キマイラ2
(1392コメント)
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ゲリラ時間割
| 期間 | 11/17、19、21、23、25、27、29 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| おおきなメダル and ダンまちメダル 計100前後 | ||
| 金学ボタン×5前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御0) | 250,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 全体500 全体500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御0) | 75,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体2,000 全体250 | 3,6,10c 毒状態時ダメージダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御0) | 75,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,050 単体1 | 奇数cに1回 |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,050 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,050 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×500 or 虹学ボタン×1 | ||
| ダンまちメダル×280 | ||
| 金学ボタン×10前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御0) | 500,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体1,500 全体1,500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御0) | 100,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体6,000 全体500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが1,500ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御0) | 100,000 | ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体1,750 単体1 | 奇数cに1回 |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,750 | 奇数cに1回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,750 単体1 | 偶数cに2回 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御0) | 75,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体2,250 単体3,000 単体3,000 | 奇数c |
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,250 単体2,000 | 偶数c |
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×250 or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×800 | ||
| 金学ボタン×16前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 3,500) | 1,150,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体13,500 全体4,500 全体4,500 | 5,7,9c | ||
| ライオンヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) | 230,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体13,000 全体1,000 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが3,250ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御10,000) (属性倍率 闇180%) (デバフ上限値 1,000) | 230,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,500 単体3,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージがダウン |
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体2,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御10,000) (属性倍率 火200% 闇50%) (デバフ上限値 2,000) | 200,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体3,500 単体5,000 単体5,000 | 奇数c |
| ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体3,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,500 単体2,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが1,000 |
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| キマイラ | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| 風属性 | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ローンファル | ||
| 【騎士】第二型イグレイン | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×400 or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×10,000 | ||
| 金学ボタン×20前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| キマイラ (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 5,000) | 1,700,000 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体18,500 | 4,8c |
| 突進攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体18,500 全体5,000 全体5,000 | 5,7,9c | ||
| 強全体攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 全体17,000 単体5,000 | キマイラの残りHPが一定値を下回ると上記の代わりに使用 | ||
| ライオンヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 4,000) | 360,000 | ブレス攻撃 | 物理攻撃 回復量デバフ | 全体16,000 全体1,500 | 3,6,10c 毒状態時ダメージが4,000ダウン、回復量デバフ無し |
| ゴートヘッド (防御15,000) (属性倍率 闇180% 火35%) (デバフ上限値 1,500) | 360,000 | トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体5,500 単体9,000 | 奇数c 毒状態時トラップダメージが5,000 |
| 封印付き攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体5,500 単体1 | 偶数c 毒状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| スネイクヘッド (防御15,000) (属性倍率 火200% 闇50%↓) (デバフ上限値 2,500) | 280,000 | デバフ付き攻撃 | 魔法攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体6,500 単体? 単体? | 奇数c |
| ドローダウン付き攻撃 | 魔法攻撃 ドローダウン | 単体6,500 単体1 | 奇数c 炎上状態時攻撃回数が1回減少 | ||
| 毒付き攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体6,500 単体7,000 | 偶数c 規定ダメージを与えると毒ダメージが3,500 |
行動パターン
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
| 本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 毒状態時 全体物理火力-4,000 回復力デバフ無し | 毒状態時 トラップダメージ9000→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(炎上時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ25k) →毒ダメージ3500 | |
| 1(3) | 全体物理(16,000) | トラップ付与攻撃(5,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | ||
| 2(4) | 全体魔法(18,500) | 封印攻撃(5,500)×2 | 毒付与攻撃 (6,500) | ||
| 3(5) | 全体物理(18,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(10,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500) ドローマイナス攻撃(11,500)×2 | ||
| 4(6) | 全体物理(21,000) | 封印攻撃(10,500)×2 | 毒付与攻撃(11,500) | ||
| 5(7) | 全体物理(23,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(15,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500) ドローマイナス攻撃(16,500)×2 | ||
| 6(8) | 全体魔法(28,500) | 封印攻撃(15,500)×2 | 毒付与攻撃(16,500) | ||
| 7(9) | 全体物理(28,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(20,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500) ドローマイナス攻撃(21,500)×2 | ||
| 8(10) | 全体物理(31,000) | 封印攻撃(20,500)×2 | 毒付与攻撃(21,500) |
超弩級攻略
- 敵の部位は光属性&風属性
- スネイクヘッドが風
- デッキは闇・火をメインに用意
- 対応状態異常は毒&炎上
- 炎上は効果薄め(3cに切れないかぎり5cの1回しか意味なし・3c切りは他の数字を軽減できないので危険)
- 敵の属性と対応状態異常が変更になった以外は前回のキマイラと同じ動き。
よって攻略の方針としては前回のものと(チェイン条件や状態異常を適宜読み替える以外)一緒となる。 - すなわち、前~中盤は魔防主体、後半は物防主体という塩梅。富豪はスフィアなどで全体物防を入れておくとフォローしやすい。
- 盗賊は(用意する水準は高いままであるものの)若干デッキを組みやすくなった代わりに、
歌姫のデッキ構築難度が以前にも増して上昇。富豪もチェイン意識が難しいか。 - 傭兵のアロンダイトや盗賊のグラゲに相当するカードが火属性に殆ど存在しないので6c蛇の破壊難度が上昇。
- 傭兵は歌姫にバフを要求しないこと。
入れられるとしたら、封印解除を兼ねたソフィかスフィアぐらいしかない上、回復以外に手が回らないので自力で何とかするのが大前提となるが、幸い、防御力は大して高くないのがせめての救いである。- どうしても歌姫からのバフが欲しいのであれば、固定か難易度を1つ下げた方が得策である。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 偶数ターンはスネイクヘッドに25,000以上の規定ダメージを与える必要がある。
毒ダメージが7000から3500となるため、6cにスネイクヘッドを破壊する場合は、規定ダメージを意識するのは4cのみ。- ライオンヘッドは1ターン目(3c)、4ターン目(6c)、7ターン目(10c)にしか行動しない。
よって、6cにライオンヘッドを破壊できなければ、しばらくライオンヘッドに攻撃をする必要はない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 物理攻撃は1ターン目(3c)に1回、3ターン目(5c)から5ターン目(7c)まで各1回ずつ行う。
- ドローマイナス攻撃がとにかく多く、非常に厄介になる。
- ゴートヘッドにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効果が出ない。
- 部位破壊が進み、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになるの、で注意をしたい。
- 挑発は有効だが、考えなしに乱射すると、今度は歌姫の回復が追いつかなくてやられるてしまうので注意。
- 基本的にどこかで挑発すると、次はゴートヘッドを破壊するまで防御が足りないので、挑発を採用するなら2、3枚は積むこと。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ゴートヘッドへのデバフは1500、スネイクヘッドには2500までしかデバフ効果が入らない。
- それに対し、本体には普通にデバフが入り続ける。
- ライオンヘッドのデバフ上限は4000。毒を入れると3000程度になる模様?(未検証)
- ライオンヘッドに毒を入れると、その時点から全体の火炎ブレスの威力が4000低下し、回復デバフの効果が消滅する。
- 一方、ゴートヘッドに毒を入れると、今度はトラップカードの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
- スネイクヘッドに炎上を入れると、奇数ターンのドロー減少攻撃の回数が1回減少する。
- また、スネイクヘッドは偶数ターンは毒ではなく、規定ダメージ(25000)を与える必要がある。
- 規定ダメージを与えることができると、そのターンで発生する毒ダメージは7000から3500になる。
- 6cにスネイクヘッドを撃破する場合は、この規定ダメージを意識するのは4cのみ。
- 以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常の付与、そして攻撃を行う必要がある。
- どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。
- 炎上カードは、3cに打てないと無駄になりやすい。基本的に効果が強い魔法デバフとしてみればいいが、若干過剰になってしまうことがある。
- ただし、火属性チェインとしては非常に有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ライオンヘッドに毒を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフ効果が消滅する。
- 奇数ターンにゴートヘッドからトラップ攻撃が2回
- 偶数ターンにゴートヘッドから封印攻撃が2回(毒状態なら1)
- 封印対象は回復カード以外の騎士カード
- 偶数ターンにスネイクヘッドから毒攻撃(毎ターン7000)
- 偶数ターンは規定ダメージ(25000)を与えると、毒のダメージが3500に減少する。
- 以上より、状態異常解除は毒、封印、トラップの3種類を求められることになる。
- 優先順位は封印>毒≧トラップ。
- デッキとしては、封印解除1~2枚、毒解除1枚、トラップ解除0~1枚あるとよいだろう。
- 毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500と比較的軽くなるので、解除を焦る必要はない。
- 全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復を多めにデッキに入れる必要がある。
- 逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はないと考えるべき。
- そこまで固い敵というわけでもないので、1枚入れれると上出来であるが、別にスフィアだけでも十分である。
- 攻撃バフを入れていて回復が足りないと感じたら、まずは攻撃バフカードを抜いて解除や全体回復に充てよう。
- ガチャ限のカードがモノを言うことになってしまいがちである。
- これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを絶対に入れてはいけない。回復とチェインに専念すべし。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(1392)
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Oh...8c全快したけど傭兵さんがトラップ踏んでファンネル喰らって沈んでしまった
部屋にトラ解なしとは書いたが解除してあげられればなあ・・0 -
事故防ぐために挑発2枚あった方がいいですか?0
-
イリヤいなくて、初手毒富豪物理出せばゴート?に打って出さなければライオンに打つようにしてるけどこれでいい?返信数 (1)0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90547791
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手元に2枚あるなら初手にライオンに打ちます
手元に1枚しかないなら温存してデバフを打って、4cに山羊に打ちます。
ターン数と行動との兼ね合いを考えると、6cに山羊に毒がかかってないと危ないからです。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90547791
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-
毒はイゾルデだけで足りますか?盗賊です。返信数 (3)0
-
わざわざ神装コルグリをトラップ解除要因として交換する予定なら、とりあえず19日まで待ちましょう返信数 (4)4
-
結局挑発要るん?返信数 (2)0
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今身内と話してたんですが、
極端な話封印解除以外要らないって言われましたがどう思いますか?返信数 (4)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90546902
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身内とかで手の内とか分かっててカードもあるなら極論述べれば事故ることもあるだろうけど封印解除以外要らないと思う
でも野良だと何があるかわからないから(いろんな意味で)持って行った方が無難だとは思う1-
×
└
ななしのアーサー王
No.90546984
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ありがとうございます...
コルグリメイプルまでしっかり積むことにします。結局、事故もありますからね。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90546984
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.90547107
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いえ、私が思ってる事言っただけですので、最終的には木主さんの回し易い、やってみて好感触なデッキでいいと思いますよ
1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90546902
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.90547214
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とりあえず現段階では純粋な支援0、1cリジェネ3、封印解除2、メイプル、コルグリ、制圧パーシヴァル、甲斐姫、空きに何を積もうか...って感じです。ベイリンか、回復を兼ねた支援かで悩んでますが、実際に回してみてから決めようと思ってます。0
アイドラといいキマイラといい歌姫はコルグリ交換しないと人権ないよって岩野に言われてる感じがすごいな
罠コルグリ毒メイプル封印ソフィ凛って感じで状態異常解除持っていけばいいのん?
それとも封印はベイリンモドレとか持ってくべき?
罠コルグリ毒メイプル封印ソフィ凛って感じで状態異常解除持っていけばいいのん?
それとも封印はベイリンモドレとか持ってくべき?
返信数 (1)
1
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×
└
ななしのアーサー王
No.90546597
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赤凛モドレでチェインも封印対策も盤石にして、1cで回復上げつつメイプル、ヴェルダンディ、制圧パーシの使い所をしっかり見極めて、コルグリは回復くださいが来たら使う。
こうしようと思う。0
闇堕ビスクラや乖離モドレで物防を上げて後半のダメ減をするか
エリーゼやイリヤで魔防を上げて前半の安定に寄与するか
どっちの方がいいかな?
エリーゼやイリヤで魔防を上げて前半の安定に寄与するか
どっちの方がいいかな?
1
今回は魔兵厳しいかな?火なら殴りながらバフできる物理の方が楽そうだけど
返信数 (3)
0
物理は火は強いんだけど、
闇の2Cがなー…
闇の2Cがなー…
0
しかし、ここでバハが使えるとはね…
ちゃんと名声作っとけばよかったよ
ちゃんと名声作っとけばよかったよ
0
異界型シル使えるかも!と思ってデッキに入れてみたけど、もしかしてこの子、微妙か…?
コスト3多くて手札が回らん!
コスト3多くて手札が回らん!
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.90544732
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5c挑発ならまず必要ないと思うだけど0
バフデバフしっかりしてると、6c蛇残ってても大丈夫
ってのが本当なら、ひょっとして傭兵は闇5バフ3炎2くらいで良いんじゃないか……?
前は蛇壊さないと死人が出てたけど、今回そうじゃないなら……
蛇早く壊すために炎3、4枚積んで後々闇火力出しづらくなるのは本末転倒なのでは
と思ったけど、蛇規定の話があるから駄目なんかな
ってのが本当なら、ひょっとして傭兵は闇5バフ3炎2くらいで良いんじゃないか……?
前は蛇壊さないと死人が出てたけど、今回そうじゃないなら……
蛇早く壊すために炎3、4枚積んで後々闇火力出しづらくなるのは本末転倒なのでは
と思ったけど、蛇規定の話があるから駄目なんかな
返信数 (2)
0
まだ改良中だけど朝と昼合わせて6戦中4勝出来た
後半は過剰回復になるからバフ入れたくなるけど、そうすると前半の事故率上がるから無理だな
後半は過剰回復になるからバフ入れたくなるけど、そうすると前半の事故率上がるから無理だな
4
歌姫やってる人に質問です。
封印解除にソフィ使ってる?
封印されるの怖くて赤凛モドレ積んでるんだけどソフィにした方が良いかな?
封印解除にソフィ使ってる?
封印されるの怖くて赤凛モドレ積んでるんだけどソフィにした方が良いかな?
返信数 (9)
0
俺はソフィとベイリンにしてる。ソフィは保険。モドレ乖離させてないんだよ…
多分ベイリン+モドレがベストじゃないかな。赤凛は単体の上に3コスってのがなあ
多分ベイリン+モドレがベストじゃないかな。赤凛は単体の上に3コスってのがなあ
0
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ななしのアーサー王
No.90543627
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赤凛2cやで1
あれ、そうだったっけか。失礼
0
赤凛は今回かなり優秀
回復量up・封印解除・火チェイン
持ってるなら余裕で入る
回復量up・封印解除・火チェイン
持ってるなら余裕で入る
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ライオンに毒入れて貰えるかどうかで立ち回り代わる。
状態異常回復してる場合じゃなくなるからね
逆にライオン毒なら封印を多めに入れたいからソフィで欲張ってる。←
状態異常回復してる場合じゃなくなるからね
逆にライオン毒なら封印を多めに入れたいからソフィで欲張ってる。←
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ななしのアーサー王
No.90549603
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皆さんありがとうございます!
デッキいじって夜の部で試してみます。
単体2枚じゃ毒切れたとき怖いですしね
まずは赤凛モドレベイリン試して来ます0
同志である富豪各位
ドローどうするよ
ドローどうするよ
返信数 (5)
0
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ななしのアーサー王
No.90543414
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2コス枠で条件楽なスニクと挑発枠で魔王の2枚が確定。火凜を確定枠に入れていいか悩み所だけど火チェイン用として入れて残り初手出し可能魔バフ6枚と挑発2枚目でデッキ完成(白目)0
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ななしのアーサー王
No.90543439
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他職視点としては5Cに2ドロー切ってくれると嬉しい。
ドモだしたやつはころす0-
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ななしのアーサー王
No.90543538
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前回は居たけどチェイン出来ない4c持ち込む人はさすがに居ないよ
居ないよね?0
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ななしのアーサー王
No.90543538
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ななしのアーサー王
No.90543587
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さっき遭遇しました(白目)0
議題としては、ドローマイナスをいかにカバーするか
炎上はさすがにお願い出来ないし最悪を考えて初手泥2を考慮するデッキを考えたい
炎上はさすがにお願い出来ないし最悪を考えて初手泥2を考慮するデッキを考えたい
0
初手夏ウサ切りで
(16000+5500*2+6500*3-2744*5)*0.9=29502
次のターン蛇に規定なしで
(18500+5500*2+6500-2744*3)*0.9+7000=31991.2
挑発型富豪さんは参考にどうぞ
(16000+5500*2+6500*3-2744*5)*0.9=29502
次のターン蛇に規定なしで
(18500+5500*2+6500-2744*3)*0.9+7000=31991.2
挑発型富豪さんは参考にどうぞ
返信数 (5)
2
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ななしのアーサー王
No.90543318
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速攻で訂正ごめんなさい4cは全部魔法なので29521.6になります0
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└
ななしのアーサー王
No.90543397
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5cに使ったら
(18500+10500*2+11500*3-2744*5)*0.9=54252
4c受けした場合これに毒のダメージも乗るので命の保証はない0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90543752
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補足すると5cは防御デバフあるで0
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└
ななしのアーサー王
No.90543752
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.90548147
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もう多数のコメントで流れてるも同然だから言う必要もない気がしてるけど一応言っておくと10500と11500の数字は5000デバフの乗った数値やで0
歌姫が禿げそう
4cは挑発上書きしないと耐えられなさそうやな
4cは挑発上書きしないと耐えられなさそうやな
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挑発デッキにするとすんごい解散されるんだけど、なんでなんだぜ?
返信数 (2)
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盗賊は毒と炎上、何枚いれていけばいいんや?
3cライオンに毒いれたら煽られたから仕方なく次は3c蛇に炎上いれたら煽られた、だからもう次の戦いで3c羊に毒いれたら煽られたんやがワイはどうすればええんや?
3cライオンに毒いれたら煽られたから仕方なく次は3c蛇に炎上いれたら煽られた、だからもう次の戦いで3c羊に毒いれたら煽られたんやがワイはどうすればええんや?
返信数 (7)
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ななしのアーサー王
No.90543048
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今回どこ打っても煽る奴いるよ。初手デバフでも煽られるし。
スノホワ互換が無いから最適解が前回と違うのよね…0-
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ななしのアーサー王
No.90543354
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バーバンジーとイゾルデ2枚入れてもHP28kあるけど入れたらやばい?毒8ターンが魅力的なんす0
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ななしのアーサー王
No.90543354
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ななしのアーサー王
No.90543378
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ライオン派
トラップ解除入れてきても、回復量ダウンくらうと結局切れないから難しいよね
ゴート派
トラップ解除要らないから封印攻撃減らせよ
蛇派
ドローなくちゃなんも出来ないから!
地味に盗賊も大変だと悟った歌姫である
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バーバンシーは初手にきても切れないからだめじゃね?
2枚入れる意味がほぼなくなるかと
2枚入れる意味がほぼなくなるかと
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毒2炎上1
ある意味グラゲ互換のベートさんが来たから6cの火力が多少マシになるのと
可憐エレックが魔法デバフもつけてくれるので何や彼やで重宝してる。
ある意味グラゲ互換のベートさんが来たから6cの火力が多少マシになるのと
可憐エレックが魔法デバフもつけてくれるので何や彼やで重宝してる。
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ななしのアーサー王
No.90544067
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ベートは使いづらいんじゃないかなー。
前に必ず炎上する必要あるし0
単体デバフで何を突っ込むか考えた時にエレックさんわりと入ったよー?
どうせ打つのは6cぐらい、って考えると火3c攻撃入れても良いかな〜。って。
サンタニムエ突っ込むのも考えたけどね。というか前と同じなら2c火攻撃1枚入れて良いはずなんだが何故か入らなかった…。
どうせ打つのは6cぐらい、って考えると火3c攻撃入れても良いかな〜。って。
サンタニムエ突っ込むのも考えたけどね。というか前と同じなら2c火攻撃1枚入れて良いはずなんだが何故か入らなかった…。
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いっそ物防をエヴェ1枚にしてしまうのもいいかもと考えた。
どうせ出すの後半ですし。
どうせ出すの後半ですし。
返信数 (8)
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スニク1枚でもOKと聞いてペリノアが浮かびました。
後半に欲しい闇チェイン+物防、
あとおまけで虎の子ヴァンパイア。
どうでしょうか?
後半に欲しい闇チェイン+物防、
あとおまけで虎の子ヴァンパイア。
どうでしょうか?
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ななしのアーサー王
No.90543946
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木主は攻略良く理解できてないみたいだし前回のキマイラのページ特に富豪のとこをよく読んだ方が良い
物防バフはスニクはほぼ間違いなく入るけど他は両面バフで補う
赤凛が2ドロとチェイン用でデッキに入れるかどうか候補に挙がるぐらい。0
向こうは何度か読んだのですが、後半のチェインを書いてないのです(氷は出しやすいので)
だから闇枠はどうすれば良いのかなと。
いっそ天狗のみ?
だから闇枠はどうすれば良いのかなと。
いっそ天狗のみ?
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×書いてない
○出せる前提で書いてある
○出せる前提で書いてある
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両面バフで天叢雲・タンザナイト・セラリゼ・シル、挑発でバハムートが無理なく入る
天叢雲以外は初手に絶対出せないけど後半両面として使えるしどうしても闇足りないなら1cミク入れるという手もある。
全部入れるのは無理でも後半ある程度続けて出す分ぐらいはあるでしょ。
天叢雲以外は初手に絶対出せないけど後半両面として使えるしどうしても闇足りないなら1cミク入れるという手もある。
全部入れるのは無理でも後半ある程度続けて出す分ぐらいはあるでしょ。
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これ傭兵は歌姫の支援は無いものとして動かないと駄目って攻略に入れた方が良くない?
ちょくちょく支援あれば~とか見るけど、バルバトスとか焼き芋の感覚に引き摺られてる気がする。
ちょくちょく支援あれば~とか見るけど、バルバトスとか焼き芋の感覚に引き摺られてる気がする。
返信数 (7)
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支援無い物として考えてない人もいるからね。攻略に入れるのはありだよね。むしろ今回他職さんからの絶対無いくらいの気持ちで立ち回ってる。支援あればって人はカード足りてないんだと思う個人的に
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前回参加してようがしてなかろうが、5c6cぐらいまでやると歌姫が大忙しなのはわかってもらえると思うんだよな・・・
その上でバフを要求するのであれば、今度は傭兵・盗賊がそのバフ頼みじゃないと火力が足りていないっていう点を見直すべき
その上でバフを要求するのであれば、今度は傭兵・盗賊がそのバフ頼みじゃないと火力が足りていないっていう点を見直すべき
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書いておいたぞ
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ななしのアーサー王
No.90543483
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ありがとー!0
2Tで一人沈むときとかあったけど、無闇に歌姫責めないであげて
毒がライオンに入ってないと全快は難しいんです
毒がライオンに入ってないと全快は難しいんです
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魔兵だけどイゾルデ持ってったほうがいいんかな?
返信数 (4)
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富豪の皆さん物防枠何入れてます?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90542898
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天叢雲、赤凛、後はアバターのやつ0
物理傭兵さん、火攻撃何枚積んでる?
4c規定と封印リスクも考えたらやっぱり4枚くらい積んどかないと危ないかな?
4c規定と封印リスクも考えたらやっぱり4枚くらい積んどかないと危ないかな?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90543265
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まだ弩級は行ってないが、レヴァ技サネロは最低限であればタイガー入れる位かね?
闇は思いきってうまるリオン位にして、火もう一枚(オロチあたり)追加でもいいか?
まぁ夕方試してから調整かなぁ0
前回感電無しで問題なかったから今回も炎上無しで問題なしと思っといてOK?
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午前午後の部行けてないので、質問です。封印対象についてはランダムなのですか?
歌姫で、解除カードにモドレ、ベイリン、赤凛、ソフィ、ティニア、サンジェルマンなどを検討しているのですが、これらは全て封印対象ですか?(封印がランダムの場合はこの中から使いやすいものを積んで行くつもりです。)
歌姫で、解除カードにモドレ、ベイリン、赤凛、ソフィ、ティニア、サンジェルマンなどを検討しているのですが、これらは全て封印対象ですか?(封印がランダムの場合はこの中から使いやすいものを積んで行くつもりです。)
返信数 (13)
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回復以外が封印対象
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ななしのアーサー王
No.90542771
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ありがとうございます!ソフィやコーネリア等純粋な支援が殺されやすいんですね...
ヴェルやえびなの発動を狙いたいです。0
回復以外全てが対象で、2,3枚程度封印なのかな?
候補の中ではソフィだけが対象になるね
あと、キマイラは前回同様で状態異常のオンパレードなので、バランスば間違えないよう・・・
候補の中ではソフィだけが対象になるね
あと、キマイラは前回同様で状態異常のオンパレードなので、バランスば間違えないよう・・・
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ななしのアーサー王
No.90542927
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聞いた感じ、フラン剣も積めそうに無いんですよね...支援はリジェネ1cで手一杯なので。毒解除はメイプルに1任。コルグリは今迄散々お世話になってるので大丈夫...だと思いたいです。
皆さんの意見として毒解除が複数欲しいなら騎士メダルでの交換をフラン剣、チェイン重視ならヴェルダンディにしようと思ってます。0
それとも、観月富豪を取るべきかな...
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観月富豪入れるならコスト的にメイプルでいいと思う
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今実際組んでみたら制圧パーシヴァル、ドレスセイバー、バーサーカー、リンレンで自由枠ほぼ使い果たして支援効果付きが1枚しか積めない現状が出来上がりました...w
物理、魔法でそれぞれえびなとヴェルダンディが選択で入る感じになりそうです。
物理、魔法でそれぞれえびなとヴェルダンディが選択で入る感じになりそうです。
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今回は月富豪やめた方がいい。
コスト3でチェイン無しはツラい。
毒はメイプルで良いと思う。
「回復以外の封印」が来るのを考えると腐乱剣とソフィも厳しい
コスト3でチェイン無しはツラい。
毒はメイプルで良いと思う。
「回復以外の封印」が来るのを考えると腐乱剣とソフィも厳しい
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おkです。では、メダル交換もヴェルダンディを検討します。
ヴェル発動の為にも、リジェネ1cは積んでも良い...ですか?
ヴェル発動の為にも、リジェネ1cは積んでも良い...ですか?
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むしろ、1cリジェネは必須になってくると思うよ
デバフのカバーと限られた枠で回復UPしないときっちいきっちい
デバフのカバーと限られた枠で回復UPしないときっちいきっちい
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初手回復デバフ食らう事を考えて1cリジェネ3枚入れてるよ。3cで2枚出せれば5cまで楽できる。1枚でも出せればだいぶ楽。
他のリジェネとか強バフ無いからなんだけどね
他のリジェネとか強バフ無いからなんだけどね
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前回がひどかった今回はすごい楽
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.90542692
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前回に比べると楽だねー。6Cに蛇壊さなくてもバフデバフしっかりしてれば死なないし。…歌姫は状態回復引けなくてハゲそうになるけど。0
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ななしのアーサー王
No.90542769
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前回の方が格段に楽だったわ。
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ななしのアーサー王
No.90542812
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歌姫としては前回のが楽だった16
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ななしのアーサー王
No.90542820
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初キマイラの俺からしたらかなりキツイ0
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ななしのアーサー王
No.90542870
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歌姫からすると、前回の方が比較的楽だった
今回はどの状態異常も無視できないから地獄0-
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ななしのアーサー王
No.90543794
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歌姫は今回の方がツラい。
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ななしのアーサー王
No.90543794
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今回もデバフ限界は前回と一緒?弱ウサないからチェインきっついし超級しか行かないけど…
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またしても闇凛無し富豪は肩身が狭い。
まぁ、クリア出来てるけど。
早く互換出ないかのう。
まぁ、クリア出来てるけど。
早く互換出ないかのう。
返信数 (3)
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挑発1枚だけでいいかなもう
ただでさえ重いからなるべく入れたくないんだが
ただでさえ重いからなるべく入れたくないんだが
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可憐傭兵とか3cバフ入れた場合って闇2枚になるよね?
序盤の手札事故と肝心なタイミングで闇が切れてチェイン切ることとか考えると闇3枚にして傭兵の自己バフに任せた方が安定感あるのかなとか思ったけど、どうなんかな
ちょっとやってみた人の意見聞きたい
序盤の手札事故と肝心なタイミングで闇が切れてチェイン切ることとか考えると闇3枚にして傭兵の自己バフに任せた方が安定感あるのかなとか思ったけど、どうなんかな
ちょっとやってみた人の意見聞きたい
返信数 (7)
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ななしのアーサー王
No.90542481
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中盤までは状態異常の回復が忙しすぎてバフする暇ないし、その間完全に死に札になるのがキツすぎるのでいらないと思う
傭兵もやってるけどクレアスフィアと帝国ブラック貰えれば十分0 -
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ななしのアーサー王
No.90542491
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野良ならバフは捨てたほうがいいですよ。
他のコメントでもあるとおり、毒がないので回復が足りない。
なくてもバフデバフがしっかりしてればいけるとはあるけど富豪盗賊もほしいバフデバフが必ず出てくるはずもないので、回復UP等積んだ方が安定すると思います。0 -
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ななしのアーサー王
No.90542631
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物理はソフィ、魔法は魔装剣サーでそれぞれ封印と毒解除枠1つうまる。それ以外はスフィア便りやね…ちょっと今回はバフの余裕はない。0
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ななしのアーサー王
No.90542642
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仮に毒・トラップ解除も積むとしたら
封印2(ソフィ、ベイリン)、毒(メイプル)、トラップ(神装コルグ)、1cリジェネ2枚
と、この時点で6枚分の枠が圧迫されて、残り4枚で3cバフから闇回復から入れて、更にチェインって考えるとどうしても抜かざるを得ない
入れたとしても、序盤で引いてしまうとその枠が圧迫されて、状態異常解除もしづらくなるから結局枠潰しに・・・0 -
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ななしのアーサー王
No.90542656
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魔傭兵と組んでチェイン兼ねてニッカいれるくらいでいいかなーと思う0
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ななしのアーサー王
No.90542691
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歌姫のバフ関連のコメント追ってるとちょいちょい可憐傭兵とかの名前見るから採用率それなりなのかなって思ったけどやっぱりきついですよね
プロ同士で組めた時の話ってことにして、野良でやる時は回復専念ですかね0-
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ななしのアーサー王
No.90542821
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富豪盗賊がプロでも抱えていくのは結構きつい。というより盗賊がプロの場合状態異常重視での貢献により逆に野良よりデバフ不足の可能性もある。0
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ななしのアーサー王
No.90542821
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歌姫そんなムズいわけないやろwww
とか思って自分でやったら糞禿げそうになった
解除と回復Upのバランスが難しいでござるよ~~
とか思って自分でやったら糞禿げそうになった
解除と回復Upのバランスが難しいでござるよ~~
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90542682
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秋パシと可憐傭兵がないから最近やってなかったが、バフいらないってことで、
コルグリ持ちなのでやってみたら結構楽しかった(小並感
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毒は山羊頭だな
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3Cにライオンヘッドに毒入れてくれないと、どれだけ回復量バフかけても足りなくて全回復させられん。
3cは挑発とライオンヘッドに毒で4cにトラップ解除しつつ回復させるのが個人的に理想かなと思うだけど、どうなんだろ?
3cは挑発とライオンヘッドに毒で4cにトラップ解除しつつ回復させるのが個人的に理想かなと思うだけど、どうなんだろ?
返信数 (5)
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すぐ上に真逆の内容書いちゃった
封印攻撃減少と、毒を34コス連続で打つ場合、下手するとデバフが薄くなるのが汗
まあ富豪で行ったら脳筋盗賊多いんだがよ
封印攻撃減少と、毒を34コス連続で打つ場合、下手するとデバフが薄くなるのが汗
まあ富豪で行ったら脳筋盗賊多いんだがよ
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ななしのアーサー王
No.90542672
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まだ試行錯誤の段階だし、いろんな見解があって良いと思うよ。
ただ、自分が歌姫をやったときにこう思ったからどうなのかなって?
確かに、4cトラップ解除を引けなったときトラップを喰らった富豪さんが苦しくなるし、バフデバフも1T遅れるのも事実なんだよね。
バフデバフがガッチリできるならヤギで良いと思うし、出来ないと歌姫が苦しくなってくし。
なんとも判断が難しい気がする0
富豪なんだけど、
リタ名声信用されないかなと思って
調度火だしルドガー名声で行ってるんだが解散されること多い気がするんだ
闇名声じゃないと敬遠されるのかな・・・
しかし闇名声100はバハしかいねぇ・・・(そもそもデッキに入れてない・・・)
リタ名声信用されないかなと思って
調度火だしルドガー名声で行ってるんだが解散されること多い気がするんだ
闇名声じゃないと敬遠されるのかな・・・
しかし闇名声100はバハしかいねぇ・・・(そもそもデッキに入れてない・・・)
返信数 (8)
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鴉天狗…
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烏天狗さん完全に忘れてたわ……
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天狗入るよ。初手絶対魔法バフと考えると6枚必要で挑発も2枚入れてかつ手札周りもよくとなると2コス魔バフは結構重要。
というよりスニク以外の2ドローの関係上3コス高バフ値カードが1,2枚しか入れられないってのが問題…2ドロースニク以外いりませんなら楽なんだけどねw挑発2ドロの魔王うまるは救世主!だけど4コス挑発は今回使いところがなぁ…
というよりスニク以外の2ドローの関係上3コス高バフ値カードが1,2枚しか入れられないってのが問題…2ドロースニク以外いりませんなら楽なんだけどねw挑発2ドロの魔王うまるは救世主!だけど4コス挑発は今回使いところがなぁ…
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1個下の木を見るとしあわせになれるかもしれない
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5cって単体攻撃5回飛んでくるけどタゲとってええのん?
バフデバフ理想的な感じに入ってないと厳しくない?
バフデバフ理想的な感じに入ってないと厳しくない?
返信数 (2)
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今回はどっちの傭兵がいいんだろう?みんな募集がバラバラで……。
返信数 (6)
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歌姫のバフで考えると物理(といってもソフィぐらい)
盗賊のバフで考えると魔法
どっちがいいかは・・・
盗賊のバフで考えると魔法
どっちがいいかは・・・
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結局は自力で蛇倒せる火力ないと弩級はキツイので
無理に魔兵と言わず揃ってる方で良いと思います。
無理に魔兵と言わず揃ってる方で良いと思います。
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ミラは無理。まず無理。
入っても月ウサか魔創トールくらい。どっちも6000バフ。
傭兵さん大変だろうけど頑張ってください。
入っても月ウサか魔創トールくらい。どっちも6000バフ。
傭兵さん大変だろうけど頑張ってください。
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バフは最悪スフィア頼りだろうなぁ。 歌姫マジで禿げる
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募集文に属性大丈夫か?って書いてあってOKしときながら水と光しか出ないで即抜けする盗賊とかほんとなんなの
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これ歌姫は攻撃バフしている暇なくね
返信数 (7)
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秋パシと可憐傭兵は3コスで「重い」
ソフィかコーネリアかな。封印解除の2枚めと考えてソフィか
ソフィかコーネリアかな。封印解除の2枚めと考えてソフィか
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傭兵がまともで6cに4チェイン出来れば余裕で蛇破壊出来るからバフは無くても平気
後半でスフィアを貰えれば嬉しいくらい
後半でスフィアを貰えれば嬉しいくらい
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物理の枠難しいなあ。
火は技ーサーネロだけでええんか?支援あったら大河いらんそう。
あと赤凛イグレをどうするかとか。
火は技ーサーネロだけでええんか?支援あったら大河いらんそう。
あと赤凛イグレをどうするかとか。
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とりあえず封印解除は必須だけどトラップと毒は別に解除しなくてもいいわ
返信数 (7)
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ななしのアーサー王
No.90541644
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どっちかは欲しいけどな。5
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ななしのアーサー王
No.90541721
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毒解除もトラップ解除も属性が合わないのが厳しいよなぁ
全部入れたらバフをスフィアに頼る事になっちまった0-
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ななしのアーサー王
No.90541776
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前回もそうだったけど、今回も歌姫のバフは乖離ゴッフリとスフィアぐらいしか無理だよ
他をねじ込むと、どうしても枠が足りなくて事故る事故る0
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ななしのアーサー王
No.90541776
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ななしのアーサー王
No.90541848
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ゴッフリ入る?
3cで引けないと後半まで投げる暇ないし、それまで手札圧迫してきつそうな気がするんだけど0
封印解除はソフィベイリンモドレの3枚、罠のコルグリと毒のメイプル、あとパーシと甲斐姫、そして1コス2枚。あと可憐かニムエか闇かの選択かね。
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ゴッフリの枠なんてない
純バフはソフィしか入らんよ普通
安定を捨てるなら知らん
純バフはソフィしか入らんよ普通
安定を捨てるなら知らん
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ゴッフリはさすがにもう枠無いよ
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歌姫がまた胃がキリキリする思いしないとだめなのか・・・
なんでこんなに風当たり厳しいんだよ!
なんでこんなに風当たり厳しいんだよ!
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90542772
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富豪はこれが日常なんですが…1
ドローマイナスも地味に痛い
初ターンから泥2は無理だぞ
初ターンから泥2は無理だぞ
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.90541984
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魔防……2泥……せや!リトルグr1
1Tにライオンに毒入ってないと、歌姫回復亮死ぬね。
傭兵と富豪に弱体されちった。
状態異常回復は諦めるか。
傭兵と富豪に弱体されちった。
状態異常回復は諦めるか。
返信数 (2)
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5C6C連続挑発した方がいい?
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富豪やって思った、チェイン意識すると手札重い
挑発2枚3c4枚は無理があるか
挑発2枚3c4枚は無理があるか
返信数 (2)
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全然部屋入れねw傭兵多いのかしら
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歌姫は闇回復何入れるべきなんだ。乖離モドレと甲斐姫くらいしか無理じゃないか?3cは事故りそうで怖いし…
返信数 (2)
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない