あわてんぼう提督
(2326コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/30、12/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
兵装アーム (物防35,000 魔防35,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 魔法攻撃5連(14,000) 物攻→魔攻→回復量 →物防→魔防デバフ | 5連は最初の2発が該当ステ最大サーチ (初期ステではなくバフ使用後の値で参照) 回復デバフは歌姫確定? 残り2発がHPサーチ デバフ値4,000(回復のみ3,000)、氷結で3,000(回復1,500) | ||
2(4) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ 単体物理(16,500) | 全体物理(16,000) | 全体→バフ2回→単体の行動順 | |
3(5) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ | 魔法攻撃5連(21,000) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ | |
4(6) | 単体物理(20,000) | 全体約170,000ダメージ | アーム破壊必須 この時点で防御42,000 | |
5(7) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ | (ここから破壊前提) | 魔法攻撃5連(24,500) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ |
6(8) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ 単体物理(27,000) | |||
7(9) | 魔法攻撃5連(28,000) | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 5c挑発はとても耐え切れる数字ではない無理難題、挑発は無いものと思って動くこと
- 加えて奇数ターンの富豪安定解は単体魔防とかなり特殊、これを見て抜けるのもNG
- 野良の盗賊は火力もデバフも必要、5cまではキッチリデバフをして6cのみ瞬間的に火力を出すこと
- 左腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せきった全体攻撃で叩くこと
歌姫がバフを出せないようならきちんと攻撃ターンを遅らせること
<情報>
- 奇数ターン魔法攻撃5連・偶数ターン物理攻撃
- 左腕は氷結で行動弱体(デバフ値4,000(回復のみ3,000)→氷結で3,000(回復1,500)、ダメージは変化なし)
- 左腕のデバフ上限値は7,000+敵のバフ分。5cでは14,000、7cでは17,500。
- 6cはアームから即死攻撃
- アームは6c破壊必須
- 全部位破壊で物理ダメージの3連続攻撃
- 左腕と本体を同時ターンに破壊する
6cアーム破壊関係についてのあれこれ
アーム破壊に必要な数値(6c時点での防御42,000+4チェイン)
※盗賊の火力は計算外。しっかりバフを仕込んだ毒攻撃などなら10万~15万程度は期待できる。
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
残HP | 60万 | 50万 | 40万 |
---|---|---|---|
2枚平均 | 106,875 | 91,250 | 75,625 |
3枚平均 | 75,625 | 65,209 | 54,791 |
2枚全クリティカル平均 | 71,250 | 60,834 | 50,417 |
3枚全クリティカル平均 | 50,417 | 43,473 | 36,528 |
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
- クリティカルアップについて
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
- ダメージ目安(※あくまで目安です。盗賊のダメージなどで要求数字は変化します)
- 物理傭兵の場合
- 攻撃カード3枚が前提。感謝型傭兵アーサーを出さないと、基本的に火力が足りない。帝国ブラックのスフィアも出すこと。
- 歌姫の支援2枚:カード攻撃力6,000+納涼型ローエングリン+感謝型傭兵アーサー+可憐型傭兵アーサー+異界型ソフィ+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=53,199+クリティカル率95%
- 歌姫の支援3枚:カード攻撃力6,000+納涼ローエン+感謝傭兵+異界型初音ミク -KEI-+ソフィ+特異型シグルーン(乖離進化)+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=51,728+クリティカル率100%
- 5c挑発、歌姫の支援1枚:カード攻撃力6,000+猫耳型ペリドット+感謝傭兵+可憐傭兵+帝国ブラック-物理デバフ1回(4,000)=52,904+クリティカル率95%
- 物理傭兵の場合
- 魔法傭兵の場合
- 盗賊から10万近くのダメージと魔法支援も期待できる。
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:カード攻撃力5500+童話型スカアハ+感謝型傭兵アーサー+秋季型パーシヴァル+特異型ジャンヌダルク(乖離)+異界型ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=52,345+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援2枚、盗賊支援1枚:カード攻撃力5500+炎夏型エヴェイン+観月型フェデルマ+秋パシ+乖離シグ+新春型ウアサハ-魔法デバフ1回(4,000)=52,756+クリティカル率100%
- 逆行型モルゴース+異界型バルバトス、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:モルゴ(12,000)バルバ(10,500)+異界型 遠坂凛 -魔力解放-+感謝傭兵+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=平均71906+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚+ダメージ:カード攻撃力5500+桃スカ+観月フェデ+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=62,314+クリティカル率50%。盗賊のダメージが127,785(クリティカルが1回でも出れば30,000ほど)で撃破。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
5c挑発について
5c挑発のメリット
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
<攻略>
ルートが2つ書いてるけど、どっち選べばいいの?
(全職)固定するつもりあり&(傭兵/歌姫)物理カードが揃っている→物理(下ルート)推奨
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
偶数挑発ルート(物防放棄、単体魔防採用、盗賊火力寄り)
推奨HP28k
偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

最硬防御ルート(盗賊デバフ特化、富豪基本偶数挑発、歌姫支援多め、固定推奨)
盗賊と富豪が最大限にダメージを減らすことで、回復がほぼ不要となることによる歌姫の複数支援が特徴。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
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パフカードが5・6枚も入って
デバフを無視する盗賊が弩級に来ないでくれ
6c抜けたら地雷以外の何者でもない
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富豪が持ってく挑発カードって何枚くらいで何持っていけばいいんだろう
長期戦になればなるほど邪魔になるから正直積まないで行きたい気持ちがマウンテンマウンテン -
基本野良物理で9c〆に向けて動いてるけど7cに2ドロしてもらえないのつらい
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月ウサもってない盗賊なんですけど、弩級いったら邪魔ですか??
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うん、物理支援歌姫やってるけど
確実に倒せるとはいかんなあ
結構事故って死んだりするし
難しいわ(富豪)拡散ランスロットでロマン砲したい(願望
・・・・アウトですか(´・ω・`)左腕破壊の本体残しでとんでくる物理3連撃に挑発で耐えてくれる富豪現れた......
富豪と盗賊がかみ合えば事故っても耐えれるんですね......3c感謝盗賊引けなかったけどスノホワあったので出したたら富豪に盗賊連打された上に次ターンで抜けられた
魔デバフ以外受け付けないとかそんな感じですか?-
そんなことはないと思いますよ。
実際スノホワの方が氷結長続きしますし、その後の防御バフ、デバフ次第で巻き返せますし。 -
盗賊がスノホワなら迷いなく第一型ガラハッドを1ターン目に使います
ドローがないですが被ダメージを考えるとこれしかない
それに4cで挑発した場合に被ダメージが減るから気にしません -
その富豪が池沼なだけ
-
スノホワが最良手だと思うよ。
4cの物理デバフしなくてよくなって4cに魔デバフ腕に入れれるし5cに魔デバフ不要になれば自己バフなり傭兵への支援なりできてアーム撃破が楽になる。
攻略見てて違和感があったんだけど
9cの5連撃は本体じゃなくて左腕からで良いんですよね
それと、記載ミスがあります
>右腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せ
左腕ですよね泡ティン全然貼られてないんだけど……
もしかして皆、諦めですか?開幕にゴッフリ出してきた富豪いるんだけど有りなのか?俺は今物凄く焦っているんだが物理の方が安定するんだけど、野良魔兵しか募集してねぇ……傭兵さん7c以降で
準備できたらチャット合図なりを送ってくれ
本体削りに歌姫が支援したりするして
次のターンでパフを数枚切ったりして本攻撃で切れていたりするし
偶数で挑発切っていいのか判断が付かないのに
ギリギリまでカード切らないとかやめて- No.91447256
- AB53A6643F
- ななしのアーサー王
5c支援二枚出しの物兵と歌姫物支
に帝国ブラック投げると6c余裕で兵装壊して
7c物兵の全体攻撃で終了
物兵ツエー-
物理の方が断然に安定しますよ
魔法にこだわって6c抜けてもダラダラする傭兵は・・・困ったもんだ
ゲーム開始当時は、傭兵に魔法攻撃なんてなかったですからね
傭兵=魔法攻撃なんてここ半年って所でしょうか-
単純に物理氷全体が3枚
魔法氷全体が2枚しかないのが原因
サファイヤが強いのと、アゴリンが初手邪魔でも初手に出せないのも拍車をかけている -
物理
必要なカードがほぼガチャ限で敷居がハンパなく高い。
揃えてしまえば火力持続の安定感が光る。
トール、感謝傭兵のお陰で単身での火力自体も高い。
魔兵
桃スカ配布が多いのもあり比較的簡単に組める。
歌姫に加え、盗賊も火力支援に参加できる為瞬間火力が高い。
闇は特に強い。 -
盗賊視点
物理傭兵
攻撃不要、毒も不要、6c闇9c氷チェインだけで勝てる。
魔法傭兵
バフ乗せた毒必須 6cジャンヌ出せば8c終わる。
勿論どちらもカード揃ってて、且つ、極端な札事故が無い前提でこんな感じ。
物理のが安定しやすい印象だけど、9cからグダられると、ほぼ誰か落ちる。
それと、そこまで余裕なプレーヤーはかなり少ない。
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サファイアとエニードが強すぎて歌姫やってるけど
サファイアネキマジ、イケメン
40万オーバーとかざらにある
デッキ相談で富豪はほぼ偶数挑発型見たいなこと言われて物理デバフ入れてるの散々叩かれたから半分置いていったらそんな富豪はいなかったでござる
いやー、4cロシアンで周回捗ったわー物理で組む時って盗賊は毒姫だけで良いかな?
6c闇チェイン出来れば他の闇要らないよね?7c挑発してスタイリッシュ自殺する富豪だらけでマジ勘弁してほしい
7c挑発で耐えられるのは本当それ専用にデッキ作って富豪と盗賊がうごいてる場合のみだから
盗賊が7000デバフしようが富豪が単体高バフ&魔防ダウン無しとか以外はただの自殺-
5C挑発するドM富豪も多いね。これされると、歌姫が6Cに全力バフ支援できなくなるからやめてほしいね。被ダメ抑えられるならいいんだけど。
-
5c春うさがまだいるね・・・
うまいのは6cにミラと闇チェインだけどね
5c春うさは3流盗賊にあったと思うしかないね
そんな盗賊に限って7cでデバフしないで攻撃に回るからね
弱体化を煽ってしなければ抜けたほうがいいかも時間の無駄・・・
皆さん挑発何枚いれてますか?
2枚だと6cで引けないことないですか?- No.91438230
- 2A88B08300
- ななしのアーサー王
ワイ富豪、3cヴェルフ4cダイヤで全抜けされる
地雷行動なのか?ちょっと誰か教えてください-
盗賊の手札にもよりますが、物理デバフが薄かったら挑発しないと4cロシアンになりませんか?
-
すくなくとも↑の記事を見れば地雷行為って分かるよ
-
富豪ダイヤの入る枠ってあるの…
-
無自覚の地雷はこういう人たちなのか
-
初手に挑発する利点がわからないのだが?魔傭兵にしろ、物理傭兵にしろ初手の攻撃ダウンは富豪と盗賊にほとんど行くんじゃないかな?
どうせなら4cも挑発にすれば誰も死なないからいいんじゃないかな。ダイヤだとデバフナシだと13000x2食らう人が出てきて26000回復を歌姫が要求されることになるよね(5cに)
富豪なんですが、5cで複製魔ーサーあったらそれ切った方がいいですか?5cに5~6k魔防出せる状況で一緒にあるとどっち切ればいいかわからないです-
チェイン3あればどうぞ、
個人的には入れてません、チェイン3がきついのと
7c以降でチェインを多職が意識してくれないと使えないので
4c逆行モドレ単体とか出す盗賊をよく見るんだが
富豪的には氷結は5cでいいから物理デバフに回って欲しいと思ってしまう-
最硬ルートならその通りだな、4cより5cに余裕があるわけだし。
偶数挑発なら物理デバフほぼ入らないわけで、デバフが手元に納涼ガラハしかいなくて5cミラガラハからの6c攻撃とか狙うなら逆行モドレの択を取らざるを得ないよな
やっぱり4cで出せるジャンヌは強い
日を追うごとにエーロゾル魔兵が増えてる気がする・・・(野良)
防御上がり続ける敵に多段攻撃はゴミなんだけどなあ超級6cの富豪の動きについて質問です。
闇のコスト2がワイルドハントしかないです。
挑発(65%)+ワイルドハントを切るのと、エヴェイン+エマを切るのとではどちらがいいですか?
そもそもこれでは超級無理ですか?
- No.91400753
- BEBBF1CE7A
- ななしのアーサー王
弩級で魔支援って書いておきながら秋パシ1枚しか持ってこない歌姫多すぎない??????気のせい????-
盗賊が火力に回れば歌姫は秋パシ1枚でいいから仕方ないね
秋パシより上の魔法兵の支援を求めるなら歌姫より盗賊に言ったほうが効率いいよ
盗賊がほぼ火力に回ってて秋パシ1枚で壊せないなら傭兵が弱い -
では奇数挑発か魔法物理ダメ1にして下さい!
…腕と本体同時撃破という関係上回復量デバフかなり受けるから歌姫の手札事故で一気に壊滅するんやで。 -
傭兵?
自身の火力不足をどうにかしてください
物理が有利なのに魔法に特化して
他職の支援が足らないなんて文句いわないで
他職に比べては傭兵が一番簡単なんだから
指定されたターンまでカード揃えればいいって簡単だろ?
多職は、カードを揃えながら防御したり回復したりしているんだよ
他の書き込み見てて思ったけど、発狂で死ぬのはあれとしても
6c突破後の7cで床掃除してるのって割と滑稽やな。
何も分かってないPTを殺しに来るカラティン様マジいけめんやと思うわ偶数挑発富豪で初めて超弩級に行って来たんですが
5c目にシーザーと傭兵の両面バフ見てから感謝型を傭兵に撃ったものの
2パン貰って傭兵が落ちてしまいました。
やはり、バフ不足でしょうか?
また、65%カットの魔ーサーが手札にあったので
そちらを切ったほうが良かったですかね?
-
ユーリとかの単体ばふのほうがいいとおもいます。
-
確かにバフも少ないけど盗賊のデバフが低かったのも原因の一つかも
その組み合わせに感謝盗賊1枚だと28kが落ちる。絢爛富豪とか納涼ガラハなら耐える -
偶数挑発型なら単体防御投げるか魔防でランスロとか神装魔ーサーコルグリとか投げないときついと思う… 理想は単体防御だけども
3c氷結の為にモーガン投げたら、富豪が落ちたけど
悪手なんかの
魔兵のデバフと引き受けと、デバフ半減だし悪くなさそうなんだが-
それ富豪のHP低すぎるんじゃないか?
3cなんて2発しか来ないんだから、HP28001あったら死なない筈じゃ? -
傭兵が両面バフしてない限り
自分が28k積んでて初手で落ちるなんて発生しえないはずなんだが
ちなみにモーガン自体はまぁ普通の氷結だな、ぶっちゃけ5cまで殴らんから初手に切るとバフが空気だよなぁ。悪手ではないけど逆行モドレとかと同じ価値よね -
あ、富豪が落ちたってもしかして富豪が3c出してから4cには抜けてたってことか?w
4cって物理デバフ2枚あったらどういう切り方が好ましいですか?両方腕か本体と腕に分散か、2c魔デバフと出すかなど- No.91381308
- F590F042B2
- ななしのアーサー王
物理傭兵でステ調整して、3cの物理デバフを意図的に富豪に飛ばしてる人いる?
-
それってかなりきつそう…
富豪は攻撃する必要がなく挑発をするためHP重視(挑発を積んだら嫌でもこうなるし…)の構成のためそれを下回るとしたら… -
逆に富豪がステ調整してる
目安は物理2700以上 -
ステ調整して富豪に飛ばしてるよ
後半も考えると1発でもデバフ受ける回数減らしたいし -
トール感謝があるなら初手デバフ回避デッキは作れるよ
地味にランディルディちゃんがhpタンクなのが大きい
ディートエニ構成だとデバフ飛んでくること多かったし -
普通に組んでたら2700超えるよ バフ富豪なら
偶数挑発は低くなるんかな?
- No.91377052
- D1B9D8A891
- ななしのアーサー王
盗賊だけど3cスノー出して4c2c魔デバフ2枚5Cミラと納涼ガラハ6C毒姫王コンでアーム壊したんだけどやっぱ3C魔デバフのほうがほかの人は助かるの?28kあれば死なないって書いてあったから歌姫が5Cに支援しやすいようにしてるんだけど変えたほうがいいのかな?-
回復デバフが半分になるのは大きいと思う
-
3cで死ぬことないからリトスノはすごく助かる
っていうか最善手だと思う
富豪が単体魔防出してる限り奇数で死者が出ることはないし -
回復デバフが半減はいいのですが
富豪の防御が弱い場合に攻撃が重なった場所がへっこんで
4cの回復が大変になっている場合が多い
多職がどのようなカードを出しているかで考えては?
富豪と歌姫が魔法防御カード出して盗賊がデバフ出せば
被ダメージが1つ3000台まで落ちるけど
歌姫が回復量UPで盗賊がスノーで
富豪だけの防御だと被ダメージが1発1万1千超えるよ -
歌姫的には、3cに感謝盗賊以外の魔デバフ撃つくらいなら
スノホワの方が助かります
5c富豪拡散ランスってあり?-
ありです
ですが3cの防御と6c以降の二泥が安定しないから私は抜きました
マジミクやコルグリなどの強魔バフがある分、卑弥呼と闇マーサーに軍配が上がると思われます -
拡散型ランスロットも神装型アーサー 魔法の派も両方無しでは?
ランスロットは、コスト5なので5c以降でしか使えないし
次に使えるのが7c・9cしかないので事故になりません?
神装型アーサー 魔法の派もT1とチェインがかからなければ事故になるので無し
富豪の防御はそのターンだけで考えないで数ターン先も見て防御を掛けるほうがいいと思う
3cは闇チェインにならない、
4cは物理だから論外
5cでも闇チェインになること少ない
6cは闇チェインだけど防御は物理、
7cは魔法だけど闇チェインになる可能性が低い
- No.91373550
- D90A614270
- ななしのアーサー王
3cでヴォルフひけて盗賊が感謝型、歌姫が魔法防御バフプラス回復のやつだしたんで出したんだけど傭兵と歌姫に即抜けされた
結果35kの体力の私は20kも残して帰還……
ダメなの?今これ-
4c用の挑発を握っていたのなら初手ヴェルフは何の問題も無いです
その傭兵歌姫は無自覚な地雷だったんでしょう
私なら早い目に解散出来て良かったと喜びます -
個人的には奇数ターン挑発はやめてほしいですけどね…
生き残っても歌姫も凹みカバーするの大変だろうし、そもそも1人で落ちる人が多すぎて怖い。
春ウサアレルギーと同じような感じで奇数に挑発出されるとうわぁ…ってなっちゃう。 -
3cヴェルフして4cどうするの?
凹み過ぎてるから挑発拒否?
それとも全快できない歌姫のせい?-
さすがによく読んだ方がよくない?
-
自分的にはヴェルフをチラ見せしといて、歌姫OK。または挑発します、歌姫OK。
確認をとれば、このような事態が起きなかったのではないでしょうかm(__)m -
いや、エリーゼに感謝盗賊でヴェルフだから35kあるなら20k以上残るのは事実
文が読めないみたいだから何回も書くけど3cヴェルフは推奨しない、最良手は源氏
チェインによるバフデバフの20とかの上昇値は切り捨てて考える
計算式は{14000-(2878+2202+4904)}×0.7=2811.2
2811.2×5=14056
35000-14056=20944 -
だから主の20k残った発言は本当
弩級来るぐらいの普通の歌姫なら4c5000以上は回復できるし、盗賊が全体両面デバフなら4000弱の余裕が出来る
様々なケースがあるから一概には言えないけど、このツリー主のケースだと4c挑発しても「絶対」死なない言い切れる
倍率低い挑発だと死ぬじゃんみたいなアホなこと言うなよ、エアプだと分かんないだろうけどそんなのそもそも入れてるやついないから
富豪エアプなのは別に責めないけど、大きな口叩くならもう少し各職勉強した方がいいよ -
なんか嫌な予感がするから書くけど
4c用の挑発無いならそもそも3cにヴェルフ切らない
-
- No.91373507
- 57784BCF1C
- ななしのアーサー王
6コスはドロー2撒いてくれないと事故率上がります
5コスに感謝使って6コスにドロ2負撒けない富豪が多すぎる-
負はいらないです
-
6cドローいらないだろ
デッキ構成が悪いんじゃない? -
6コス2ドローできるのは感謝天狗帝国か感謝闇セイバー帝国だけだな。
フェデルマ入れてる人はいないだろうし。
2ドローできない場合もある。 -
物理で闇チェインと帝国ブラック要求されてどのカードでドロー2出せと?
挑発も要求するんだよね?
挑発と帝国ブラックでドロー2で闇チェインできるカード教えてくれ
そもそも、傭兵のパフカードにドロー2が付いているのが多いだろうよ -
6cに闇出しながら帝国ブラックしながら泥2は不可能なのです
帝国ブラック無しで感謝富豪積んでたら泥2撒けます
チェインなしでうまるか魔王かその他のなにか出せば泥2撒けます
もし6cに闇を出しながら帝国ブラックしながら泥2を出す場合、6cに嫁フェデを出すことになります
嫁フェデを入れますか? はい いいえ -
闇チェーン+帝国ブラック+挑発+ドロー2は現状どう頑張っても実現ができないです…
闇チェーン+帝国ブラックが必須だとしたらバハムート積んで挑発するか嫁フェデ積んでドロー2にするかのどちらかになります -
物理 魔法に限らず辛いかもね 鳥天温存して 感謝プラス帝国で行けるけど
途中でやむを得ず切っちゃうこともあるし
魔法もバルバトスなら帝国投げたいしね -
富豪やればええやんやってみればわからないこともわかるでしょうが
久しぶりに攻略見に来たんだが、前は魔兵はモルゴバルバ又は、モルゴロリヤでいけるって書いてあったんだけど
モルゴバルバのがいい感じなの?
全員OK押した上で出発したけど、やっぱり魔兵はキツいのね・・・6cモルゴバルバでもミラ1枚ないとアーム割れないか、他は全ての条件満たしてたんだけどなぁ- No.91368608
- 53B0A655CD
- ななしのアーサー王
質問なんですけど野良だと支援が一枚しかない歌姫が多くてその場合
盗賊はどういう風にだせば間に合うのが理想になるかを教えてもらえませんか-
分かりづらくなっててすみません
聞きたいのはどうすれば6cでアーム壊せるかです
お願いします-
6cアーム破壊は傭兵(物理だから盗賊は支援出来ない)に任せればいいから盗賊はデバフに徹してみんなを生かす事が大事なんじゃないかな
攻撃は傭兵に任せる訳だから要らないと思うよ
万が一、攻撃を入れてるのならデッキを見直した方がいい
攻撃はみんなを不安にさせるだけだし、傭兵を信じてあげようぜ -
6cでアーム壊れた後7cに魔防が足りず落ちることが多いので、
自分は6cは魔デバフをして欲しいです。 -
返信ありがとうございました
デバフするようにします -
流れから組み方までご指摘ありがとうございました
教えていただいた通りにやってみたいと思います
-
-
全体魔バフはウアサハorジャンヌとミラ
ミラは固定、三枚は事故るから絶対に入れるな -
流れ書いてく
3cは感謝盗賊か3コストの3tかかる強魔デバフ
4cは全体両面デバフ
5cは富豪の魔バフ量を見て新春ウアサハかミラと魔デバフか決める
コツは3c源氏出てるかと、自分が3tかかる魔デバフ出したかと、5c闇魔ーサーの3チェインが発動するか確認すること -
6cはミラ観月ウアサハかジャンヌ毒姫か新春ウアサハ
7cの魔デバフは単体魔デバフ3848のスフィアと魔デバフもう一枚必須、でもここサボってミラジャンヌとかやる馬鹿がめちゃくちゃ多い -
見てわかる通り魔デバフ多めだから、物理面は両面デバフ二〜三枚と闇チェイン用にキリエかトールのどちらか一枚で十分
あと本職盗賊じゃないやつがデバフガン積みとか思考停止で傭兵に寄生するいい加減なこと言ってるけど騙されるな
ってか上に書いてるテンプレ読み込んで理解出来ないなら今回は盗賊やめた方がいいと思う -
あと傭兵が物理なら
5cにデバフと納涼ガラハ
6c毒姫+グリフ+魔攻スフィア
この形で援護することも可能
クリ無し毒込みで1ケージ以上削る、実証済み
物兵なら魔バフ乗らないからこの三枚以外はデバフでいい -
5c春ウサ・ジャンヌが選択肢に入ってるけど本気?
-
「5cは富豪の魔バフ量を見て新春ウアサハかミラと魔デバフか決める
コツは3c源氏出てるかと、自分が3tかかる魔デバフ出したかと、5c闇魔ーサーの3チェインが発動するか確認すること」
これちゃんと読んだ?
カラティンのデバフは3000なのももちろん知ってるよな?
ほんま頼むわしんどいわ -
5c魔創トールとガウェイン 6cミラ+毒姫じゃダメな感じ?合計18000以上は支援できててデバフ一応1400ほどできてるんだが。
春ウサかジャンヌ持ってったほうがいいのかな?ちなみに、
物兵の場合はミラは持って行かないで5cトール+ガラハorガウェイン
6cガウェイン(切ってなかったら)ガラハスフィア毒姫なんだが。
-
攻略方法乱立してるな…傭兵だけはあんまやること変わらないけど
某掲示板テンプレだと5c挑発(盗賊は氷結不要デバフのみ)
ファミ通wikiだと氷結必須
まぁ確かにちゃんとバフデバフすりゃ5c挑発って耐えられるのか-
某掲示板は特定のガチャ限必須とかが大抵条件だから他に持ってってもたいした参考には(ry
5cより4cに挑発でいいようん -
あれは序盤の混乱の中輝いたヴェルフ引いてない奴への煽りだから
- No.91343967
- A6A0BC91DD
- ななしのアーサー王
みんな完全勝利にこだわりすぎな気がする
6c氷ぶっぱでアーム無視してカラティン消し炭にしたほうが楽だよね、メダル集めるだけなら
過剰にバフしなくてもエニサファならいけるし、最悪エニオイフェで盗賊も攻撃すれば倒せたよ-
まぁそう思うなら固定なり、ホストでホスコメに書くなりしてやればいいと思う。
ただまぁ、ここ攻略板よ?完全撃破目指さない攻略ってそれは板の趣旨的にどうかと… -
アーム破壊できない傭兵か?
出来ないのなら迷惑なのでホストのみでやってくれ
メダルならブラチで集める -
手札揃ってれば6cエニ闇2枚でアーム壊しつつ提督瀕死にした方がいいけどアームで死ぬとか愚痴が多いので提案してみました
別に氷ぶっぱを奨めてるわけではないので、気分を害した方には謝ります、ごめんなさい
こんな攻略法もありますよ程度に考えて頂ければ幸いです。 -
面白い案だとは思うんだが、やったこともやってるところを見たことも一度もない
メダル6000枚は超級レベルのプレイヤーなら破格だから、簡単にできるならやる価値はあると思う
そういう視点でレポートしてくれる人がいればな
富豪ですが65パーカットの挑発を5C試した方います?- No.91341735
- 4F0A0E95B7
- ななしのアーサー王
富豪は、初ターンで探求の騎士 第一型ガラハッドを使うと結構楽ですデバフ5000
盗賊と重なると上限一杯の7000になります
+T3なので5cまで継続
ドローはないですが4cで魔王かうまるの挑発を行えばドローを補えます
挑発がダメな時は、5cでC2カードと使えば問題ないです-
初手からドロー無し+4c魔王うまるの2ドロー必須とか運命力高いなおい。
流石に富豪で前ターンにドロー無かったから次ターンに2ドロー撒けばいいやなんてのは富豪やらないで?ここまで色々攻略法が考えられてるのに、そのどれにも水ガラハなんて入ってない事に何の疑問も持たないのか? -
3cに2枚出ししてる人がいなけりゃいいが
4cや5cにドロー2出せばいい、なんて考えはやめた方がいい
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初ターンに2枚使うのなんて限られるだろうよ
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傭兵でC1×2枚持ってきている時点で攻略できるのか?
そもそもC1雫でドロー1できるだろうよ
歌姫にしてみれば盗賊が魔法デバフすれば3cダメージが7000×5で
4cの回復が一番楽だぞ
その上で5cまで継続だからね-
3cに2枚出す可能性があるのが傭兵だけ?歌姫が1cリジェネと2c回復バフ付き投げたりとかそういう可能性はスルーか?
それにあわティンなら仮に、本当に仮に1c持っていくとしたらチェイン繋ぎになるユニやミク、回復デバフ食らう歌姫のための迷宮ウサや歌姫ビス位じゃねぇの?雫とか選択肢にも入りゃしねぇよ。 -
後よく考えたら歌姫の方が5c6cに理想的な形でバフと回復両立させるために、初手でバフカ引けてなかったら3c2枚出して少しでも手札回したいだろうし、尚更3cドロー無しは悪手だわ。
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初期は、
攻略もままならない初期は持ち込んで5コスをできるだけ固くする作戦実行のためにやってはいたんだが、
結局抜けてしまったな
コルグリと手回し用の1コス等の関係で、初手に捨てるように使わないとむしろやばい感じに気がついた
まあ、5コスに使う形なら良いんじゃない
初ターンで異界型タイヘイ&うまる 【誠実な反逆児】逆行型モードレッドで
必死に氷結をがんばっているけど必要?
【優しき義賊】感謝型盗賊アーサー 当りならまだわかるんだが・・・
物理部屋で魔兵部屋と同じ動きされても困る。
盗賊の支援要らないし、2発デバフ来ると結構火力下がる偶数挑発で行ってみたけど、めちゃめちゃ安定するね。富豪の立場的にやはり物理傭兵が楽だな
ブラックに観月オイフェマーメイドで援護は結構いい感じだわ
2発殴られてる者にオイフェ投げられるのも地味に効くやばいなあ…野良だと過去最悪に勝率が悪くてカード集まらん…どの職業が1番勝利に繋がるかな…富豪だけやったことないのよね。帝国ブラックが取れなくてね…クリティカルアップについてのとこだけど秋パシ、可憐傭兵は45%じゃなく35%ですね物魔の違いで何度もマッチング仕直しで時間かかる上に地雷いるとかなり厳しい・・・1時間フルにやって一度も倒せないってのが何度かあった。もう安定のブラチだけでいいかなって思えてくるね。- No.91332796
- 7F5908A905
- ななしのアーサー王
5c挑発しろってありとあらゆる場でめちゃくちゃ言われるんだがそんなに5cのデバフは戦況左右するほど凄いのか?-
状況にもよるが基本はしない方が無難だと思われる。さっき全快しようがしまいが明らかにoverkillだった挑発富豪に「歌姫」連呼されてアホかと思った・・・因みにほぼ全快だったしね。
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まともなPTなら5cにデバフ食らったくらいでアーム壊せないとかまずないから別に挑発いらないよ
普通にバフしてりゃオッケー -
盗賊としてはむしろ4cにしてほしいけど…
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自職が富豪の時はホスト以外では挑発して逝くよ
そんな事煽る人いたら結局クリア出来ないって割り切ってサッサと撤退♪
ゲストだとやはり途中抜けは申し訳ない気もあるから
因みに傭兵する時は5c二発くるの覚悟してる^^; -
今だに5cに挑発って考えなら攻略法が古い
4cに挑発したら盗賊は魔法デバブ撃ってくれ
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6cに向けてエニードを切る→4cにサファ引いてきたので切る→5cにローエンが来たので6cの闇2c引きに祈りながら猫ペリ感謝
そして引いてくる嫁姫火凛、ごめんなさいしながら火凛ランティル沖田
そして連打される傭兵連打
胃が痛い