デッキ相談所
(81276コメント)投稿する前や投稿する時に注意したい事!!
- デッキの作り方が分からなければデッキ構築のページに目を通して下さい。
- どのクエストのどの難易度へ向かうか必ず記載するように。
- 「これ一つでどのクエストに行けるデッキ」というのは存在しません、クエストに応じてデッキを変えましょう。
- また自分が向かうクエストの攻略ページを目を通した上で自分でデッキ組んでから投稿してください。
- 明らかに適してないデッキだったり所持カード一覧だけ上げてデッキ構築を丸投げしたりした場合は回答者が一から説明する事になってに手間がかかります!
- デッキ画面のアバターは使用するアーサーのアバターに戻した上で相談しましょう。(傭兵アーサーのデッキの質問をするときは、アバターを「傭兵アーサー」にする。)
- 回答者がアドバイスをしやすいように可能な限り使用するアーサーの所持カード一覧(カードプール)の画像を貼るようにお願いします。
- 更新されたばかりのクエストは情報量が少ないことがあります。その場合は投稿するの控え、情報が分かり次第自分なりに組んでも不安に思ったら投稿するようご協力下さい。
2019.11.30更新
・現在では伝承、EXデッキも大きくデッキパワーに影響することが増えてもう長いのでEXデッキ、伝承デッキも一緒に載せるようにしてください。場合によっては伝承の有無でデッキが行けるかどうかが決まってくる場合もあります。
EXの所持カードについてはそのままだと多いうえに把握しづらいので傭兵はソートで「物理ダメージ」か「魔法ダメージ」か「全ダメージ」、富豪は「全防御アップ」、盗賊は「全ダメージダウン」、歌姫は「全ダメージアップ量アップ」を選択した状態のEXカード選択画面(EXデッキのカード選択中の画面です)を見せていただけるとありがたいです。
質問や相談に対する煽り、暴言、晒し等の行為は即刻ゲーマチ運営に通報させていただきます。
(例)
【使用アーサー】盗賊アーサー
【クエスト名】強襲型ウィンドキメラ
【難易度】超弩級
【相談内容】手札の状況によってはチェインが出来なかったり上手く回せなかったりします。
カードプールの中で入れ替えた方がいいカードがあったら教えてください。
(同時にデッキ内容、枝にカードプールを貼る)
コメント
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リトグレ超級これでいいよね・・
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特に悪いとは思いませんが…
このデッキなら最悪9cまでには右腕破壊できるでしょうし
敗因は4cでバフ止め協力貰えない+バフデバフ薄くて床ペロしてるとかですかね?
例え足りていても5cで3連撃全部もらうとかしてたら死にますが
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クラッキー抜いて未来型タークインですかね
自分はそこにエイレンとコピうさとブラウニーでエクスタシーです
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おっしゃるとおりです
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まずリーダーをクレアに変えましょう
HP25kが最低要件ですが、別に高くて困るものでは無いです
下手すると30k近いダメージも飛んできますので、無駄に名声リーダーにしてHPを減らすことに意味はありません
あと、このデッキは防御面を考えすぎて攻撃への意識が足りてないです
バフカードをもう1枚、風カードももう1枚は欲しいところですね、チェインできるのが1枚は少なすぎます
部位破壊あと1歩足りない、ってところで失敗するのはそういう部分で歌姫が貢献できていないのも原因ですよ
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チェインの部分は同意ですが他は大丈夫かと。HP充分だし回復量ステ上がるカードのが歌姫的にはいいと思う。
回復減らしバフや攻撃増やしたら4コスで全体回復しかなく味方が落ちる場合も増えますし〜
4コスに2コス単体と2コス全体が活躍する以上外すのはガヘリス、盗賊くらいしか…
チェイン用にどちらかを聖夜リネットかルサリィはありかな〜 -
バフは技ーサーとクレアで十分。ルサもガヘもいりません。
余計なカードいれるより手札を順調に回して6コスでクレア打つこと考えてたほうがいい。
変えるとしたら盗賊をリネット。
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- No.58400217
- F7849F325E
- ななしのアーサー王
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余裕
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どうせなら、魔法剣抜いてカドールとかの風物理か、イデールか富豪オルフェンの物理バフにしたほうがいいと思います。
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普通に重いので眼鏡とか外して低コスト入れるといいよ
未来型タークインがそろそろ来るのでそれを入れたらいいと思う
あとはクラッキーがいらないくらいかな
かわいいけどね
上の言う通り聖夜オルウェンかな
傭兵は低コストで火力出すのが基本なんで
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強いて言うなら風物理がもう一枚あっても良いけど大丈夫じゃないかな?
ただコルグリ出すことに一生懸命になってデバフするの忘れないように。
あと関係ないけどパーシリダの方が個人的には安心する -
自分も盗賊メインでまわっていますが今回はコルグリとウサギなんて撃ってる暇ないので終盤手札回ししやすいようにウサ→ひみこ コルグリ→傭サーかビスクラ
ひみこは切ってしまうと戻った時ドロー枠で使ってしまうので基本手札で腐らせるのが前提です
傭サーは4cに傭兵が腕のバフを止められない時に追撃に必要
あとパーシリーダーの方が安心されますよ
個人的な意見が強いので参考程度に -
ガレスいるしディート抜いて風物理もう1枚入れてもいいかな。
春ウサは卑弥呼がなければそのままでいい。ただ使えるのは終盤になる。 -
制圧パーシをリダのが安心されるんですね
違う職だから地雷にしか見えないような気がしてたんですがそんなことはないのですね
ありがとうございます
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一度構築したデッキをリセットする事は不可能でしょうか?
例えばデッキ1、デッキ2と
セットしたデッキがあり
デッキ2を完全に何もない状態に
したいのですが -
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オルウェンぬいて火クーホ入れてもいいかも
あと全体的に重いのでドモ抜いてサンタニムエ入れると前半安定しやすいかと -
リャナンシーは重たいから抜いてもいいかと
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火クーホ入ってるし
ドモ抜くとかアホか?
リャナン抜いてディートですね -
今回は物魔両方持ちなのでドモはいた方がいいです。同じ理由でコピウサやニムエも。とくに盗賊がデバフ巻かなかったときとかにあると便利。
ただドロ持ちがいないのでそれだけは注意して~
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6.7で物理デバフはどちらか出します。
立ち回りとしては3.4コスデバフ
5コスウサ
6コスサカパシ+デバフ(サカパシない場合はデバフ2枚)
7コスブッパ
8コスデバフ優先
9コス殴るという感じの流れですが現在固定で32戦中28勝で、もっと安定するためにはどうしたらいいのかなと。皆様の意見よろしくお願いします -
ニムエの代わりにハルダー、リーフェの代わりに春シグorエリザベートorケットシー、サカパシを異界の女王ですかね。
攻略ページの通り今回は攻撃よりバフデバフ。
富豪が傭兵の代わりに大砲止めをする事もあるのでその時にバフデバフすると安定するかと。
特に5コスでバフデバフしないで落ちる場面によく遭遇します… -
- No.58344756
- DC52974A3E
- ななしのアーサー王
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4コスで瀕死の味方を回復出来るのがピクシーかリオネス+主婦、前ターンリオネスで回復アップからの4コス全体回復しか選択が無いので厳しい。フェデルマとガヘリスを2コスか3コス単体回復にすると安定するかと。
だいたい初手で2回食らったら22K位(バフデバフ込み)ダメージを受けるので全体回復だけでは次の攻撃2回受けるとやられる可能性が出てきます…-
なるほど、ありがとうございます。
フェデルマ抜きたくなかったんですが・・・
ガヘリスを抜いて聖夜リネットにしてみて
それでも辛かったらフェデルマを抜いて低コスト単体回復入れてみます。
ありがとうございます。 -
したの方の通りトムサムあるならフェデルマと交代ですね〜
フェデルマは攻撃のおまけの回復なのでオルトより少し低い位しか回復しません…
今回は4コス立て直しに2コス単体+2コス全体か主婦+リオネスが最善手。3コス単体か2コス単体×2が妥協案。全体回復は最悪の場合なので出来れば2コス単体は入れておきたいところなのです… -
ぶっちゃけフェデルマそんなに使えない。今回光じゃないし。コスト重いし入れる意味ない感じ
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コスト重いって言うのは攻撃カードとしても使うならってことです。4コスのわりに回復量少ないからね
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チェイン協力する気ゼロじゃん。HPが低いからトムサムと聖夜リネットを入れたら?
- No.58290464
- 49B1663150
- ななしのアーサー王
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ガレス、ダーマスはありませんm(_ _)m
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正直、ガレスかダーマスがないとハンドが痛すぎて辛いと思います。
あとコルグリはコスト重すぎて使い機会が少ないので、クレアに便乗できる傭兵アーサーあたりと交換しましょう。
ガネイダもいらなくなるので他のと交換で。 -
そのデッキと同じデバフしかいれてませんが、安定して勝てていますよ
物理デバフをうつタイミングを間違えていたり、デバフを春うさ出すために打たなかったりしてませんか?
コルぐり春うさガネイダを抜いて風物理+HP不足ならタンクを積めばいいと思います -
風の物理を入れたほうがいいですよ。傭兵のサポートもできますしクレアかかると火力もありますからね。抜くのは新春シグとガネイダですね。両方とも全くいらないので抜いてください。あと物理デバフは3枚は欲しいのでディートを入れたほうがいいと思います。
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皆様アドバイスありがとうございますm(_ _)m
風物理を取り入れたいと思います
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5cで春ウサかサカパシがいる場合で今の所考えて見ました。
5c 春ウサ
6c 3c魔法+デバフ
7c 3c魔法+デバフ
5c サカパシ+2cデバフ
6c 3c魔法+3c魔法 6c 3c魔法+デバフ
7c デバフ 7c 物理+デバフ
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行けない
まず全員進化させてHP26kにしましょう
あとは周りがちゃんとしていたら行けないことはないと思います -
変えるとしたらリーフェがいらないくらいかな
盗賊ちゃんとかいれてみてわ?
物理上げてくれるのでいいかと
回復がいらないなら傭兵君を入れて攻撃参加してみてもいいですね
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よく勝てましたねwww
間違えなく地雷です
周りは相当苦労したでしょうね
特に富豪あたりが-
おとなしく超級まわります。
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地雷と言えますが、改善点を言えば、コピサハを卑弥呼かコレグリ、リネットを聖夜傭兵アーサーにしたらよいかと思います。傭兵と富豪は大抵物理で殴りますし、クレア便乗できますから。卑弥呼はタンクかな。持っていなかったらコピサハで良いかと。後、できればガレスですね。サンタはできれば入れないほうがよろしいかと。
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丁寧なアドバイスありがとうございます!
残念ながらどれももってないのでガチャ回してきます
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まず、この板の上にある注意書きを見ましょう。
どのクエに行きたいのか?どの等級に行きたいのか?実際に行ったのか?行ったのであればどこが悪かったのかの自己判断はできているのか?他の書き込みは見たのか?
とまぁ色々思う処はありますが。
個人的には上級行くなら申し分ないかと。それより上に行くのであればチェインをつなげられる回復が少ないのと、育ち切っていないのが多いのでやめておいた方がいいかと。
まずは行きたいクエを決め、持ってるキャラを育ち切らせ、もう少しあれこれ出来るようにキャラを揃えるべきかと。
- No.58117555
- C69B532CD4
- ななしのアーサー王
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自バフ多すぎるんで減らしてチェインや風物理積むといいです
蹴バナ⇒バナ(軽コス、チェイン用)
女王⇒風物理(傭兵アーサー、ビスクラ、傭兵パーシ等)(4コス腕止める用)
コピサハと卑弥呼も腐る事多いんで、牛姫とか軽量の風に変えたいけど、そこはまあHPと相談で
手札回して常にデバフをかけ続けるプレイングが大事になります-
なるほどー。
アドバイスありがとう。
デバフ重要なんですね。
6枚以上いれます。
4コスの件は物理より魔法のカードの方が良くないですか?ディナダンとか。一応コピウサはタンクとして抜けないので、どうせなら後半もバフ効く魔攻カードで有効活用したいなぁと。 -
4コスの腕は、物理か魔法、どちらか1種で25K超えないと止まりません
(魔法と物理の合計で25Kあってもダメ)
なので傭兵の攻撃で足りない場合にサポートするには物理を積む必要があります
あとはクレア出た時に火力出せる点も大きいです
コピサハ+魔法、よりも、(クレア+)物理+デバフって動けた方が自分でバフする必要がない分コスト効率がいいです -
あ、そういう事でしたか。
ちゃんと攻略みてませんでした。
なるほどー。
次のお雛様で物理重視で組み立ててやってみます!
ありがとうです!
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弩級ですがこのデッキでも大丈夫でしょうか?
あと立ち回りはとりあえず部位を殴りまくる感じでいいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)mタグ
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