クーホリン(ステージクエスト) (1726コメント) 最終更新日時:2016/03/15 (火) 15:41 クーホリン(ステージクエスト)に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 1726 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.94246371 818C32011C ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:12 もう盗賊に何が求められてるのかよくわからなくなってきた、 これでいい? Bad ブロック 通報 Good 1 閉じる No.94246382 AFC73BB529 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:16 さすがにネタだと思っていいんだよな? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246439 818C32011C ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:27 半分ネタ、半分本気。 殴りに走ると中途半端になり、デバフに回ると煽られる…。 コルグリ型を組めるほどカードプールもない…。 クーホーリン、当初は盗賊が空気になるかと思ったらとんでもなかった。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246500 9B1B74A201 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:38 迷ったら魔法フルデバフを推奨するぜ。殴らなくても富豪生き残るし。何より自分が殴りだと傭兵が殴ってるときに半分以上存在意義がなくなるのと、ぶっぱ後本体残ったときのためのデバフが弱くなるから生き残りづらい。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246506 AFC73BB529 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:39 まず物理デバフ2枚入ってるのがわけわからんし竹姫入れるくらいなら拡散ローエン入れとけって思うわ あと殴り入れるならデバフ付きでも無ければ風以外でいいから2cにしといた方がいい 煽られるのはまともな魔デバフ入れてないデッキだったとか物理デバフ切ったりしたからじゃないの? その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94247568 B881668A8F ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 09:46 いや、3コス物理なんて出て来たら流石に煽られてもしょうがないだろ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246576 3EAEBB500E ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:52 槍全体攻撃を緩和しといた方が歌姫さんへの負担が減るんじゃないか、というのと、 HP28000を切ってる傭兵さんに遭遇することもあるので保険として2枚入れときました。 槍→他部位の流れだと、全体攻撃を合計で2回くらうので。 フル魔デバフデッキの方がいいか…。 しかし5ターン目に傭兵さんが殴れなかったら怖いな、という気もして迷います。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246609 AFC73BB529 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 07:57 挑発富豪前提だから槍全体緩和しても歌姫の負担減らないよ?どうせ次のターン富豪だけHP全回復させれば死人出ないし殴りか魔デバフで富豪を守ってくれた方がありがたい じゃあ支援1魔デバフ5殴り4くらいにしとけば? デッキ相談板でプール貼ってくれればもうちょい踏み込んだ助言するけど その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246638 AFC73BB529 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 08:00 あ、物理デバフのことだけどHP28kすら確保できない地雷のために自分が地雷になりたいなら入れればいいと思う その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.94246654 9B1B74A201 ななしのアーサー王 2016/03/06 (日) 08:02 一応、傭兵が6c締めなら盗賊は5cには攻撃せにゃならないから、3枚攻撃いれるのはあり。ただしデバフつきにしないとつらいかな。ないなら7c締めの時に6c攻撃しなきゃいけないことを想定して1枚攻撃のほうが無難。なんせ事故りにくいし、運が良ければ5cに攻撃できるかもしれない。そもそも6c締めでソリティアする傭兵は運命力高い人だから運分けてくれるよ(適当 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 9件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所
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殴りに走ると中途半端になり、デバフに回ると煽られる…。
コルグリ型を組めるほどカードプールもない…。
クーホーリン、当初は盗賊が空気になるかと思ったらとんでもなかった。
あと殴り入れるならデバフ付きでも無ければ風以外でいいから2cにしといた方がいい
煽られるのはまともな魔デバフ入れてないデッキだったとか物理デバフ切ったりしたからじゃないの?
HP28000を切ってる傭兵さんに遭遇することもあるので保険として2枚入れときました。
槍→他部位の流れだと、全体攻撃を合計で2回くらうので。
フル魔デバフデッキの方がいいか…。
しかし5ターン目に傭兵さんが殴れなかったら怖いな、という気もして迷います。
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