【花束を君に】礼装型 富豪アーサー2017
(4コメント)通常スキル
覚醒スキル
味方全員/2T/魔法防御を(6755)アップ
2T/(20128)の氷追加ダメージを付与
自分/トランスゲージを6%アップ、味方全員ドロー+1
【4チェイン】魔法防御アップと氷追加ダメージの威力を80%アップ
【自分/氷/2枚以上】味方全員/2T/火属性の体制を(2503)アップ
無条件達成時、ドロー枚数を2枚に変更
進化前
EXスキル
氷の魔法ダメージを12%アップ
プロフィール
備考(入手方法など)
▼ EXスキルについて
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▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
▼ 召喚スフィア
最大レベル
攻撃ステータス反映率
▼ 伝承カード
ガチャ限定
イベント報酬
▼ 検索最大レベル
| N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 |
| 1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% | |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
| 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
|---|---|---|
| 100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
| アビリティ | 1~3 | ||||
| 進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大レベル | 80 | ||||
| チャージターン | X+1 | X | |||
| 消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
| アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 | ||
レア別
属性別
スキル別
騎士カード以外
| 傭兵 | MMR MR++ MR UR SR |
| 富豪 | MMR MR++ MR UR SR |
| 盗賊 | MMR MR++ MR UR SR |
| 歌姫 | MMR MR++ MR UR SR |
| その他 | MMR MR++ MR UR SR |
| 全職低レア | R HN N |
| 火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 |
| 物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 |
| スフィア・召喚スフィア / 伝承カード |
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進化前
メダル産にしちゃ4チェインで魔防が12159、エンチャが36230でだいぶ良い方ではあるんだけど防御もエンチャも耐性も全部いまどき2Tってのが
MR++のメダル産耐性エンチャですら最近は3Tと下手すると2泥もつくのに
数値と引き換えになったか-
防バフ解除ギミックと高防御要求のボスとかも最近あったし、2Tと3Tの役割を差異化して、ダレないようにしようということかもしれん。
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