あわてんぼう提督
(2326コメント)
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ゲリラ時間割
| 期間 | 11/30、12/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 光属性 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 光属性 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 光属性 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 光属性 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 兵装アーム (物防35,000 魔防35,000) | 不明 | ||||
| 左腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 魔法攻撃5連(14,000) 物攻→魔攻→回復量 →物防→魔防デバフ | 5連は最初の2発が該当ステ最大サーチ (初期ステではなくバフ使用後の値で参照) 回復デバフは歌姫確定? 残り2発がHPサーチ デバフ値4,000(回復のみ3,000)、氷結で3,000(回復1,500) | ||
| 2(4) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ 単体物理(16,500) | 全体物理(16,000) | 全体→バフ2回→単体の行動順 | |
| 3(5) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ | 魔法攻撃5連(21,000) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ | |
| 4(6) | 単体物理(20,000) | 全体約170,000ダメージ | アーム破壊必須 この時点で防御42,000 | |
| 5(7) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ | (ここから破壊前提) | 魔法攻撃5連(24,500) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ |
| 6(8) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ 単体物理(27,000) | |||
| 7(9) | 魔法攻撃5連(28,000) | |||
| 8(10) |
超弩級攻略
- 5c挑発はとても耐え切れる数字ではない無理難題、挑発は無いものと思って動くこと
- 加えて奇数ターンの富豪安定解は単体魔防とかなり特殊、これを見て抜けるのもNG
- 野良の盗賊は火力もデバフも必要、5cまではキッチリデバフをして6cのみ瞬間的に火力を出すこと
- 左腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せきった全体攻撃で叩くこと
歌姫がバフを出せないようならきちんと攻撃ターンを遅らせること
<情報>
- 奇数ターン魔法攻撃5連・偶数ターン物理攻撃
- 左腕は氷結で行動弱体(デバフ値4,000(回復のみ3,000)→氷結で3,000(回復1,500)、ダメージは変化なし)
- 左腕のデバフ上限値は7,000+敵のバフ分。5cでは14,000、7cでは17,500。
- 6cはアームから即死攻撃
- アームは6c破壊必須
- 全部位破壊で物理ダメージの3連続攻撃
- 左腕と本体を同時ターンに破壊する
6cアーム破壊関係についてのあれこれ
アーム破壊に必要な数値(6c時点での防御42,000+4チェイン)
※盗賊の火力は計算外。しっかりバフを仕込んだ毒攻撃などなら10万~15万程度は期待できる。
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
| 残HP | 60万 | 50万 | 40万 |
|---|---|---|---|
| 2枚平均 | 106,875 | 91,250 | 75,625 |
| 3枚平均 | 75,625 | 65,209 | 54,791 |
| 2枚全クリティカル平均 | 71,250 | 60,834 | 50,417 |
| 3枚全クリティカル平均 | 50,417 | 43,473 | 36,528 |
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
- クリティカルアップについて
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
- ダメージ目安(※あくまで目安です。盗賊のダメージなどで要求数字は変化します)
- 物理傭兵の場合
- 攻撃カード3枚が前提。感謝型傭兵アーサーを出さないと、基本的に火力が足りない。帝国ブラックのスフィアも出すこと。
- 歌姫の支援2枚:カード攻撃力6,000+納涼型ローエングリン+感謝型傭兵アーサー+可憐型傭兵アーサー+異界型ソフィ+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=53,199+クリティカル率95%
- 歌姫の支援3枚:カード攻撃力6,000+納涼ローエン+感謝傭兵+異界型初音ミク -KEI-+ソフィ+特異型シグルーン(乖離進化)+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=51,728+クリティカル率100%
- 5c挑発、歌姫の支援1枚:カード攻撃力6,000+猫耳型ペリドット+感謝傭兵+可憐傭兵+帝国ブラック-物理デバフ1回(4,000)=52,904+クリティカル率95%
- 物理傭兵の場合
- 魔法傭兵の場合
- 盗賊から10万近くのダメージと魔法支援も期待できる。
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:カード攻撃力5500+童話型スカアハ+感謝型傭兵アーサー+秋季型パーシヴァル+特異型ジャンヌダルク(乖離)+異界型ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=52,345+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援2枚、盗賊支援1枚:カード攻撃力5500+炎夏型エヴェイン+観月型フェデルマ+秋パシ+乖離シグ+新春型ウアサハ-魔法デバフ1回(4,000)=52,756+クリティカル率100%
- 逆行型モルゴース+異界型バルバトス、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:モルゴ(12,000)バルバ(10,500)+異界型 遠坂凛 -魔力解放-+感謝傭兵+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=平均71906+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚+ダメージ:カード攻撃力5500+桃スカ+観月フェデ+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=62,314+クリティカル率50%。盗賊のダメージが127,785(クリティカルが1回でも出れば30,000ほど)で撃破。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
5c挑発について
5c挑発のメリット
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
<攻略>
ルートが2つ書いてるけど、どっち選べばいいの?
(全職)固定するつもりあり&(傭兵/歌姫)物理カードが揃っている→物理(下ルート)推奨
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
偶数挑発ルート(物防放棄、単体魔防採用、盗賊火力寄り)
推奨HP28k
偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

最硬防御ルート(盗賊デバフ特化、富豪基本偶数挑発、歌姫支援多め、固定推奨)
盗賊と富豪が最大限にダメージを減らすことで、回復がほぼ不要となることによる歌姫の複数支援が特徴。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
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すげえ糞みたいなこと思いついたんだけど枝に書いてみて良い?3C氷結無理だったらガラハでも投げて魔デバフ攻撃が盗賊に来るようにすればいいの?
氷結もガラハも来なかったら無理みたいですね…思ったのだが、アーム破壊が困難になるのは3cの攻撃デバフを2回受けることによるダメージ減が原因なんだよね?
これ5cだけしかデバフ喰らわなかったら問題無いレベル?-
木主だが、少し考えたんだが。
3c挑発欲しいよな?それって死ななければいいってレベルなら富豪が物理支援を出すor盗賊が魔支援を自分にだせば3c傭兵にはデバフがかからないのではないだろうか?
5cは傭兵が支援しているだろうから代わりに受けることは出来ないが3c挑発という意味でだけなら一応代わりに引き受けることは可能なきがする。 -
単純にアームのHP高すぎワロチ状態
富豪か盗賊がきっちり支援してやらないと無理、
そして支援可能なのは普通盗賊だと
デッキ相談場見たら物理盾多目の方ばかりでしたが物理盾多目でいいのかな?
魔盾モリモリで勝てたから勘違いしてました‥‥誰か教えてください5c挑発しなくていいよねもう…
よっぽど条件よくないと魔王でも余裕で死ねるし歌姫なんだがこいつ相手にするならパーシヴァルかシグルーンかどっちのがいいのかね?
やっぱり物理でもいけるシグのがいいのかなサファイア持ち物兵が最強
異論は認めない()とりあえず猫ペリトールディート闇ムームー感謝あたり揃ってたら物理でもワンチャンありかな?
サファイア持ってないからオイフェ夏ムームー嫁姫が限界だけど…なんかもう3c源氏4cロンファ5c拡散ランスでも良い気がしてきた
挑発抜いたら凄い考え方が楽になる…- No.90967927
- ED7A314507
- ななしのアーサー王
…考えたけどさ
3c 3T魔防か富豪自己バフ
4c 物理自己バフ
5c 富豪全力自己バフ(ユーリ並
6c帝国スフィア+その他自己物理自己バフ
7c自己バフ
両部位破壊時 挑発
という盗賊はデバフ物理のみ、富豪は強力な全体か単体の魔防と魔王ピン刺しスタイル。-
理由
耐えるだけなら奇数Tで富豪にくる2回を全力で止め、偶数Tに二回来た時のためにバフデバフしておけば抜けられる。またこれなら盗賊もバフに専念でき、攻撃可能。4c時の凹凸が減る。5c時は富豪さえ満タンにできれば抜けられる。6cだと強い単体のみなのである程度回復できればバフできるかと。-
他カードの考察
拡散ランス 重い
ペリダン 3T単体バフ、ドローが自己のみ体力低い
卑弥呼 源氏とバフに差があまりない、3Tか氷かの違い?
サカロデ ドローはないが2cで強力で〇
感謝富豪 自己バフ単体かつ両面で2ドロー、優秀かと
クーシー 2ドロー氷チェイン、破壊発狂の補助。
オイフェ 単体物防バフ、物理傭兵ならほしい?
嫁コン 強力、2c、闇、美人
-
やりたいことはだいたいわかるけどそれだと富豪がばかりが防御低下デバフをもらって破たんすると思う。
なので途中から「盗賊に2発受けてもらうようにわざと盗賊に逆ペリなどを投げる」を考慮していい気がする。
最初からでもいいか?
歌姫は今回HP少ないからきついのと傭兵は自己バフの関係で1,2が飛びやすいから優先度は下げた方がいいかなぁと。
とりあえず5発目のHPサーチの仕様を利用すれば「こんな単体バフを誰かに投げるだけでも抜けれる」ってのはあると思う。 -
他のカードの候補として
闇セイバー もありだと思う。2Cで切りやすいしHPタンクだし闇だし。
-
盗賊に投げる発想はなかった…、味方一人の単体バフはコルグリ、シルフィン、逆ペリ、ペリダンしかいないがいけるかな?
-
あっゴメン。ゲオル、マジミク、闇セイバー、ユーリもいらっしゃった。あれっ?いけちゃう?
-
ここから「水チェインを多くする、4Cを受け流す形をどうするか、2ドローの課題」を練れば行けると思う。
とりあえず今回単体バフを入れるのはありだと思ってる。
まぁ、他人にバフ投げて逆に殺したら戦犯だけど()
特に7コス以降、傭兵が水引き戻せなくて四苦八苦することあるから9Cまで左手が残ってるってことは考慮しなきゃだろうしね・・・。 -
4cは盗賊デバフ専念と盗賊に物防バフか後半までいらない挑発でいいかと
5c以降は自分にバフ専念でいいと思うよ。最悪強力な魔バフでも初手にデバフくらってない方にバフ渡せばなんとか。最低でも7,8kいるけど。
氷はクーシー、嫁パシ、マジミク、エヴェ、うまる、ユニ、拡ランス、狗神から3枚かなと。狗、嫁パシ、ユニが基本になるかなと
こうして見てると4cロンファ系は今回普通にアリやなー
4cロシアン無くしつつ5c準備も兼ねれるのほんま強い
あ、ドロー無し両面はポイーで盗賊がデバフ撒きまくるタイプで余裕で体力残るのが確定の時(ほぼ野良だと無い)以外は5c挑発は本当にやめてほしい。歌姫がバフ打って全快できなくなる。盗賊は
6c月ウサ王コン派
ジャンヌorスフィア&ガラハ嫁姫派
で別れてるのかな?
5cでガラハ使っちゃうからダイヤとかのほうが多いかな。
物理傭兵と行くなら後者のほうがいいだろうね。
それかベイリン。ベイリン推したい。
姫だけど魔法推奨でよろしこ
華恋?知らんな物理推奨となると、盗賊はデバフ異常マシマシでよくなる。となると、5c挑発が安定する。
あと物理なら6cはムームーディートの2枚で遂行可能だから、5c時点でバフカード揃えやすくなる。
あともちろんだけど感謝はクリティカルだけでなく攻撃UPも受けられる。魔兵で5c感謝出して物兵と同じバフ値出そうとしたら盗賊の支援が必要となる。
これとそれぞれの必須級の入手難度を天秤にかけるとどうなるかだなあ。物理でも魔法でもクリアできるんだからどっちでもいいじゃダメなのか?自分富豪なんですけど、推奨HP28000なので全員HPは28000より上のハズですし、初手は魔防捨てても問題ないですかね?
-
初手魔防捨てるともれなく歌姫がゲロ吐く
5cのこともあるし源氏初手安定
もうデバフ値低いんだし挑発必須じゃなくていいんじゃね…?
そこ挑発刺す為に他バフ薄くなって結局舐めてる気がするんだが…-
挑発抜いたよ
むしろ挑発うつよりも拡散ランスロとかのほうがいいんじゃないかって思えてきた -
一応偶数挑発っていう可能性は出てきてる
ただ奇数挑発は盗賊が魔兵支援すら出来なくなるからホントキツいのよな
逆に言うと奇数ターンに2発耐えられるライン確保出来てるなら下手に動かなくても越えられる
挑発は歌姫が5cに秋パシ打てた時か発狂時以外いらない気がする。
単体回復なんてあんまり入らないから5c挑発されると特に6c秋パシが絶望的になる。全快じゃなくても死なないしデバフくらっても今は感謝秋パシで6cクリティカル狙えば魔兵はオーケーだと思う。盗賊半脳筋で魔兵でいいと思うけどな
デバフは魔法中心で発狂しないように腕ごと本体撃破すれば安全やし
歌姫が秋パシメダル落ちしてるとこもいいよね盗賊が6cに嫁姫打つとかなり安定してたわ
毒つおい- No.90966118
- 1A4455F43B
- ななしのアーサー王
歌姫は5cにエリーゼ撃てると、生存率も回復のしやすさもぐっと上がるな。-
サカグレは?
-
チェイン的にエリーゼかな。なしじゃないと思うけどサカグレで回復できる?
-
エリーゼってカードの発動純の関係でリオネスとか帰化ニムを同時に出しても乗ってくれないからな
5c黒チェインもそこまで出ないからサカグレもいいかもしれん。軽減できる数字が2k違うのはでかいと思う -
エリーゼとサカパシを交換じゃなくて両方入れるってことなのかな?
両方だと3c増えてデッキ回しが辛いのと事故率が上がるからちょっと嫌だなぁーってのと、交換だとしてもチェイン枠厳しくない? -
サカパシじゃなくてサカグレじゃった…。
-
HPが恐らく60万、6c時点での防御42k
基本的に傭兵だけでこの数字削りとるの無理なのよ、盗賊も攻撃しないと全く現実的じゃない-
春サハに秋パシに魔トールの乗ったときの火力をご存知無い?
歌姫だけどサカグレエリーゼダブルで積むと回復だいぶ楽になるな
初手サカグレ引ければ他職が少々事故っててもなんとかなるし、エリーゼでもそこそこ- No.90966063
- EEB4764160
- ななしのアーサー王
思ったんだけど、3Cと5Cにデバフくらっても6コスに帝国ブラック打てば帳消しになるから物理の方が良くね。-
盗賊はデバフに集中して富豪の帝国ブラックと歌姫の支援があれば物理の方が絶対安定する
-
ミラ月ウサコンス積んで魔兵募集したけど重たくて回しにくい。
物理主体で盗賊デバフで挑発安定させたが良さそう。 -
物理はデッキ構築のハードル高いからなぁ…。
猫やらコピトールやらタンザナイトやら闇ディートやら感謝傭兵やらの限定品オンパレード…。
挑発無し戦術で火力を出すために富豪ニッカールって駄目かね?
6cなら条件満たせるし、スフィアの強化も合わせればアーム破壊の手助けに…ならないか
5c挑発死はもう嫌だ盗賊さん5cに魔法デバフクレメンスサッカー卑弥呼の認知度が上がって欲しい
条件なし氷結付与魔法剣なんです…
1ターン目に被せて、感謝盗賊うたないで泣- No.90965691
- 86D8046611
- ななしのアーサー王
挑発云々有るので、考えられる富豪の魔防バフの限界を考えると
恐らく最良4cコルグリガウェ5cバハ1c
次点で4cがコルグリ烏、最悪で4c狗神3チェイン成功
これだけ頑張って魔防バフが10k越えに盗賊のデバフ+30%カットとなる
が、3cにデバフ貰ってれば難易度は跳ね上がるし4cは盗賊に丸投げ
さらにここで耐えたとして、7cからどうするん?挑発切れば死ぬで?
6c全力で兵装殴ってる関係上7cで撃破はキツいと思うんだが、その間の挑発の手札圧迫って相当なのよ…-
ちなみに、富豪だけでも上手く噛み合えば5cにコルグリ烏ガウェ狗神魔ーサーで魔防10kは高確率で超える。狗神はあまりないけど、チェイン成功あるなら5c魔ーサーコルグリだけでかなりの強バフになる
-
初手源氏にヴェルフと闇セイバーも使えば1ダメージまでいくんだな
ただ相変わらず課題は4cで、単純に考えると初手デバフが飛んでいった人に単体が飛ぶと40500、氷結あっても36500を盗賊に丸投げするのが通るのかってところ
何かしらの工夫が要る
- No.90965603
- EAFF5E148C
- ななしのアーサー王
感謝傭兵もあって物理の方が安定するから魔傭兵推奨じゃなくて物理推奨にしよ?-
トールサファイアエニード嫁姫とかも考えるとそうなんだけど、可憐傭兵が・・・所持者が・・・ね
-
攻バフソフィとシグだけでいいならええで
-
帝国ブラックの支援なら氷結なしのデバフの穴埋めまでは出来るで
-
今の時代、バフ揃ってない歌姫とかどうなん?物理傭兵だってトールペリド無いと人権無いんだし、可憐持ってなくて普通って考えは改めた方がいいんじゃ?
-
さすがに早漏だと思うけど
今後の盗賊の動き方にかかってる部分はあると思う
- No.90965562
- EABB3DEB69
- ななしのアーサー王
クリアしたけど挑発いらないな
強いて言えば8cに魔王orうまるかな-
おい待て。5c挑発必須やぞ。
-
デッキ構成と切り方おしえて
-
俺の時は盗賊が5cに春ウサを投げてくれたからアームの破壊は容易だった。
7cは全力魔防バフ、8c挑発、9c氷チェインで終了した。
結局は傭兵と盗賊が左手と本体を同時に破壊することが大事
- No.90965555
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
まず偶数挑発か奇数挑発かで分かれるなこれ
偶数挑発:富豪が偶数ターンに挑発、奇数ターンに魔防。デバフがモロだが盗賊が火力に回れる
奇数挑発:富豪が奇数ターンに挑発、偶数ターンに防御。デバフは回避できるが盗賊も防御に回る必要がある
どっちがいいとかは分からんが、俺は偶数挑発でしかクリアしたことない
偶数は傭兵と富豪が、奇数は盗賊と歌姫がラクできる感じはしてる-
5c挑発してそれ以降は偶数だな。7c挑発は本当にしっかりバフデバフ入ってないも耐えれない。
-
うまくまとめてくれたな
おそらくこれだわ、富豪的にはどっちでもいいから息だけ合わせてほしい -
えっ 偶数挑発って、4C継続挑発からの5C挑発続行じゃなくて1T(偶数ターンのみ)でいいってこと?
-
偶数挑発やるなら4cに挑発が来るようにしないといけないけどデッキどんな感じになるんだろう…?
6c超えてから体制整えるのに苦労するなぁ…感謝ローエンKEIミク可憐傭兵入りドラカランティル聖夜サイドでもクリティカル出ないとアーム割れないし
感謝ローエン入りのドラカランティル聖夜サイドが全部クリティカルでも1ゲージと1/5ぐらい残った野良の地雷多過ぎてキレたわw
6cにチェイン繋がずに挑発すると か死ねよ6c超える以前に6cに到達すらしないぞ。
5cに富豪が挑発で耐えられるように盗賊がデバフすれば、氷結入ってなくても大丈夫?
デバフより氷結しようとする盗賊だと、4cでロシアン5cで富豪の自殺が多発してたわ。- No.90965228
- 689AF67363
- ななしのアーサー王
盗賊よ
5cにトールとガラハで6cにダイヤ、スフィア、毒姫でゲージ1本半近く削れるぜ。
しょぼい全体バフ載せるより攻撃した方が明らかに破壊率高い-
これな。
最悪5c全デバフでも6cに切絵ダイヤ毒姫の方がずっと火力貢献できてると思う。
毒によるスリップダメージもあるし。 -
それ試したわ。
俺はグリフでやったけど、傭兵さんより火力でたわ。
結局のところ歌姫はどんなデッキにすればいいのん?
魔防重視で組んでるから腕は出来たら撃破と同時に破壊してもらいたいと俺は思うんだがどうなんだろうか?
もっというと、盗賊もバフ撃つ暇ないはずだと思うぐらい挑発なしバフ積みでもきついと感じるんだが3か4コスに物防投げた方がいいのか4c何回か死んだんだが…
あと5c蹴球ローディーネで水チェイン要求するのは厳しいかな傭兵はしょうがないとして
- No.90964902
- BA0DD1F594
- ななしのアーサー王
魔兵で感謝傭兵いれてクリティカル作戦でやってみたところ、秋パシ貰ってかなりアーム破壊安定した。
で、思ったんだがだったら物理で良くね?例え秋パシでも傭兵に投げてクリ上げればいいし無理に可憐の必要がないっぽい?。
理想はシグだけどね-
でも物理だと盗賊から支援貰えないんだよね。
魔法だと盗賊、歌姫両方から貰える-
頭パーシか?感謝傭兵の物理バフがそのまま乗るだろ……
-
そこなんだよなぁ・・・っても野良にろくに支援投げる盗賊いないからなぁ。
精々春ウサ1枚かジャンヌ1枚が限界って人が多いしクリティカル作戦ならそれだけで壊してるし、それなら傭兵が事故ってなければ歌姫からソフィと秋パシ貰えば十分な気がする
支援2枚キツイかな? -
魔法だと
6cに王コン+月ウサになるんだけど
つまり3cが増えて2cが減るから道中が危うくなる…。 -
魔法でも普通に2コスバフ乗せればええやん。クリ率は物理に負けるけど…
あれ?クリとバフどっち優先した方がダメ上がるんだ? -
↑その理論だと富豪から帝国スフィアもらえるだろ
-
まったく削れてない状態で秋パシ投げてもらったら
5cエヴェイン+感謝傭兵6cバフモルゴ+バルバトス で何とかなりますかね? -
クリ出るならクリのが全然上がる。
バフって大体1万だろ。
元がクリ出ても壊れない数値は壊れないもんはバフっても壊れない。
逆にクリ出て壊れる数値でバフ撃ったら壊れなかったでござるはある。
-
-
そっか、帝国スフィアあったな。6cは本体の軽い1発だけだし投げる余裕あるはず・・・よね?(エアプ)
なら可憐傭兵じゃなくて秋パシでええやん!!いやシグくれたら嬉しいけど可憐傭兵いらねーな!!
次から物理で行ってみるかぁ!!
- No.90964814
- DDBD17F78F
- ななしのアーサー王
4c富豪ってかなりの確率で物防貼らないんだが。これ盗賊一人で物理デバフして耐えなきゃならんの?
初手感謝だと、最大34500来るよね?6~7k近くもデバフ辛くない?
魔防重視といっても物防2、3枚とかだとやばくないか?富豪物防1枚+盗賊が2枚物理デバフしてギリレベルじゃ…。-
4cは普通にロンファ系出して欲しいわ
-
4c死亡率の高さは大体富豪が自分に単体バフつけてたり魔バフ張ってたりだからだって諦めてる
-
5C挑発で受けることを見越すとやっぱ魔防張っときたいし、全体通しても物防よりも魔防多めに積むのは避けられないから4C物防引ける確率も低くなるのよ…2C両面防御ドロー付きとか感謝富豪くらいしかないし(他にあったらごめん)、属性的にチェイン狙えないから味方全体効果になるかどうか博打になるし
-
初手感謝は流石にないと思うわ
でも魔法軸に組んでると両面でカバーか出てくるとしてもクルスニとか水着エヴェだと思う
-
富豪やってみ
5cで挑発求められて、魔防バフ積まにゃならんのに3c4cで確実に物防バフ引けるかっつーと引けないし
かと言って物防バフ積むと魔防バフ薄くなって5c7c耐えられん-
ほんとそれ
-
ほんまそれな
ロンファ鵺なんて入れたらそれこそ5c挑発回ってくる確立が低くなるわけだし
4cロシアン回避するには3c両面+1cデバフくらいしか物理防御面にさけないわ -
これ
それでいて2泥求められると禿げる
こうなると挑発が腐って邪魔 -
うーん。俺的には挑発しなくても耐えられるからいいと思うんだけど。
その挑発のために4c死ぬようならば流石に4c先に守るべきと思うのは俺だけ…? -
挑発無くてもいいってのは5cに食らうデバフ以上にバフ出来るってことだよな?
それでいいなら挑発積まずに行くけど6c剣破壊出来なくても文句はなしだぜ? -
そういうことになります。自分の時はそれで倒してたんで。
4cでさっさと死ぬのと、6cまで手札回せるチャンスがあるのでは後者がいいかなぁと。
あくまで自分の意見ですが。後半は出せるカードも多いですし、スフィアも出せる。
腕のHP調整しながら本体と同時破壊で撃破…という風に思ってたんですが、あまり良くないでしょうかねぇ?
それとも盗賊が初手氷結をあきらめて、ガレスなどで4c耐える…というのもありですが。
この場合だと、5cに氷結or氷結をあきらめるか支援をあきらめるかになりますが。 -
4cは余程でないかぎり盗賊が物理デバフ入れてりゃロシアンにはならんと思うんだがなぁ
寧ろ3c5cデバフもらってクリアするほうが、出来ないとは言わないけど難しいと思うんだが
挑発なしは固定向きかもね・・・野良ではまず無理だと思う -
初手氷結しないのであれば、耐えられるとは思いますねー。でもそうすると明らかに他職に負担が…。
初手でスノホワ引ければいいんですが…。初手で入れられないとすると、もう5cで入れるよりも、
トールガラハとかで火力or支援に回った方がいいですかねー。
とりあえず、魔防は富豪におおかたまかせて、物理デバフもう少し増やして頑張ってみます。
-
-
それこそ叢雲とかシルリタとかの両面を使っていくしかバフの貼りようがない
って考えると、5c挑発がどれだけ富豪を苦しめてるか理解してもらえると思う -
正直4cは物理バフ撃って欲しいね。2000のバフ1枚で生き残れるのに。
寧ろ5cは盗賊も魔デバフ撃てるんだから-
5C魔デバフ撃ってくれる盗賊より、魔攻バフ積んで6Cアーム破壊目指す盗賊の方が多い所感なんだけども
-
富豪やってると5c魔デバフ打たない盗賊に会うし
盗賊やってると5c挑発打たない富豪に会うしで
すごいままならない。 -
5cは普通の盗賊ならミラと魔デバか、魔トールと魔デバだろう。
-
そうなんですよねぇ。6c倒さないと100%死なわけで、盗賊はおそらく攻撃か支援を割かし積んでくる。
すると手札にはおのずと5c6cで切らなきゃならんカードをそろえる形に。
つまり、4cに100%物理デバフを2枚撃てるとは限らないわけで、
それで死んだら盗賊のせいにされると辛い。その上魔デバフ、氷結・支援or火力もよろしくな!状態。
初手スノホワ以外だと氷結つけながら物理デバフして4c耐え、
5c6cで魔デバフ+支援or火力出すのは不可能ともいえる気がしてきた。
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うるせぇ!エヴェインマジミクぶつけんぞ!!
6Cこれ物魔両方に対応できてタゲつけれるベイリン+コンスでいいよね?
タゲで強くなる傭兵カード来たんでしょ?-
タゲ前提のカードとか野良に積んでいく事自体ギャンブルな気がするので引いても積まない人多いんじゃない?
同じ積むなら2枚出しで条件達成のバルおじさんのほうが確実性高いし。 -
タゲで物理80%上乗せてバルバドでよくねえ?て思った
こいつのデバフって魔攻高いやつに魔攻ダウン 物攻高いやつに物攻ダウンってことだろ?
初手バフすると必ず攻撃食らうし
5c挑発しない富豪にあたったときエヴェとかローエンだすと必ず物攻と魔攻デバフくらうヒントも読まないゴミが多すぎ- No.90964663
- 14EB6560FA
- ななしのアーサー王
3回挑戦したけど5c挑発5000以下で抑えられたけど…そのうち一回は脳筋支援盗賊で4c5cデバフ貰えず氷結も入ってなかったけど
3c:源氏
4c:物理2cと闇セイバー
5c:ヴォルフ乖離コルグリ
で3000ほどで耐えたんだけどみんなと違う弩級なのかな…-
ちなみに削りきれずに勝てずに終わっちゃったけど
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富豪的に挑発したいけど他職的にはバフしたいらしいっすよ
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大抵の富豪が8000前後をもらって4発目で床なめる状態だからな…
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ヴェルフ「(名前くらい覚えてくれ・・・)」
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まず初手に源氏が来ない不具合
物理強いわ。歌姫と組めるなら物理のがいい-
盗賊的にも物理傭兵との方がいいなあ。
2cのデバフ敷きつめができて死亡率が明らかに違うよ〜。 -
シグコーネリア闇凛で良いなら物理姫行けるんだが、傭兵さんのモチベとしては可燐兵欲しいよね。
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ミラトールどっちか抜いてデハフいれてぇよ…3c4cすげぇ事故るわ
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アイアンサイドなら毒無しでも防御無視、技巧型は毒入れてくれるならおいしいし…悩ましい…