ファルサリア
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ゲリラ時間割
期間 | 1/29、31、2/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
火属性 | ||
ショートハンド | ||
ロングハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型シエル | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
雪ミクメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ヤンッ! エイ! ウッフフッ! | 魔法攻撃 物理攻撃 魔法攻撃 & 物理攻撃 | 単体(基準値*100%) 単体(基準値*100%) 単体(基準値*50%)+単体(基準値*50%)*2 | HPサーチ攻撃:ランダムで何れか 基準値 8,000 |
間違った運命は、歪めて正す! | 妨害行動 | 全体 コスト封印1 | 1T(3-1) | ||
全体 防バフ解除 | 2T(4-1) | ||||
全体 物魔防ダウン | 2T(4-1) | ||||
支援行動 | 全体 物魔攻バフ | 3T(5-1) | |||
妨害行動 | 全体 物魔攻デバフ | 3T(5-1) | |||
もう諦めて | 特殊攻撃 | 全体 HP1 | 4T(6-1) | ||
ロングハンド (防御?,???) | 不明 | アハハッ!アハハハハ! | 割合ダメージ | 単体 80%ダメ 単体 50%ダメ | 規定ダメ 未達成80%ダメ 規定ダメ 達成 50%ダメ |
伝承スキャン。『アンサラー』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? | |||
ショートハンド (防御?,???) | 不明 | 伝承スキャン。『タスラム』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 単体 ?,??? +単体トラップ | 2T(4-1):氷結 |
伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体トラップ | 2T(4-1):未氷結 | ||
伝承スキャン。『円卓の騎士』を抽出し、歪曲 | 魔法攻撃 | 全体 ?,??? +全体暗闇 | 3T(5-1) |
行動パターン
※本体残しで全体魔法(5T(7c)…38,000)の発狂が通常の本体攻撃パターンに追加
- 規定ダメージにより軽減される攻撃は赤字、氷結により軽減される行動は青字でぞれぞれ表記。
ターン数(コスト) | 本体 | ロングハンド(画面左) | ショートハンド(画面右) | 備考 |
---|---|---|---|---|
HPサーチは以下からランダム ・単発物理(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*100%) ・単発魔法(基準値*50%) +2連撃物理(基準値*50%*2発) | 奇数T規定ダメージ達成で 割合ダメージ減少 (80%ダメ→50%ダメ) | 2T・7Tは氷結で 単体化 & 状態異常ダメージ減少 | ||
1(3) | HPサーチ(基準値8,000)*2 コスト封印 | 単体割合(80%) | 本体の単体はHPサーチ | |
2(4-1) | HPサーチ(基準値8,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(13,500) | 全体魔法+全体トラップ | 防御系バフが全て解除される |
3(5-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値15,000) | 単体割合(80%) | 全体魔法(16,500) | ロング→ショート→攻バフ→HPサーチの行動順 |
4(6-1) | 残りHPが1になる | - | - | ぶっぱに向けてバフチャンス 4Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
5(7-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 | 単体割合(80%) | 全体魔法+毒 | 毒は5,000ダメージ |
6(8-1) | HPサーチ(基準値15,000)*2 味方防御デバフ(3,000) 味方防御バフ解除 | 全体魔法(23,500) | 全体魔法 | |
7(9-1) | 敵攻撃バフ(7,000) 味方攻撃デバフ(3,000) HPサーチ*2(基準値22,000) コスト封印 | 単体割合(80%) | 全体魔法 | ここまで長引くと 2人落ちる可能性特大 |
8(10-1) | 残りHPが1になる | 8Tは全部位破壊していてもHP1化攻撃のみ |
超弩級攻略
傭兵の攻撃タイミングに合わせて5T(7c)に切りましょう!!!
4T(6c)はそれに向けての全力バフを心掛けないと火力が全く足りません!!!
ファルサリア攻略に関しては全て「1T(3c)・2T(4c)・3T(5c)…」とターン優先で表記(コスト封印が発生するため)。
コスト表記自体は「3c・4c・5c…」のまま(六角形の部分に封印表示が掛かるだけ)。
コメント欄での3c、4c…は封印を考慮しない従来の表記として捉えればOK。
詳細は後述。
<情報>
コスト封印解除は必須ではない。無いと勝てないと言うならその前にデッキの見直し。
あれば”ほんの少しだけ”楽という程度、早い段階で確実に出てくるわけでもないので無いと考えて動くべし。
規定ダメージも氷結も必須ではない。氷結が入ってなくても案外なんとかなることが多い。
3T(5c)の「割合ダメージ→全体魔法」は規定未達成でも耐久するのは楽。
本体攻撃の大ダメージもランダム発生なのでせめて最後まで見届けよう。
氷結はショートに打つこと。初手に打つ必要もないので、引けなかったからと言って抜けるのは全くの無駄。初手に投げられる氷結は感謝型盗賊アーサーのみ。
深雪は初手ではなく「2T(4c)」に「画面右」に投げよう。
3T(5c)が鬼門、デバフ上限に注意しつつ、
魔法デバフは画面右(画面右魔法デバフ7,000達成後は本体)、物理デバフは本体に投げる。
3T(5c)に画面左のロングハンドに5万(ニコ生情報)を与えないと、一人に80%の割合ダメージ&全体攻撃が来るのでほぼ確定で一人死にます。
デバフ上限…本体(8,000+バフ上昇分)、画面右(7,000+バフ上昇分)
※5c時点では本体15,000・画面右"7,000"なので注意(敵のバフより先に画面右の攻撃が終了するため)
3T(5c)ダメージ考察
- 攻撃順
1人は「割合ダメージ→全体魔法」を被弾。残る3人のうち2人はHPが高い順に「全体魔法→HPサーチ」を被弾。
割合ダメージが痛いこと、攻撃回数が多いことから富豪は挑発厳禁。
やっても割合ダメージ(挑発で軽減できない)から最大8万*挑発割合で受けることになるので耐え切れない。
富豪のバフがリセットされているのも痛い。
規定ダメージを達成できなかった場合、「割合ダメージ→全体魔法」をHP28,000から耐え切るには次の条件が必要。
但し、これだけだと次に書くHPサーチで③を引くと耐え切ることが出来ない。
HPサーチの①②は、③と比較すれば十分ヌルいダメージになるので割愛。
③を被弾したとして、約20,000ダメージ軽減するにはどうするか、ということになる。
因みに「魔防4,000・画面右魔法デバフ7,000」の時の被弾値は"33,000"となる。
富豪はとにかく2cの強魔防バフを軸に魔防4,000の軽減達成を。
規定達成が出来る場合は両面バフが一番効果的…なのだがコストバランスの関係で2c軸の方が大きく軽減可能。
魔防を物防に差し替えるだけでは総ダメージに一切変化が無い。チェイン出来ない物防は積むだけ無駄になる。
つまり富豪に関しては魔防4000や両面バフを投げた時点で限界近くまで軽減しているので、それを責めるのは完全にお門違いである。
盗賊は規定達成の有無にかかわらず最大限の軽減が必要。
因みに、約20,000ダメージ軽減達成は富豪と盗賊だけだと全く安定しない。
傭兵が1cデバフを撒くだけでも20,000に到達するので、ソリティアを見ただけで抜けるのも完全にお門違い。
3T(5c)画面左の規定達成に必要な額面値
チェインなし | 2チェイン | 3チェイン | 4チェイン | |
---|---|---|---|---|
1枚出し | 35,000 | 29,167 | 25,000 | 21,875 |
2枚出し平均 | 22,250 | 18,750 | 16,072 | 14,063 |
5T氷+光ぶっぱ
5T(7-1c)に傭兵が全体氷+単体光を出して撃破を狙う。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
歌姫のバフは新春ガヴェイン+可憐傭兵、新春ガヴェイン+コーネリア+乖離シグルーンなど。2~3枚で物理22kとクリティカル上昇2枚が出ればOK。
- 1T(3c)
- 2T(4-1c)
- 3T(5-1c)
- 罠解除のない状態で2人がトラップを踏むと危険。前のターンの盗賊の氷結でこの危険はなくなる。
- 傭兵が規定ダメージを出せるか否かで行動が変わる
- ロング(画面左)に規定ダメージ50kを与えれば規定達成。火力目安は上記の必要額面値を参照。
- 規定を出さない傭兵はここもソリティア、もしくは神装トールやクルミンを出す。
- 富豪は最低でも合計4kの防御を行いたい。
- 規定を出す場合は合計値最大の防御。物防魔防は問わない。
- 規定を出さない場合は合計が下がっても魔防4kを優先して達成する。
- 盗賊はデバフを続行する。最大ダメージを受けるパターンでは、本体への魔法デバフは半減する。
- 歌姫は規定の有無に関わらず全回復を狙う。
- 盗賊が前のターンまでに氷結を入れられなかった場合、ここで罠解除があるとステキ。
- 4T(6-1c)
- 5T(7-1c)
固定・氷全体2枚ぶっぱ
1枚目の氷全体で部位が残るようにすることで、氷全体を全て部位に叩き込む事ができる。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「可憐orガウェ(チェイン要求が要らないので可憐推奨)・ソフィ・乖離シグルーン・菫色阿国スフィア」を用意。
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
調整がかなりシビアな上、暗闇下ではお互いのカード判断が非常に困難。
野良だと示し合わせが上手く行かないこと必至。
固定でやるならば、傭兵歌姫の要求と事故緩和がかなり大きい。
規定達成するつもりなら「エニード→サファイヤ」でないとほぼ調整が効かない。
盗賊はタゲ不要、多分「エニード→サファイヤ」なら合ってもなくても変わらないとは思うが…
・オイフェ+サファイヤ
バフ合計(3T(5c)の攻撃デバフ3000を引く前の純粋な合計値)を62900~71700に収める必要あり。強バフ1枚どころかちょっとしたバフですっ飛ぶ範囲なので要調整。
また、規定ダメージの猶予が殆ど無いので達成は狙えない。タゲも厳禁なので注意。
傭兵の素ステが1516以上の時に、
傭兵「猫ペリ感謝」・富豪「トール帝国ブラック」・歌姫「シグコーネ」で達成可能(素ステ1516でギリギリ62900)。
この「ギリギリ最低ラインを攻めていれば」オイフェ・サファイヤの出す順番はどちらが先になっても構わない。
上限側に近い場合はオイフェ先出し必須。
傭兵の猫ペリがローエンになるなら、歌姫はその分を菫色阿国スフィアで盛ること。
(ローエンの場合、出来ればコーネでなくKEIミクを採用したい。菫色阿国が5T(7c)にしか出せないのが大きく響く。
一応、「U・M・Rを2T(4c)までに2コスカードと同時に切る or 5T(7c)にU・M・R同時出し」で事故回避可能ではある。)
ライカは歌姫が「クレアスフィア必須、かつ コーネ→KEI or 雪ミク2012投入」でないと事故るのでホントに固定でお願いします
傭兵は3cバフを複数載せる必要は全くない(載せるだけ歌姫を混乱させることになる)。6cまでに全カードを引き切ることを確実化させることが出来る。
規定達成不能なので傭兵は1cや盗賊の2c物理デバフを入れて軽減サポートが必要。傭兵のデバフは地味だが確実に軽減に繋がる。
傭兵の最大軽減はリタ(1枚で3000軽減)。
歌姫も支援を減らせるので回復事故の可能性がかなり低くなり、なおかつ新春ペリあたりを積む隙間が生まれる。
4職中3職はHPを盛れるだけ盛りたい。
・エニード→サファイヤ
歌姫は「
→菫色阿国が5T(7c)以降にしか投げられないのでこの組み合わせだと事故る可能性が発生。
「可憐・KEIorコーネ・シグ」が最安定。シグ(とKEI)は必ず5T(7c)に切るように。
傭兵はエニサファに加えて「感謝傭兵+”猫ペリ・納涼ローエン”から1~2枚(固定面子の規定達成の是非で判断)」を用意。
富豪は帝国ブラック+トール。
調整の幅は効くはずだけど規定達成のために若干低めに設定してるのと、このパターンが比較的要求低め(あと計算が面倒)なので割愛。
バフは歌姫24545(ガウェイン時)・傭兵26279(ローエン時)・富豪19972、3T(5c)の攻撃デバフが-3,000。これでギリギリ飛ぶ。
この時のエニードの火力がおおよそ33.6万となるので余裕あり。
実は歌姫はバフをもう1枚分だけ盛っても問題ないと言えば無いが、画面左にダメージが入り過ぎると危険になるので本当にこれぐらいでOK。
ソフィ→KEIorコーネとか、支援は可憐ガウェのみとか柔軟性は十分あるのでその辺りは手持ちと固定面子と相談。
(ソフィ→KEIはともかく、可憐ガウェは支援2枚に圧縮できるのでより事故が減る、闇チェインは要るので注意)
傭兵規定達成を目指した時の事故をカバーするなら可憐ガウェシグ+保険の菫色阿国スフィアで行こう。
これなら傭兵が3T(5c)規定達成のために感謝切りをしても、傭兵が「赤凛+ローエン」相当を切れば問題なし。
一応コスト封印の影響で感謝底とかもあるのでより柔軟に動ける。
コスト封印とは?

上記画像のようにコスト封印をうけると
本来の使用可能コストを使用できなくなります。
つまり画像の例では、2T目なので本来は4c使えるはずですが、1c少ない3cしか使用できません。
ファルサリア戦では初ターンの攻撃でコスト封印を全員に使用してくる為、画像の通り2T目では3cしか使用できなくなります。
同様に3T目では4cしか使用できないということになります。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
「3T(5c)規定達成」と「5T(7c)撃破」の”安定した”同時達成は不可能。
なおかつ”3T(5c)は規定達成しなくても越えられる”。
野良は5T(7c)〆が暗黙の了解なフシが見受けられるので以下5T(7c)〆想定。
「3T(5c)に規定達成」は『富豪魔防4000・盗賊画面右魔法デバフ7000』が無い時の突破手段でしかない。
若しくは規定達成が無かっただけで抜けられてしまう野良対策程度の話。
(因みに、富豪盗賊の軽減条件が満たされていない場合、傭兵が規定達成しようが本体から3連撃が飛んだら死ぬ運ゲーの可能性が高い)
1~2Tで2枚切れなければ感謝傭兵が底に沈む事故が発生する。
この時点で1コスカードが必要であり、故に3T(5c)規定達成可能なカード自体が限られる。
「ソリティア+4コスカード規定達成型」は事故率自体は低めだが
その低確率で発生する事故が「6cまでに感謝or3cバフを引けない」であり、致命的なものとなる。
狙ってやるとすれば7c〆ができなくなる。
出来たらいいな、ぐらいでも感謝以外の2コス強バフを絡める以外に手段がない、ということに。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキは出来る限り2cの魔法バフで構成すること。
5cの攻撃は「魔法1物理1」「魔法2」「魔法2物理2」のいずれかであり、あえて物防を入れる意味が無い。
両面バフも聖夜ニムエ(とチェイン条件達成時の感謝富豪・サロメ)以外弱い。
というのも3c以上のカードが大半で、3c以上の単切りよりも2c強魔防2枚出しのほうが大きく軽減可能。
規定達成時でギリギリ有効という程度なので、わざわざ入れる必要が無い。
魔防4,000については、聖夜スリングや今回のメダルのmacoziミク(ランタン魔防版)を入れれば容易に達成出来るだろう。
スリングやマジミクコルグリ等の強バフであれば、富豪聖夜ニムエを同時に切ると強力。
魔防4000達成可能なカード※雪ミク2013は妨害カードである為、2c強魔防系と合わせられない点に注意。
- 「マジミク・乖離コルグリ・聖夜スリングから1枚」+「2c全体魔防カード(聖夜ニムエ以上)」
- 「macoziミク」+「感謝富豪(チェイン達成)・烏天狗以上の2c全体魔防or 雪ミク2013」
- 「サロメ・童話盗賊・狗神(チェイン条件達成時)」
- 「乖離卑弥呼」+「リタ」
コスト封印の都合上、2cカードが扱いやすくメインの軽減となる。
感謝富豪もチェインが繋がらない場合、事故になるので入れなくても良い。
第一型ガラハは必ず画面右のショートに入れること。画面左では殆ど意味を成さない、本体ではBoostが発生しない。
出せるのは2T(4c)まで、3T(5c)以降は出さないこと。
帝国ブラックは4T(6c)に切れる(傭兵歌姫が殴り体制に入っている場合)。
トールは継続しないので傭兵が殴るターンにしか切れない、要注意。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
やることは単純だが要求の水準は事実上かなり高い。
画面右の魔法デバフ7,000達成のために初手から軽減を効かせていきたいので、
「3Tデバフ6枚(魔法デバフ多め)」はきっちり入れておきたい。
氷結は「感謝盗賊&深雪」の2枚が高優先度。特に深雪は強力な魔法デバフ搭載カード。次点でスノホワが来る。
その他の氷結はデバフが無く「画面右魔法デバフ7,000達成」の難易度が上がるので、投入は慎重を要する。
深雪(とスノホワ)のデバフは継続2Tなので、必ず初手ではなく2T(4c)に切ること。
ここで注意点、深雪は即切り厳禁。富豪が第一ガラハを入れている場合、富豪はガラハを必ず「画面右」に投げる。
ガラハが2T(4c)までに見えたら、深雪は必ず本体に投げ込むように。
全体魔法デバフのウワーリン・盗賊ミクは初手に投げられれば強いが、初手以外だと投げるタイミングが大幅に失われる。
2T(4c)に深雪・感謝盗賊があればそちらが優先されるし、事故でそれがない場合でもウワーリンより(例えば)ガレスの方が強力なデバフになる。
因みに4cもHPサーチ絡みの攻撃で尚且つ本体攻撃はまだ弱いので画面右への魔法デバフだけでも、
(富豪がバフを張っているなら)余程のことがなければ死なない。
3T(5c)では既に深雪(や富豪のガラハ)が投げられていれば、デバフカンストの仕様上ウワーリンはかなり弱い。
そうでなくとも「2コス魔法デバフ+物理デバフ」の方がほぼ確実に総軽減値は高い。
「初手に投げられる3Tデバフ6枚」の枠にウワーリン系統を複数積むのはまだ構わないが(それでも入れて2枚)、
7枚目以降(深雪を入れるなら実質8枚目以降)の枠にウワーリン系統は全くオススメしない。それならまだガレスを入れたほうが強い。
…当然だがガレスを初手に切る意味は殆ど無い。切りどころは間違えないように。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(2455)
-
なんか下の方で一回なったターン表記がc表記かっての、すでによくある質問にもMA用語集にも載ってるからc表記で大丈夫です。初心者()の方は分からない用語があるたびにゴネるのではなく調べたり人に聞いたりするなどちゃんとしましょう。返信数 (7)3
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114301
通報
そうじゃないでしょうに
『ターン数で使用可能なコスト数を書いて間接的にターン数を表すことが多い』って書いてるんだからそれだと勘違い起こすわ
このページにちゃんとどういう理由でどうのとか書いてるからそれで説明してくれや1-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114485
通報
いや、この攻略ページの書き方は任せるけど、下の木のやつらはcってのがわからないとか誤解を生むとか言って挙げ句の果てに初心者にも分かるようにしろとか言ってたからあえて言っただけ。
正直どっちでもいいのよ。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114485
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114578
通報
だからその初心者のためにもって理由にしてる用語集等で
『ターン数で使用可能なコスト数を書いて間接的にターン数を表すことが多い』って書いてるんだよ
使用可能なコスト数ってところだけで見たら当然勘違い起こすんだよ、だからそいつを理由にあげるんだったら用語集の方を書き換えてくれや0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114301
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114610
通報
じゃあそうしようか、3c=1ターン目ってもうしちゃった方がいいかな。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.93114613
通報
って話になる、編集権持ってるから俺が書き換えるでもいいけど
初心者()とかいって煽れる状況には今全くなってないんだよ0
用語がわからないんじゃなくて
最大コストで書いてんのかマイナスされたコストで書いてんのかがわからんっつー話でしょ。
書いてる人が最大コストのつもりなのかマイナスされたコストで書いてるのかエスパーでもないのに分かるはずがない。
攻略側はさっきまでマイナスコスト表記であったし尚更だっただろ。
最大コストで書いてんのかマイナスされたコストで書いてんのかがわからんっつー話でしょ。
書いてる人が最大コストのつもりなのかマイナスされたコストで書いてるのかエスパーでもないのに分かるはずがない。
攻略側はさっきまでマイナスコスト表記であったし尚更だっただろ。
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3c目とかにすればすぐわかりそう
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このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。
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ミクガチャまで暇すぎる
なんで1日からなんだ
なんで1日からなんだ
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ななしのアーサー王
No.93113821
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おっとすまん誤爆した
badしておくれ0
野良でも6c両部位破壊からの7c本体で余裕だね〜ファルサリア思ったより楽だった。盗賊は攻撃カードエルだけでいいのかな?
返信数 (2)
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野良で7cクリア出来ました
傭兵 ローエン+感謝→夏盗賊+夏エニ+氷2c
歌姫 ガウェ+可憐+コネ
富豪 帝国
盗賊 チェインのみ
ちょっとギリギリだったかも?
盗賊がエルで攻撃するか富豪が6c帝国、7cトール+光とかならもっと楽そう
傭兵 ローエン+感謝→夏盗賊+夏エニ+氷2c
歌姫 ガウェ+可憐+コネ
富豪 帝国
盗賊 チェインのみ
ちょっとギリギリだったかも?
盗賊がエルで攻撃するか富豪が6c帝国、7cトール+光とかならもっと楽そう
返信数 (4)
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光はchain威力upのある春剣の方がダメージは高くなるかと
ある人はそっちのほうが良さげ。光2cより単発氷2cを先に出さないと部位残しあるかもね
ある人はそっちのほうが良さげ。光2cより単発氷2cを先に出さないと部位残しあるかもね
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これとほぼ同じ形で弩級挑戦してきたけど5c超えたらクリアしたも同然でした
歌姫はすごい敷居高く見えるけど、富豪さんのトールがあれば1枚くらいなくても良いかも
歌姫はすごい敷居高く見えるけど、富豪さんのトールがあれば1枚くらいなくても良いかも
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5Tぶっぱが主流なんですかね
4Tに傭兵がバフ要求してて、歌姫は支援してたけど、富豪がごめんなさいで5Tに富豪がペロッた
結局6Tで倒せたけど、初見で7Tかかったときの方が安定してたからなんとも言えない気持ちに
4Tに傭兵がバフ要求してて、歌姫は支援してたけど、富豪がごめんなさいで5Tに富豪がペロッた
結局6Tで倒せたけど、初見で7Tかかったときの方が安定してたからなんとも言えない気持ちに
返信数 (3)
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ダンテ出してたら数回しかやってないけど一応5c超えれてるけどやっぱコス重やし悪手何やろか?
返信数 (2)
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部位全部火だし傭兵で攻撃氷だけでやってみたけど超級までは余裕
ただ超弩級はちょっと厳しいかな?富豪が攻撃バフ盛ってくればいけるかな?
サファイヤで残りまくった時のためにアロンダイトかなにか光入れとかないとだめかなぁ
ただ超弩級はちょっと厳しいかな?富豪が攻撃バフ盛ってくればいけるかな?
サファイヤで残りまくった時のためにアロンダイトかなにか光入れとかないとだめかなぁ
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6c光チェイン必須かな?
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こんなデッキでも勝てたけど8cバフ無しの状態から納涼ローエン+KEIミク+帝国乗ったコピウサがクリで410k出て削りのつもりが倒しちゃって申し訳無かった。
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5cに自己バフやら攻撃だす盗賊は何も計算してなさそう4cで防御解除されて防御ダウンされんのに富豪だけで守れと?
ファルサリア魔法攻撃いまいち効きにくいしデバフしてくれんかね
ファルサリア魔法攻撃いまいち効きにくいしデバフしてくれんかね
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んー、参考になるか分からないが。
弩級5c(実質4c)でバフがアメジストのみの氷結貫通フワニー4チェで6万と規定できました。
まぁどのくらいで抜けるのかなーって基準に。
弩級5c(実質4c)でバフがアメジストのみの氷結貫通フワニー4チェで6万と規定できました。
まぁどのくらいで抜けるのかなーって基準に。
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一応こんなデッキで勝てました
3cアロンダイト(捨札)
4cローエン
5c感謝エニード(規定クリア)
6c学徒姫、嫁姫、湯浴み盗賊(猫ペリ来なかった)
7c学徒姫エニード新春剣サー(左部位破壊)
8c猫ペリアロンダイト湯浴み盗賊(HP調整)
9c〆
コスト封印で手札回しの1cカードが使いづらいのと5c規定クリアにバフ切らなきゃいけないから6cに手札が揃わないケースが起こりそう
3cアロンダイト(捨札)
4cローエン
5c感謝エニード(規定クリア)
6c学徒姫、嫁姫、湯浴み盗賊(猫ペリ来なかった)
7c学徒姫エニード新春剣サー(左部位破壊)
8c猫ペリアロンダイト湯浴み盗賊(HP調整)
9c〆
コスト封印で手札回しの1cカードが使いづらいのと5c規定クリアにバフ切らなきゃいけないから6cに手札が揃わないケースが起こりそう
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防バフ解除ってことでやっぱり富豪ガラハはどうだろう?
返信数 (2)
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2T目に左から全体、3T目に右から全体っぽいから盗賊は初手に3T継続全体魔法デバフが撃てれば楽になる
今の所ミクとお兄様くらいしかいなかった気がするけど…
今の所ミクとお兄様くらいしかいなかった気がするけど…
返信数 (5)
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ななしのアーサー王
No.93113523
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ウワーリン0
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ななしのアーサー王
No.93113551
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聖ウワーリン0
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ななしのアーサー王
No.93113566
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聖夜ウワーリンがミク互換の光なんでお兄様より優先できるかな。
積み過ぎると手回しキツイんで全積みとかはしないほうが良さそうだけど。0 -
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ななしのアーサー王
No.93113573
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ウワーリンが聖夜ガチャにいる0
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ななしのアーサー王
No.93113683
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完全に忘れてたというか、ウワーリン引けなかったから効果見てた記憶すらないな…教えてくれた人達thxです
交換してこよ0
氷チェインできるからKEI持って行ってるんだけど、春ガウェの方が主流かね?
返信数 (3)
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盗賊が攻撃積まないでデバフしたら5c傭兵バフしても耐えれるよ
バフデバフショボかったら無理やけど
バフデバフショボかったら無理やけど
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挑発なしでこれで勝てたけど、やっぱり5cは挑発かな?
返信数 (5)
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個人的には源氏は今回は効果薄いと思う
どうせ4cで防御バフ解除されるから2コスや1コス増やした方が良い
どうせ4cで防御バフ解除されるから2コスや1コス増やした方が良い
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ななしのアーサー王
No.93115817
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なるほど、そうするわ!ありがとう0
傭兵はロングとショートどっちから破壊すれば良いんですか?
弩級はいけないから知らないけど、超級はロングの方が安定する気がする。
弩級はいけないから知らないけど、超級はロングの方が安定する気がする。
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当初は6c全力バフ7cに光氷チェインで傭兵氷全体2枚、盗賊光2枚(+氷チェイン)
とかでいけるんじゃね?とか思ってたんだけど、試した人いる?
どちらにしろ固定向けかもしれんが
とかでいけるんじゃね?とか思ってたんだけど、試した人いる?
どちらにしろ固定向けかもしれんが
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ななしのアーサー王
No.93113415
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いやむしろそれがいいかもしれない。サファの7k台でもショートが残るから水枠使うし、その時HP残り黄色だったから0
魔法デバフの方が必要かもしれないですね。
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超級で姫なんだけど
3・リジェネ
4・回復
5・回復、回復バフ
6・ガヴエ、可憐、1cリジェネ
7・全快
って感じでいけたんですけど弩級もこれでいけますか?
3・リジェネ
4・回復
5・回復、回復バフ
6・ガヴエ、可憐、1cリジェネ
7・全快
って感じでいけたんですけど弩級もこれでいけますか?
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盗賊やけど3T規定ダメのための氷チェインって何がいいかね?魔デバフでいいのあったかな…。
返信数 (3)
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感謝盗賊か、1枚魔デバフ諦めてパンジーあたり混ぜるかくらいじゃね
3cデバフはあまり撃ちたくないだろうし
3cデバフはあまり撃ちたくないだろうし
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5cが多分一番死亡確率高いんで盗賊ちゃんデバフ本気で頑張ってくだされ
富豪だけじゃ解除あるしかなりきつい
富豪だけじゃ解除あるしかなりきつい
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初手は3ターンデバフ。
氷結は2Tに。
3Tは全力デバフ。
4T5Tで本体にタゲしていつものエレインエル水chainで盗賊はおk?
エルとエレインすらいらないデバフ賊のほうが良かったりするの?
氷結は2Tに。
3Tは全力デバフ。
4T5Tで本体にタゲしていつものエレインエル水chainで盗賊はおk?
エルとエレインすらいらないデバフ賊のほうが良かったりするの?
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ななしのアーサー王
No.93113498
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バフとカード次第だけど傭兵だけで削れるからデバフ族でいい1
1Tさす兄→2Tロングハンドに深雪→3Tショートハンドにオルトリートと富豪で、富豪からの挑発やガラハ無しで耐えれた
ただ5cはショートから6000程+本体から6500+7500*2くらい来て全員ギリギリのHPになったってレベル
ただ5cはショートから6000程+本体から6500+7500*2くらい来て全員ギリギリのHPになったってレベル
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.93113223
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ちなみに3Tの富豪のカードはロンファでした0
デバフは画面右の部位に魔法デバフ?
5tの全体は画面左部位からの攻撃?
わからんなー…各tごとに光ってる部位へデバフでいいのかな(´・ω・`)
5tの全体は画面左部位からの攻撃?
わからんなー…各tごとに光ってる部位へデバフでいいのかな(´・ω・`)
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ななしのアーサー王
No.93113211
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違った
画面左が魔法か
で5tは画面右が光ってたね
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これ氷結そこまで必須じゃないよね?
トラップが全体か単体にかわるぐらいの違いしか確認できなかった。
むしろ5cのためにデバフがちがちな盗賊で6cあたりに氷結打てればいいんでない?
富豪挑発したら普通に死ぬべこれ
トラップが全体か単体にかわるぐらいの違いしか確認できなかった。
むしろ5cのためにデバフがちがちな盗賊で6cあたりに氷結打てればいいんでない?
富豪挑発したら普通に死ぬべこれ
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条件は不明なんだけど暗闇1枚だったり4枚だったりするんだけど流石に解除必要?
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これ両腕破壊する時は撃破しなきゃいけないのか?
7cに両腕飛ばしたら2人死んだw
7cに両腕飛ばしたら2人死んだw
返信数 (5)
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6cならいけると思います
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ななしのアーサー王
No.93113303
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?6cはバフの時間じゃないの?0
傭兵がサファイアで規定出したら5c挑発しなくても耐えれたぞ
2
超級で6c部位破壊したら全体攻撃きて全員1残し
弩級では6c部位破壊せんでも全体攻撃で全員1残しになった。
弩級も部位破壊しても6cに限っては同じなのかな?
弩級では6c部位破壊せんでも全体攻撃で全員1残しになった。
弩級も部位破壊しても6cに限っては同じなのかな?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.93113035
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とおもったらhp1って書いてあるからどのみち6cは確定なのな0
本体感電で暗黒1枚に減少
返信数 (3)
0
6cにHP1の攻撃?
0
富豪なにしたらいいの?5c挑発?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.93113179
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富豪は5cに2枚出しできる2c高バフなげてればいいんじゃない?
0
勝ち奴完全に運ゲーにしたけど富豪が頑張ってくれて勝てた4c神トール、5c感謝、イグレインで6c夏エニード、サファイア、7c感謝、夏盗賊、剣サー見たいな感じだった
返信数 (11)
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hp高っけ…
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ななしのアーサー王
No.93112955
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神トールとやっぱりリーダー感謝ですね0
やっぱ感謝名声は・・・
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ななしのアーサー王
No.93113124
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イグレインで代用可能ですよ0
感謝名声の人は地雷だなってことかと…(小声)
0
やっぱそうなのかな、感謝今80だけど作るのやめようかな
0
確かにこれだと地雷ですねwwこれからテンプレが出たら作ります
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5cって規定なかったっけ
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ななしのアーサー王
No.93113358
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5c規定値は出してませんが確定死ではありません完全に運ゲーです0
これ初手に氷結非推奨にしたほうがいいかな?
3T持続デバフ打っとかないと5cがやばい気がする
3T持続デバフ打っとかないと5cがやばい気がする
返信数 (2)
3
魔法で行くと固くない?物理推奨っぽい
0
魔法より多段の物理攻撃のが痛くない?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.93113155
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あれ本体判定なら物理デバフしたほうがいいね
部位判定だと本体魔デバフ安定かな0
やり方確定してくるまで野良だと死にゲーになりそうだなぁ
0
全体魔法デバフ積み込んだほうがいいかこれ
0
6cまでに部位を破壊して
本体だけにして光で破壊ですか?
本体だけにして発狂等はないでしょうか?
本体だけにして光で破壊ですか?
本体だけにして発狂等はないでしょうか?
返信数 (3)
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部位攻撃してるのかな?
本体だけなっても単体攻撃するし(追撃も)全体デバフ意味あるかな
本体だけなっても単体攻撃するし(追撃も)全体デバフ意味あるかな
返信数 (1)
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木主
No.93112649
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すまん追撃はまだ確認していない0
一応勝てたデッキ ガウェとか揃ってる人はより楽かもね 挑発は余裕で死ねる 基本魔防で組むといいってニコ生で言ってた
返信数 (6)
1
魔防でいいの?物理めっちゃ痛いけど氷光物防少なくて悩んでたんだが
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ななしのアーサー王
No.93114365
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基本的に魔防だから 両面とかエヴェとか積んでるでしょう?0
他職の方
歌姫のガウェイン用になんか闇一枚入れてくださると嬉しいです...
歌姫のガウェイン用になんか闇一枚入れてくださると嬉しいです...
返信数 (3)
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さっきターン数の表記法で「普通に3c,4cで伝わる」とか「わからない方が理解力足りてない」とか言う人が普通にいるだけでなく、それにGOODがすごいついてて驚愕したわ
ここは誰もが読んで攻略法を知る事ができる板でしょ
だったらそんな初心者お断りみたいな発想はいかんでしょ
少しでも紛らわしい要因があるなら排除して誰が見ても伝わるようにしなきゃ攻略板の意味がない
そんなに上級者専用の板を作りたいなら他所でやってくれ
ここは誰もが読んで攻略法を知る事ができる板でしょ
だったらそんな初心者お断りみたいな発想はいかんでしょ
少しでも紛らわしい要因があるなら排除して誰が見ても伝わるようにしなきゃ攻略板の意味がない
そんなに上級者専用の板を作りたいなら他所でやってくれ
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.93112553
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確かにそうなんだが「コストの数字自体に変動はない」んだわ
だから注釈全部入れてる、攻略側はTで表記するつもりだがね3 -
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ななしのアーサー王
No.93112630
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コスト封印されてるだけであって配られてるコストはいつもと変わらないのに何が気に入らないのかわからない10
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ななしのアーサー王
No.93112636
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何がわからないのかがわからないんだけどさ。最大コストに対して3c4cって言ってるからいつもと同じじゃないの?
例えばコスト減少解除したPTとしないPTじゃ4cって表記した場合は意味が変わっちゃうって事?1 -
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ななしのアーサー王
No.93112658
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これ。そもそも自分たちの常識を煽ってまで押し付けようとする奴はwikiに色々書かんでええよ6
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ななしのアーサー王
No.93113121
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解除もくるんだから、余計混乱するだけじゃね?
いきなり表記が変わること自体が紛らわしいって発想はないん?3 -
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└
ななしのアーサー王
No.93113142
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普通に表記の問題だろう。じゃあ用語集あたりに3c=1ターン目とか追記したらいいんだな。1
氷結って何枚入れてる?
感謝深雪スノホワは良いとしてタイヘイとかも一応入れたほうが良い?
感謝深雪スノホワは良いとしてタイヘイとかも一応入れたほうが良い?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.93112471
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氷結自体は4cから欲しいけど3枚あればいんじゃないかな0
両腕破壊したら防御ダウンからの全体魔法で死んだわ
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初手にデバフしたらダメとかあるの?これ。
初手に盗賊ミク投げたら富豪に盗賊連打されたんだが。
初手に盗賊ミク投げたら富豪に盗賊連打されたんだが。
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ななしのアーサー王
No.93112518
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初手氷結必須とか思ってるんじゃないの?0
弩行ったら2Tにトラップ攻撃3Tに暗闇攻撃4TにHP1にしてきて5Tに毒付き攻撃
(毒ダメージは5000)まで見て死んだ。2T3Tは全体で、1T5Tにあった大ダメージはHPを0にすることは無い。(HP1でくらうと0ダメージ)、盗賊に飛んだり歌姫に飛んだりしたんで多分ランダム?
バフ解除は2T、防御も下げてくる。3Tに敵攻撃アップ味方攻撃ダウン、氷結アリだとトラップと毒(多分)が単体になる?
魔法攻撃1回のあとに物理ダメージ2回が入ることがある。ランダムかどうかは分からないです。氷結は2Tからのほうがいい?
2回行っただけなんでよくわかんないです。
(毒ダメージは5000)まで見て死んだ。2T3Tは全体で、1T5Tにあった大ダメージはHPを0にすることは無い。(HP1でくらうと0ダメージ)、盗賊に飛んだり歌姫に飛んだりしたんで多分ランダム?
バフ解除は2T、防御も下げてくる。3Tに敵攻撃アップ味方攻撃ダウン、氷結アリだとトラップと毒(多分)が単体になる?
魔法攻撃1回のあとに物理ダメージ2回が入ることがある。ランダムかどうかは分からないです。氷結は2Tからのほうがいい?
2回行っただけなんでよくわかんないです。
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盗賊の重要な仕事は4cに5tデバフ差し込むくらい
あとはいつも通りデバフしてればいける。
5Tデバフ以外は悪手って考えた方が良い
あとはいつも通りデバフしてればいける。
5Tデバフ以外は悪手って考えた方が良い
返信数 (3)
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない