あわてんぼう提督
(2326コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/30、12/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
兵装アーム (物防35,000 魔防35,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 魔法攻撃5連(14,000) 物攻→魔攻→回復量 →物防→魔防デバフ | 5連は最初の2発が該当ステ最大サーチ (初期ステではなくバフ使用後の値で参照) 回復デバフは歌姫確定? 残り2発がHPサーチ デバフ値4,000(回復のみ3,000)、氷結で3,000(回復1,500) | ||
2(4) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ 単体物理(16,500) | 全体物理(16,000) | 全体→バフ2回→単体の行動順 | |
3(5) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ | 魔法攻撃5連(21,000) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ | |
4(6) | 単体物理(20,000) | 全体約170,000ダメージ | アーム破壊必須 この時点で防御42,000 | |
5(7) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ | (ここから破壊前提) | 魔法攻撃5連(24,500) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ |
6(8) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ 単体物理(27,000) | |||
7(9) | 魔法攻撃5連(28,000) | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 5c挑発はとても耐え切れる数字ではない無理難題、挑発は無いものと思って動くこと
- 加えて奇数ターンの富豪安定解は単体魔防とかなり特殊、これを見て抜けるのもNG
- 野良の盗賊は火力もデバフも必要、5cまではキッチリデバフをして6cのみ瞬間的に火力を出すこと
- 左腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せきった全体攻撃で叩くこと
歌姫がバフを出せないようならきちんと攻撃ターンを遅らせること
<情報>
- 奇数ターン魔法攻撃5連・偶数ターン物理攻撃
- 左腕は氷結で行動弱体(デバフ値4,000(回復のみ3,000)→氷結で3,000(回復1,500)、ダメージは変化なし)
- 左腕のデバフ上限値は7,000+敵のバフ分。5cでは14,000、7cでは17,500。
- 6cはアームから即死攻撃
- アームは6c破壊必須
- 全部位破壊で物理ダメージの3連続攻撃
- 左腕と本体を同時ターンに破壊する
6cアーム破壊関係についてのあれこれ
アーム破壊に必要な数値(6c時点での防御42,000+4チェイン)
※盗賊の火力は計算外。しっかりバフを仕込んだ毒攻撃などなら10万~15万程度は期待できる。
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
残HP | 60万 | 50万 | 40万 |
---|---|---|---|
2枚平均 | 106,875 | 91,250 | 75,625 |
3枚平均 | 75,625 | 65,209 | 54,791 |
2枚全クリティカル平均 | 71,250 | 60,834 | 50,417 |
3枚全クリティカル平均 | 50,417 | 43,473 | 36,528 |
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
- クリティカルアップについて
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
- ダメージ目安(※あくまで目安です。盗賊のダメージなどで要求数字は変化します)
- 物理傭兵の場合
- 攻撃カード3枚が前提。感謝型傭兵アーサーを出さないと、基本的に火力が足りない。帝国ブラックのスフィアも出すこと。
- 歌姫の支援2枚:カード攻撃力6,000+納涼型ローエングリン+感謝型傭兵アーサー+可憐型傭兵アーサー+異界型ソフィ+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=53,199+クリティカル率95%
- 歌姫の支援3枚:カード攻撃力6,000+納涼ローエン+感謝傭兵+異界型初音ミク -KEI-+ソフィ+特異型シグルーン(乖離進化)+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=51,728+クリティカル率100%
- 5c挑発、歌姫の支援1枚:カード攻撃力6,000+猫耳型ペリドット+感謝傭兵+可憐傭兵+帝国ブラック-物理デバフ1回(4,000)=52,904+クリティカル率95%
- 物理傭兵の場合
- 魔法傭兵の場合
- 盗賊から10万近くのダメージと魔法支援も期待できる。
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:カード攻撃力5500+童話型スカアハ+感謝型傭兵アーサー+秋季型パーシヴァル+特異型ジャンヌダルク(乖離)+異界型ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=52,345+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援2枚、盗賊支援1枚:カード攻撃力5500+炎夏型エヴェイン+観月型フェデルマ+秋パシ+乖離シグ+新春型ウアサハ-魔法デバフ1回(4,000)=52,756+クリティカル率100%
- 逆行型モルゴース+異界型バルバトス、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:モルゴ(12,000)バルバ(10,500)+異界型 遠坂凛 -魔力解放-+感謝傭兵+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=平均71906+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚+ダメージ:カード攻撃力5500+桃スカ+観月フェデ+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=62,314+クリティカル率50%。盗賊のダメージが127,785(クリティカルが1回でも出れば30,000ほど)で撃破。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
5c挑発について
5c挑発のメリット
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
<攻略>
ルートが2つ書いてるけど、どっち選べばいいの?
(全職)固定するつもりあり&(傭兵/歌姫)物理カードが揃っている→物理(下ルート)推奨
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
偶数挑発ルート(物防放棄、単体魔防採用、盗賊火力寄り)
推奨HP28k
偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

最硬防御ルート(盗賊デバフ特化、富豪基本偶数挑発、歌姫支援多め、固定推奨)
盗賊と富豪が最大限にダメージを減らすことで、回復がほぼ不要となることによる歌姫の複数支援が特徴。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
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コメント(2326)
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3コスバフで4、5、6とバフしながら殴り続けても歌姫盗賊から支援ないと壊せないアーム…辛い…0
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傭兵は初手にバフカード切らない方が安定するっぽい?0
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超級だが5コス挑発はするにしても、そのあとの7コス挑発は無理
ということで0 -
魔兵募集で回ってみたが、6cアーム破壊は割と行けるがその後の7c、腕の攻撃が痛すぎて他界...
物理でも同じかなあ...可燐兵無いし諦めるか。0 -
魔兵の6cってモルゴバルバトスでいいのか?事前にバフはもちろん積むけど…ゲージ3分の1くらいしか削れねえ
返信数 (1)0-
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ななしのアーサー王
No.90964569
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モルゴロリヤ全クリティカルで吹き飛びました。0
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└
ななしのアーサー王
No.90964569
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5c挑発なら挑発三枚だけどその場合何処でガラハ打つの?返信数 (4)0
4cに2ターン挑発+1c 5cに富豪ガラハ+2c泥付き
とかだとできるな、おもしろいから明日試してくるわ
とかだとできるな、おもしろいから明日試してくるわ
0
入手難易度を考慮しないなら、絶対物理優勢と思う
返信数 (4)
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6c腕壊して手札整理してから8か9に再ぶっぱでとりあえず勝ててはいるが楽園は遠い・・・
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5c挑発必須にした方が野良だと安定すると思うんだが
歌姫もエリーゼなりロリヤなり積んでさ
5c挑発が成功すれば実質歌姫が攻撃デバフ分バフしてるのと同等なんだからさ
もう傭兵がデバフ喰らって斧ミリ残しは見飽きた
歌姫もエリーゼなりロリヤなり積んでさ
5c挑発が成功すれば実質歌姫が攻撃デバフ分バフしてるのと同等なんだからさ
もう傭兵がデバフ喰らって斧ミリ残しは見飽きた
返信数 (2)
0
富豪魔防挑発ルートで勝ててる
魔傭兵で盗賊が魔バフすれば相手のデバフは気にならない、道中削りなし6c黒3枚で1枚余るほど
氷結は出せればでいい、デバフも魔法デバフ3枚ぐらいで十分。ガラハキリエとかデバフしながら火力貢献できると強い
富豪は奇数ターンに魔防偶数ターンに挑発しとけば物防がいらない、挑発4は事故るから3、引けなかったら盗賊がデバフしてないとロシアン
歌姫は回復デバフがモロだから結構きついがそれでも単体1発しか飛んでこない6cにバフチャンスある
魔傭兵で盗賊が魔バフすれば相手のデバフは気にならない、道中削りなし6c黒3枚で1枚余るほど
氷結は出せればでいい、デバフも魔法デバフ3枚ぐらいで十分。ガラハキリエとかデバフしながら火力貢献できると強い
富豪は奇数ターンに魔防偶数ターンに挑発しとけば物防がいらない、挑発4は事故るから3、引けなかったら盗賊がデバフしてないとロシアン
歌姫は回復デバフがモロだから結構きついがそれでも単体1発しか飛んでこない6cにバフチャンスある
返信数 (4)
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ガラハ、キリエは2ターンしか継続しない。
5cに切るのは悪手だと思うんだが
5cに切るのは悪手だと思うんだが
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ななしのアーサー王
No.90964956
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そいつらはバフがメインで、ついでに下げれるってだけ。2ターンだからこそどのターンで投げても効果が一緒
当初は脳筋盗賊の予定だったんだが使ってるうちに便利だなってなった
デバフしかできないのは絢爛富豪と感謝盗賊だけでいいぐらいだよ、富豪がデバフを挑発しない分火力を出すのがポイント0
もう腕残して本体殴りまくっていいかな
1
富豪は5c挑発安定かな
理由としては傭兵が6cアーム破壊の為にバフカードをきると傭兵に攻撃力サーチされて傭兵にデバフ→火力足りずに死亡
そのためここで富豪がデバフ&攻撃もらう為に挑発
基本的に魔法防御多め構成 しっかり魔法デバフ魔法防御バフが掛かっていればバハムートでも33000あれば耐えれる。
盗賊には是非5cはバフより魔法デバフをお願いしたい
秋パシKEIミクは6cでも間に合うので歌姫も魔法防御を上げながら回復できるカードをきってほしい
異論ある方どうぞ
理由としては傭兵が6cアーム破壊の為にバフカードをきると傭兵に攻撃力サーチされて傭兵にデバフ→火力足りずに死亡
そのためここで富豪がデバフ&攻撃もらう為に挑発
基本的に魔法防御多め構成 しっかり魔法デバフ魔法防御バフが掛かっていればバハムートでも33000あれば耐えれる。
盗賊には是非5cはバフより魔法デバフをお願いしたい
秋パシKEIミクは6cでも間に合うので歌姫も魔法防御を上げながら回復できるカードをきってほしい
異論ある方どうぞ
返信数 (10)
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ななしのアーサー王
No.90964183
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5c確定挑発にするなら3枚積んでくるがバフチェイン足りなくなっても文句はないな?8
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ななしのアーサー王
No.90964352
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3c1枚
4c2枚
5c挑発が安定するには
3枚以上必要だが3c挑発1枚(カイトサッカー傘)4c挑発2枚
うまることはなくなる
2枚なら埋まる可能性あるけどバフも薄くなりぬくいぞ?0
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ななしのアーサー王
No.90964352
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ななしのアーサー王
No.90964755
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ならば是非ともそのデバフを担いで7c以降の切り方を教えていただきたいものです
バハを推してるようですが最大デバフ-8000、もしくは-12000の状態でろくなバフがないまま発狂、もしくは腕の攻撃が耐えられますかね…?0
ちなみにHP32000でバハムート挑発してるけどうまる魔王のがいいかは検証中なのでごめんなさい
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デバフバフ量がはっきりすれば挑発が良さそう。
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むしろHPが33000もあるから初手に魔防デバフ受けてしまうのでは?
もうちょい下げて初手にデバフを受けないようにするのも一つの手かと
もうちょい下げて初手にデバフを受けないようにするのも一つの手かと
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ななしのアーサー王
No.90964433
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なるほど、初期サーチがあるともう少し下げなければならないですね
しかしデバフ不足だと挑発してもHP足りない場合があるから魔法デバフにしっかりと盗賊に徹底してもらえればHP下げて挑発もいけそうですね0
5c魔法デバフしっかりかけたらいつバフすんの?
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ななしのアーサー王
No.90965588
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6cで間に合わないのか?
間に合わないなら挑発しても受けきれないから挑発しないことにするわ0
そもそもデバフさけるより盗賊がバフかけた方が火力でない?
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歌姫のバフ2枚入れないと火力足りなさそうだなぁ。毎回6cアーム1ゲージ残る。
傭兵さんがデバフ貰うと可憐だけじゃ届かない…。クリティカル捨ててKEIコーネリアの方がいいかな?
クリアした歌姫さんはどんな感じでいったんじゃろう?
傭兵さんがデバフ貰うと可憐だけじゃ届かない…。クリティカル捨ててKEIコーネリアの方がいいかな?
クリアした歌姫さんはどんな感じでいったんじゃろう?
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盗賊氷結用にモーガン入る?
返信数 (8)
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このタイミングで出るってことは使えるとは思うけどね
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敵のデバフを消しつつバフかけて傭兵と一緒に攻撃・・・みたいな特攻かと思いきやうーん
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ななしのアーサー王
No.90964191
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4cと5cはデバフと魔バフで意味ないからなー0
盗賊が傭兵支援に専念して、傭兵が3cに支援使わないなら
氷結撃ちつつ魔攻デバフを引き寄せることはできる・・・くらい?
氷結撃ちつつ魔攻デバフを引き寄せることはできる・・・くらい?
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初手に3チェインモーガン→4cダイヤorプーカorキリエ+毒姫出せれば6c破壊は大分楽になりそう。
アーム毒ダメ50000以上飛んだから4c~6cで15万程度の計算で考えれば、凍結の弱体もあるし有用なのは間違いない。
リリルカと同じで引ければ…だが…
アーム毒ダメ50000以上飛んだから4c~6cで15万程度の計算で考えれば、凍結の弱体もあるし有用なのは間違いない。
リリルカと同じで引ければ…だが…
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4c、富豪の物理バフだけで耐えられるやろ?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90964283
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富豪としては魔防バフ多めな上、5c挑発に備えて強魔防バフ張りたいから物理デバフ無いと普通に死ぬ0
「傭兵」
5C:闇凛+感謝傭兵
6C:モルゴ+バルバトス
「富豪」
4C:カイト
5C:闇チェイン
「盗賊」
6C:闇ジャンヌ+毒歌姫
「歌姫」
6C:秋パシ+逆女王
5C:闇凛+感謝傭兵
6C:モルゴ+バルバトス
「富豪」
4C:カイト
5C:闇チェイン
「盗賊」
6C:闇ジャンヌ+毒歌姫
「歌姫」
6C:秋パシ+逆女王
返信数 (3)
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ななしのアーサー王
No.90964135
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先ほどクリアした時の6Cアーム破壊にかかわるところだけ抜粋してみました。
バルバトスがクリティカルをだしてアームが壊れたので、毒歌姫はアーム破壊には関与していません。
5Cにデバフを富豪が引き受けたこと、クリティカルが出たことの両方ないと破壊できなかったかも(計算はごめん)。
毒歌姫で壊れたかもしれないけど。
自分傭兵で、闇攻撃カードは「モルゴ」と「バルバトス」の2枚だけです。
(富豪の6Cに闇チェイン入れるの忘れましたのー)0 -
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ななしのアーサー王
No.90964894
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ありがとう、これ参考にして固定面子でいったら7cキルできた。0
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ななしのアーサー王
No.90965267
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当方傭兵で 5cエヴェ+感謝傭兵
6cモルゴバルバで行けました。
ありがとうございます。0
5C挑発で耐えられるように皆で協力して、6Cにアーム折って歌姫さんがコーネリア、KEIミクと回復で全快バフ増々したのに傭兵が自己バフ2枚。ええ、ロシアンは阻止しておきましたともホストのオレがね。もうホストやめ。
返信数 (2)
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6cアーム破壊時のバフの量を教えてください
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富豪5C挑発しないとどう頑張っても傭兵に攻撃とんできてせっかくのバフが全部消えるどころかマイナスになって火力でなくて死亡
返信数 (5)
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いやいやだとしても13000も減ってるのはおかしいでしょ...
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おま、闇エニってHPで威力アップだから被弾して表記下がっただけじゃないのかそれ
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富豪の挑発が無い場合、傭兵は奇数ターンで両面バフかけるとステサーチで2発確定で食らうから悲惨なことになるな
闇凜、ローエン、乖離エヴェは抜いておいた方が良さげ?
闇凜、ローエン、乖離エヴェは抜いておいた方が良さげ?
返信数 (3)
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7c以降
本体残し削りきれないのですが、もしかして盗賊も脳筋?
ちなみに、盗賊の方に朗報
3.4c氷結なしでも5c挑発いけました。
3c3t魔法デバフ
4c物理デバフ2
5c魔法デバフ2
で。
本体残し削りきれないのですが、もしかして盗賊も脳筋?
ちなみに、盗賊の方に朗報
3.4c氷結なしでも5c挑発いけました。
3c3t魔法デバフ
4c物理デバフ2
5c魔法デバフ2
で。
返信数 (3)
0
兵装アームが堅てぇえええ
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今回盗賊は殴るもんなの?春ウサや乖離ジャンヌ出す奴が多すぎて4cか5cに絶対一人死ぬんやけど。
返信数 (2)
0
氷3枚入れると事故る……だけど3枚はないと後半がヤバイ……
返信数 (5)
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これ傭兵の手札じゃないん?
盗賊は氷結2枚(感謝盗賊+スノホワタイヘイモドレのどれか)でいいんじゃない?
盗賊は氷結2枚(感謝盗賊+スノホワタイヘイモドレのどれか)でいいんじゃない?
0
あぁごめん、傭兵の手札
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弩級の防御バフ値7000、後富豪の頭装備がづり落ちてきて一番面白いのは王冠
返信数 (2)
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歌姫はどう組んだらいいんだ?物理支援?魔法支援?両方だときついかも
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富豪ガラハッド使えるかな...
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挑発抜いて積めていくと2泥に悩ませられる
真面目に2泥が1つしか入らないんだが
真面目に2泥が1つしか入らないんだが
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も、もうやだー
物理傭兵と組みたいです!!
月ウサ王コン重過ぎるんじゃー!!!
物理傭兵と組みたいです!!
月ウサ王コン重過ぎるんじゃー!!!
1
頼むから闇チェインしてくれ
カラフル多すぎて超級すら安定しない
カラフル多すぎて超級すら安定しない
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さっきから魔傭兵デバフ食らって火力不足で6c破壊できないのだけど原因はなんだい?
返信数 (2)
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富豪のデッキどう組めばいいよ
返信数 (4)
0
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ななしのアーサー王
No.90963188
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魔法重視、5cに強魔防バフ張れるように狗神魔ーサーコルグリ入れてる。物理は豆スニクエヴェ叢雲
なお某は名声が出来てなくユニ名声で蹴られる模様0 -
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ななしのアーサー王
No.90963554
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5cに向けて魔法バフ、5cに魔王とかの挑発、6c闇チェイン、7c水チェインをできるような低コストで回すデッキ0
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ななしのアーサー王
No.90963775
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わいは両面とクルスニ以外は物理きってるかな
123c構成で1枚だけバハ入ってる
魔王うまるがいいならバハ抜いて入れるかなまだ検証中
5cは挑発成功したほうがいいだろうと思ってるけど盗賊脳筋肉だと挑発しても死ぬし今回も損な役割になりそう0-
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ななしのアーサー王
No.90964090
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野良で挑発はリスキーで腐りそうだから某は抜きましたぞ
豆もエヴェも2c氷チェイン繋ぎやすくて重宝する、物理は後半だし意外と合う0
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ななしのアーサー王
No.90964090
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これ本体に氷結でバフ値さがるとかないよね?
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これの安定デッキってどんな構成になってるんだ?
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3c盗賊の優先度ってスノホワ>感謝>魔デバフ>その他氷結って感じ?
傭兵がサッカー卑弥呼出したら魔デバフ優先でいいかね?
氷結5cにかかってれば良いなら感謝盗賊がベストなんだろうけど、7cまで必要ならスノホワで良いのかね…
傭兵がサッカー卑弥呼出したら魔デバフ優先でいいかね?
氷結5cにかかってれば良いなら感謝盗賊がベストなんだろうけど、7cまで必要ならスノホワで良いのかね…
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物理でもいける?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90962069
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5cバフ2枚からのディートエニで行けたよ もちろん歌姫からバフもらってじゃないと無理だと思うけど。0
挑発無しで行くなら4cロンファあり?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90962168
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よくわからないけど最近のカード見るとバフ値は低いよね、属性合わないし0
傭兵デッキいろいろ考えてたらいつの間にか仏間になってた・・・
0
もしかして、5cにサカローディ(チェイン達成)とユーリで耐えれる?
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.90961837
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ヴェルフ+闇セイバーで1発3000まで抑えてたのは見たな
ということはバフ値的には上回ってるサカ傘+ユーリなら耐えられる可能性は高い0 -
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ななしのアーサー王
No.90961861
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その前のターンからのバフまで含めればまあ行ける…んだが
5cにその2枚を切れない限り2枚ともほぼ腐るからどうしようもない1 -
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ななしのアーサー王
No.90962025
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ご意見感謝です
富豪単騎で耐えれるなら5c盗賊にもバフに回ってもらいたかったんですが…
やはり、事故が怖いですね・・・0-
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ななしのアーサー王
No.90964102
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さっき回ったところだと富豪5cヴェルフ?+マジミクに盗賊のデバフ2枚で1発910まで下がった。
4cにも打ってたかもしれんが。
6c火力足りずに終わったけど…0
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ななしのアーサー王
No.90964102
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それやって5c全ダメ1にしてる人を1回見た
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ななしのアーサー王
No.90962275
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単純計算で21kダメ-ユーリ7k+サカ傘4.9kの二割減算 × 5 か
事前にバフあれば結構余裕で耐えられるな0
6cにモルゴ+3c闇じゃなくて、2c闇3枚の方が安定なのかどちらなのか...
弩級クリア済みの魔兵さんはどんな感じでしょうか
弩級クリア済みの魔兵さんはどんな感じでしょうか
返信数 (2)
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初手はカイトと盗賊腕に魔デバフで耐えれる?
返信数 (7)
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すみません自分で計算しました。
耐えませんでした。
耐えませんでした。
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ななしのアーサー王
No.90961667
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まずカイトのバフ値間違ってるんだが
カイトの魔防値3000近くだぞ確か
あとヴェルフで32000とかだからデバフないと多分無理1
あれ?このwikiのKAITOのページには魔防1125って書いてあるんだよなぁ。これLv1の情報かな?
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それ通常スキルなんだけど
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覚醒スキルの数字が書いてないのか なるほど把握
実際の覚醒の数字はいくつなんだろう?書きなおしといたほうが良いかな。
実際の覚醒の数字はいくつなんだろう?書きなおしといたほうが良いかな。
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歌姫HPきつくない?
闇レヴィ、UMR、リオネス、モルゴース、水2cリーフェ、嫁甲斐姫らへんが基本になると思うんだけど、モルゴースなくてもHP26900とかになるんだが
モルゴースいれたらさらに下がるんだけどどうすればいいん
闇レヴィ、UMR、リオネス、モルゴース、水2cリーフェ、嫁甲斐姫らへんが基本になると思うんだけど、モルゴースなくてもHP26900とかになるんだが
モルゴースいれたらさらに下がるんだけどどうすればいいん
返信数 (3)
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(7C以降のこと考えるとやっぱり物理の方が良い…?)
返信数 (2)
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5c挑発なしデバフ受けでもアーム折れるよ
そのかわり歌姫の秋パシ1枚は確定で、あと盗賊か歌姫から15kもらえれば確実にいける
そのかわり歌姫の秋パシ1枚は確定で、あと盗賊か歌姫から15kもらえれば確実にいける
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後の事考えないでやるなら6cは2c攻撃三枚や傭兵ミク攻撃2cΧ2の方が確実だよな...
でもそれなら別に魔兵じゃなくてもいいよな...うーん
やっぱ物兵やりたいな
でもそれなら別に魔兵じゃなくてもいいよな...うーん
やっぱ物兵やりたいな
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おれも物兵やりたいけど
歌姫が可憐傭兵必須になりそうだからなー
乖離シグか秋パシのクリ上げだけでもいけるんかね?
歌姫が可憐傭兵必須になりそうだからなー
乖離シグか秋パシのクリ上げだけでもいけるんかね?
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ななしのアーサー王
No.90960152
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感謝傭兵もってるならありだと思うんよ
イグレインとのシナジーと合わせクリ95%が事故の場合の強みだからね
乖理シグや秋パシでも魔兵よりクリが出やすいからなんとかはなると思う
ただ無いなら盗賊支援入りのモルゴか傭兵ミク魔兵とかがいいとは思う0
弩級勝てたひとって、3cは氷結いれました?
返信数 (4)
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挑発について
6500*5 = 32500 をとりあえずの安全圏と設定する、本音は6250程度なんだけどとりあえず
21000をうまるで13000、ヴェルフで14189まで落とす必要あり(おおよそ7~8k軽減)
となると普通は盗賊含めて、4c対策を捨て切って処理するか初手ガラハ以外ほんとにどうしようもない
もしくは4cカイトロリヤの挑発継続+5c闇セイバーで行けるかどうかという怪しい段階
6500*5 = 32500 をとりあえずの安全圏と設定する、本音は6250程度なんだけどとりあえず
21000をうまるで13000、ヴェルフで14189まで落とす必要あり(おおよそ7~8k軽減)
となると普通は盗賊含めて、4c対策を捨て切って処理するか初手ガラハ以外ほんとにどうしようもない
もしくは4cカイトロリヤの挑発継続+5c闇セイバーで行けるかどうかという怪しい段階
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ななしのアーサー王
No.90959193
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※ヴェルフに関してはバフ効果適用前の、それ以外で落とすべき数字を示している0
さっきからずっと5cスカアハorエヴェ+フェデルマ狙ってたけどクリティカル運ゲーだったから感謝いれて
5cエヴェ感謝傭兵
6c闇3枚4チェ
これに秋パシと春ウサもらってアーム壊せたから
火力上げるよりクリ上げた方が確実な気がするー
もちろん富豪さんには5c受けてもらいました!
5cエヴェ感謝傭兵
6c闇3枚4チェ
これに秋パシと春ウサもらってアーム壊せたから
火力上げるよりクリ上げた方が確実な気がするー
もちろん富豪さんには5c受けてもらいました!
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要するに物理はもっと楽ってことだな
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ななしのアーサー王
No.90959695
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歌姫が可憐持ってたらね1
逆じゃね?5cに傭兵がアームにブッパ、6cに盗賊中心で傭兵とがアームにブッパ、あるいは盗賊と傭兵が逆になるんじゃね?
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3c源氏 2878
4c乖離コルグリ+乖離ガウェ 3378+1939
5c魔ーサー+マジミク 5442+3378
5c時最大減算値 17015
であってるかな?
4c乖離コルグリ+乖離ガウェ 3378+1939
5c魔ーサー+マジミク 5442+3378
5c時最大減算値 17015
であってるかな?
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ななしのアーサー王
No.90960527
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ドローないのが難点だけど第一型ガラハの方が高デバフじゃないかなと思った0
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ななしのアーサー王
No.90960582
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最大というなら初手ガラハだけどまぁ合ってるんじゃないか?0
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ななしのアーサー王
No.90961119
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5c闇セイバー ヴェルフの方が高くない?1
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ななしのアーサー王
No.90961493
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いいと思うけれど、それで行くと4c死なないか?0
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ななしのアーサー王
No.90961735
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富豪だけで考えた最大バフ値だから盗賊のデバフ込みになったらもっと物防バフつめるでしょ0
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ななしのアーサー王
No.90961735
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ななしのアーサー王
No.90964452
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上の積んでいくとすると、4c物防出せる確率が低いって事。
コルグリマジミクなんて泥ないからエヴェインと出せんし、
盗賊が4cのアームにかかる物理デバフ1枚だったらどうする?
盗賊が初手感謝だとすると、おそらく4c物防DOWN食らってる奴に来たら死の確率大だと思うんだが。0
(嫁姫ってロリヤでも大丈夫だよな?嫁姫無いんや)
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