眩き成長の光 (402コメント) 最終更新日時:2018/09/15 (土) 23:49 眩き成長の光に戻る コメント(402) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.53275324 2015/02/09 (月) 19:24 通報 別にスパチ・青チ・スパチの編成ならオイフェダーマス、ケルピーダーマスは全然ありだと思うんだが・・・そうでもないかね 返信数 (8) 0 × └ ななしのアーサー王 No.53603471 2015/02/10 (火) 23:36 通報 威力10130にギリギリ到達したオイケルと、ダーマス出して2チェインした場合、 魔攻1250もあればスパチもギリ倒せる。(前提が威力10130に達して居なければ当然もっと必要になるけど) ほかに問題は、ダーマスは魔攻115しかないコトと、そういう状況はかなり限られるというコト・・・。 それを踏まえた上で限定条件下であれば、アリかと聞かれればアリ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.53636972 2015/02/11 (水) 01:25 通報 でもそれってオイフェケルピーで青チ消してもらってとりあえず皆で闇出す方が安定して倒せますよね!?? つまりダーマスはいらん 0 × └ ななしのアーサー王 No.53656802 2015/02/11 (水) 03:12 通報 まったくその通り 全体攻撃は最低青チワンパンできるやつだけ 2 × └ ななしのアーサー王 No.53920831 2015/02/11 (水) 23:30 通報 青チ1・スパチ2の構成でオイフェかケルピーを出したら、 2モーションで倒せるという状況はコレか、歌姫の球ガへ出しか、氷4チェインのみ。 しかも結構、オイフェかケルピーで10130に到達してないのに出す人とか居るから・・・氷1枚は欲しい。 3コス闇を6枚確保して魔攻も十分にしたデッキなら、7枚目にとして入れるのも良いと思う。 0 × └ ななしのアーサー王 No.54098402 2015/02/12 (木) 19:16 通報 ↑はバカの典型だね オイフェケルピーで青チ消せない威力の地雷だったとしても 残り3人もいるんだからウルチー含みでさえ1ターンで確実に終わる ここにダーマス出すあほがいるとスパチーでさえミリ残りになる可能性すらある この状況になると当然1ターンで終わらない 要するにダーマスなんてゴミ出してる暇あるなら何も考えず闇攻撃出してる方が絶対的に安定するってこった 0 × └ ななしのアーサー王 No.54109758 2015/02/12 (木) 20:10 通報 ↑もなかなかのバカだな ターンじゃなくてモーションの話なんだけどな 0 × └ ななしのアーサー王 No.55131636 2015/02/16 (月) 20:16 通報 他人の手札にまでぐちぐち口出すなら固定でやれよ 別に1ターンで終わるならどうだっていいじゃねぇか。シチュエーションによってありで何が悪いんだよ 2 × └ ななしのアーサー王 No.55373422 2015/02/18 (水) 02:38 通報 そもそも青チ1以下の状況でオイフェケルピー出す奴が悪い、大体これでいい 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
眩き成長の光
(402コメント)コメント
魔攻1250もあればスパチもギリ倒せる。(前提が威力10130に達して居なければ当然もっと必要になるけど)
ほかに問題は、ダーマスは魔攻115しかないコトと、そういう状況はかなり限られるというコト・・・。
それを踏まえた上で限定条件下であれば、アリかと聞かれればアリ。
つまりダーマスはいらん
全体攻撃は最低青チワンパンできるやつだけ
2モーションで倒せるという状況はコレか、歌姫の球ガへ出しか、氷4チェインのみ。
しかも結構、オイフェかケルピーで10130に到達してないのに出す人とか居るから・・・氷1枚は欲しい。
3コス闇を6枚確保して魔攻も十分にしたデッキなら、7枚目にとして入れるのも良いと思う。
オイフェケルピーで青チ消せない威力の地雷だったとしても
残り3人もいるんだからウルチー含みでさえ1ターンで確実に終わる
ここにダーマス出すあほがいるとスパチーでさえミリ残りになる可能性すらある
この状況になると当然1ターンで終わらない
要するにダーマスなんてゴミ出してる暇あるなら何も考えず闇攻撃出してる方が絶対的に安定するってこった
ターンじゃなくてモーションの話なんだけどな
別に1ターンで終わるならどうだっていいじゃねぇか。シチュエーションによってありで何が悪いんだよ
削除すると元に戻すことは出来ません。
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