【聖人乙女】制圧型ジャンヌダルク

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  • 8 非常に強力なスキルだがいかんせん汎用性が低い。このカードが必須となる地獄級クエストなどが来れば当然評価は上がるが、今の所はボーナスHPを考慮しても純粋なコスト解除や封印解除の方が使い勝手は良いだろう。
  • 10 状態異常の回復にぐうゆうのう
  • 8 書かれている事はとんでもなく強力なのだが、いかんせん発動条件が厳しく、封印もコスト封印もしてこない敵にはそもそも発動させることが出来ない。その点を除けば本当に強いカードなのだが……。
  • 10 即時状態異常回復で戦局を安定させてくれます。数少ない設置状態異常回復で、聖杯祭の中でも頭一つ抜き出てデッキに入ることが多いですね。
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【聖人乙女】制圧型ジャンヌダルク

レアリティ MR

コスト 2

アーサータイプ 歌姫

タイプ 治癒

属性 風光属性

illust 近木野中哉

CV 佐倉綾音


初期HP 3,838

初期物理ダメージ 0

初期魔法ダメージ 0

初期回復量 0

物攻バフ値 

物防バフ値 

物攻デバフ値 

物防デバフ値 

回復バフ値 

ターン数 

最大HP 5,331

最大物理ダメージ 0

最大魔法ダメージ 0

最大回復量 0

魔攻バフ値 

魔防バフ値 

魔攻デバフ値 

魔防デバフ値 

ターン毎回復量 

ドロー数 


通常スキル 術癒/封鎖殲滅
自分/HPを446(859)回復


覚醒スキル 術癒/封鎖殲滅
【味方/封印・コスト封印状態/敵の行動後発動】味方全員/HPを1666(3023)回復
チェイン数に応じて威力アップ
封印&コスト封印状態を解除(3ターン設置可能)


進化前 【騎士】制圧型ジャンヌダルク


因子覚醒/限界突破 


EXスキル 


プロフィール 
様々な用途で製造される騎士の性能を、本来の用途である戦闘における敵陣の殲滅力を重視してカスタマイズした騎士。人工的に特殊な『神託』を受けたことにより、普段の力と比べ物にならない大出力を発揮する。巨大な力を得た彼女は戦場において極めて優秀な戦果を上げるが、戦場から戻った彼女の涙を止めることができる者はいないという。


備考(入手方法など) 進化
超聖杯祭



セリフ一覧

発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。

EXスキル一覧はこちら

▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア
最大レベル
++++++++++
4050607080
攻撃ステータス反映率
BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

伝承カード
ガチャ限定
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3
イベント報酬
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

コメント(24)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.95995857 2016/05/07 (土) 13:55 通報
    特定の行動してこない敵には全く意味ないってのがつらいな
    3T経過後自動発動位してくれればいいのに
    0
  • ななしのアーサー王 No.95989504 2016/05/07 (土) 03:58 通報
    敵の行動後に発動が利点でもあり欠点でもあるかな
    切ったターンに回復できないので早い段階で封印してくる敵には3c以外で切りにくい。擬チアなんて正にそう。
    あとチェイン威力アップ付いてるけど切ったターンじゃなくて発動ターンのチェインに依存だから他職が合わせてくれない未来が見える
    0
  • ななしのアーサー王 No.95985568 2016/05/06 (金) 23:27 通報
    2c+チェイン威力アップ+2つの状態異常回復+全体回復
    として考えると感謝型歌姫以上の物だが・・・
    コスト封印+封印以外の敵には使えんな~
    0
  • ななしのアーサー王 No.95984248 2016/05/06 (金) 22:43 通報
    2cのリジェネや回復量アップカードと同じで初手に来ないと荷物になりそう。
    カウンターカードだから回復必要なときには使えないし、2cの封印解除付きリジェネみたいなカードなのかな?
    なんか相手のエンドフェーズにしか使えないトラップカードみたいで使いにいくそう・・・
    0
  • ななしのアーサー王 No.95982692 2016/05/06 (金) 21:46 通報
    タンク、状態回復カウンター、2c、ここまで積んでおいて回復量3000台。これは必須くさいけど、カウンターっていうのが難点かもね。取り敢えず引いとこ。
    0
  • ななしのアーサー王 No.95981237 2016/05/06 (金) 20:43 通報
    これ初手で出せなかったらゴミじゃね?
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95982627 2016/05/06 (金) 21:43 通報
      取り敢えず今回のギチアはね。でもこの先途中で全コス封とか出てきたら必須になるかも
      0
  • ななしのアーサー王 No.95981106 2016/05/06 (金) 20:37 通報
    当たらなかったから
    今度コスト封印の敵が出たら違う職でやります
    0
  • ななしのアーサー王 No.95976454 2016/05/06 (金) 17:11 通報
    予め設置しとけば封印・コスト封印飛んできたら即座に解除してくれるのは便利だな
    封印食らった次のターンに解除したんじゃ遅いような敵出されたら必須になる
    でも相手の行動後に発動だから初手に出す時以外はちゃんと考えて使わないと
    設置だけして回復足らずに味方死なせる奴とか出て来そう
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95978898 2016/05/06 (金) 18:59 通報
      封印やコスト封印は今のところ特定ターンしか使う敵がいないから設置ミスはないと思う
      このカードの強みは封印とコスト封印の解除が1枚でできるところだと思う
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95980491 2016/05/06 (金) 20:12 通報
        即時解除できる分次のターン影響がでないところも今までの解除カードと違う強みかと
        0
  • ななしのアーサー王 No.95976181 2016/05/06 (金) 16:57 通報
    はい、必須
    1

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