【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(傭兵)
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- 10 タンクな上に苦手属性もない。継続バフが3ターンなので、他のバフとも合わせやすい。高コストであることを気にしないレベルで強い。
- 10 リトグレ達とは違う強さがある。傭兵の弱点であるHPを補ってくれるのが一番のメリット。
- 10 使えないところがないカード、リトグレとは少しイメージが違うので、どっちもあると素晴らしい
- 10 4コスで3ターンバフが乗るのは強力。HPも申し分なく、どこでも活躍が見込める。
- 10 タンクそして3Tバフという特徴、5cに仕込むことで7cぶっぱの下準備もできる優秀な一枚
- 10 HPタンク・4c・3ターン・光。バフ補正は他に劣るが低コストで継続長い為、他バフとも組み合わせやすい。物理傭兵は是非とも手に入れたい。
- 8 シシララを持っているのならば風以外だと余り使わない感じ。持ってて損はないが、必須というほどではないので持ってたら使おうという気分。サカグレやレーヴァを持っているならいらないかなと。
- 10 魔兵時代も休憩に入って物理主体に戻ったがやはり安定感が違う
- 10 チェインアップの効果で5c勢にも劣らない火力を発揮。弱い点が一つもない壊れ
通常スキル 術光/闘技索引
敵単体/物理/3950(7195)の光ダメージ
覚醒スキル 術光/闘技索引
敵全体/物理/7,898(23562)の光闇ダメージ、チェイン数に応じて威力アップ
3ターン/物理ダメージをアップ(13156)
追加スキル
進化前 【妖精】複製型ウアサハ(傭兵)
因子覚醒/限界突破 【虹霓侍従妖精】複製型ウアサハ(傭兵)
EXスキル
プロフィール
次世代の騎士を生み出す試験的研究の過程で、妖精であるウアサハの因子を元に作られた複製。情報管制よりも直接戦闘を重視したチューニングを施されており、強大な魔法の力を存分に振るう。細かな力の調整が苦手らしく、ウアサハのように家事を任せても、家具を粉々にしてしまう。『湖』の使用などはできない。
備考(入手方法など) 進化
サカグレと並ぶ傭兵最高性能のカード。こちらは上昇値が7000程度だが、バフは3ターン継続する。また光属性なので苦手属性がない。
ただしバフ量はサカグレより劣るので、単発ではダメージ上昇が余り感じられないかもしれない。たが効果ターンが長いので歌姫のクレア等のバフカードと合わせやすいというメリットもある。
これだけでも十分だが、タンカーとしても活躍出来るのがこのカードの一番の魅力だろう。傭兵は自職で固めるとHPが低くなるという弱点を抱えているが、このカードはその弱点を補ってくれる。
非常に強力なカードだが、入手方法は期間限定の聖杯祭ガチャでのみなので入手が難しいという欠点がある。
セリフ一覧
| 発言場所 | セリフ内容 | ボイス |
|---|---|---|
| 攻撃時 | ||
| 探索時(出発時) | ||
| 探索時(宝発見) | ||
| 強化時 | ||
| 強化時(LvMAX) | ||
| 進化時 | ||
| 入手時 | ||
| DL中 |
一覧ページにて記載しています。
![]() EXスキル一覧はこちら |
▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
▼ 召喚スフィア
最大レベル
攻撃ステータス反映率
▼ 伝承カード
ガチャ限定
イベント報酬
▼ 検索最大レベル
| N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 |
| 1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% | |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
| 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
|---|---|---|
| 100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
| アビリティ | 1~3 | ||||
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
| アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 | ||
レア別
属性別
スキル別
騎士カード以外
| 傭兵 | MMR MR++ MR UR SR |
| 富豪 | MMR MR++ MR UR SR |
| 盗賊 | MMR MR++ MR UR SR |
| 歌姫 | MMR MR++ MR UR SR |
| その他 | MMR MR++ MR UR SR |
| 全職低レア | R HN N |
| 火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 |
| 物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 |
| スフィア・召喚スフィア / 伝承カード |
コメント
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ウアサハ使ってる傭兵見た事無いと思ったけど、本職傭兵で自分が持って無いだけだった・・・レバ刺しあれば、闇ボス以外デッキ入りしないって人もいるけど、それは2Cとかのガチャ限やシリアルが全て揃っている、ごく一部の超エリート。
レバ刺しあっても、それ以外のガチャ限やシリアルが足りない人には、タンク兼バフ要因として普通にデッキ入りしうる強カード。
実際デッキ組むとよく分かる。これ入れてから
超級安定していけるようになった
サカグレもタンクもなかったから引退するつもりだったのに一気にやる気でたわ
3ターンは以外と長く感じるしその間にクレアくるとマジで最強攻撃+バフってところしか共通点ないのにどっちが強いとか何の話をしてるんだ……
現状どちらか1つがあれば充分だし(2つともあればもちろんその方がいいけど)、それぞれの強みに合わせて戦い方が変わるだけの話
リセマラの話をしてるなら、「どちらかが引ければいい」が答えになるでしょ
どの道タンク1体だけじゃ傭兵はどうにもならないんだから。ああ、その意味ではコピウサを引けたほうが楽かな?- No.56776227
- EB8FDAC2F9
- ななしのアーサー王
なんでこいつサッカーグレイより上になってるの?どうみてもあっちの方が強いだろう
5コスという時点ですでに使いづらいし、傭兵は瞬間火力求められる職だから3コスで物理ダメ1万アップのサッカーグレイの方が使える気がするのだけどなぁ…
こいつの場合コスト5だからまず序盤じゃ出せない上に出しても単発でしか無理だから出したターンはバフ無駄にしてる、一方サッカーは3と低いから1,2ターン目とかじゃない限り他の攻撃カードなりバフカードなりと一緒に出せるメリットがあるわけだし
まぁダメージ軽減されない上にHP高いってのは評価できるがやっぱり傭兵1位はサッカーグレイだと思うなぁ-
5じゃなくて4だった
-
HPの確保とか考えたら評価高いのは当たり前
これ持ってない傭兵デッキとか見てたら、余計なタンク(モドレはまぁ)とか入ってる場合多い
サッカーはもちろん強いし便利だけどね。
サッカーサッカー言ってる人は、数か月前の話してるんですか?って感じ
現状こっちのほうが必須でしょ-
サカグレより必須、かぁ・・・
ならサカグレ無しでこのさきのイベントいけるんですかねぇ・・・
まあどうせサカグレ持ってないから強さ知らないんだろうからコピウサのほうが必須とか言ってるだろうけどね。 -
評価ランキングでいうならサカグレもコピウサも10の強さはある
サカグレは3コスで高いバフ、コピウサは3ターンのバフでHPタンクっていうどちらも代用できない高い性能だから
必須とはあまりいいたくはないがどちらかもしくは両方ないと傭兵としてかなりつらいことになるのは仕方ないんだろうね…
-
-
どうでもいいから両方もってこいよ
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これ4コスじゃないの?
使用感語ってるのに、4コスと5コス間違えるって有りえるか?
なんだか持ってない人が必死にsageてるようにしか見えないぞ
(原文ママ
下に似たようなコメへの返答があったぞ
コピサハちゃん結構強かったのか…。HPタンクになるし3ターン継続いいなあって思って、いっつもいれてた。
3ターン継続だから、コピサハ→サカグレ(+ブラウニー)→反属性物理攻撃カード+クラッキーorイテールでかなり火力たたきだせるから重宝してる。
バフ値結構あると思ったけど7000くらいしかないのねw 3ターンだからかな? でも使いやすいしみんなもいってるけど光だから今思えば強いなあ。 ヤッパリウアサハチャン スキデスタンクと攻撃バフのせいで弩級参加時に
『SSじゃない。あぁ、ウサ無しなのね』
と周りに思われてるのが辛い。
実際そんな他職の声も上がってるし..ハァ- No.53550223
- CE9907B77E
- ななしのアーサー王
光で3ターンバフは強みだけど、相手が闇だったらであって5コスは重い。サカグレは神引きで使用後2ターン以内再度来た場合重ね掛けできる。
あまり応用力無いし、よほど条件揃わないと使い勝手は良いと思えなかった。
光ボスまであまり出番なさそう…ウサたんお留守番お願いね…(´・ω・`)-
訂正、光ボス→闇ボス
-
突っ込みどころ満載だけどとりあえず
神引きとか言い出すならこいつも同じだし継続ターン数が違うおかげで引き戻す確率はこっちのが高い
サカグレは使用した次のターンに引き戻さないといけないが
コピウサは使用後2ターン以内に引き戻せばバフ重なるわけだ
合計バフ値だってサカグレもコピウサも21000ぐらいなわけで
何よりの強みはタンクであり、光属性のため半減されないって部分だろ
そこらへん考えずに使い勝手悪いとか言われてもねぇ
こいつにしろモードレッドにしろ
持ってないと与ダメが全く変わってくるな
両方ないからもう他職に転向しよう…バフ値が万越えてないのが唯一の良心か。
手に入れてるのと入れてないのとでは戦力差激し過ぎ。
マジ課金ゲー。バフ値3chain7297でした。よっしゃ、こいつ引けたからグレイなくても地雷言われなくて済むわ確かに強いし必須級ではあるなー
まあ無くてもやっていけるし無課金は大人しく割引だけでやっていくわw
(なおチケット1枚で聖夜トール出た模様)3ターン継続かww
これは必須になってくるな。属性も光で使いやすいしもう傭兵のデッキほぼ決まったようなもんだなこれ
タンク 傭兵コピサハ(固定)/モドレ(ほぼ固定)/制圧パシ(モドレより有利な場合多分ないけど)
バフ枠 サッカー(固定)/クラッキー(固定)/エレックor andイテール
残り属性染め
課金やリセマラ頑張れるなら絶対とっておいたほうが良いよまじでやっぱりウアサハ可愛い(σ゚∀゚)σ- No.48935529
- FB4A2B8FE7
- ななしのアーサー王
これバフ値どんなもん?
傭兵ガチャ限これ以外持ってるから無くてもなんとかなるけどやっぱ気になるな-
まだ育成中だけどMR54で1万はあがってますね。
これ3Tで他と違い4コスだから使いやすいとは思います。 -
バフ値
使用前2203
使用後9500
7297ですかね。
一万は超えてないですよ。
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