クーホリン襲来! (4513コメント) 最終更新日時:2015/07/09 (木) 13:07 クーホリン襲来!に戻る コメント(4513) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.60842161 2015/03/14 (土) 08:55 通報 弩級を回してみたので、昼以降参戦予定の方向けに簡単に・・・ 読みたい方は展開して読んでください。 返信数 (9) 6 × └ ななしのアーサー王 No.60842190 2015/03/14 (土) 08:55 通報 本体は物理単体1回を散発的に。毎ターンではない。 クルージーン(画面左)は物理単体2~3回。毎ターン。 なぜ2回と3回のパターンがあるかは不明。ゲージ1本ちょいで壊せる。 ゲイ=ボルグ(画面右)は魔法全体1回。4、6、7コスト目。 基本的にはクルージーンを優先して破壊。 うまくいくと6コスト目には壊せる。壊したら勝ち確レベル。 4、6、7に全体魔法が飛んでくるので魔攻デバフ・魔防バフはそこにかぶるように。 歌姫がランスロット持ちだとかなり安定する。バフ値がかなりある模様。 4コスト目が一番危ない。 春クーホ、ハルダーはそこに充てれるといいが、そもそも2ターン目なので手札次第。 1 × └ ななしのアーサー王 No.60842224 2015/03/14 (土) 08:56 通報 傭兵は魔法剣+魔法推奨。物理硬いよぉ・・・ 理想の流れとしては 5コスト目モドレ 6コスト目シェリコ女王orモルゴガウェイン、入れてればサカパシでも 7コスト目クラッキーオイフェ あとは煮るなり焼くなり。 6コスト目までに春ウサが出てるとクルージーン破壊ができる。 物理だと無理。まずクレアが切れない。 0 × └ ななしのアーサー王 No.60842413 2015/03/14 (土) 08:59 通報 魔防も物防もいっしょやで 4 × └ ななしのアーサー王 No.60846882 2015/03/14 (土) 09:49 通報 寧ろ中途半端なバフじゃダメージの通りが悪いんで モドレモルゴースガウェイン揃ってないなら物理メイン推奨 0 × └ ななしのアーサー王 No.60842242 2015/03/14 (土) 08:56 通報 富豪は魔防バフメインで水物理を何枚か。 ゲイ=ボルグ発動に合わせて魔防を厚く。 ただし歌姫がランスロットを出したら水物理かトールかタークを。 7c目はクルージーンが壊れておらずかつ壊せそうにない場合、女王でぶっぱを手伝っても良い。 トールを仕込むか魔防バフを積むかはバフ具合と相談。 あとは普段通りドローを撒く。 0 × └ ななしのアーサー王 No.60842260 2015/03/14 (土) 08:56 通報 盗賊は魔攻デバフと物攻デバフに加えて春ウサ、継続魔攻バフ+ダーマスが欲しい。 多分今回一番デッキ難易度が高い。 3コスト目4コスト目は魔攻>物攻の優先順位でデバフ。 3コスト目に物理、4コスト目に魔法なのでそれに合わせても良い。 5コスト目は攻撃が軽いので春ウサを切りたいところ。 6コスト目はサカパシ+ガレスorハルダーが最適。 7コスト目はデバフ具合と相談、フルアタで良さそうならチョコニム+聖夜ダーマスで攻撃。 自分がデバフできていない、富豪がバフできていなければデバフ+聖夜ダーマス。 (自分が盗賊やってたので、盗賊だけやたら具体的な流れですが・・・) 2 × └ ななしのアーサー王 No.60842272 2015/03/14 (土) 08:56 通報 歌姫はランスロットがあるとよい。あとは水を中心に回復を組む。 無理にクレアは切らなくてよいが、7コスト目のぶっぱは傭兵・富豪共に物理なので切れれば切る。 クルージーンを壊すまでが辛い。 しかしそもそもバフデバフ次第、もっというと富豪と盗賊の手札回り次第でロシアン化するのでそこまで気に病む必要はない。 回復が追いつかないなら回復バフ付きのカードをデッキに組み入れる。 固定で回しましたが、まぁこんな感じでした。 0 × └ ななしのアーサー王 No.60860604 2015/03/14 (土) 12:00 通報 とても参考になるので上げ 0 × └ ななしのアーサー王 No.60864519 2015/03/14 (土) 12:34 通報 あげ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
クーホリン襲来!
(4513コメント)コメント
読みたい方は展開して読んでください。
クルージーン(画面左)は物理単体2~3回。毎ターン。
なぜ2回と3回のパターンがあるかは不明。ゲージ1本ちょいで壊せる。
ゲイ=ボルグ(画面右)は魔法全体1回。4、6、7コスト目。
基本的にはクルージーンを優先して破壊。
うまくいくと6コスト目には壊せる。壊したら勝ち確レベル。
4、6、7に全体魔法が飛んでくるので魔攻デバフ・魔防バフはそこにかぶるように。
歌姫がランスロット持ちだとかなり安定する。バフ値がかなりある模様。
4コスト目が一番危ない。
春クーホ、ハルダーはそこに充てれるといいが、そもそも2ターン目なので手札次第。
理想の流れとしては
5コスト目モドレ
6コスト目シェリコ女王orモルゴガウェイン、入れてればサカパシでも
7コスト目クラッキーオイフェ
あとは煮るなり焼くなり。
6コスト目までに春ウサが出てるとクルージーン破壊ができる。
物理だと無理。まずクレアが切れない。
モドレモルゴースガウェイン揃ってないなら物理メイン推奨
ゲイ=ボルグ発動に合わせて魔防を厚く。
ただし歌姫がランスロットを出したら水物理かトールかタークを。
7c目はクルージーンが壊れておらずかつ壊せそうにない場合、女王でぶっぱを手伝っても良い。
トールを仕込むか魔防バフを積むかはバフ具合と相談。
あとは普段通りドローを撒く。
多分今回一番デッキ難易度が高い。
3コスト目4コスト目は魔攻>物攻の優先順位でデバフ。
3コスト目に物理、4コスト目に魔法なのでそれに合わせても良い。
5コスト目は攻撃が軽いので春ウサを切りたいところ。
6コスト目はサカパシ+ガレスorハルダーが最適。
7コスト目はデバフ具合と相談、フルアタで良さそうならチョコニム+聖夜ダーマスで攻撃。
自分がデバフできていない、富豪がバフできていなければデバフ+聖夜ダーマス。
(自分が盗賊やってたので、盗賊だけやたら具体的な流れですが・・・)
無理にクレアは切らなくてよいが、7コスト目のぶっぱは傭兵・富豪共に物理なので切れれば切る。
クルージーンを壊すまでが辛い。
しかしそもそもバフデバフ次第、もっというと富豪と盗賊の手札回り次第でロシアン化するのでそこまで気に病む必要はない。
回復が追いつかないなら回復バフ付きのカードをデッキに組み入れる。
固定で回しましたが、まぁこんな感じでした。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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