真・ギルガメッシュドラゴン
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スペシャルクエストに
真・ギルガメッシュドラゴンとウィンドチアリーイーターが登場!
ウィンドチアリーイーター攻略はこちら
期間中、真・ギルガメッシュドラゴンとウィンドチアリーイーターから『Fateゴールドメダル』がドロップします。
Fateゴールドメダルについてはこちら
【 期間限定ミッション開催! 】
◆真・ギルガメッシュドラゴン 超級を6回クリアで報酬『Fateゴールドメダル10000枚』
◆ウィンドチアリーイーター 超級を6回クリアで報酬『Fateゴールドメダル10000枚』
※7/15 17:00~7/23 23:59、7/24 0:00~7/31 23:59の2回開催します。
【真・ギルガメッシュドラゴンのドロップ内容】
★5 (UR) 特異型メアリ
★4 (SR) 第二型カルディス
Fateゴールドメダル、おおきなメダル など
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ゲリラ時間割
| 期間 | 7/15、17、19、21、23、25、27、29、7/31 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
※初登場は 7/15 18:00から、最終登場は 7/31 12:00からです。
※以下前回の覚醒!ギルガメッシュドラゴンの内容で、未編集です
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| ギルガメッシュドラゴン | ||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| Fateメダルx | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| ギルガメッシュドラゴン | ||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
| ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| ギルガメッシュドラゴン | ||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
| ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx1200 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
| ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
行動表
| ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単/魔/9,000 +物魔防デバフ/3,000 | 単/物/10,500 腕/物魔バフ/2,500 | ||
| 2(4) | 全/魔/14,000 単/魔/9,000+物魔防デバフ/3,000 | 単/物/14,250 腕/物魔バフ/2,500 | ||
| 3(5) | 全/魔/14,000 単/魔/9,000+物魔防デバフ/3,000 ターゲティング | 単/物/18,000 腕/物魔バフ/(2,500?) | ||
| 4(6) | 全/魔/17,500 単/魔/17,500 本/物魔防バフ/ | 単/物/22,000 単/魔/22,000 | 本体/魔バフ/3,500 デバフ解除 | |
| 5(7) | 全/魔/17,500 単/魔/17,500 | 不明 | ||
| 6(8) | 全/魔/17,500 ターゲティング | |||
| 7(9) | 不明 | 本体/魔バフ/ (デバフ解除?) | ||
| 8(10) | 全/魔/ 単/魔/ |
超級攻略
推奨HP26k以上
5cで本体から全体魔法・単体魔法・ターゲティング、腕から単体物理の順で攻撃がくる。
そのため、5cまでに腕を破壊できなければ、ロシアンが発生する。(腕に対して毒の有無に関わらずタゲはランダム)
6cで本体から全体魔法・単体魔法、腕から単体物理・単体魔法の順で攻撃がくる。
遅くてもここで腕を壊さなければ最低1人は死ぬ。場合によっては3人が死ぬことになる。
超級は弩級と違い、背中に毒を撒いても効果がなく、デバフが解除される条件は別にある。
6cのデバフ解除が発動する条件は、5cで付与されたターゲティングが解除されているかどうか。
必ずターゲティングを解除した方がいいとは限らず、バフデバフがしっかりしている場合は、解除しない方が生存率が高い可能性がある。
毒を撒くのはデバフがなくなる本体を優先し、バフが付くが早めに壊す腕は最悪毒をまかなくてもいい。
4人が確実に生きてクリアするには、傭兵がきちんと火力を出す必要がある。
傭兵のみの火力では厳しいので、他職もできるだけ闇チェインを意識する。
バフデバフがかかってるのにアイコンが消える、バフデバフがかかってないのにアイコンが残るバグがあるため
継続ターンの管理や相手の行動はよく見ておくこと。
6cの行動でそれぞれ行動が分岐するため、傭兵以外でお見合いが発生しやすい。
・傭兵
弩級とは違いデッキに毒を入れる必要がない。(バフからの毒+白虎やセイバーといったコンボをするなら別)
5cまでに腕破壊、6cまでに背中破壊が理想。
5cに腕を破壊できない場合は、ロシアン回避を祈りながら6cブッパの準備をする。
6cに腕を破壊しても背中が残っているとロシアンが発生する。
常に闇属性で殴っていかないと壊すのがつらいため、魔法傭兵推奨だがカードが揃ってるなら物理でも6c両部位破壊可能。
・富豪5cまでに腕破壊、6cまでに背中破壊が理想。
5cに腕を破壊できない場合は、ロシアン回避を祈りながら6cブッパの準備をする。
6cに腕を破壊しても背中が残っているとロシアンが発生する。
常に闇属性で殴っていかないと壊すのがつらいため、魔法傭兵推奨だがカードが揃ってるなら物理でも6c両部位破壊可能。
3cを除き魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので、魔防バフを多めに入れる。
3cで盗賊が毒を撒けない時のために、金髪イゾルデを入れておくといい。
傭兵の火力が低い時に6cを抜けるには、富豪のカードの切り方が重要になる。
デバフを解除されると35k(17500*2回)のダメージを、富豪1人で25kクラスまで落とす必要がある。
挑発は6cのために温存しておく。
例:4cロンファ(5c春ウサをしやすくするため)、5c嫁フェデルマ(6cデバフ解除されない時のため)、6c挑発or魔ーサー+α
・盗賊3cで盗賊が毒を撒けない時のために、金髪イゾルデを入れておくといい。
傭兵の火力が低い時に6cを抜けるには、富豪のカードの切り方が重要になる。
デバフを解除されると35k(17500*2回)のダメージを、富豪1人で25kクラスまで落とす必要がある。
挑発は6cのために温存しておく。
例:4cロンファ(5c春ウサをしやすくするため)、5c嫁フェデルマ(6cデバフ解除されない時のため)、6c挑発or魔ーサー+α
3cに毒があったら本体>腕の優先度で毒をまく。
デバフ解除の可能性があるので、6cは傭兵・歌姫のカードを見極める。
5cに魔攻デバフが継続するように出し、富豪が4cロンファ、5cも防バフの場合は春ウサを出していける。
デバフを頑張れば本体からの攻撃は1にできる。
腕しか壊せない場合は選択を誤ると誰かが死ぬ可能性が高い。
ターゲティングを解除するとデバフが解除されるため、盗賊は6cデバフより攻撃を重視する。
ターゲティングを解除しない場合は、富豪と頑張ればターゲティング対象はHP28k程で生き残る事は可能。
・歌姫デバフ解除の可能性があるので、6cは傭兵・歌姫のカードを見極める。
5cに魔攻デバフが継続するように出し、富豪が4cロンファ、5cも防バフの場合は春ウサを出していける。
デバフを頑張れば本体からの攻撃は1にできる。
腕しか壊せない場合は選択を誤ると誰かが死ぬ可能性が高い。
ターゲティングを解除するとデバフが解除されるため、盗賊は6cデバフより攻撃を重視する。
ターゲティングを解除しない場合は、富豪と頑張ればターゲティング対象はHP28k程で生き残る事は可能。
ターゲティング解除カード(織姫等)は必須。(出すのは状況による)
3c22k、5c25k程の被ダメが来るのを想定しつつ回復する。
理想は回復量アップバフを積みまくったリジェネで回復し、6cにガウェインorフェデルマ+織姫でターゲティング解除する。
5c腕破壊のためにバフデバフが薄く、回復が若干厳しい事もある。
背中が壊れない場合、魔防バフが薄く魔攻デバフが厚いなら、ターゲティングを解除しない方が生存率が高い。
富豪が6c挑発した場合、ターゲティングを解除すれば全員生き残れる。
6cの行動順目安3c22k、5c25k程の被ダメが来るのを想定しつつ回復する。
理想は回復量アップバフを積みまくったリジェネで回復し、6cにガウェインorフェデルマ+織姫でターゲティング解除する。
5c腕破壊のためにバフデバフが薄く、回復が若干厳しい事もある。
背中が壊れない場合、魔防バフが薄く魔攻デバフが厚いなら、ターゲティングを解除しない方が生存率が高い。
富豪が6c挑発した場合、ターゲティングを解除すれば全員生き残れる。
1(傭兵).攻撃カード即出し
2(盗賊).明らかに傭兵のみで腕を破壊できない場合は攻撃参加→壊れるなら5
3(富豪).腕が壊れるなら挑発即出し→持ってないなら6
4(歌姫).6cまで継続する魔防バフ・魔攻デバフや挑発の有無、傭兵のみで背中を破壊できるかどうかでターゲティングを解除を判断
5(盗賊).ターゲティングが解除されないなら強めの魔攻デバフ→解除されるなら7
6(富豪).腕は壊れるが背中が残るなら、ターゲティングの解除に関わらずかなり強めの魔防バフ
7(盗賊).背中破壊を狙う
固定向け6cブッパ
2(盗賊).明らかに傭兵のみで腕を破壊できない場合は攻撃参加→壊れるなら5
3(富豪).腕が壊れるなら挑発即出し→持ってないなら6
4(歌姫).6cまで継続する魔防バフ・魔攻デバフや挑発の有無、傭兵のみで背中を破壊できるかどうかでターゲティングを解除を判断
5(盗賊).ターゲティングが解除されないなら強めの魔攻デバフ→解除されるなら7
6(富豪).腕は壊れるが背中が残るなら、ターゲティングの解除に関わらずかなり強めの魔防バフ
7(盗賊).背中破壊を狙う
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 900 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| 真・ギルガメッシュドラゴン | ||
| 真・ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
| 真・ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型メアリ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダル×10,000 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | (推定)200万 | (通称)単体ブレス | 魔法攻撃+両面防御デバフ | 単体10,000+物/魔防御3,000ダウン | HP最大サーチ 3c5c |
| 毒状態単体ブレス | 魔法攻撃 | 単体/15,000 | 毒状態時上記がこちらに HP最大サーチ 3c5c | ||
| (通称)全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/17,000 | 4c5c6c | ||
| 毒状態全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/15,000 | 毒状態時上記がこちらに | ||
| ターゲティング | 6c | ||||
| 左腕 | (推定)65万 | 通常攻撃 | 物理攻撃+左腕両面攻撃バフ | 単体/9,600(8,000×1.2)+左腕/3,000アップ | HP最大サーチ 3c4c5c |
| 毒状態通常攻撃 | 物理攻撃+左腕両面攻撃バフ | 単体/12000(8000×1.5)+左腕/1,500アップ | HP最大サーチ 毒状態時上記がこちらに | ||
| 連続攻撃 | 魔法攻撃+物理攻撃 | 単体/16500(8500+8000) 単体/16500(8500+8000) | 7cのみ | ||
| 9c物理攻撃 | 物理攻撃+物理魔法攻撃 | 単体/5000+8000 単体/5000+8000 | 以降奇数コスト時発動(ターゲッティング時2回攻撃?) | ||
| 背中 | (推定)50万 | バフ+弱体解除 | 本体魔攻バフ+本体両面防御バフ+弱体効果解除 | 魔法攻撃4000アップ 物/魔防御4000アップ 弱体は本体・腕の毒も解除 | |
| 毒状態バフ | 本体魔攻バフ | 本体/2000 | 毒状態時上記がこちらに | ||
| 毒解除 | 全体毒解除+本体魔攻バフ | 本体/4000 |
行動表
※本体の単体攻撃は背中+腕破壊で無くなる
| ターン数 (コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体魔法+両面防御デバフ | 単体物理 +左腕両面バフ | 本体魔法バフ 全体弱体解除 本体両面防バフ | 紫色の効果は背中に ピンク色の効果は本体に 毒を入れることで無効化 赤色は対象部位に毒を 入れることでダメージ増加 弱体解除は本体・腕の 毒解除も含める |
| 2(4) | 全体魔法 | 単体物理 +左腕両面バフ | 青色は本体に毒を 入れることでダメージ減少 | |
| 3(5) | 全体魔法 単体魔法+両面防御デバフ | 単体物理 +左腕両面バフ | 本体魔法バフ 全体弱体解除 本体両面防バフ | 紫色の効果は背中に ピンク色の効果は本体に 毒を入れることで無効化 赤色は対象部位に毒を 入れることでダメージ増加 青色は本体に毒を 入れることでダメージ減少 弱体解除は本体・腕の 毒解除も含める |
| 4(6) | 全体魔法 ターゲティング | 毒解除 &本体魔法バフ | ||
| 5(7) | 全体攻撃 単体魔法+両面防御デバフ | 単体攻撃2連 物理+魔法 | (暫定)歌姫は星冠型織姫でターゲッティング解除。全員ぶっぱで背中と腕を破壊(今の所勝率の高いやり方らしいです) 腕+背中破壊で本体全体のみ | |
| 6(8) | 全体攻撃 | 全体弱体解除 | ||
| 7(9) | 全体攻撃 | |||
| 8(10) | 全体攻撃 |
ダメージ表
| ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単/魔/14,000 | 単/物/9,600 | (本体/魔バフ/4,000) | (参考)3c全部位毒あり →本体17,000+腕12,000 |
| 2(4) | 全/魔/21,000 | 単/物/13,200 | ||
| 3(5) | 全/魔/25,000 単/魔/18,000 | 単/物/16,800 | (本体/魔バフ/4,000) | |
| 4(6) | 全/魔/29,000 | (本体/魔バフ/4,000) | ||
| 5(7) | 全/魔/ 単/魔/ | 単/物/ 単/魔/ | (本体/魔バフ/4,000) | ターゲティング解除+腕+背中破壊で 本体全体のみ(魔法単体は背中?) |
| 6(8) | 全体攻撃 | |||
| 7(9) | 全体攻撃 | |||
| 8(10) | 全体攻撃 |
超弩級攻略
・3c・5cにデバフ解除、6cに毒解除
・デバフ解除は背中に毒を入れることで止められる
→3cに毒が理想、遅くとも5c 傭兵もイゾルデを入れる、富豪はデッキ次第、歌姫はイゾルデを入れる余裕はない。
・本体への毒は特殊
→毒を入れるとデバフの代わりに単体ブレス火力上昇、全体ブレスは火力減少
・腕の攻撃はバフ付き、モリモリ攻撃力が上がる(HPサーチあり?)
・6cにターゲティング、されたら被ダメージ2倍?ダメージ2万増加?
・7cの腕攻撃が危険、ターゲティング中の全体攻撃も危険
→7cに腕破壊+ターゲティング解除することが最低目標、できれば背中まで壊せるのが望ましい
<背中の毒状態について>
言うまでもなく必須。最優先に毒を撃つこと。
但し最悪5cまでにあればOK。4c盗賊はデバフメイン。
しかしながら超低確率で全員の毒がデッキの底近くにある可能性もある、この事故ばっかりは仕方がない。
これに関しては歌姫含めた全員がデッキに毒を入れようが、超低確率を更に超々低確率にするだけなので無駄に近い。
5cの火力が酷いのでデバフを効かせたいのだが、ここで弱体解除をされてしまうと非常に辛い。
毒を入れてデバフ解除を封じることがほぼ必須。
本体の毒は背中に毒が入っていることが前提。
というのも、あろうことか3c5cの弱体解除の際に毒まで解除されてしまう。
この毒解除を封じる為に、本体よりも優先して背中に毒が必要。
但し最悪5cまでにあればOK。4c盗賊はデバフメイン。
しかしながら超低確率で全員の毒がデッキの底近くにある可能性もある、この事故ばっかりは仕方がない。
これに関しては歌姫含めた全員がデッキに毒を入れようが、超低確率を更に超々低確率にするだけなので無駄に近い。
5cの火力が酷いのでデバフを効かせたいのだが、ここで弱体解除をされてしまうと非常に辛い。
毒を入れてデバフ解除を封じることがほぼ必須。
本体の毒は背中に毒が入っていることが前提。
というのも、あろうことか3c5cの弱体解除の際に毒まで解除されてしまう。
この毒解除を封じる為に、本体よりも優先して背中に毒が必要。
<本体の毒状態について>
結論から言うと、毒状態にするべき。但し背中ほど必須というわけでもない。
背中に毒がないと本体への毒は通らないので背中から。
以下は背中バフなしの基本攻撃力について。
本体単体ブレスの
毒無時の攻撃力は10,000+物魔防御デバフ3、000、これに対して毒状態では15,000となる。
本体全体ブレスの
毒無時の攻撃力は17,000、これに対して毒状態では15,000となる。
単体+全体の合計は本体毒無しで「27,000+デバフ3,000」、本体毒ありで「30,000」。
ここに背中のバフが乗る。
但し、5cまでのギルドラの単体攻撃は全てHP最大サーチ。
3cでデバフを食らった人は2回目の単体攻撃を食らう可能性はかなり低い*1。
つまり、本体攻撃については毒を入れるとダメージが増加する。
では本体毒は全くの悪手かというと、そこまでではない。
全体攻撃の火力を下げることで、5cの「全体+腕」のダメージを多少下げることが可能(全体火力2,000低下)。
富豪・盗賊共に魔法防御の方が厚めなので、腕ダメージを下げるほうが多少楽。
(3c背中に毒、5cまでに本体毒で、全体19,000+腕16,800。デバフ付きの人に攻撃が飛んだら+6,000)
また、富豪が5cに挑発しようとするときにも少しだけ影響が出る。
とは言えそれは3cに本体毒にできず、尚且つ富豪にデバフが行った時限定*2。
ここから7cに挑発を行うと、最悪デバフ2回が乗ったまま富豪が全てを受け止める羽目に。
背中に毒を優先するのは変わりないが、余った毒は早々に本体に使用しましょう。
背中に毒がないと本体への毒は通らないので背中から。
以下は背中バフなしの基本攻撃力について。
本体単体ブレスの
毒無時の攻撃力は10,000+物魔防御デバフ3、000、これに対して毒状態では15,000となる。
本体全体ブレスの
毒無時の攻撃力は17,000、これに対して毒状態では15,000となる。
単体+全体の合計は本体毒無しで「27,000+デバフ3,000」、本体毒ありで「30,000」。
ここに背中のバフが乗る。
但し、5cまでのギルドラの単体攻撃は全てHP最大サーチ。
3cでデバフを食らった人は2回目の単体攻撃を食らう可能性はかなり低い*1。
つまり、本体攻撃については毒を入れるとダメージが増加する。
では本体毒は全くの悪手かというと、そこまでではない。
全体攻撃の火力を下げることで、5cの「全体+腕」のダメージを多少下げることが可能(全体火力2,000低下)。
富豪・盗賊共に魔法防御の方が厚めなので、腕ダメージを下げるほうが多少楽。
(3c背中に毒、5cまでに本体毒で、全体19,000+腕16,800。デバフ付きの人に攻撃が飛んだら+6,000)
また、富豪が5cに挑発しようとするときにも少しだけ影響が出る。
とは言えそれは3cに本体毒にできず、尚且つ富豪にデバフが行った時限定*2。
ここから7cに挑発を行うと、最悪デバフ2回が乗ったまま富豪が全てを受け止める羽目に。
背中に毒を優先するのは変わりないが、余った毒は早々に本体に使用しましょう。
<腕の毒状態について>
結論から言うと、毒状態にしてもあまり効果は期待できない。
腕の基礎攻撃力は8000
毒無時の腕攻撃力倍率は1.2倍、これに対して毒状態では1.5倍となる。
しかし、腕の物魔バフ効果は
毒無時が3000に対して、毒有時では1500である。
3c時から毒状態にしておけば5c時のバフアップは3000で済み、毒無時は6000なので半分になる。
このとき5c時の攻撃力はそれぞれ、毒有16500、毒無16800で若干毒有の方が威力が落ちる。
つまり、余り変わらない。
一つ注意点として、4cと5cに腕を毒状態に絶対にしてはいけない。
上記にある通り、バフアップは毒無状態分上昇するにもかかわらず、攻撃倍率が跳ね上がってしまうからである。
参考までに5cで毒状態にしたときの腕の攻撃力は21000である。
腕の基礎攻撃力は8000
毒無時の腕攻撃力倍率は1.2倍、これに対して毒状態では1.5倍となる。
しかし、腕の物魔バフ効果は
毒無時が3000に対して、毒有時では1500である。
3c時から毒状態にしておけば5c時のバフアップは3000で済み、毒無時は6000なので半分になる。
このとき5c時の攻撃力はそれぞれ、毒有16500、毒無16800で若干毒有の方が威力が落ちる。
つまり、余り変わらない。
一つ注意点として、4cと5cに腕を毒状態に絶対にしてはいけない。
上記にある通り、バフアップは毒無状態分上昇するにもかかわらず、攻撃倍率が跳ね上がってしまうからである。
参考までに5cで毒状態にしたときの腕の攻撃力は21000である。
<盗賊イリヤ(2c全体&毒)について>
数字だけを見るなら、投げるのは「3c or 7c」のみOK。4c5cは被ダメージが増えるのでNG。6cは春ウサが優先されるせいで切りにくい。
また、毒はイリヤの他に2枚無いと厳しい。3cで投げられなければ、途中で引いてもまず7cまで腐るため。
「7c攻撃枠」としてイリヤを採用している場合は、そもそも毒枠として扱えないことも注意が必要。
腕への毒は4・5cが厳禁というだけで、3cからであれば5cの値は変わらない。
3c4cの被ダメージは増えるものの、3cについてはHPサーチ単発*2のため大影響は無し。
4cは流石にバフデバフが効くのでカバー可能。
逆に4・5cのイリヤは腕のダメージが跳ね上がるのでNG。今回、物理バフデバフは薄いので殆ど軽減されないのが痛い。
本体への毒についても上記の通り。
ただ、3cイリヤは他職からの心象はすこぶる悪いのが痛い。
いっそ7cの全体攻撃にのみ投げる前提で採用する方が気が楽かもしれない。
また、毒はイリヤの他に2枚無いと厳しい。3cで投げられなければ、途中で引いてもまず7cまで腐るため。
「7c攻撃枠」としてイリヤを採用している場合は、そもそも毒枠として扱えないことも注意が必要。
腕への毒は4・5cが厳禁というだけで、3cからであれば5cの値は変わらない。
3c4cの被ダメージは増えるものの、3cについてはHPサーチ単発*2のため大影響は無し。
4cは流石にバフデバフが効くのでカバー可能。
逆に4・5cのイリヤは腕のダメージが跳ね上がるのでNG。今回、物理バフデバフは薄いので殆ど軽減されないのが痛い。
本体への毒についても上記の通り。
ただ、3cイリヤは他職からの心象はすこぶる悪いのが痛い。
いっそ7cの全体攻撃にのみ投げる前提で採用する方が気が楽かもしれない。
<簡易攻略>
デッキ:盗賊は二枚以上、傭兵富豪は1枚以下で毒を積む。傭兵は魔法傭兵で。歌姫は織姫を積む。
3c:背中に毒(遅くとも5cまでに)、3cで他職が毒を出していたら本体に毒。つまり背中(必須)>本体(できたら)。
4~5c:傭兵は7cに最大火力になるよう手札回し。他職は全力防御、富豪は2T継続推奨。
5c:ここで敵の最大火力が来るのでデバフバフしっかり。春ウサは余程富豪のバフが効いていないと無理なので即切り厳禁。
6c:逆にここは余裕、敵は全体攻撃のみ。但し富豪は7cに備えて2T継続バフで防御、下手に攻撃するよりも歌姫の負担軽減を心掛けること。
傭兵はここで闇凛モルゴ/モドレで殴りながら7cぶっぱ用意、盗賊は春ウサや乖離コンス等で攻撃バフ。
7c:ここはもう各職固定行動。
歌姫は織姫でターゲット解除+闇チェインしつつ全回復、闇セイバー持ってても回復足りないかも知れないので小回りのきく織姫も必要。
傭兵盗賊で「腕」破壊。慢心して背中に手を出すと死ぬ確率急上昇。
富豪は腕が破壊されていれば挑発+魔ーサー(3チェイン)で越えられる。
本体のみで全体魔法のみの攻撃。腕が残れば+二連撃(死)、背中が残れば+単体魔法(歌姫のタゲ解除+回復と、富豪の挑発と魔ーサー3チェインで死者無し)。
8c:最低でも背中破壊、理想は撃破。背中が破壊できないとデバフ解除で大火力の全体ブレスが飛ぶ
赤文字さえやっていれば大安定します。
[ウアサハヒント]
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派 | 闇チェインが繋げやすい為、3チェイン時の特殊効果を発動させやすい。 特殊効果発動時の魔法防御は5442。 |
立ち回り
強力な魔法バフカードがあればあるほど楽になるし、そうでないなら非常にキツい。
3cはともかく、せめて4c以降は常にドローを撒けないとみんなが死ぬ。
単体ブレスと全体ブレスの2箇所から魔法攻撃がくる為
魔法防御バフを多めに構成し、毎ターン継続バフが重なるよう使用していこう。
5cは特に最初の山場なので、軽減率が特に高くなるように注意しよう。
6cは高確率で盗賊が春ウサを使用します。その点と7cも見据え継続魔法防御バフを使用。
7cに挑発+闇チェイン(特に3チェイン時の効果が高い【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派が望ましい)
を使用できると、背中の部位が残っている場合でも全員の生存率があがります。
強力な魔法防御バフカードがあれば、(6cに継続軽減を効かせた上で)該当カード+闇チェインもOK。
物理バフはロンファで両方カバーするか、若しくは闇凛を持っているなら入れるぐらい。
あとはギリギリ2cを採用するかどうか。とにかく魔法が痛いので、これを軽減していくのが先決。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
今回はデッキ構築の時点で特に難易度が高い。
というのも、「毒とデバフとバフと攻撃を同時に求められる」鬼のような状況。
春ウサは入っているものとして、加えて3cカード+7cぶっぱ枠の枚数が多いと事故が加速度的に起きやすくなる。
「春ウサ+ぶっぱ枠+その他3cカード」は4枚が理想。5枚になると弱ウサ等でフォローが必須。
山場は5cと7c、そして8c。
5cに要求されるのはデバフ。全体+単体魔法+腕物理と来るが、単体魔法と腕の物理は被らない。
よって2cの物理デバフも大いに効く。流石に3cはもっと強力なデバフを優先したい。
7cの要求は火力、腕破壊が前提。同時に背中にも8c破壊が間に合う程度の蓄積が欲しい。
このために全体火力を用意。納涼ガラハや乖離コンスがあれば本体からのダメージも同時に抑えられる。
6cにぶっぱ準備で春ウサ。
8cは背中破壊。本体を倒せないようならデバフも必要だが…
背中が破壊できないとデバフは解除(毒で防げるが毒が効かないバグが痛い)。
全滅も有り得るので火力と判断力が求められる。
・デッキについて(野良想定。まずは太文字の枚数で調整してから、個人の持ち札・好みで変えるといいだろう)
毒:2~3枚。金イゾルデと出来れば純白歌姫、嫁ビスでもいいがチェインとコストが辛い。3枚は事故りやすい。
イリヤは余程の事がなければ毒として数えないほうが楽。一応3cなら投げられる。
3cデバフ:1~2枚。攻撃・チェイン・タンクを兼ねる乖離ローエン、単純に減算量の大きいスピカ等。
エルガレは優先度低め、理由は↓にあり。毒枠が嫁ビスなら入れて1枚。流石に3枚は結構キツい。
全体バフ:1枚。春ウサが妥当。
春ウサ無しでコンスのみだと、納涼ガラハ等で盗賊自身の火力を大幅に上げられないと辛い。
ぶっぱパーツ:2枚→全体攻撃(ヴェル・乖離ガラハ・イリヤ)+バフカード等(乖離コンスや納涼ガラハ・拡散モドレ、2c闇等)
「春ウサ+7cぶっぱ2枚」は6cまで切れない前提が基本。初手にぶっぱパーツが来てもギリギリ回せる。
1~2cデバフ:残り全て。魔法デバフをメインに、物理デバフも入れてOK。
「春ウサ+ぶっぱ枠+その他3cカード」で5枚なら、弱ウサやCD特典の薔薇傭兵/歌姫盗賊あたりを入れてカバー。
とにかく事故りやすいデッキなのでなるべく軽くしたいところ。
尚、ぶっぱ枠に使わないデバフは5枚あればギリギリ回る。
エルガレスについて。
ギルドラは攻撃部位が2箇所の上、完全に魔法と物理で別れている。
ここにエルガレを投げ付けても特段に大きな効果は期待できない。2c2枚でも越えられる。
ただでさえ事故りやすい構成、3cカードが多いと毒を引けなかったり6c春ウサ無し、ということが起こりやすい。
エルガレが手札回しの邪魔になる上チェインもできないのは痛いので抜いてしまいたい。
ロリヤについて。
ロリヤは毒目的ではほぼ切れない。理由は上に書いてあります。
また、2c攻撃カードなので入りやすいとはいえ、デッキバランスについてはよく考えてから投入したいところ。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【天上の織女星】星冠型織姫 | 【聖剣解放】異界型セイバー -魔力解放-(歌姫)を持っていない場合、このカードは必須。 7c時に被ターゲッティング者を解除してあげないとほぼ倒れてしまう。 |
立ち回り
織姫もしくは闇セイバー必須。
7cはターゲティング解除しなければ誰か死ぬ。
4c以降はとにかく全快を意識。リジェネを効かせられると楽になる。
3cはダメージが比較的低い分マシとはいえ、負担は大きめ。
7cはタゲ解除&闇チェイン&全回復が前提。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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- No.85912261
- 499E27349A
- ななしのアーサー王
もう挑発入れるのやーめた!!
背中残ってもバフで多分耐えきれるし-
追記、腕残り?そんなものは知らん(´・ω・`)
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多分なら挑発にしようね
-
防バフで耐えれるなら挑発しないでいいよホント
腕壊れなくて富豪が死んでると勝てても気分悪い
-
盗賊は今回やること多くてきついんだから、対して難しくもない傭兵は
3c即出しぐらいはやってくれよ。毒重複した所で大した問題じゃないんだから-
俺も盗賊だけど、他職をバカにする発言嫌いだわ。
野良でも吹き出し使って最低限のコミュニケーションで毒撃ち分けられてる。
それに慣れてきたから言えるけど、今回確かに難しかったけど、富豪がしっかりしてくれてればどうにかなる。
自分だけが大変とか思わない方が良い。
どうしても言いたいなら愚痴でどうぞ。-
馬鹿にはしとらんのじゃない?自分は単に
「今回は達成条件もない、イゾルデは傭兵にとってさっさと捨てるべきカード、だから早くやってくれて構わん」と言ってるだけと捉えたが
事実、毒重複は勿体ないとはいえ致命的ではないんだし -
なんか変なハナシな気がするんだけど
盗賊にとっても毒はさっさと出すべきカードなんだからあれば即出しすればいいし、なければ他デバフなりを出すだけだよね
毒箇所の重複が大したことないんだったらそれこそ盗賊の方が迷うことなく即出しすりゃよくない?
散々お見合いしてみんな出し切った後で3チェインできないのに嫁ビスとか切られても困るわけだし(傭兵が即出ししかねるのも闇チェインするか弱ウサあたりで手札回すかって判断したいこともあるでしょう)
まぁ煽りあいしてもしゃーないし、終盤でいまさらだけど初手毒(特に無条件)もってたらOK押すようにすればいいと思うよw -
まず嫁ビスは2チェインでいい
傭兵はイゾルデが2cだから別に弱ウサ同時出しも効くし
魔法剣ならよっぽど変な2c3cを入れてない限りは普通に闇チェイン繋げながら弱ウサも同時に投げられるでしょ
ついでに盗賊は春ウサ1c引けてない=4c2枚切らなきゃ不味いがそれが怪しいとかになると
山札把握とかに時間取ったりとかあるのよ、3cに2コス1枚って勿体無いのは事実
毒が嫁ビスなら即切りするし、イゾルデなら初手次第で即切りはキツい
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今の時間、7コスまでいって7コスでタゲ解除出した歌姫は4人中1人だった。
驚愕で、もう行くのやめる。5コスにやっと背中毒でも結構余裕じゃん
抜けなくてもええのに
失敗するときは4コスで落ちてるし石回収の為に何も調べず歌姫で超級行ったら、6コスに織姫引けないし全部位残るしで、味方の引きも含めて弩級より難易度高かった\(^0^)/結局ターゲッティングの条件イマイチ分かんないままだったな盗賊にスピカの枠ってある?
よく見かけるからいざ組んでみようとしたけど3コス重い・・・
どんな構成になってるん?野良盗賊ですが、あぶない場合も無くはないですが、4cで3cガレスと1cウアサハとか入れておいで5cで春うさ、6cで乖離コンス+モードレッド入れると一番確率よく勝った気がしますが… 6cで春うさ入れたら、腕までは破壊出来ても高い確率で背中が残って死亡者でますし…
とにかく今日でスピカ名声も100になったのでこれからは休みますが、今回はホントにやる気がでなかったですね。毒二枚持って行っても2~4割は最初から出なくて罪人の気分だったんだし… シクシク- No.85878201
- 79089FF412
- ななしのアーサー王
メイン→愚痴
傭兵→富豪壁積むなよ壊せるから
盗賊→富豪バフ撒けよ
富豪→傭兵ハイブリ多いよちゃんと腕壊してよ
→盗賊計算してウサ出してよ
歌姫→富豪攻撃するなよバフ撒けよ
共通→歌姫タゲ解除してくれ。
大体をまとめましたけど
あとは、何かありますかね?-
共通→盗賊毒だしてよが抜けてました。
-
歌姫さん、回復してください
-
腐豪さん7C挑発して
-
盗賊→3c毒引けなかったからって即抜けすんなよ
何回もあったので・・・
7cノーガード富豪って流行りなん?
7c挑発魔ーサーどころか防バフすらなしにぶっぱはじめていっつも死人出てるんだが
ワイ歌姫毎回きちっと全快+タゲ切り+バフやってんだけどタゲ切りする意味なさそう-
背中狙い傭兵が多過ぎて魔王はとっくに抜いたよ。
何故に1人だけ確定でしなんといかんのかと。
ランス2コス闇か、魔ーサ4コスバフでいいでしょ。
仲良くロシアンしようよ。
ただし、オンズ物理攻撃富豪、てめーはダメだ。
ちょっと聞きたいんだけど、弩級で盗賊が6c春ウサ→7c海賊+1型ガラハって他職からみてアリなの?
- No.85877555
- E43B2ECFE4
- ななしのアーサー王
盗賊イゾ90は地雷認定なの?
他ガチャ産とかで名声90以上はヴェルなんだよね
でも夏休み入ったからか富豪が7cで攻撃参加ばっかりで乖離ガラハを使いたいわけよ~
メダル目的だから名声でGESTinしたいんだけど盗賊の皆様どうされてます?
闇スピカまだ80程度なので
-
イゾ90は少なくともオンズ100なんかよりはマシだしそれだけじゃ地雷認定出来ない
バフデバフ足りてるなら富豪も別に7c攻撃していいんだぞ、乖離ガラハ出す位なら海賊先生+2cやって -
海賊か嫁ビスかビスカしかないですらね。
今は自分はビスカですが、金イゾか海賊なら後者選びます。
26kあれば回れますよ。
スビカ80ならもうじきなので、早ければ今晩中にでもいけるんじゃないですかね。 -
盗賊の時はイゾルデにしてましたね
そういや、スピカちゃんが100になってたからそっちで良かったのか -
レスありがとうございました。
色々ありますが愚痴にも繋がるのでこちらではお礼のみ^^;
7cになっても春ウサ出さない盗賊いたけど、傭兵と盗賊の攻撃と歌姫のバフで全部位破壊出来るんだね。
まぁその盗賊はターゲット解除されずにお亡くなりになったけど。富豪と盗賊のバフデバフ薄すぎて6cまでに単発19k、全体18k飛んでくるんですけど…。歌姫でも回復追いつきませんわwww6cと7cで使う予定のものまで切るはめになったし…初手に毒引けなかったら抜ける盗賊なんとかならんのか…弩級富豪でやっているのですけど、もし初手にロリヤしかないくて傭兵も毒なかったらロリヤ使うのは仕方ないことなのですか?富豪やってるこっちからするととても怖いのですがみなさんはどう思うか教えてください。-
「7cどうすんの」→「海賊入ってるとしてちゃんとデバフ撒いてくれるかな」って意味では怖い
毒自体はどうでもいい -
3cなら撃って問題無いと認識してるから別に気にしないな
4c、5cは勘弁願いたいが -
攻略にも書いてあるけど3C腕毒なら5Cは毒ありの方が300低い
なら背中だけ毒状態で本体のデバフ3000くらうより腕攻撃が序盤高い方が生存率高いと思いますが?
さらに倍率が毒なし1.2倍から毒あり1.5倍になり減少値UPでデバフすれば5Cはさらに低くなると思いますが?
とても怖い部分が3Cなら
3C単体ブレス15k+腕12kの27K
乗りきれるレベルと思います
5Cなら腕300低い他いつもと変わらない
7cは?
イリヤなしでも腕壊せる
腕壊せないときは洋平のせいでは?
もしくは攻撃参加したがる腐豪のせいで全体耐えたけど単体でロシアンとかw
7Cで倒しきりたいなら固定でどうぞ
弩級で4c挑発富豪が増えてきたな…
傭兵が毒出せて盗賊と富豪が初手からバフデバフ撃ってれば4cで死者はほぼ出ない。逆に耐えれる時に挑発打つと継続バフない分5cがキツくなるんだけどな…
ここに脳死盗賊が5c春ウサ出しちゃうと楽しいロシアン、最悪一人確殺の出来上がりなんだが。
挑発は有用な時は有り難いんだが、時として悪手にもなり得るからもうちょい考えて出して欲しいんだな。毒消すは謎のバーサーカー持ちだわ悲惨な傭兵急増したなー
1時間無駄にした- No.85863381
- B020EE9047
- ななしのアーサー王
色々カオスな戦闘がありました。
とりあえず、7cに春ウサというレア地雷はさておき、7cフル攻撃を耐えてしまった後のお話です(毒について)-
3c:背中と本体に毒in(イゾルデ)
6c:毒解除
7c:背中に毒→ミス(イゾルデ)
8c:背中に毒→成功-
3cにイゾルデが入りつつ、8cで毒が入りました。
これは、以前の仮説「毒は解除されても効果ターンが残っている」から外れます。
今回8cに毒が入ったのは、7cのミスが原因ではないかと思われます。
つまり、毒がミスとなることで、毒のカウント(継続ターン)がリセットされているのではないでしょうか。 -
同部位への毒は2回目を弾いて、3回目も2回目と同じターンなら弾くとかですかね。(1回目と2回目は別ターン)
-
ちなみに、9cに本体に毒を投げましたがミスになりました。
4-8cの間、本体には毒を投げていませんでした。 -
たしか、7cか8cかで同じターンに毒2枚いれて、1枚目ははじいて2枚目は毒が入ったって話があったので、
解除してもターン数が残ってる毒は、解除後1枚目の毒が効かない(毒が効かないことでバグが治る?)とかじゃないですかね? -
さっき8cで
傭兵イゾルデ背中→ミス
盗賊イゾルデ背中→成功
してましたよ。
毒無効は100%ではないみたいです。 -
毒ターンが残ってしまうのをバグとすると、バグ解除のフラグが追加の毒みたいですね。
つまり、8cで背中が残りそうなら毒2発もありですか(デバフ解除発生せず)
790さんは毒投げた順番を教えてください。あと、確率の話では無いはずです。
-
金イゾ90リダでも解散がちょっと増えてきた。終盤だから超級上がりが増えたかな?
背中毒状態で手札回しの一環で白虎捨てる時、腕じゃなくて背中に投げてもいいよね?
腕に投げても大したダメージでないし。たまに部位狙おう連打されるんだけど。部位壊さないようにダメージちょうせいしてるにも関わらず 部位を狙おうやめろよゴミ歌姫- No.85863131
- 006B34AEA5
- ななしのアーサー王
傭兵って初手毒ある場合さっさと切れないの?-
盗賊が即出しする事もあるから怖くてサッサとなんて切れないよ
-
ok押してさっさと切ればよくない?即だしする盗賊ならその間にでてるから本体に切り替えればいいし
-
それをしても背中に出す盗賊が多いんだからそういう訳にもいかないよ。
数秒様子見て睨めっこになったら背中に出す感じかな。 -
そんなこと言ったらきりがないと思うんだが、数秒にらめっこした後に同時に出す可能性あるし。
盗賊は弱体押した後チェイン次第では嫁ビスで毒付与できるから早く切って欲しいんだよ -
いや、早く切って欲しいと思う人がいるのはわかってる。けど即出しする人も多いので
OK出して切るタイミングと即出しのタイミングがあってかぶった事が何度もあるから
相手が即出しタイプなのか後出しタイプなのか見極めてから切らないとうわぁってなる。
-
10秒以内に出してくれれば文句ないけど盗賊が出すまでずっと待ってる奴がいるから困る
1ターン目背中に毒付与できるかどうかで盗賊としては切るカード変えたいからね -
そうなると仕方ないね。はぁ~と溜息つきながら背中に毒を一応選択しつつ
残り5秒~10秒位まで待機するしかないね。
そうなるのは即出し盗賊が多いのも原因のヒトツだから諦めるしか。
なので親枝の質問の答えは、即出しは無理だけど10秒以内なら切れるよ。
-
-
盗賊の吹き出し待ちしてる人多かったよ?
盗賊俺「弱体します」(助けてー)
傭兵「OK」
富豪「OK」
俺「ナイス!」(ナイス!!)
だから自分がある時もok押すよ -
初手に闇凛とかモルゴを切る択がないんだから初手毒来たら即出し安定じゃないの?
別に背中に被っても本体に入れないと負け確なわけでもなし -
切ってもいいけど傭兵即出しで本体入れられたことあるから、先に切られても背中に撃つようにしてる
被っただろ!とか思われても気にしないようにした
はじめて野良弩級倒せた
みなさんありがとうございます- No.85826818
- C08EBA738A
- ななしのアーサー王
5c春ウサについて色々言われてたから5cダメ計算まとめてみた
何番煎じかわからんけど、長くなるから枝に乗せてみる
ただの自己満足だが間違ってたら教えて欲しい-
※ややこしくなるので富豪が3c4c挑発した時の計算は無視
パーティ内最大HP1位が極端に高い場合も無視 -
[3c本体背中に毒を入れた場合]
・敵ダメージ
全体ブレス:15000+2000+2000=魔19000
単体ブレス:15000+2000+2000=魔19000
腕攻撃:9600+3000=物12600
・被ダメージ
最大被ダメージ:魔19000+魔19000=38000
準被ダメージ:魔19000+物12600=31600
・凌ぐための最低ライン
味方内HP1位がHP27000程度の場合:魔防5500
味方内HP1位がHP30000程度の場合:魔防4000
・5c嫁パシ挑発時
魔19000+魔19000+物12600=50600*0.6=30360 -
[3c背中のみに毒を入れた場合]
・敵ダメージ
全体ブレス:17000+2000+2000+デバフ(0or3000)=魔24000(魔21000)
単体ブレス:10000+2000+2000+デバフ(0or3000)=魔17000(魔14000)
腕攻撃:9600+3000+デバフ(0or3000)=物15600(物12600)
・被ダメージ
最大被ダメージ:魔24000+魔17000=41000
準被ダメージ:魔24000+物15600=39600
-
挑発時とか3c背中に毒、4cに本体毒を入れた場合とか色々書いたけど文字数制限辛すぎ・・・もういいや
- No.85810993
- F0F2658040
- ななしのアーサー王
7c傭兵盗賊の火力足りなさそうなら挑発+魔ーサーするし足りそうなら普通に魔防バフ+魔ーサーにするしで切り替えたいんだけどさっさと出してくれないからいつも時間ギリギリになるんだがこれは構わず挑発+魔ーサーでいいのか?
なんか足りてるのに挑発出すと自己中みたいに思われそうで嫌なんだけど-
誰かが死ぬよりマシです。
そもそも7cのダメージ考えれば、どうやっても全体回復必要ですし。-
全体回復? は置いといて
7cは富豪さんに申し訳ないが挑発よりドロー撒いてくれよってことが多いかなぁ
魔王なら申し分ないけど、6,7cに少なくとも2枚3枚出し続けてするから部位はともかく、本体残ってとどめさしたくても、攻撃が手元になくて9cいったりする
仮に背中が残っててその状況だとバフもあるので全滅しかねない -
挑発+魔ーサーで問題無いと思う。
どっちみち腕壊れなければ死んでしまわないか?
自分は必ず死んでるよ。
魔王じゃなくて嫁パシだからかな? -
腕残しは論外でしょう(全体ブレス+単体+腕2連になる)、挑発したって自殺になるだけかと
背中だけなら全体の後に単体一発だから魔ーサーと挑発でも、さらに魔バフでも耐えられるはず(もちろん6cからの継続バフデバフも絡む)
まぁ魔ーサーと組み合わせて+2ドローは要求高すぎるか…嫁フェデは途中で切るだろうしなぁ -
富豪が7c魔ーサー+大王を出し、7cで傭兵が腕を破壊し、
安心していたら、本体の全体ブレスで、富豪以外全滅しましたw。
富豪は挑発捨てて6cから魔法バフの方が安全じゃないでしょうかね。
まあ、一枚もデバフを張らない盗賊も問題だけどなw
-
挑発捨てる(デッキに入れない)の?
固定パならいいけど、野良はそっちの方が死亡率上がらない?
ってか、魔防足りないなら挑発しないと結局背中残しは1人落ちるし
6cで継続魔防して7cに魔ーサー出せば、よほどHP低くなければ生き残るよ
-
超級の野良って傭兵富豪がHP2万未満だったり
腕ガン無視して本体や背中狙ったりするのが流行ってるのか?
こんな連中ばっか弩級のターゲッティングってHPサーチとかあります?
富豪で初日から周回してますが一回もターゲッティング受けたことない。- No.85765820
- CD2C0B51AB
- ななしのアーサー王
-
半固定のオカルトルール持った集団に紛れた事故と思って諦めた方が良いすかね。
野良だと色んな状況なりますから、盗賊視点でも7c挑発はあった方が無難と思いますよ。 -
うーん、、、個人的にはチェインと魔バフがあればそれでいいと思ってますけど、挑発なら両部位破壊できなかったときの保険になりますしね。
たぶん、傭兵盗賊は両部位破壊する!って思ってるのに信用されてなくて嫌だって思ったんじゃないですかね? -
名前に意図が曖昧な指示書いてる人は自己主張激しい偏見持ちのイメージが強い。
何か気に入らないと解散解散パスパス弱体連打からの途中抜けとかね、これも体験談からの偏見だけど。 -
こういうことも無くはないから挑発は外して7cに魔バフガン盛り出来るように切り替えたよ。
-
まあ宣言通りパスしたってことでしょ?
わかりやすくていいんじゃない?
Hostには従えってことだと思う。 -
たぶん普通の思考回路じゃないから木主が気にかけても仕方ない事だよね
一般常識あれば俺ルール部屋なんてコメントに書いたりパス部屋で立てるでしょ
ましてやゲストでそんな自分勝手な事できちゃう時点で常軌を逸してる
少なくともホスト?の歌姫はパスなんてしてない訳だし
例えがアレだけど犯罪者心理なんて犯罪者にしかわからないもんだから…
しかしまあ煽りネームは地雷って定説が益々信憑性を増したねえ… -
富豪だけど、全部位破壊できそうなら、魔サー+魔王止めて
魔サー+全体魔バフ
源氏、しーざー、ロンファ、リズセラあたりに
投げ変えますね。
じゃないと全体ブレスが危険なので。この傭兵は心が歪んでるんですよきっと。
海賊の代わりにロリヤ入れると名声枠がイゾルデしかないなぁ・・・
妥協して嫁犬入れるしかないんかな- No.85763668
- EE83E68294
- ななしのアーサー王
稀によくある盗賊も傭兵も毒を引いていない状況
それでも勝つのがプロアーサーまた腕壊せたのに7c背中攻撃する奴
バカなんじゃないの?このページの攻略方法も含めて随所で「盗賊ロリヤを3cに出すのは印象が悪い」って見かけるんだけど、イベントも終盤になってそんなに理解得られてないもんなのかね?
3c以外で7cより前に出すと腕にも毒が入る為、総ダメージが増えますとかならまだ分かるんだけどね
正直印象が悪いからなんなんだよって感じ、初手ロリヤ引いたら金イゾ嫁姫あったって出していいと思うんだが、そんなに初手ロリヤ出すと抜けちゃう人いるもんなの?-
得られてないよ、このwiki内ならともかく
とりあえず「3cだけで判断して抜けるなよ」ってその方向だけでイリヤの解説追加してるが
大正義ってほど強い効果じゃないのも事実 -
3cのダメージは増えるけど、バフデバフしっかりしてれば4c5cの安定感は格段に上がる
それを分かってないやつ多すぎ -
単発で腕に毒撒くのは論外として、1枚で背中と本体に毒が飛ぶって時点で強いんだけどなあ
つうかそもそも途中抜けって行為自体が地雷プレイ以外の何物でもないから…
ホストならご自由にって感じだけど、自分で考える頭がないんだから悩んでもしょうがないね
ギルドラ超級は背中でなく、本体に毒をっていうのをもう少し知ってもらいたい- No.85734851
- 6B9110208C
- ななしのアーサー王
盗賊で毒出せない時、弱体します押してるんだけど、3c4cですぐ抜けられるかパスしてくるとかなんだが…。
2枚毒入れてるけど、デッキの事故は回避不能なので勘弁して欲しい…。-
正直、3cに毒なし&デバフミスでも勝てるのですけどね。
4cからのバフデバフがミスなしなら十分勝てますし。
それで抜けたりパスする方がその程度の実力しか持ってないのですよ。
今回盗賊は手札回しが富豪以上にきついですからね・・・ -
弱体押してくれればこっちで出すだけなんだし抜けるとかあり得ないですよね…。
俺達の毒は何のためにあるのだと… -
現状毒カードは金髪、毒姫、嫁ビスクラ、ロリヤ、バーバンシー(4コス)なので初手で出せるのは4種
一応4cには必ず毒が回ってくるデッキを組むことは可能だけど毒5枚も入った盗賊カードで弩級勝てるわけがない
どうせ抜けるのはその辺り全く考えが及ばないスタミナ古事記のゲスト専だろうけど、居たところで半地雷だから気に病む必要は無い
その辺りの理解が得られるメンバーで出発するしか手が無い -
同じこと2回やられたわ
傭兵は抜けるし、富豪はパスする
手札回すために2枚切ってるのにさ・・・ -
野良だからしょうがない
抜け用が抜けまいが自由だからな
もう諦めるしか無いよ。
それにしても腹立たしいがなw
- No.85732623
- C7F9CA5C10
- ななしのアーサー王
イゾルテとかチョコグレ先生入れると盗賊のHP厳しいんだよ
27kとか無理。せめて26k制限にしてくれ-
27k制限でも盗賊の枠すぐ埋まるんですが…
自分が盗賊で行くときも27kは超えるようにしてますし。
今回ガレチンいらないのでかなりキツイですけどね(´・ω・`)-
名声リーダーだとしんどい人が多いかと
俺もスビカ100なるまでは26kでしたよ -
というか、思ったんですが先生とかチョコグレ枠あります…?
私がHP27k目指してるから入らないだけですかね? -
7cに出すのならチョコグレよりは先生のがいい
-
無いすね。そんなもん入れたら24kとかなるんじゃないですかね?
乖離ローエン含めて26k台でしたし。
ガレチン両方抜いて、全体が海賊だとそんなもんかと。
ガラハある人は少し余裕出るんですかね。 -
7cに先生…??
まあでも27kで行っててちゃんとバフしてくれる富豪さんなら余裕ありますし、26kでもいけそうですよね。
私がビビりなので自分のHPも制限も下げられないだけで…
-
- No.85713922
- 8CBA551B8F
- ななしのアーサー王
超級の傭兵の記事の
>弩級とは違いデッキに毒を入れる必要がない。
は、可能なら削除して欲しいです。
野良だと、盗賊が「そもそも毒を持ってきていない」 or 「毒を背中に投げる」という人しかいません。
仕方がないので、私、歌姫が本体に毒を投げつけています。。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。-
<追記 : 超級・戦績-6戦中>
◆毒持ち盗賊2人(ただし2人とも背に毒)
◆毒持ち傭兵・富豪0人
◆完全勝利1回、富豪&盗賊落ち勝利1回、コンテニュー勝利2回、敗北2回
◆歌姫HP24k、毒持ち、ターゲット解除持ち、闇6枚(含む毒)
(厳密には、名声リーダー:野球セイバー、1c:シーザー&バーサーカー、2c:純白甲斐姫&毒イゾルデ&織姫&野球セイバー、
3c:逆行異界女王&童話アリスちゃん、4c:フェデルマ&ガウェイン、闇6枚、火3枚、風1枚)
(続く)-
私が地雷すぎるのかもしれませんが、
このゲーム、野良しかできないボッチには、残念ながら無理ゲーです。
(私は自分でホストをした場合、途中抜けされると本当にゲームをやめたくなるので、自分ではホストをしませんが)
せめて運営側で超級に挑戦できる条件や資格(ステータスやソロクエストのクリアなど)を規定して、
未育成の初心者くらいは排除して欲しいところです。
負けられないのよ-!。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。 -
強くなるしかない…
超級は魔境だからソロで回ってますわ。
地雷のストレス無くていいしね…(白目) -
超級は歌姫も金イゾいらんて・・、盗賊が手札に嫁姫なりあったら本体に投げておく位でいいんじゃね
金イゾいれてHP24kなんてデッキ組んでてしかもホストだとストレス貯まるって、どんだけ地雷抱え込んでんですかあーたw -
攻略を読んでない人を想定した攻略方法になると他の部分もかなり無茶な要求になってきます
傭兵が毒を出した場合は5c腕破壊が厳しいため3cで腕にも毒を入れるのが目標になりますが補助がないと6c腕破壊すら厳しい場合が多くなります
もし募集する時はHP下限を24k、名声2以上、デッキランクS以上、明らかに不要なリーダーは解散を徹底してみてください
まともな人も名声2設定で弾いてしまいますがこれでだいぶ地雷は弾けます
逆に他人のHP下限26k以上、名声1以上の募集でデッキランクSSの名声1モドレリーダーがきたらハイブリorカラフルor高コス多めで火力出ないと思っていいです -
コメ主です。
たくさんの素早いレスをありがとうございました。
>No.85721417さん
超級ソロの発想はありませんでした。
さっそく試してみたところ、ボロ負けでしたw
ですが不思議とストレスにならず、「またソロで戦いたい」と思うようになりましたw
私は歌姫しか育ててなく、傭兵は手付かずなので、勝てる可能性はありませんが、
次イベまではソロで遊んでみたいと思います。
ありがとうございました。 -
>No.85725890さん
アドバイスに従い、金イゾを抜いて、HPを26.6kにしてみました。
その野良戦の結果は2戦中、1戦目は完全勝利、2戦目は傭兵落ちの勝利となりました。
気のせいか、昼より夕のほうが野良の力が強いような気がします。
満月の夜が近づくとパワーアップするアレですねw
1戦目は盗賊が幼女イリヤで全体毒(盗賊強い!)。2戦目は富豪と盗賊が毒を出すも、背中でお見合いw
野良の現状は、大体こんな感じです。
私も地雷なので、人のことは言えないのですがw
ともあれ、アドバイスありがとうございました。 -
>No.85727140さん
詳しい説明、ありがとうございます。
5cに腕破壊できる傭兵が8戦中1人しかいなかったため(昼間の時点で6戦中0人)、
「傭兵も毒積んでください」とか思ってしまいましたが、それだとダメだったんですね。
間違えを正していただき、ありがとうございました。
(続く) -
(続き)
募集は先日、名声91以上で昼間にかけたところ、人が集まりませんでした。
「強い人は、みんな超弩級に行くから、募集をかけての超級攻略は無理なのか……」と思っていましたが、
そういうふうに募集をかければ良かったのですね。
今回は6勝ミッションが終わってしまったので試せませんが、
次イベでは、その募集を試してみたいと思います。
重ねて、ありがとうございました。 -
すみません、訂正。
「HPを26.6k」ではなく、「HPは 25,989」しかありませんでした。
あまり変わらないかな。
ですが 600でも生死の境を分けたりしますしw
-
- No.85713758
- 9D26DEED41
- ななしのアーサー王
魔傭兵で6cモルゴ凛7cモドレ学ペリ使うときモドレを腕に打つと背中が残って次高確率で一人死ぬんだけど自分の火力が低いせいなのかね?背中に使うと腕残りそうで怖いし。。。-
7Cは、322の方がよくない?
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私もそれ悩んでます(´・ω・`)
まず、5cモドレ6cモルリン7c学ペリ+2枚がいいのか
5cまで手札回して6cモルリン7cモドレ学ペリがいいのか…?
後者だと6cまで全く火力でないので、途中で抜けられないかヒヤヒヤしますし…(´・ω・`) -
なるほど、次行くとき7c322のほうもやってみます
-
腕破壊で7C落ちるのはほぼ富豪の責。他のサイトで富豪も7Cぶっぱ推奨してるからと思われます;
事故率考えてもこっちの情報でデッキ組みした方が、特に野良だと安定しますね。 -
5cコピペリ引けてなくてモドレが居れば、5cモドレからのモルリン322にしてしまいますね。
正直7cモドレペリドは調整面倒くさくて…誰からどれだけ全体出てくるかわかんないし
7c腕破壊して落ちたら富豪のせいですかね?弩級に来る傭兵はなんでこんなに地雷率高いんだ?
他職に比べて圧倒的なんだがw- No.85712969
- B020EE9047
- ななしのアーサー王
ゲスト参加出来ないな…by富豪
傭兵以外がホストかつ
SSランクで制限かけてるところばかり…-
SSで制限かけるのは自由だけど、私はモドモル闇凛、学徒ペリ白虎の5枚しか傭兵入ってないからSなんだよねぇ
-
富豪でSSにならないってどんなデッキなんですか??
-
いや、SSで制限かけてるからSSで入れる傭兵が怖いってことじゃない?
違ってたらごめんなさい。 -
富豪ssで入ってるけど傭兵が来ないor変なのss傭兵が来ることが多い、ということでは
-
あ、なるほど、SSの傭兵怖いってことですか!
確かに…(´・ω・`) -
そう、SSの傭兵が怖いのです。
よほど完璧な魔傭兵でないとSSはいかないのです。
つまり、モドレSSだともれなく仏間金剛が… -
モドレリダSSは危険な気配するけど、魔傭兵(特に闇)のSSって今ではそんなに敷居高くないと思うんだけど
金イゾ弱ウサ入っててもSSいくし…まぁ地雷多い期間長かったから仕方ないか? -
「今では」がどこからどこまでの期間を指すのかが難しいのですよ。
「高確率で(プロではないが)完全魔傭兵(Sランク)」と「低確率でプロ傭兵と当たるが、ほとんど仏間金剛(SSランク)」
では前者の方が安定するのです。
先人がおっしゃってるように、必須カードは「モドレ・モルゴ・学徒ペリド」ですので・・・ -
モドモル闇凛盗ペリ入れてSランク言われるんですが
今回モドレ入れないといけないし初手にイゾルデ投げるしで3c枠あまり作りたくない -
傭兵のランクってそこまで気にされてるもんなのか、なんだか疑心暗鬼みたいで嫌な雰囲気だなw
しかしまぁ仏間混合でSSな必須カード揃えてるってデッキもありえる訳だし、別にSでもSSでも地雷/プロ率変わんなくない?
決して推奨しないけど、納涼ローエンと物理1枚くらい入ったって必須カードで6,7cぶっぱはできるしさ、カード足りない頃なんてやりくりしてデッキ作るしかないでしょ
ほんとの地雷ムーブな人はさておき、極端にプロデッキ以外お断りな感じにはして欲しくないなぁ
あと今ではがどの期間~の件はよく分かんない、どういう意味?w -
「SSランクに足りないから仏間金剛でもいいよね」はパーティのやる気が下がってしまうのでアウトです。
このゲーム、野良プレイは疑心暗鬼になった瞬間終わりなので・・・
(300字制限 次に続きます) -
今では、の話は持ってるカードの数の話ですね。
「昔は(魔傭兵の)カードが足りなかった。しかし、『今では』足りている」
だと、昔あって今は手に入れにくいカードだと持ってない人が多いのですよ。
そのため、最近(これも期間が曖昧ですが)始めた方だと、必須カード以外は手札回しで固めてる方が多いのです。(ただでさえ歌姫以外は毒必須ですし)
そういう意味で、「プレイしている期間」によってSSに足るカードを持っているかの判断ができないのです。(いつから始めたとかゲームでは見れない)
おそらく、昔からプレイなさってる方なのでしょうが・・・ -
傭兵の闇魔法剣は増えたけどほぼ3コスだから、結局他職の2コス魔法をガン積みしてSになるんだよね
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よく見るデッキですねー。
今回の富豪から見ると凄く軽そうでうらやましいです・・・ -
完璧傭兵だと傭ペリが盗ペリ、弱ウサが盗ザベートだと思うんだ。もしくはチョコニムを盗ザベート。
それこそSだけどね。
本職富豪だから最近の富豪の重さはわかるよ。引いたカードを切るのが続く感じ… -
なにそれこわい >本職富豪
サブ傭兵でここまでだと…
重いです、いやホント。
ダメラは楽だったなぁ(手札事故の確率が0のため) -
-
ああ、納涼ローエン忘れてました…
ただ、魔傭兵で納涼ローエン出されると、
他職としてはあまりいいイメージ無いのですよねー(先程の疑心暗鬼の部分)
更に話を戻しますが、元々の目的である
「まともに戦ってくれる魔傭兵に当たりやすい」
のは、作りやすさから見てSSのデッキよりSなのです。
弩級はデッキ自慢の場所では無いのです… -
SS維持するだけならプーカが正解か?
どのみち傭ペリ、盗ペリ、ローエンは5コスまでに引かんといかんでな…。
約6000が攻撃3枚に掛かる傭ペリ、約6000が…攻撃4枚にかかる盗ペリ、約14000が攻撃2枚にかかるけどバフ値高いローエン…
ローエンが正解か?
5と6と7じゃチェイン率が違うし難しいな。
どのみちローエンの方が傭ペリよりは良さそうだね…試してみます。 -
16000か…ごめんなさい
-
今のところ↑のデッキというかコストの組み合わせでブッパ参加不能レベルの事故は起きてない(5cまでに4枚は確実に切れる=闇凛(モルゴ)かモドレは引ける)、あくまでMR全入りじゃなくても、普通に戦えるSSデッキ作れるよって例を出したつもり
以下補足
序盤にローエン引ければ5cにローエン(+白虎)、6c闇凛モルゴで部位を大分削っておける(背中と腕のバランスは注意)
5cまでの削りやトドメのバフとしてプーカは盗/傭ペリより有りだと思ってる、ほんとに一応だけどドロー+1の保険もたまには役立つし -
プーカ・ローエン、確かにここまで揃うとSS維持も難しくない・・・か?
あと差が出るとすればチェインぐらいですけど、まともにチェイン出来るのは6c(or5c)からですからあまり関係なさそうですかね。
(5-7cに出すのがモルゴモドレ闇凛ペリドの為) -
先生、その前にHPが危険です。
野良で27k無しで大丈夫でしたか? -
盗賊で3c毒即出しって悪手なのかな・・・
嫁姫を速攻で切ったら傭兵からイゾルデが同じタイミングで出てきて背中に被ってしまったのだが-
背中かぶりは勿体無いけどぶっちゃけどうでもいい
それぐらいの気持ちで行かないと野良はやってられんぞ -
盗賊が毒出すのがまず一番だし即出しでいいんじゃね?
-
盗賊も傭兵もやってますが、毒持ってたらOK押して即出ししてます。
タイミングがかぶるのはしかたないし。
けど、誰かがOK押してたら出してくれるの待ってたんですけど、それで意思疎通できなかったので…
盗賊は即出し背中安定みたいです。
- No.85711114
- EE83E68294
- ななしのアーサー王
ケーキ↓!にゅう↓とーーぅ↑↑!!
を聴く為だけに音出してる俺
クセになるロリヤはいつ出すべきか?
3c派:腕に毒入るけど5c時点ではダメージ大差ない、むしろちょっと軽いし。毒ダメージも入っていくから7cでは若干腕壊しやすくなってる。毒付与を1人で全部出来るから他職が3cから色々やりやすい(はず)
7c派:せっかくの全体攻撃なんだから7cに撃つべし。ちょっと脳筋気味になればロリヤ+海賊+2cとか出来る、つまり7c撃破やりやすい。そもそも傭兵(+富豪歌姫)が毒積んでるならどっかで切るだろうし出させとけ。-
それが出来る富豪が野良にいればどんなに嬉しい事か・・・
-
腕にローエンと本体のスピカ無ければ死んでるのよねそれ
野良だと7c盗賊のデバフが掛かっていることがむしろ少ないからあまり現実的では無いよね
本体のデバフ受けるとさらに被ダメージ増えるし -
いや、そもそもハイブリさんが腕壊せてないことの方が問題なんですが…?
腕壊れてたら余裕綽々ですが? -
腕壊れて無くてもバフとデバフで耐えれたよって話なんですよね?
7cにかかるデバフしてくれる盗賊なんてレアだし厳しいなぁ…
つか腕壊れてたら余裕なのは当たり前の事だよね…?
-
- No.85646089
- D4645FA257
- ななしのアーサー王
質問ばかり並べてしまうが、
狗神持ってって無いんだけど、もしかして野良は富豪は持ってってる人多い?
なんでそう感じたかというと、6コスで歌姫盗賊から水2チェーンをよく見るんだよね
6コス水チェーン意識することが多いなら狗神持ってってもいいかなと思ったり
単なる偶然だべか-
正直これ以上4コス入れられない(富豪)
ロンファ・フェデルマ・挑発でお腹一杯… -
連投になってしまいますが、5cはモドレ春ウサが基本なので闇チェインの方がいいかと。
というか水チェイン見たこと無いです… -
あー。5cウサなら6c王位コンス出すな。
けど、このクエでは関係無いような。
他だと歌姫が4cや5cでリオネス、聖夜コンス出てくる事が多いからそこは盗賊としてはガレスを意識する事はあるね。 -
水チェーン意識してるなら持てってもいいと思ったけど
富豪の枠ほんと無いよね汗
まさにロンファフェデルマ挑発のうえにこいつ積むか
考えてしまった
まあ今のままでいいか、thx
腕に毒撃って嫁ロウエナで解除してもギルドラに腕バフ入ったままになるのかな?3cパスする傭兵と富豪がいるんだけどこれなんか意図があるんかねえ。それともなんかの流行?名声も制限したらこういうの減るかなあ。富豪の俺にターゲット飛んで来た例が異常に少ない気がするけど、
なんか条件ありそう?コメント 1965loading...
織姫と闇セイバーはちゃんといるよ(白目)