あわてんぼう提督
(2326コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/30、12/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
兵装アーム (物防35,000 魔防35,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 魔法攻撃5連(14,000) 物攻→魔攻→回復量 →物防→魔防デバフ | 5連は最初の2発が該当ステ最大サーチ (初期ステではなくバフ使用後の値で参照) 回復デバフは歌姫確定? 残り2発がHPサーチ デバフ値4,000(回復のみ3,000)、氷結で3,000(回復1,500) | ||
2(4) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ 単体物理(16,500) | 全体物理(16,000) | 全体→バフ2回→単体の行動順 | |
3(5) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ | 魔法攻撃5連(21,000) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ | |
4(6) | 単体物理(20,000) | 全体約170,000ダメージ | アーム破壊必須 この時点で防御42,000 | |
5(7) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ | (ここから破壊前提) | 魔法攻撃5連(24,500) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ |
6(8) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ 単体物理(27,000) | |||
7(9) | 魔法攻撃5連(28,000) | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 5c挑発はとても耐え切れる数字ではない無理難題、挑発は無いものと思って動くこと
- 加えて奇数ターンの富豪安定解は単体魔防とかなり特殊、これを見て抜けるのもNG
- 野良の盗賊は火力もデバフも必要、5cまではキッチリデバフをして6cのみ瞬間的に火力を出すこと
- 左腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せきった全体攻撃で叩くこと
歌姫がバフを出せないようならきちんと攻撃ターンを遅らせること
<情報>
- 奇数ターン魔法攻撃5連・偶数ターン物理攻撃
- 左腕は氷結で行動弱体(デバフ値4,000(回復のみ3,000)→氷結で3,000(回復1,500)、ダメージは変化なし)
- 左腕のデバフ上限値は7,000+敵のバフ分。5cでは14,000、7cでは17,500。
- 6cはアームから即死攻撃
- アームは6c破壊必須
- 全部位破壊で物理ダメージの3連続攻撃
- 左腕と本体を同時ターンに破壊する
6cアーム破壊関係についてのあれこれ
アーム破壊に必要な数値(6c時点での防御42,000+4チェイン)
※盗賊の火力は計算外。しっかりバフを仕込んだ毒攻撃などなら10万~15万程度は期待できる。
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
残HP | 60万 | 50万 | 40万 |
---|---|---|---|
2枚平均 | 106,875 | 91,250 | 75,625 |
3枚平均 | 75,625 | 65,209 | 54,791 |
2枚全クリティカル平均 | 71,250 | 60,834 | 50,417 |
3枚全クリティカル平均 | 50,417 | 43,473 | 36,528 |
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
- クリティカルアップについて
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
- ダメージ目安(※あくまで目安です。盗賊のダメージなどで要求数字は変化します)
- 物理傭兵の場合
- 攻撃カード3枚が前提。感謝型傭兵アーサーを出さないと、基本的に火力が足りない。帝国ブラックのスフィアも出すこと。
- 歌姫の支援2枚:カード攻撃力6,000+納涼型ローエングリン+感謝型傭兵アーサー+可憐型傭兵アーサー+異界型ソフィ+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=53,199+クリティカル率95%
- 歌姫の支援3枚:カード攻撃力6,000+納涼ローエン+感謝傭兵+異界型初音ミク -KEI-+ソフィ+特異型シグルーン(乖離進化)+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=51,728+クリティカル率100%
- 5c挑発、歌姫の支援1枚:カード攻撃力6,000+猫耳型ペリドット+感謝傭兵+可憐傭兵+帝国ブラック-物理デバフ1回(4,000)=52,904+クリティカル率95%
- 物理傭兵の場合
- 魔法傭兵の場合
- 盗賊から10万近くのダメージと魔法支援も期待できる。
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:カード攻撃力5500+童話型スカアハ+感謝型傭兵アーサー+秋季型パーシヴァル+特異型ジャンヌダルク(乖離)+異界型ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=52,345+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援2枚、盗賊支援1枚:カード攻撃力5500+炎夏型エヴェイン+観月型フェデルマ+秋パシ+乖離シグ+新春型ウアサハ-魔法デバフ1回(4,000)=52,756+クリティカル率100%
- 逆行型モルゴース+異界型バルバトス、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:モルゴ(12,000)バルバ(10,500)+異界型 遠坂凛 -魔力解放-+感謝傭兵+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=平均71906+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚+ダメージ:カード攻撃力5500+桃スカ+観月フェデ+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=62,314+クリティカル率50%。盗賊のダメージが127,785(クリティカルが1回でも出れば30,000ほど)で撃破。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
5c挑発について
5c挑発のメリット
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
<攻略>
ルートが2つ書いてるけど、どっち選べばいいの?
(全職)固定するつもりあり&(傭兵/歌姫)物理カードが揃っている→物理(下ルート)推奨
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
偶数挑発ルート(物防放棄、単体魔防採用、盗賊火力寄り)
推奨HP28k
偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

最硬防御ルート(盗賊デバフ特化、富豪基本偶数挑発、歌姫支援多め、固定推奨)
盗賊と富豪が最大限にダメージを減らすことで、回復がほぼ不要となることによる歌姫の複数支援が特徴。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
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5c挑発行けました。
富豪
3cティオ4c天叢雲5c魔王1cデバフうまる
盗賊は5cの時点で乖離天叢雲と感謝、納涼ガラハがかかってた(多分)
んで、4650×5
もしかしたら歌姫のバフもかかってたかも。
別の時、盗賊デバフなし、富豪がティオ、烏天狗、歌姫のペリドで5000弱×5
うろ覚えですが、参考に。 -
歌姫だと4cに2c回復バフ入全体回復2枚又はシーザー+ロリ女王以外の全体で5cに安定してリジェネ入れることができますね
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- No.90958706
- 9592F05F2F
- ななしのアーサー王
5cデバフ喰らった上で6c3チェで叩き折った傭兵さんマジぱねぇっす
つまりバフさえ完璧ならデバフ喰らっても叩き折れるという証明になる。たとえそれが3チェでも…!-
おいちょっと待て3チェインってどうなってんだw
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それクリティカル運良かっただけじゃね
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自分も3チェで割れたからしっかりバフって3枚だしすれば割と苦労はしないかもね
ただその後はヒヤヒヤするかもだけど
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魔兵で5cモドレorスカアハ+フェデルマで
6cモルゴ+学ペリ打ってんだけどクリティカル頼みになってる
皆さんはどうやって撃破してますか? -
- No.90958637
- F8D53E1A28
- ななしのアーサー王
そもそも富豪挑発入れないとダメなの?-
挑発無しで魔デバフくらったけどアーム破壊できた時はあったよ
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挑発ないと破壊出来ないってのは傭兵の手札か盗賊の支援不足に問題ありそう。
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氷結有りなら要らんきがしてきた。7c腕破壊してないとここで挑発すると高確率で富豪が死ぬ。腕破壊したとしても物理発狂3連打で死ぬ
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魔法傭兵なら挑発いらない
つまり魔法傭兵推奨 -
入れて切れるタイミングほぼない上そこ確定で引けるように構成すると事故るで
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2属性かつ6cぶっぱとか手札事故多発しそうだよなぁ
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さっき5cで
2c水魔防挑発とユーリだした
イケメンすぎる富豪に惚れた -
モルゴは敢えて入れないで闇2cを3枚で行ってなんとか6c斧破壊は安定してきた。
だけど7cに左腕の攻撃耐えれなくて死ぬわ、難易度おかしいよ、挑戦級の方がまだマシだわ -
問題点
1傭兵単独火力だと6c破壊が超難問
→5c挑発、盗賊の支援が欲しい。
ステサーチを抜けたい
2 5c挑発が難題すぎる
→せめて魔防デバフが富豪以外にいってほしい。
3 4cに挑発がほしい
→富豪が挑発5枚デッキになりかねない
こんなとこですか?他に問題点があれば枝にください。 -
6cは盗賊も攻撃に参加するべきなのか
傭兵が常にアーム殴り続けるべきなのか
バフかかってた傭兵がうまるリオン投げても壊せなかった -
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ガレチンいらないね。単体デバフ+バフがめちゃんこ重要ですな。
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盗賊がきちんと魔デバフかけてれば5c挑発はいけるかもしれない
3c乖離源氏 4cシルリタ 5cうまる で33000→2000のギリ残り
盗賊からはガラハとか見えてたと思う
盗賊と富豪のかみ合い方次第 -
富豪を連打する盗賊、デバフしっかりしてから連打してくれ。
挑発しても耐えきれるわけない。 -
属性全部一緒なら楽なんだけどな
闇2c最初に全部引いちゃうと手札回せねぇ -
弩級
氷結込みの5cデバフ被弾からの感謝闇凛ミラ月ウサ春ウサ秋パシモルゴバルバ4チェインでアーム破壊確認(盗賊の嫁姫余った)
バフデバフがある程度入ってて氷結入ってるなら富豪挑発いらないと思う -
傭兵でいったけど部位壊すために闇4枚いれたら後半闇しか返ってこんかった・・・
-
ロンファかセラリズ4cに撃つのどうなん?
無くはない選択肢だと思うけど… -
今回は盗賊の王コン月ウサと氷結と挑発が鍵と言う事かな?
-
5c無理に魔王入れて死ぬ富豪多すぎ
3cヴェルフと後何かで耐えてる人いたけど。。。 -
というか超級で魔兵、バフかけられなくないか?
同時に盗賊が春ウサ出すこと前提じゃないと死ぬ運命が見える気がするのは -
-
惜しかった
提督、超級上がりの弩級初見で
6cアーム、7c左腕破壊みれた。
7c物理デバフかかってなかったが、富豪がうまる出したから大丈夫かなと思ったら12000×3で富豪が沈んだ。
その後ぐだぐだなって負けたが、7c本体に物理デバフ巻いとけば勝てたかな?
とりあえず富豪すみません。-
6cアーム壊した後、7c無理に破壊せずにバフまいて8cで腕とともに本体を沈めたほうがいいかも?
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そのパターンが良いかもですね!
7c腕残りのパターンって、攻撃回数どうなるんでしょうか?
魔法?物理?
知ってるかた!ぜひ教えてください!
-
7c腕残ると魔法のサーチが火力上がって5cとかと同様に来たはず
-
ならば、魔兵の場合の盗賊の動きは、7c魔法デバフメインの可能であれば魔法バフといった感じでしょうか。。
5c魔創トール+a
6cバフ(+a)
7cコンス+デバフ
ってとこですかね。。
なんにせよ、ありがとうございました。参考にします。
-
-
-
魔法傭兵で超級いってるけどアーム硬すぎ
どーなってんだこれ -
- No.90958181
- F3BA77A8D7
- ななしのアーサー王
超弩級、3cに魔法防御下げられた状態で、
3c 光源氏
4c 天叢雲
5c ヴェルフ+しきミク で無事死亡しました。
しかし5c挑発しないと傭兵がきついし、でも3c必ず氷結できるわけじゃないし…つらいですね…。-
他職からすると挑発してほしいのはすごくわかるんだけど
確定で挑発受けができる形にもっていけない上に他職の影響を受けすぎてとてもじゃないけど安定すると思えんのよね・・・。 -
セイバーいないの?
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マジミク?
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これこそ運ゲーで勝つやつじゃん
地雷とか関係ねー -
5c魔王前提として生き残るため4cの最適解は何ですかね
4c狗神3チェインとか? -
傭兵ちょっとぶも事故ったら絶対アーム壊せない
なんだこのクソゲー -
多分兵装アーム60万ぐらい、防御4万だとして2回殴るだけだと表示値10万ぐらい居る超無謀数値
要するに前半から削った上で盗賊支援も必須
…アカンわこれ -
魔法傭兵だけど、超級がクリアできねー…
初日だからなのか、超級だからなのかわからんけど
もう5cに3万食らって死ぬのはいやだから、
モドレ入れたよ…ちくしょう… -
傭兵だけにアーム任せない方がいいんだろうけど難しいねどうすりゃいいのか
-
魔法傭兵にて
4cペリドでバフ、5cスカアハフェデルマ、6cモルゴバルバでギリギリって感じでした。
チェインとか、魔法攻撃デバフ次第では、盗賊さんの追撃がほしいかも・・・? -
-
なんか、左腕じゃなくて剣に氷結入れる盗賊多いんだけど。左腕って画面右だよね?
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とりあえず盗賊ちゃんの動きは
3c左腕に魔デバフ(感謝盗賊が理想?)
4c本体物デバフ+左腕に魔デバフ
5cミラ+左腕に魔デバフ(3c氷結掛けれてなかったらここで氷結)
6c王コン左腕+アーム月ウサ
まだ弩級未チャレンジですので実際にチャレンジ済みの方で、指摘とか改善点あったらお願いします。-
3cスノーホワイト
4cアームにダイヤ+パンジー
5c魔装トール+腕にガラハ
6c腕に王コン+アームに月ウサ
これで一応6cまでロシアン無し。富豪は魔防多めでした。
ちなみに8cに本体ミリ残り、3連撃で富豪死んだけど何とかクリア。
最後ロシアン掛けないためには調整が必要な模様。本体と腕を調整して同時撃破がいいかと…。
-
-
富豪は挑発無し全力防御バフ、盗賊は脳筋で傭兵と共にぶっ殴るってのはどうかな?6c前に誰か落ちるかな?
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弩級8cクリアできた。
富豪が5cに挑発して1300ダメージ×5しか出てなかったから驚いたわ。
-
これ氷結の恩恵って何?
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盗賊は氷結デバフマンでいいの?魔支援も必要なのかね?
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- No.90957432
- 373435532A
- ななしのアーサー王
富豪の同志達は2泥なに入れてる?-
舞おう、フェデルマ、未グレ、スニク
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自分も2ドロ枠悩んでますね
魔王うまる以外はいる物が微妙すぎる気がして
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- No.90957411
- 56CB03EE10
- ななしのアーサー王
5c挑発なしで6cアーム壊せる傭兵って野良にどんだけいんの?
ちなみにまだ会ったことない-
傭兵的に理想的な手札回しかつ他職支援がウハウハじゃないと厳しい
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さっき5c挑発なしで感謝傭兵+富豪2c闇2枚に可憐傭兵帝国ブラック乗せて叩き折ってた
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身内ならともかく野良だったら挑発のほうがいいと思ってずっとしてます
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たった今会ったなぁ
まぁ6c回復放棄バフで富豪挑発だったけど -
さっき5c挑発なし
5・6c魔装トール、アレシル、秋パシ、スカフェデ
からの盗賊嫁姫・傭兵スニク、白虎、ペリドで腕折れたよ。CT出ずだった
4cに半ゲージほど削ってる状態だった。
ちな6c切った時の表記でスニク46000、白虎34000、ペリド34000位だったと思う
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5c挑発耐えれる自信ない人やめてww
床ペロするってわかってるのになんでするかなぁ・・・-
検証してみたけど、4cに富豪セイバー・コルグリ、5cに魔王引けなかったから純白パーシ
5cにかかってる魔デバフが感謝盗賊のみで35k弱から落ちた(3cにデバフ貰ってた)
デバフ貰わずに魔王でも相当ちゃんと魔バフデバフかけてないときっついわ…… -
7Cも止めてほしい。
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これ盗賊ローエンいる?
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-
素朴な疑問だけどさ
超級でアーム壊せない傭兵って言う人いるけどさ
3CバフNGならさ
支援なきゃ4チェインしてもアーム撃破無理じゃね?
3C4C手札回して5Cにスカアハorエヴェor闇凛+フェデ
6C2C3枚ですらアーム壊れないんですが… -
これさ盗賊ちゃんのターゲッティングが攻略の鍵とかそういうの無いかな?
ターゲッティング入るとめっちゃ減る的ナ(願望 -
21時から参戦してるんだが規定ダメ的なのあるの?
傭兵でやってるんだがみんな4C氷出してくるからさ..-
ホントこれ。どちらかというと即死を回避したいから気持ち闇もう少し入れてほしいよね。
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3,4cに要らない氷出すのは許してほしい、防御高くて闇で中途半端に殴ってもミリしか減らないし
後半ぐだると毎ターン腕が防御と攻撃上げてくるからなるべく闇減らさないとやってられん
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- No.90957052
- 61B7AFDD87
- ななしのアーサー王
富豪5c挑発必須?
毎回煽られるんだけど-
5c富豪が魔王出して華麗に死んでいくの多いんだけど
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初手から魔防全力でしてても盗賊のデバフないと床ペロな気がします
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魔王で4cコルグリ烏出して盗賊もデバフしてるのに魔防デバフ貰っただけで超級すら32k飛んでくるからやめとき
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バルバトス4c挑発要求みたいなもんだと思ってる
5c確定で挑発目指すとデッキ穴だらけになりそうだし、リスクリターンが釣り合ってるとは思えないから挑発は0か1のどっちかじゃないかな
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HP高杉
アゴリン入れたいけど手札回せないしどうなんだろ -
富豪はとりあえず挑発入らないと思うしそれ前提で他のアーサーも考えてもらえるとありがたい気がする
挑発入れるなら技ーサーや面白い事言う人入れてる方がよっぽどよさそう -
富豪で行きたいんだけど、物防:魔防:両面:挑発どれくらいがいい?
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今は富豪で行かない方がいいよ腕にデバフまかずに脳筋になる盗賊ばっかりだから挑発しても自分だけ床ペロしちゃう
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富豪が入れる部屋が無いでござるぇ・・・
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5cのダメが全1になってたから挑発すれば良かった
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うーん、さすがに6Cにアーム破壊しても7Cに傭兵さんと盗賊さん両方とも単体で本体残しでは物防バフ貼りましたが、ロシアン発生しちゃいますよ…挑発7C用に1枚だけいれたほうがいいのかなぁ。どっちにしても次のターンに倒せないとまたロシアンだし、うーん(´・ω・`)オレの馬鹿な頭では難しい
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傭兵どんなデッキがいいんだ・・・
3cバフ、4c2c2枚、5cバフ、6cモルゴバルバトスでも壊れなかった・・・
チェインとか周りの支援の問題もあるんだろうけど・・・
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富豪は4cフェイ、5cうまるで挑発
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前半盗賊は魔法デバフ投げて、富豪は挑発で耐える作戦だめかな?