ファルサリア
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ゲリラ時間割
期間 | 1/29、31、2/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
雪ミクメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ヤンッ! エイ! ウッフフッ! | 魔法攻撃 物理攻撃 魔法攻撃 & 物理攻撃 | 単体(基準値*100%) 単体(基準値*100%) 単体(基準値*50%)+単体(基準値*50%)*2 | HPサーチ攻撃:ランダムで何れか 基準値 8,000 |
間違った運命は、歪めて正す! | 妨害行動 | 全体 コスト封印1 | 1T(3-1) | ||
全体 防バフ解除 | 2T(4-1) | ||||
全体 物魔防ダウン | 2T(4-1) | ||||
支援行動 | 全体 物魔攻バフ | 3T(5-1) | |||
妨害行動 | 全体 物魔攻デバフ | 3T(5-1) | |||
もう諦めて | 特殊攻撃 | 全体 HP1 | 4T(6-1) | ||
ロングハンド (防御?,???) | 不明 | アハハッ!アハハハハ! | 割合ダメージ | 単体 80%ダメ 単体 50%ダメ | 規定ダメ 未達成80%ダメ 規定ダメ 達成 50%ダメ |
伝承スキャン。『アンサラー』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? | |||
ショートハンド (防御?,???) | 不明 | 伝承スキャン。『タスラム』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 単体 ?,??? +単体トラップ | 2T(4-1):氷結 |
伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体トラップ | 2T(4-1):未氷結 | ||
伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体暗闇 | 3T(5-1) |
行動パターン
※本体残しで全体魔法(5T(7c)…38,000)の発狂が通常の本体攻撃パターンに追加
- 規定ダメージにより軽減される攻撃は赤字、氷結により軽減される行動は青字でぞれぞれ表記。
ターン数(コスト) | 本体 | ロングハンド(画面左) | ショートハンド(画面右) | 備考 |
---|---|---|---|---|
HPサーチは以下からランダム ・単発物理(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*50%) +2連撃物理(基準値*50%*2発) | 奇数T規定ダメージ達成で 割合ダメージ減少 (80%ダメ→50%ダメ) | 2T・7Tは氷結で 単体化 & 状態異常ダメージ減少 | ||
1(3) | HPサーチ(基準値8,000)*2 コスト封印 | 単体割合(80%) | 本体の単体はHPサーチ | |
2(4-1) | HPサーチ(基準値8,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(13,500) | 全体魔法+全体トラップ | 防御系バフが全て解除される |
3(5-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値15,000) | 単体割合(80%) | 全体魔法(16,500) | ロング→ショート→攻バフ→HPサーチの行動順 |
4(6-1) | 残りHPが1になる | - | - | ぶっぱに向けてバフチャンス 4Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
5(7-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 | 単体割合(80%) | 全体魔法+毒 | 毒は5,000ダメージ |
6(8-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(23,500) | 全体魔法 | |
7(9-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値22,000) コスト封印 | 単体割合(80%) | 全体魔法 | ここまで長引くと 2人落ちる可能性特大 |
8(10-1) | 残りHPが1になる | 8Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
超弩級攻略
傭兵の攻撃タイミングに合わせて5T(7c)に切りましょう!!!
4T(6c)はそれに向けての全力バフを心掛けないと火力が全く足りません!!!
ファルサリア攻略に関しては全て「1T(3c)・2T(4c)・3T(5c)…」とターン優先で表記(コスト封印が発生するため)。
コスト表記自体は「3c・4c・5c…」のまま(六角形の部分に封印表示が掛かるだけ)。
コメント欄での3c、4c…は封印を考慮しない従来の表記として捉えればOK。
詳細は後述。
<情報>
コスト封印解除は必須ではない。無いと勝てないと言うならその前にデッキの見直し。
あれば”ほんの少しだけ”楽という程度、早い段階で確実に出てくるわけでもないので無いと考えて動くべし。
規定ダメージも氷結も必須ではない。氷結が入ってなくても案外なんとかなることが多い。
3T(5c)の「割合ダメージ→全体魔法」は規定未達成でも耐久するのは楽。
本体攻撃の大ダメージもランダム発生なのでせめて最後まで見届けよう。
氷結はショートに打つこと。初手に打つ必要もないので、引けなかったからと言って抜けるのは全くの無駄。初手に投げられる氷結は感謝型盗賊アーサーのみ。
深雪は初手ではなく「2T(4c)」に「画面右」に投げよう。
3T(5c)が鬼門、デバフ上限に注意しつつ、
魔法デバフは画面右(画面右魔法デバフ7,000達成後は本体)、物理デバフは本体に投げる。
3T(5c)に画面左のロングハンドに5万(ニコ生情報)を与えないと、一人に80%の割合ダメージ&全体攻撃が来るのでほぼ確定で一人死にます。
デバフ上限…本体(8,000+バフ上昇分)、画面右(7,000+バフ上昇分)
※5c時点では本体15,000・画面右"7,000"なので注意(敵のバフより先に画面右の攻撃が終了するため)
3T(5c)ダメージ考察
- 攻撃順
1人は「割合ダメージ→全体魔法」を被弾。残る3人のうち2人はHPが高い順に「全体魔法→HPサーチ」を被弾。
割合ダメージが痛いこと、攻撃回数が多いことから富豪は挑発厳禁。
やっても割合ダメージ(挑発で軽減できない)から最大8万*挑発割合で受けることになるので耐え切れない。
富豪のバフがリセットされているのも痛い。
規定ダメージを達成できなかった場合、「割合ダメージ→全体魔法」をHP28,000から耐え切るには次の条件が必要。
但し、これだけだと次に書くHPサーチで③を引くと耐え切ることが出来ない。
HPサーチの①②は、③と比較すれば十分ヌルいダメージになるので割愛。
③を被弾したとして、約20,000ダメージ軽減するにはどうするか、ということになる。
因みに「魔防4,000・画面右魔法デバフ7,000」の時の被弾値は"33,000"となる。
富豪はとにかく2cの強魔防バフを軸に魔防4,000の軽減達成を。
規定達成が出来る場合は両面バフが一番効果的…なのだがコストバランスの関係で2c軸の方が大きく軽減可能。
魔防を物防に差し替えるだけでは総ダメージに一切変化が無い。チェイン出来ない物防は積むだけ無駄になる。
つまり富豪に関しては魔防4000や両面バフを投げた時点で限界近くまで軽減しているので、それを責めるのは完全にお門違いである。
盗賊は規定達成の有無にかかわらず最大限の軽減が必要。
因みに、約20,000ダメージ軽減達成は富豪と盗賊だけだと全く安定しない。
傭兵が1cデバフを撒くだけでも20,000に到達するので、ソリティアを見ただけで抜けるのも完全にお門違い。
3T(5c)画面左の規定達成に必要な額面値
チェインなし | 2チェイン | 3チェイン | 4チェイン | |
---|---|---|---|---|
1枚出し | 35,000 | 29,167 | 25,000 | 21,875 |
2枚出し平均 | 22,250 | 18,750 | 16,072 | 14,063 |
5T氷+光ぶっぱ
5T(7-1c)に傭兵が全体氷+単体光を出して撃破を狙う。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
- 1T(3c)
- 2T(4-1c)
- 3T(5-1c)
- 罠解除のない状態で2人がトラップを踏むと危険。前のターンの盗賊の氷結でこの危険はなくなる。
- 傭兵が規定ダメージを出せるか否かで行動が変わる
- ロング(画面左)に規定ダメージ50kを与えれば規定達成。火力目安は上記の必要額面値を参照。
- 規定を出さない傭兵はここもソリティア、もしくは神装トールやクルミンを出す。
- 富豪は最低でも合計4kの防御を行いたい。
- 規定を出す場合は合計値最大の防御。物防魔防は問わない。
- 規定を出さない場合は合計が下がっても魔防4kを優先して達成する。
- 盗賊はデバフを続行する。最大ダメージを受けるパターンでは、本体への魔法デバフは半減する。
- 歌姫は規定の有無に関わらず全回復を狙う。
- 盗賊が前のターンまでに氷結を入れられなかった場合、ここで罠解除があるとステキ。
- 4T(6-1c)
- 5T(7-1c)
固定・氷全体2枚ぶっぱ
1枚目の氷全体で部位が残るようにすることで、氷全体を全て部位に叩き込む事ができる。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「可憐orガウェ(チェイン要求が要らないので可憐推奨)・ソフィ・乖離シグルーン・菫色阿国スフィア」を用意。
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
コスト封印とは?

上記画像のようにコスト封印をうけると
本来の使用可能コストを使用できなくなります。
つまり画像の例では、2T目なので本来は4c使えるはずですが、1c少ない3cしか使用できません。
ファルサリア戦では初ターンの攻撃でコスト封印を全員に使用してくる為、画像の通り2T目では3cしか使用できなくなります。
同様に3T目では4cしか使用できないということになります。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
「3T(5c)規定達成」と「5T(7c)撃破」の”安定した”同時達成は不可能。
なおかつ”3T(5c)は規定達成しなくても越えられる”。
野良は5T(7c)〆が暗黙の了解なフシが見受けられるので以下5T(7c)〆想定。
「3T(5c)に規定達成」は『富豪魔防4000・盗賊画面右魔法デバフ7000』が無い時の突破手段でしかない。
若しくは規定達成が無かっただけで抜けられてしまう野良対策程度の話。
(因みに、富豪盗賊の軽減条件が満たされていない場合、傭兵が規定達成しようが本体から3連撃が飛んだら死ぬ運ゲーの可能性が高い)
1~2Tで2枚切れなければ感謝傭兵が底に沈む事故が発生する。
この時点で1コスカードが必要であり、故に3T(5c)規定達成可能なカード自体が限られる。
「ソリティア+4コスカード規定達成型」は事故率自体は低めだが
その低確率で発生する事故が「6cまでに感謝or3cバフを引けない」であり、致命的なものとなる。
狙ってやるとすれば7c〆ができなくなる。
出来たらいいな、ぐらいでも感謝以外の2コス強バフを絡める以外に手段がない、ということに。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキは出来る限り2cの魔法バフで構成すること。
5cの攻撃は「魔法1物理1」「魔法2」「魔法2物理2」のいずれかであり、あえて物防を入れる意味が無い。
両面バフも聖夜ニムエ(とチェイン条件達成時の感謝富豪・サロメ)以外弱い。
というのも3c以上のカードが大半で、3c以上の単切りよりも2c強魔防2枚出しのほうが大きく軽減可能。
規定達成時でギリギリ有効という程度なので、わざわざ入れる必要が無い。
魔防4,000については、聖夜スリングや今回のメダルのmacoziミク(ランタン魔防版)を入れれば容易に達成出来るだろう。
スリングやマジミクコルグリ等の強バフであれば、富豪聖夜ニムエを同時に切ると強力。
魔防4000達成可能なカード※雪ミク2013は妨害カードである為、2c強魔防系と合わせられない点に注意。
- 「マジミク・乖離コルグリ・聖夜スリングから1枚」+「2c全体魔防カード(聖夜ニムエ以上)」
- 「macoziミク」+「感謝富豪(チェイン達成)・烏天狗以上の2c全体魔防or 雪ミク2013」
- 「サロメ・童話盗賊・狗神(チェイン条件達成時)」
- 「乖離卑弥呼」+「リタ」
コスト封印の都合上、2cカードが扱いやすくメインの軽減となる。
感謝富豪もチェインが繋がらない場合、事故になるので入れなくても良い。
第一型ガラハは必ず画面右のショートに入れること。画面左では殆ど意味を成さない、本体ではBoostが発生しない。
出せるのは2T(4c)まで、3T(5c)以降は出さないこと。
帝国ブラックは4T(6c)に切れる(傭兵歌姫が殴り体制に入っている場合)。
トールは継続しないので傭兵が殴るターンにしか切れない、要注意。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
やることは単純だが要求の水準は事実上かなり高い。
画面右の魔法デバフ7,000達成のために初手から軽減を効かせていきたいので、
「3Tデバフ6枚(魔法デバフ多め)」はきっちり入れておきたい。
氷結は「感謝盗賊&深雪」の2枚が高優先度。特に深雪は強力な魔法デバフ搭載カード。次点でスノホワが来る。
その他の氷結はデバフが無く「画面右魔法デバフ7,000達成」の難易度が上がるので、投入は慎重を要する。
深雪(とスノホワ)のデバフは継続2Tなので、必ず初手ではなく2T(4c)に切ること。
ここで注意点、深雪は即切り厳禁。富豪が第一ガラハを入れている場合、富豪はガラハを必ず「画面右」に投げる。
ガラハが2T(4c)までに見えたら、深雪は必ず本体に投げ込むように。
全体魔法デバフのウワーリン・盗賊ミクは初手に投げられれば強いが、初手以外だと投げるタイミングが大幅に失われる。
2T(4c)に深雪・感謝盗賊があればそちらが優先されるし、事故でそれがない場合でもウワーリンより(例えば)ガレスの方が強力なデバフになる。
因みに4cもHPサーチ絡みの攻撃で尚且つ本体攻撃はまだ弱いので画面右への魔法デバフだけでも、
(富豪がバフを張っているなら)余程のことがなければ死なない。
3T(5c)では既に深雪(や富豪のガラハ)が投げられていれば、デバフカンストの仕様上ウワーリンはかなり弱い。
そうでなくとも「2コス魔法デバフ+物理デバフ」の方がほぼ確実に総軽減値は高い。
「初手に投げられる3Tデバフ6枚」の枠にウワーリン系統を複数積むのはまだ構わないが(それでも入れて2枚)、
7枚目以降(深雪を入れるなら実質8枚目以降)の枠にウワーリン系統は全くオススメしない。それならまだガレスを入れたほうが強い。
…当然だがガレスを初手に切る意味は殆ど無い。切りどころは間違えないように。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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2455
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-
- No.93131585
- 4BEBF3E290
- ななしのアーサー王
盗賊デバフオンリーって流れだけど個人的にエルかグラゲーズアンヌーンさんの光攻撃があると安心感増します(7cぶっぱ)-
傭兵だけで倒せるしいらなくね?どうせカスダメしか出ないし
-
傭兵がほんのり本体残してエルの感電で撃破を、もう二回みたからエル(+バフあれば)はありだと思う
-
道中デバフ安定させられるならいいよ。道中少しでもヤバい可能性があるなら絶対フルデバフ
-
完全に物理前提の流れだが魔法は息してるのかなあ
野良だと少しは部屋あるようだが… -
あれ?5c(3t)って面白いこと言えば助かる?
-
なんか普通に攻撃する盗賊多くない?
6cで絶対死なないのと7cブッパ成立するからってカスダメ攻撃されても、糞の役にもたってないんだが…
序盤の手札事故要因だし、ブッパ失敗したら確実に死ぬし、そもそもブッパ指定無いのにされると部位残しの計算狂うだろうし利点がまるで無い
バフデバフしっかりしてりゃ全部位破壊しても耐えるんだから大人しくデバフに撤して下さい- No.93130695
- E6372AC2E5
- ななしのアーサー王
5cは魔防4000ちょいと魔デバフショート上限+ある程度のhpあれば死なないし、規定無視でいいんだよな?
歌姫さんは大変かもしれんが-
無視はダメだろ、本当に手札的に無理な状況なら事故ってことで理解するが最初から規定無視でいいやって組み方するなら傭兵しないでくれ
-
4コス防バフ解除が無ければ4000の摩防バフとか余裕なんだがな…
-
大丈夫だよ。そうホストコメに書いてあったり、自分がホストならね。
そうでないなら抜けられるからヤメトケー -
ショートソードばかりデバフしてたら、本体の物理攻撃で死ぬぞ
-
本体?から魔法+物理×2の2連撃が来ることもあるから、規定出さないと死ぬ確率がグッと上がると思うが
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規定無視で耐えられるレベルの盗賊富豪以外絶滅していいよ
傭兵が規定のために4c感謝する場合結構あるので6cイヴとか闇出してくれるとガウェ出せて泣いて喜びます(歌姫感)7cにサファイアアロンダイトだと凄く有難いね。可憐ガウェkeiあっても海老名、サカドモ無いから光チェインユールを道中切ったら無理になる。
7c〆ガチャ限祭だけど、光チェイン要求されたら悲しくなる。感謝?5c確実に全快氷チェインのため入らない。- No.93130050
- D630257D60
- ななしのアーサー王
超弩級0時の挑戦で一度も5c突破出来なかった…ミクorガウェイン+2cカードきってるんだが最後の本体攻撃で絶対1人床を舐めるんだが他の富豪さんはどんなカード出してるんだ?-
4cで投げてもいいドモヴォーイorエヴェ&2c魔防orコルグリ&2c物防かな?てきとうに2c二枚で両面とか。盗賊がデバフしてくれないときついのは変わらないよ。
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マジミクとサンタニムエがあったら出す。保険で4cに来てればイブかな
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コルグリ+物理。傭兵規定用にチェイン意識でマーメイドとか氷2c。ただ盗賊が全力デバフしてないとロシアン多いよ。傭兵がチェイン無しでも規定出る切り方(具体例シシララ)だったらまた変わる。5c本気で安定させるなら4cガラハ右に打てばいけるよ
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5コスイヴを最終手段として手札に残してる。2コスで物理4500弱軽減だからね。無かったら4コスまでに第1ガラハを仕込む。
…それも出来なかったら盗賊が物理デバフ出すことを祈って手札内で最高の軽減できるバフ+バフ。 -
質問に答えてくれた人達サンクス
イヴは持ってないからガラハ入れたりして5c耐久出来るように動いてみます -
- No.93130016
- 7E1120E889
- ななしのアーサー王
今回盗賊って氷結、デバフだけでいい感じですかね、攻撃カードいらない?-
とりあえず、攻撃カード無しでクリアした
どうせバフを詰め込むスペースがないから、攻撃カードを積んでも大してダメージ出ないしね -
積める攻撃カードはデバフ目的の乖離オイフェぐらい。だからソフィリタ名声は地雷認定されるから気を付けなよ
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2cのうまるも個人的にアリだと思ってる。2T目で深雪も感謝も無くてうまるで氷結させた。
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わかりました、意見ありがとうございます!
- No.93129973
- 2A78BB2C6F
- ななしのアーサー王
氷結はショートにのみでok?あえて全体に氷結入れる必要ないのかな?
ならばスノホワは重いし抜く?
というか盗賊は完全デバフマン推奨では?
〆苗になると自己バフからの攻撃する方多くて・・・
デバフ手抜きされると歌姫は回復に回らざるを得なく支援バフが薄くなる
ただでさえ今はコスト制限あって支援バフ出せるタイミング限られると思うんですが
(回復放棄のブッパでいいなら問題ないですが)-
〆苗× 〆前◯ m(__)m
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デバフは当然だろうけど、バフがどうのてどういう意味?
6c回復放棄で良いんだけど。 -
そもそも物理傭兵主流だから、盗賊がバフすることはほぼ無いと思うんだが
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5c乗り切れば6c1残しダメのみ確定だから歌姫のバフ薄くなるとか気にすんな。ただしフルデバフマンが最良やで盗賊は
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4職やっての感想なので
たまたまかもしれないけど自分盗賊デバフマンは安定度高かった
で、他職で入ったら盗賊さん攻撃参加型多くて
今回歌姫の負担がかなり厳しく感じたし傭兵の火力のみでもイケるし
盗賊は攻撃系不要と強く思った次第ですよ
物理傭兵でやってるけど3cバフが2枚とも底にあったらほぼ終わりやな…富豪って5c殴ったほうがいいの?まさか富豪サンタニムエに再びお世話になる日が来るとはなあ
5cに出すと捗りますわ3cウワーリン、4c深雪画面右投げたら5c本体デバフでもいいかな?富豪は両面1枚は5cにとっておいた方がいいかなこれ?実は4c氷結無くても余裕で耐えられると言うね。
流石に5cはきついが運が良ければ行ける。
だからといって氷結なしで来るなよ傭兵
5c規定
6c猫ぺリ感謝傭兵
7cリグレサファイア
富豪支援
トール
歌姫支援
可憐コーネガウェ
盗賊支援
本体ターゲット
帝国もらえませんでしたが
7c氷3チェイン光4チェインでぶっぱしても倒せました。
もちろん弩級です。これ、挑発はいらないかな??攻略ページのあれば深雪やスノホワの部分、感謝盗賊の方が良さそうですね
貴重な3コスにスノホワ入れてる余裕無さそうです。魔デバフ入れた方が良さげかなと
- No.93129185
- 77477F0377
- ななしのアーサー王
富豪に4tと5tなに求めるの?4は次に備えて手札整理しつつ魔バフして次に2種チェインと帝国出したが富豪連打だったんだが....。
トールとか邪魔だから入れたくないけど必要かね?-
ぶっぱ部屋なら6c帝国、7cトール+光チェインって言われる感じだね…
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7c〆物理部屋なら6cで帝国と手札整理、7cでトールと光だね
トール無しだと〆成功率相当下がるんじゃないかな… -
書いた者です。本当は4tに帝国切ろうとしたんですが富豪連打されて渋々5tに帝国含めた222を出したんですが案の定討伐失敗の再び富豪連打だったんですよね。
では次回はトール入れときます。
第二のガラハを入れているんだけど、
抜いた方がいいかな?7cぶっぱ失敗しても何とか耐えるな
部位さえ残ってれば盗賊の仕事はデバフ、氷結、タゲしてたら勝てるね。
とりあえず、ファルサリア可愛い。7c 逆光レウィとサファイアがいい感じだったわ- No.93128764
- 7E8E04F9A0
- ななしのアーサー王
7cサファイア&アロンダイトで削りきれませんでした。バフは感謝傭兵と闇二枚でスキル値とターン+のカード、歌姫ブーストガウェ、コーネリア、富豪が帝国とトールで光水とも4チェインでした。-
富豪7c 帝国とトールじゃ光はチェイン組めないから3チェインしか無いゾ
でも正直自分富豪だからだけど富豪7c光チェイン組むのすげぇ難しいから傭兵にはいっそ氷で部位狙ったダメージでぶちぬいてもらわないと無理だゾ-
アロンダイトは水のみで4チェイン出るよ。
ちなみに富豪は7cブッパするなら、6cにバフ捨てて帝国を傭兵に打つことで、7cにトール+その他で光や闇チェーン掛けれるで -
帝国トール+ハッカかリタで氷光はチェインできるぞ
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氷チェインしてるからアロンダイトは4チェインになってるんですぜ…
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いや、これバフ抜き出しただけなんだよなぁ。富豪は6コスに帝国だして7cにトールと光チェインでした。勘違い招いてしまいセンセンシャル!
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あ、水で4チェインいけるじゃないすか…。まぁ光も出したんですけどね…?
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ハッカ、帝国、トールで7c(6c)光氷4チェインしたんだと思う
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可憐ェ
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私が傭兵でクリアしたときは、感謝納ーエンサファアロンに歌姫ブーストガフェ、富豪スフィアトールで倒し切ったよ。
歌姫どう見てもバフ足りなかったけど全弾クリ出たらギリもってけた。
ちなみに5c規定の時、純白歌姫+夏エニードで体力削ってた。 -
クリがないとキツイから、。逆にクリさえあれば歌姫は二枚の純物理支援だけで足りるよ
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あ、傭兵ソリティア用に1コス入れてたんで基礎ステの物理ダメージの分かもしれません…
姫なんだけどこれガウェ抜いていい?
可憐ガウェコネで行ってるんだけどなかなか上手くチェイン合わないしガウェの枠シグじゃ足らんかね物理7cぶっぱで普通にいけますね、序盤の4cの回復が手札次第ではかなり不安ですが...
可憐ガウェコネで支援足りますね、暗闇による7cのchain妨害が心配ですけどそういえばメダルでコスト封印解除のミク出てくるけど歌姫はそれ入れないの?歌姫ガウェコーネの4チェインサファアロンで本体のみ少し残ったなあ
アロンダイトの表記57028で感謝傭兵あり
KEIミク手に入れればなんとかなるかな?これ物理傭兵光のカードあんまいらなくね。7cでエニードサファイアで敵の体力全部飛ぶんだけど全体2枚は1枚目で部位飛ばしちゃいそうで怖いなぁ
サファイヤとアロ剣が安定か- No.93128016
- 7B7715C542
- ななしのアーサー王
5c規定無視って部屋あるけどどうやって生き延びるの?-
全体さえ耐えればいいからとにかく魔法バフデバフ。
案外できたりする -
それってメリットは何?
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一応気合で5cショートからの全体魔法を4000ちょいまで軽減は出来る。
8割ダメ+5000ダメくらいまで耐えれるならギリ生き残れない事も無い。
ただ、野良だと絶対合わなかったりするだろうからオススメはしないね…
りっちはーべすととか言う挑発するドアホコメントを表示物理デバフって本体でいいのか・・? それとも短剣...?7cにバフ乗せたオイフェサファイア切って両部位破壊の黄色ゲージ6割近くまで持ってってたけどもしかして盗賊もバフ乗せて殴らないといけない感じ?サファアロン気持ちいい弩級はクリアしたけど超級無理ねコレこれ5cに左に規定ダメというか5cまでに左に規定ダメ?
4cに10万喰らわせ5c0でも何にもなかった帝国ブラックも2T続くんだから6cからだして、7cはチェインしてくれよ歌姫は状態異常対策必要なさそうですかね?
トラップ解除積むべきか悩む...-
自然と感謝姫が入るからそれで問題ないよ
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引けて無い場合を考えきれんのなら口を閉ざすのを薦めるよ...たしかに感謝は強いが今回は代用効くカードあるから必須じゃないしね。
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たった5000(氷結で3000?)しか喰らわないのに引く引けないはわりかしどうでもいい。引ければ使えばいいし引けなかったらチェインに投げればいい。それに盗賊が氷結出してればさらに需要が減るし
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感謝姫安定でしょう。
KEIミクで傭兵の事故やチェインがなかったときの保険できるし。
ないなら他職やれば?富豪盗賊ががんばって被ダメ減らしてくれているのに歌姫がトラップ放置する理由はない
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3cは適当
4cまでに右に氷結、傭兵強化するといいかも?
5c左に規定ダメ、富豪全力バフ(物理一枚はいれる)盗賊全力デバフ(魔法右に)
6c傭兵歌姫物理バフ
7c傭兵サファイア&光物理、盗賊グラゲと水チェイン、歌姫光水チェイン(できたら強化)富豪トールと帝ブと1c光で締め
長くてすいません。これで安定しました。
それで今回は物理と魔兵どっちが有利なんだろ?2c氷が充実してそうなのは魔兵のイメージかある(適当)4T目に部位破壊した傭兵に遭遇したんだけど、本体発狂無しでHP1にしてくる攻撃のみを確認
超級ですニコ生で全部位破壊で即死級とか聞いてたけどただの全体?
なんか普通に2T耐えて怖く無かったんだけど、変に部位残しつつとかしなくていいの?
富豪だから傭兵にとやかく言う気も無いし黙ってチェインするだけなんだけどさ-
湯浴はバフ半減だから色々載せんと規定に届かんぞ
あと氷全体2枚とか調整しないと余裕で全部吹っ飛ぶ-
書き方が悪いなうん、最初の全体で部位飛ばしてしまうとダメージ効率落ちてダメになる
規定達成の数字とバフの上手いラインを探さにゃならん -
木主です
最初の全体(エニード)で飛んじゃう懸念(特に野良)は自分も思ってて、とはいえどうしよっかなぁって感じ
7cぶっぱならそこまで事故らないし、野良向けだとサファ+アロンダイトが鉄板になる…のかな
(固定向けなら逆にサファのみで両部位に90万って手もあり?)
後は安定重視の耐久攻略を探ってみたいけどさすがに初日じゃ手が足りんなぁw
-
-
正直俺は下手な名声よりユニティのが信用出来る
ナニやっぱトール持って来た方が良いの?帝国じゃ足らん?
回ってる内にいつか事故りそうで怖いんだけど…今回盗賊のデバフは物理寄りにしたほうがいいよねって話は既出?-
残念ながら物理も魔法も単体なら変わらん
寄せると死人が出るし脳死で本体デバフしてれば死人が出るだけ-
連撃があるから物理なら軽減値単純に二倍やろ?
連撃くらうやつ以外が死ぬのは傭兵が規定出さないか歌姫が回復しきれないパターンだし -
物理多めにしちゃうと2t目がしんどくなる。初手8割くらった人全回復するのは難しそう。
3t目も全体攻撃が魔法だから回数自体は2回ずつだし魔法ばっかじゃダメってくらいでいいと思うよ。 -
連撃もデバフ倍率50%を2回軽減だから画面右に魔法デバフするのと変わらん
だから「魔法ダメージ軽減し切ったあと」で構わんのや
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- No.93122224
- 67B5C794B2
- ななしのアーサー王
今回って深雪ないと盗賊辛いですかね…?-
辛いというか他職からしたら無理
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あれば楽だけど2ターン目に引けなかった時でも耐えれたよ 運に左右されるけど絶対に深雪じゃないと耐えれないわけでもないからやる価値はあると思うよ
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富豪としてはあれば相当楽できるけど必須ではない。ホストでやる分には問題ないんじゃないかな?
ゲストで入ったら何言われるかわかったもんじゃないけど
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