第13号機 疑似シン化 (745コメント) 最終更新日時:2017/01/31 (火) 10:29 第13号機 疑似シン化に戻る コメント(745) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.96437461 2016/06/03 (金) 13:29 通報 結局野良って物理が多いんかな。 どっちでもいいんだけどやってる感じ魔兵のがやりやすい気がするんだが 返信数 (7) 0 × └ ななしのアーサー王 No.96438260 2016/06/03 (金) 14:53 通報 理由もなくやりやすいって言われてもな ファルサリア、会長ないから物理安定 って言ってる難民と同レベル 0 × └ ななしのアーサー王 No.96438434 2016/06/03 (金) 15:14 通報 横からすまんが、魔兵の場合道中削りがしやすい。ぶっぱパーツが幾つかある。ただしカードの切り方が少し難しいって印象。 物兵なら道中意識あまりせず7cに最大火力出せる様にすれば良いが、盗賊が事故ったりするとフォローが利かせにくい。 手札回りによっては道中ほとんど削れずドラバレウルズでも意外と残るって印象 どちらも盗賊が優秀だとあまり差はないって感じ 0 × └ ななしのアーサー王 No.96439126 2016/06/03 (金) 16:27 通報 物理は建礼のみだけど魔法は逆モルゴ、オーディン、条件付きで聖夜フェイとバフ付き攻撃カードが多い。 全体攻撃に関しては物理はウルズシシララで固定すると手札回しづらくフォローしづらく最悪ウルズを切りかねない場面が出る。魔法はシシララと違って5コス全体ないから道中全体切りすぎても全体2枚で出すところを片方を未来モーガンで出せる。最悪右腕破壊出来ればクリア出来る可能性が見えるからこの出し方でもOK。 あとは盗賊コピウサからバフ貰える恩恵と歌姫の支援を見ても魔法の方が個人的にやりやすいと思う。 ファルはともかく会長はなくてもいいけどシンカヲは欲しいとこだが。 2 × └ ななしのアーサー王 No.96442985 2016/06/03 (金) 20:40 通報 言うの忘れたけど、プールは全部あるものとした上でどっちかやりやすいのかは魔法ってことだけだからね? 物理魔法両方出来るし最終的に揃ってる方でやればいいだけの話であって、○○ないから○○安定みたいな個人個人の話は考慮してないから。 1 × └ ななしのアーサー王 No.96439306 2016/06/03 (金) 16:41 通報 支援の種類を統一できるので歌姫が道中に手札事故なく盗賊に支援しやすい、 歌盗コピウサの恩恵を受けやすい、という点から魔法の方がやりやすいと思うが、 魔法の方はデッキ構築難易度が異様に高い。 ・傭兵の七草、ファル、アルまど、カヲシン、歌劇盗賊、美姫スノホワ ・歌姫のまどか、コピウサ 現時点で交換不能もしくはガチャ限のものがこれだけある。 あと、ショコラを弾にしちゃったorわざわざこのクエのためだけに交換したくない、 という歌姫も多いんじゃないかな。 1 × └ ななしのアーサー王 No.96443210 2016/06/03 (金) 20:53 通報 ショコラ持ちはかなり多いぞ。というか、持ってない人に出会わない。 自分が魔法部屋に入ってる傭兵だからかもしれんが。 全体魔法を4~5枚用意できるならいいけど、カヲシンも七草もないとなれば素直に物理やったほうがいいかもしれんね。 やってみて思ったけど、バフは6cに積むのにファルサリア+エヴェインが一番出しやすい。ファル+アルまど+闇チェインとなると手札運ゲーになりがち。 ファルサリアがどうしても無いなら、観月エタフレが確定でクリバフになるから3cバフと同時に出して代用もできなくはない。 他に道中に出すなら第9使徒とかフェデルマみたいな入手の楽な2cでいいし、とにかく闇全体が重要かな。 0 × └ ななしのアーサー王 No.96445041 2016/06/03 (金) 22:39 通報 全体5枚 ファルサリア、9使徒、フェデルマ、闇燐、オーディン でやってるけど、アルまどはさすがに今回はいんないじゃないかな 美姫スノホワも使うとたまに煽られるからぬかしたw 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
第13号機 疑似シン化
(745コメント)コメント
どっちでもいいんだけどやってる感じ魔兵のがやりやすい気がするんだが
ファルサリア、会長ないから物理安定
って言ってる難民と同レベル
物兵なら道中意識あまりせず7cに最大火力出せる様にすれば良いが、盗賊が事故ったりするとフォローが利かせにくい。
手札回りによっては道中ほとんど削れずドラバレウルズでも意外と残るって印象
どちらも盗賊が優秀だとあまり差はないって感じ
全体攻撃に関しては物理はウルズシシララで固定すると手札回しづらくフォローしづらく最悪ウルズを切りかねない場面が出る。魔法はシシララと違って5コス全体ないから道中全体切りすぎても全体2枚で出すところを片方を未来モーガンで出せる。最悪右腕破壊出来ればクリア出来る可能性が見えるからこの出し方でもOK。
あとは盗賊コピウサからバフ貰える恩恵と歌姫の支援を見ても魔法の方が個人的にやりやすいと思う。
ファルはともかく会長はなくてもいいけどシンカヲは欲しいとこだが。
物理魔法両方出来るし最終的に揃ってる方でやればいいだけの話であって、○○ないから○○安定みたいな個人個人の話は考慮してないから。
歌盗コピウサの恩恵を受けやすい、という点から魔法の方がやりやすいと思うが、
魔法の方はデッキ構築難易度が異様に高い。
・傭兵の七草、ファル、アルまど、カヲシン、歌劇盗賊、美姫スノホワ
・歌姫のまどか、コピウサ
現時点で交換不能もしくはガチャ限のものがこれだけある。
あと、ショコラを弾にしちゃったorわざわざこのクエのためだけに交換したくない、
という歌姫も多いんじゃないかな。
自分が魔法部屋に入ってる傭兵だからかもしれんが。
全体魔法を4~5枚用意できるならいいけど、カヲシンも七草もないとなれば素直に物理やったほうがいいかもしれんね。
やってみて思ったけど、バフは6cに積むのにファルサリア+エヴェインが一番出しやすい。ファル+アルまど+闇チェインとなると手札運ゲーになりがち。
ファルサリアがどうしても無いなら、観月エタフレが確定でクリバフになるから3cバフと同時に出して代用もできなくはない。
他に道中に出すなら第9使徒とかフェデルマみたいな入手の楽な2cでいいし、とにかく闇全体が重要かな。
ファルサリア、9使徒、フェデルマ、闇燐、オーディン
でやってるけど、アルまどはさすがに今回はいんないじゃないかな
美姫スノホワも使うとたまに煽られるからぬかしたw
削除すると元に戻すことは出来ません。
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