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    • No.99356241
    • CBA4DA062B
    • ななしのアーサー王
    長くなりそうなので枝に
      • No.99356410
      • CBA4DA062B
      • ななしのアーサー王
      テキトーに評価(開始から半年→現在で比較)
      ストーリー:AA→B
      ・メイン:AA+→B
      ・イベント:A→A-
      ・キャラ別:A-→C
      ゲーム性:AA→C
      ・達成感:A→D-
      ・爽快感:A-→B
      ・協力性:A→B
      ・策略性:A+→D
      ・素材獲得:A+→B
      ・カードバランス:B+→C
        • No.99356415
        • CBA4DA062B
        • ななしのアーサー王
        キャラクター性:A→C
        ・設定内容:AA→A+
        ・声優:AA→A+
        ・モーション:ー→B
        ・絵の質:AA→A
        ・アバター:B-→A+
        グラフィック等:A→A-
        ・メニュー配置:B+→B+
        ・サポート:A-→A+
        ・プレボ,一覧,強化:B→A
      • No.99356465
      • CBA4DA062B
      • ななしのアーサー王
      ストーリーについてはメインストーリーとイベント、キャラ別のサブストーリーが展開している。メインストーリーは非常におもしろく、通常のソシャゲに比べて良質である。それもキャラ一人一人の設定がしっかり存在していることも大きいと思う、流石は鎌池氏である。しかし進行が悪く中々続きが追加されない。見るぶんには特にクエストとかによる手間がないからすぐ観れるが心待ちにしてる人が多いのではないだろうか。これだけ面白いから仕方ない気もするがいささか運営の溜め込みすぎでは?と思われる。
        • No.99356535
        • CBA4DA062B
        • ななしのアーサー王
        サブストーリーはイマイチである。初期の方は良いが、段々じゃれ合いで終わる日常回のようなものが増え、飽きが見えてきた。特に正月、クリスマスあたりと城イベントの設定が少ないこともある。だが伏線回や設定追加も多く、近日の追加ストーリーは調子を戻してきたのでまだ楽しみにできる。ただしイベ中にしか見れないのが大難点。キャラ別は初回だけで天剋以外にほぼ追加なしが辛い。コラボストーリーはまあ普通であった。
      • No.99356641
      • CBA4DA062B
      • ななしのアーサー王
      ゲーム性は見るに耐えない。敵の動きは毎ターン決まっていて、攻略はワンパターンになりがちだがそれでも飽きない感じがあった。というのもマルチプレイにより手札や味方のレベルに応じてどう動くか考えさせられるからだ。またそうして考えながら勝つことで達成感がより大きくなる。そうしたやりくりと味方との連携、対応がミリアサの本筋だったはず。しかしコラボ等による必須が徐々に増え、聖杯限定の追加及びその強化のせいでガチャ中心になり最後は頭で勝負→結局ガチャ次第、のゲームになっていった。
        • No.99356684
        • CBA4DA062B
        • ななしのアーサー王
        それをさらに加速させたのはMMRの追加。しかも本来は既存カードの強化のためのものだったのに、明白に新規MMRをガチャで出すために作ったものとしか言えない現状である。そして各MMRは当時のボスの特攻に近い存在、そしてやはり今後の「必須」になる恐れのあるカード、また以前の「必須」より代用が効きにくくなった。協力ゲーで協力せず強いカード持ってる人に頼ってソロプレイが一番という協力ゲーにあるまじき展開を呼んだ。
        • No.99356727
        • CBA4DA062B
        • ななしのアーサー王
        素材獲得についてはドロップ面については最悪である。交換所で交換して残りは取りに行くことになるが、特にクォーツはランダムドロップで1/4、かつ2種類で一つずつなのでお目当ての素材は中々でない。まあガチャでMMRになるカードを大量に引かないとこうはならないのでまあやむを得ないか…?
      • No.99356813
      • CBA4DA062B
      • ななしのアーサー王
      キャラクター等は相変わらず良質…だったのに。各キャラ声優あり・設定ありで、進化毎に大きく絵が変わる非常にコレクションのしがいがあるゲームだった。…がMMRのコピーカードによる大量追加やコラボカードの設定皆無もあって、嫌気がさした人は多い。せっかくキャラ一人一人に設定があって人気のキャラもいくつかあるのにコピーでその配布の機会を失わせては勿体無いと思う。また配布するカードの量が明らかに少なくその割にガチャで引くにも割合が低くピックアップキャラが手に入らない。
        • No.99356846
        • CBA4DA062B
        • ななしのアーサー王
        獲得の割合は他のゲームより多いがゲーム性により、キャラよりも性能で取っていかないと中々辛いのでせっかく頑張ったキャラ設定をもとに獲得意欲を掻き立てきれないのが運営側も辛いのでは?その対策のはずの騎士メダル交換所やUR交換所だがそれもこっちと同様性能を気にしてると中々好きなキャラで取れない。結局性能じゅうしで頑張って取っていっても新規のMMRを取らなきゃ始まらないという現状に嫌気がさしてやめる人は多い、これを直さずして復興はできないでしょう。
      • No.99357795
      • 0C24395A6E
      • ななしのアーサー王
      一応全部読んだけど…
      まぁ大体分かりきってることかね
      あと他の人にも読んで欲しいのならもう少し改行した方がいいかも字が密着しすぎて読む気が…
      • No.99358015
      • C679A29121
      • ななしのアーサー王
      行間もっとうまく使おうぜ!
      積め過ぎて誰も読みたがらない文章になってるぞ!

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