雑談 掲示板 (1492225コメント) 最終更新日時:2023/01/17 (火) 01:33 雑談 掲示板に戻る コメント(1492225) コメント ななしのアーサー王 No.48923524 2015/01/27 (火) 09:07 通報 「なんだこのガチャ!まわしてもしょうがないだろ!」ってのが出ちゃうのは運営とプレイヤーの目線が全く同じなわけないから正直しょうがないと思う でも「このゲームやっててもしょうがないんじゃないか」って思わせるレベルのガチャを出すのはもはやクソ運営以外のなんでもないと思うわ 返信数 (12) 76 × └ ななしのアーサー王 No.48960005 2015/01/27 (火) 12:41 通報 ユーザーのことを思いやってない証拠 4 × └ ななしのアーサー王 No.48960638 2015/01/27 (火) 12:43 通報 これじゃ遅かれ早かれユーザー離れていきますわ 3 × └ ななしのアーサー王 No.48966097 2015/01/27 (火) 13:12 通報 このゲーム上位互換なり上方修正なり 展開が速すぎる もうすでに最強(最適)に近いデッキを組まないと弩級クリアできないし しかも運ゲー 速すぎて新規なんか付いて行けないし 6 × └ ななしのアーサー王 No.48966926 2015/01/27 (火) 13:16 通報 最強でなくても代用はできるカードあるし戦い方わかってたら完全な運ゲーでもないと思うけどね でもほんとインフレがあんまりにも速いとは思うわ 0 × └ ななしのアーサー王 No.48971222 2015/01/27 (火) 13:40 通報 運ゲーは悪い←これ意味分からん。 ちょうきゅうとかでも普通に落ちるんだから高難度いやならやらなければいいだけの話だろ。 高難度しかないわけじゃないんだし、他のアプリはヌルゲーばっかだから運要素あるのは嬉しい。 4 × └ ななしのアーサー王 No.48972262 2015/01/27 (火) 13:46 通報 必死に用意したデッキで運ゲー…。やる気無くすわ 4 × └ ななしのアーサー王 No.48972289 2015/01/27 (火) 13:46 通報 その展開に逆らって試行錯誤してデッキ組んで勝つことに楽しみを見出さないとやってくの難しいかもね 俺はそれが楽しいと思ってるから新ガチャで何が出ようと続けるつもりだけど 2 × └ ななしのアーサー王 No.49847811 2015/01/30 (金) 16:47 通報 運ゲーになるか、ヌルゲーになるかの運ゲー 1 × └ ななしのアーサー王 No.50300950 2015/01/31 (土) 20:53 通報 運ゲーって割と褒め言葉なんだよなーポケモンや艦これとか散々運ゲーって言われているけど一定以上の評価は常にされている。 レベル上げやら資材集め個体値厳選しても勝率100パーには絶対にならない、でも少しづつ上がっていくのが人をプレイさせる これが無理ゲーになったらこのゲームも終わりだけどまだ先はありそう 0 × └ ななしのアーサー王 No.50607947 2015/02/01 (日) 16:29 通報 問題なのは運ゲーが占める割合だよね 0 × └ ななしのアーサー王 No.50963426 2015/02/02 (月) 14:28 通報 運要素取り除いたらただの作業ゲーになり下がるだけだよ 運要素強すぎても弱すぎても面白くなくなるからそこらへんの調整は難しいと思う 0 × └ ななしのアーサー王 No.48976139 2015/01/27 (火) 14:07 通報 弩級が理想揃えでもしない限り運ゲーなのは試行錯誤の余地があって良いと思う けど理想デッキのインフレが早すぎてそれに合わせて敵のレベルが調整されると今後理想揃えられない層の試行錯誤の余地すら奪われていくわけで… せっかくベースの出来は良いのに勿体ないとしか言いようが無いなぁ 6 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(1492225コメント)コメント
でも「このゲームやっててもしょうがないんじゃないか」って思わせるレベルのガチャを出すのはもはやクソ運営以外のなんでもないと思うわ
展開が速すぎる
もうすでに最強(最適)に近いデッキを組まないと弩級クリアできないし
しかも運ゲー
速すぎて新規なんか付いて行けないし
でもほんとインフレがあんまりにも速いとは思うわ
ちょうきゅうとかでも普通に落ちるんだから高難度いやならやらなければいいだけの話だろ。
高難度しかないわけじゃないんだし、他のアプリはヌルゲーばっかだから運要素あるのは嬉しい。
俺はそれが楽しいと思ってるから新ガチャで何が出ようと続けるつもりだけど
レベル上げやら資材集め個体値厳選しても勝率100パーには絶対にならない、でも少しづつ上がっていくのが人をプレイさせる
これが無理ゲーになったらこのゲームも終わりだけどまだ先はありそう
運要素強すぎても弱すぎても面白くなくなるからそこらへんの調整は難しいと思う
けど理想デッキのインフレが早すぎてそれに合わせて敵のレベルが調整されると今後理想揃えられない層の試行錯誤の余地すら奪われていくわけで…
せっかくベースの出来は良いのに勿体ないとしか言いようが無いなぁ
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