アリーナの基礎知識

(522コメント)  
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  • ななしのアーサー王 No.85452886 2015/07/20 (月) 23:22 通報
    敵が物理主体か魔法主体か分からない以上富豪と盗賊のバフデバフは両面のみ
    傭兵、富豪、盗賊の攻撃カードは攻撃上昇カードとドロー付き攻撃と全体攻撃カードをバランス良く。足りないならクリティカル攻撃と2回攻撃でも強い。余ったら2cカードを詰める
    但し全体攻撃カードは属性揃えないと弱い。オススメは敷居低い氷か、揃えると強い火属性。例外として2c全体攻撃カードは手札回しとして強いのでチェイン関係無く入れた方が良い。
    返信数 (6)
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    • × ななしのアーサー王 No.85453042 2015/07/20 (月) 23:24 通報
      歌姫はガウェン、技ーサー(ゴッフリ)入れて、回復しながら回復力アップカードを2〜3枚、傭兵、富豪、盗賊の初手に出やすそうなカードの属性とチェインする回復カード入れていく
      プレイングは傭兵で、敵の弱点付いていく。倒す優先度は傭兵>盗賊>富豪>歌姫 理由は攻撃カードより回復やバフデバフの方が早いので傭兵相手だと敵のカードを潰せふチャンスがある。そのチャンスを狙っていく
      これでRANK50行った
      0
      • × ななしのアーサー王 No.85453293 2015/07/20 (月) 23:28 通報
        参考までにデッキを晒しておく。
        傭兵で重要なカードはサカグレ、ローエンは言わずもがな。
        ハイブリは論外。物理主体。
        4cでバフ乗った天狗かニッカールで弱点突くとほぼ敵が死ぬのでこの2人には非常に世話になった。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.85453673 2015/07/20 (月) 23:32 通報
        富豪、盗賊のコンセプトは共通して[何出しても強いデッキ]を意識してる
        ロンファは偉大。何度か救われた。オンズが無駄になる事が多いが...
        ギルガメッシュは5cに良く発動して代わりに新春エニード(2枚ある)入れたが、強いけど終盤の掃除ぐらいにしか活躍の場面無く余り意味なかった。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.85454298 2015/07/20 (月) 23:41 通報
        盗賊。ガチャ限盛り盛りでHPが非常に高い。
        ガレチン序盤に出してペリドかサカパシかチョニムエでバフカード使った直後にプレイヤーを盗賊にチェンジできたら最高の流れ。
        富豪のチョコパシとクーホは同じ4cなので合わせやすい。さらに傭兵でクルーニスク出すと敵はほぼ壊滅する。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.85454521 2015/07/20 (月) 23:44 通報
        歌姫は正直HP低過ぎてチェイン考える余裕無かった。
        フェデルマみたいな攻撃しながら回復するカードあれば非常に便利なんだが...
        トムサムは自分ばかり回復するので非推奨。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.85455053 2015/07/20 (月) 23:51 通報
        追記:リダカに氷多いのは単純にHP多いカードがそれしか無かったのもあるが、アリーナでは風属性の攻撃が比較的来なかったため。また、仮に風で攻撃されても火属性もしっかり入れてるのでカウンターできる。
        盗賊のウアサハと王位コンスは不採用。前者は傭兵が物理主体なので、後者はギルガメッシュと同じ理由。
        傭兵の氷オイフェも入れたかったが2cも詰めておきたいしHP低いので最終的に外れた。
        0

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