キマイラ (1712コメント) 最終更新日時:2016/02/15 (月) 12:24 キマイラに戻る コメント(1712) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.89042932 2015/10/04 (日) 10:20 通報 富豪だけどこれで野良も大分安定してきた ミクメイコ入れてるからあまり参考にはならないかもしれないけど 色々試したけど後半は全体物理しか来ないし挑発は歌姫か魔王の一枚あればいいと思う イテールを何かの2泥とかに変えてもいいかな 返信数 (12) 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043022 2015/10/04 (日) 10:26 通報 初手用魔法防御が2枚・・・だと・・!? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043023 2015/10/04 (日) 10:26 通報 初手に張れる魔防バフが2枚しか無いんですがそれは… 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043044 2015/10/04 (日) 10:27 通報 あと4コス3枚は重くないか? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043275 2015/10/04 (日) 10:44 通報 初手で魔バフ張れなくてもミクやチェインの面白いこと言う人や両面バフの力でなんとかなってる 朝は二時間ずっとやって死んだの封印事故とかの二回だけだった 魔バフ積みすぎると後半の全体物理しか来ない時に長引くとしんどくてこれに落ち着いた 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043072 2015/10/04 (日) 10:29 通報 俺はこんなの。重いけど4cは3c魔法防御打てればそれでいいので もうこれでしばらく行くことにした。これでもしんどい。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043331 2015/10/04 (日) 10:48 通報 あえてデッキ構築を言うなら ・魔法防御のベースは月イテ、未グレ、天狗、特異ゲオル、チョコクラの5枚、ここからより強い3c以下の魔法防御とチェンジしていく。そして狗神かマジミク追加で魔法防御6枚。 ・7枚目は挑発枠でマジミクが最低、あとはうまる魔王姫の選択。 ・物理防御はクルス、彦星、ドロ2が3枚にできるなら彦星はエヴェマメに変更可。 ・最後は自由枠だが魔法防御ができるものがいい、例はメイコ、ロンファ(重い)、叢雲、他低c魔防の選択がいいかな 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043553 2015/10/04 (日) 11:00 通報 挑発はマジミクでなくしきミクでした・・・ あと補足として挑発無くてもいいです。むしろ挑発は打つタイミングが各種違い また難しいので抜けても構いません。ない場合は自由枠と同様の処理です。 自由枠にユニティもありなのかな? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89043673 2015/10/04 (日) 11:07 通報 挑発は確かに使えない時もあるから抜いてもいいと思った ユニティは1コスチェイン出来るからマーメイド抜いてユニティ入れたほうがいいか 一応この構成だとチェイン繋げるから5コスで蛇破壊出来たりもするんだけど他の人の意見見てるとやっぱ魔バフもっと入れた方が安定するんだろうなあ… 0 × └ ななしのアーサー王 No.89044349 2015/10/04 (日) 11:44 通報 まあ理想は魔のみの防バフは6枚、両面1枚だな。これ以上入れなくても十分戻ってくると思う。 魔バフは基本3cばかりだから多すぎると重い。でもそれに見合う威力多いからユニはなくて平気、あると回しやすい ただ魔バフ多めに摘むとドロ2を戻づらいのでやはりドロ2はやはり最低3枚、ダメでも2枚とユニは欲しいな 0 × └ ななしのアーサー王 No.89044358 2015/10/04 (日) 11:44 通報 物バフ3枚って後半グダっても大丈夫なの? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89045257 2015/10/04 (日) 12:40 通報 スフィア入れて4枚。あとは盗賊のデバフを加算するしかない。 まあエヴェがないと後半はきついかも。でもそれほど序盤の魔法が脅威と思いました。 特に盗賊が氷結してデバフできてないとなおの事魔バフ軽減がダメの総計を左右してるので 1 × └ ななしのアーサー王 No.89043191 2015/10/04 (日) 10:37 通報 魔防は1ターン目張れなくてもその後両面バフとかミクとか面白いこと言う人の力でゴリ押ししてる感じ 光源氏交換出来てないけどこれでも朝の二時間で死んだの一回だけだった もちろん面白いこと言う人のチェインとかちゃんと手伝ってもらって前提の話だけど… 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
キマイラ
(1712コメント)コメント
ミクメイコ入れてるからあまり参考にはならないかもしれないけど
色々試したけど後半は全体物理しか来ないし挑発は歌姫か魔王の一枚あればいいと思う
イテールを何かの2泥とかに変えてもいいかな
朝は二時間ずっとやって死んだの封印事故とかの二回だけだった
魔バフ積みすぎると後半の全体物理しか来ない時に長引くとしんどくてこれに落ち着いた
もうこれでしばらく行くことにした。これでもしんどい。
・魔法防御のベースは月イテ、未グレ、天狗、特異ゲオル、チョコクラの5枚、ここからより強い3c以下の魔法防御とチェンジしていく。そして狗神かマジミク追加で魔法防御6枚。
・7枚目は挑発枠でマジミクが最低、あとはうまる魔王姫の選択。
・物理防御はクルス、彦星、ドロ2が3枚にできるなら彦星はエヴェマメに変更可。
・最後は自由枠だが魔法防御ができるものがいい、例はメイコ、ロンファ(重い)、叢雲、他低c魔防の選択がいいかな
あと補足として挑発無くてもいいです。むしろ挑発は打つタイミングが各種違い
また難しいので抜けても構いません。ない場合は自由枠と同様の処理です。
自由枠にユニティもありなのかな?
ユニティは1コスチェイン出来るからマーメイド抜いてユニティ入れたほうがいいか
一応この構成だとチェイン繋げるから5コスで蛇破壊出来たりもするんだけど他の人の意見見てるとやっぱ魔バフもっと入れた方が安定するんだろうなあ…
魔バフは基本3cばかりだから多すぎると重い。でもそれに見合う威力多いからユニはなくて平気、あると回しやすい
ただ魔バフ多めに摘むとドロ2を戻づらいのでやはりドロ2はやはり最低3枚、ダメでも2枚とユニは欲しいな
まあエヴェがないと後半はきついかも。でもそれほど序盤の魔法が脅威と思いました。
特に盗賊が氷結してデバフできてないとなおの事魔バフ軽減がダメの総計を左右してるので
光源氏交換出来てないけどこれでも朝の二時間で死んだの一回だけだった
もちろん面白いこと言う人のチェインとかちゃんと手伝ってもらって前提の話だけど…
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