セイントキメラ再降臨
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▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
期間 | 6/1~ |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
※以下前回の攻略情報です
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
おおきなメダル×120 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×350 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×700 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
全体攻撃 | 魔法 | ||||
右腕 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
強攻撃 | 魔法 | ||||
右翼 | 不明 | ||||
左翼 | 不明 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
攻撃してくるのは本体と右腕の2ヶ所。残りはバフと回復。
推奨20000以上。他の超級と比べると求める体力はやや低めだが、
光属性の弱点である闇属性攻撃カードはガチャ限定(特に高火力)が多く、出来る職業もカード次第で限られてくる。
けど適当にやっても大体勝てる。
6コスぶっぱパターン
3~5コスで腕を殴りつつ6コスに傭兵富豪盗賊がバフマシマシの闇属性全体攻撃を撃って瞬殺する。
左翼を先に狙ってしまうと腕が残りやすいので注意。
6コスに必要な手札を揃えるため、4コスで2枚、5コスで2枚を必ず切る。
こうすれば確実に6コス目には必要な手札が揃う。
そのため、手札は2コス3コスで固めること。
4コス以上のカードはタンク以外では必要ない。
○傭兵
必要カード:恋型イゾルデ+クラッキー
デッキはコス2の聖夜アイアンサイド、主婦、剣サー、イテールあたりを中心に組む。
左翼は無視していいので、適当に腕を狙いつつ手札整理。
サカグレがあるなら5コスでサカグレ+2コスカードとすることで次ターンをブーストできるが、ぶっちゃけ過剰火力なので無理することはない。
ブラウニー、コピウサはコストが高すぎて手札整理の邪魔になるので持ってこない方が良い。
○富豪
必要カード:ワイルドハント+トール
周りの手札整理のため、4コス、5コスでは必ずドロー+1を切る。
そのため3コス以下のドローカード(ラグネル、ディートリヒ等)を多めに積む。
○盗賊
必要カード:ヴェルヴィーユ+エレック
盗賊については富豪傭兵が条件を満たせるなら全体攻撃でなくても6コス討伐することは可能だができれば欲しい。
魔法カードは腕へ。
3コスをたくさん積みすぎると手札整理が厳しくなるのでデッキ構成に注意。
○歌姫
必要カード:クレア1枚、もしくは蹴型ガヘリス、技ーサー、ルサリィから2枚以上。
クレアがあるならこれ1枚で十分。5コスか6コスのどちらかで切るだけ。
無い場合は最低でも技アーサーとルサリィは入れる。
この場合4~6コスのどこかで2枚を切り、6コス目には闇チェインを発生させれば条件達成。
ただしなかなか難しい。6コス目のために2コスの闇属性カードが2枚は欲しい。
回復カードも2コスを多めに積んでおかないと整理しづらい。
4コス5コスの回復カードは全て不要なので抜こう。
1コスのシーザーがあるならぜひ採用。
ドロー+1が付いているフェアリーズ、エリザベスもあるなら入れておくと便利。
同時にディートリヒもなかなか便利。ロウエナを使って攻撃加担をしても良い。
華恋型 白手のイゾルデ、ワイルドハント、今回の報酬のヴェルヴィーユ等 闇属性全体が有効。
ヴェルヴィーユは超級でも十分落ちるので、弩級を周回するか超級を周回するかは
自分のカードとデッキに相談しましょう。
右腕以外のもう1つの方法
左翼狙いパターン
ターン制限があるが、それまでに壊してしまえばよほどの事が無い限りは勝利出来ると考えてよい。
撃破の順番は左翼(画面右)→右腕(画面左下)or右翼(画面左)→本体(画面中央)
左翼は4ターン目(6コス)までに倒す事。「倒せない しかも 右腕が強攻撃」してきた場合、全体にバフが掛かり
ロシアンルーレットでほぼ確実に誰かが倒れる。(5ターン目は魔法全体が飛ぶ為バフが継続し、ほぼ全滅確定)
腕に毎ターン一定以上ダメージを当て続けないと強攻撃が飛んでくるが、
5000前後(本体と合わせても10000前後)のダメージなので無視して先に左翼を攻撃した方が良い。
※防御がそこそこあるため、20000超える自信が無いなら防御の無い左翼を狙った方が良い。
右翼は魔法防御がある為、物理か、バフで強化した闇魔法で破壊する。自信が無ければ魔法は腕に当てると良い。
上記の文章をわかりやすくまとめると
「闇属性を中心に4ターン以内に左翼(画面右)を撃破し、残りも全て撃破する」
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | 単体 | |
全体攻撃 | 魔法 | 全体 | 2、5ターン目に発動、倍率無し、バフも固定値上乗せ? (バフ1回で11500+20000の31500) | ||
発狂攻撃 | 魔法 | 単体(×1.5) | 体力が40%を切ると、全体攻撃の代わりに発動 | ||
右腕 | 28~37万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体 | |
2回攻撃 | 物理 | 単体×2 (×0.75) | |||
強攻撃 | 魔法 | 単体 (×1.5) | 3、6、9ターン目に発動 腕に魔法もしくは物理ダメージのみで20,000ダメージ無いときも発動 | ||
右翼 | 不明 | 本体回復 | 回復 | 本体回復300,000 | 8ターン目に発動 |
左翼 | 不明 | 物理、魔法ダメup | 支援 | 物理up、魔法up(固定値上乗せ) | 4ターン目に発動 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 左翼 | 右翼 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 通常攻撃(14,000) | 通常攻撃(14,000) or 強攻撃 | ||
2(4) | 全体攻撃 | 通常攻撃 or 強攻撃 | ||
3(5) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
4(6) | 通常攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | 物理、魔法ダメup | |
5(7) | 全体攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | ||
6(8) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
7(9) | 通常攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | ||
8(10) |
超弩級攻略
腕は3の倍数ターン(コストだと5c・8c)が強攻撃(魔法)、それ以外は「通常攻撃 or 強攻撃」。
1T(3c)は特に、腕に物理or魔法で2万以上のダメージを入れないとロシアンルーレット(物魔混合不可)。
他のターンでもデバフ状況で容易にロシアンに転じるので注意が必要。
必ず腕に2万ダメージ与えることを意識しましょう(強攻撃が強制発動する5c、8cを除く)。
傭兵は3cにバフカード切り厳禁(モルゴ除く)。
例え、強攻撃発動条件の2万に届かなくても、他職の援護を期待して闇の攻撃カードを出す。
(物理傭兵は他に出せるカードがなければ仕方ないが、基本的に3cでサカグレ・レーヴァは厳禁。)
傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、傭兵はとにかく最初に攻撃カードを切ろう。
切り札の乖離エニードは「2チェイン達成しなければダメ」なので注意。
傭兵単独での2万ダメージ達成は不可能なので、他職は闇チェイン・攻撃カードで補助、もしくは傭兵にかかるバフで援護をしよう。
また、上記の通り物魔混合はダメなので、富豪盗賊のどちらが攻撃カードで補助に動くかは傭兵次第となる。
どうしてもロシアンになりそうなら、富豪盗賊はバフデバフを投げて祈るしかない。
各T行動テンプレ(草案)
1T(3c) : 物14k+(物14k or 魔21k)
ここで自分の仕事をはっきりと決めよう。
何度も言うが、”傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、とにかく最速で攻撃カードを切ろう。”
・傭兵
ベストは乖離エニードを出し、2チェイン達成できれば腕20kは確実。
魔傭兵はモルゴースも盗賊の魔法と合わせて3チェインで20kを超えられる。
それ以外の場合もできるだけ闇攻撃カードを出そう。持続バフはできれば避けたいが、何も出さない、全体攻撃を使うよりはマシ。
もしくは拡散剣サーを持っていれば本体に撃つことで十分防御可能な数値にできる。
・富豪
腕20kを達成できそうな場合、3cの攻撃は物理しか来ないので、富豪は基本的に物防バフ。チェインを繋げるエマは特に有効。
20kを達成できなさそうな場合は魔防でもよいので数値の最も高いものを出すか、諦めて祈るかの2択となる。
・盗賊
乖離ローエンがデバフ、チェイン、攻撃面全てで優秀。
魔法を足して20kが達成できそうなら殴るとよい。
ガレチンの軽減量がかなり大きいので、引いてると富豪の防御と合わせれば初手を耐えきることもできる。
・歌姫
チェインかバフのどちらかで支援したい。初手異界の女王なんてのも有効。
2T(4c) : 全魔14k+(物14k or 魔21k)
全体魔法攻撃が本体から飛んでくる。
・傭兵
今回もがんばって腕20kを目指そう。
物理ならニッカールや凛+2コス、魔法ならライダー等が使えるので達成しやすくなっているハズ。
・富豪
純白フェデルマやローンファルを打っていける。
前のターンに持続バフを使っていれば、魔防バフを使うことで腕20kを達成しなくても十分耐えられる。
・盗賊
傭兵が単騎で腕20kを達成できることが多いので、デバフが基本となる。
富豪の防御によっては、もしくは前のターンのデバフによってはオンズレイク等で腕20kを達成しなくても耐えられたりする。
・歌姫
とりあえずできるだけ回復する。1Tに集中していなければ大女王を投げるタイミング。バフをしている余裕はない。
3T(5c) : 物14k+魔21k
腕から必ず魔法攻撃が飛んでくる。かなり痛いがしっかり防御すれば大丈夫。
・傭兵
20kを達成する必要はない。コピウサや第二ペリドッドを出すならここ。
闇で攻撃する場合、腕を確実に壊したいのなら腕、十分に削れていれば左翼を狙うとよい。
・富豪
魔防が役に立つのがこのターンで最後なので、最大の魔法防御で迎えるとよい。
魔―サーや乖離卑弥呼など。物防でも効果は変わらないが、だいたい魔防のほうが数値が高い。
もしくは純白パーシヴァル等で挑発するのもアリ。パーシならば火ドラの時よりかなり低いHP21kで完全防御できる。
・盗賊
富豪が事前バフデバフを含めて10kほどの防御を達成していれば春ウサを出してもよい。挑発していても可。
そうでなければしっかりデバフする。春ウサは6cでも全然構わない。
・歌姫
前ターンの全体+単体のケア。富豪が挑発した場合は富豪のみ回復すればよいが、他の場合は全回復を目指す。
地味ですが頑張ってください。あなたが回復しないとクリアできません。
4T(6c) : 両攻撃バフ(数値は不明。+αと表記しておく)+物(14k+α)+(魔(21k+α) or 物(14k+α)*2)
前回よりバフの値が下がっている。正確な数値は誰かに記入して頂きたいが、とりあえずノーガードだと集中して死者が出る。
・傭兵
必ず腕20kをクリアしてほしい。とんでもない威力の腕強打が飛んでくる。
シシララ凛などは厳禁。シシララ+2コス闇などして腕は阻止すること。魔傭兵ならモドレで十分。
・富豪
基本的に魔法が飛んでこないので、物防バフ。
オンズレイク等で準備したいところだが、必ず物防バフを一緒に出すこと。メイヴやエマが有効。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ドラカを切って物防バフを捨ててでも達成すること。
・盗賊
前のターンでデバフをしているならここで春ウサ。魔傭兵でなければ他の持続バフでも構わない。
前のターンで春ウサをしているならここは物理デバフをしっかり入れておきたい。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ヴェルヴィーユを切ってでも達成する。
・歌姫
前のターンで集中攻撃した場合はここが最も回復し辛いので注意。
ばらけたり防御が優秀だった場合はバフする隙ができる。
5T(7c) : 全魔(14k+α)+(魔(2?k+α) or 物(??k+α)*2)
ここで腕を破壊する。腕さえ破壊すればHPが満タンなら死ぬことはない。
・傭兵
全力で火力を放つ。
このターンで部位が最低1つはなくなるので、全体を出すならここ。
・富豪
全力で火力を放つ。
魔傭兵の場合、右翼が全然壊れないことが多いので、腕破壊に余裕がありそうならばドラカやニッカールは右翼に打とう。
このターンで終了するわけではないので、ドローもきっちり出す。基本的に火力は十分なので、魔防しながら攻撃でも構わない。
・盗賊
全力で火力を放つ。傭兵と同じ。
・歌姫
黒チェインには絶対に参加すること。
このターンで撃破できるわけではないので、HPが減っていればしっかり回復すること。
リジェネなどで回復できている場合や、富豪が魔―サー等を出していてそのままのHPでも耐えそうな場合はバフ+チェインのみでもよい。
6T(8c) 以降
消化試合に見えるが、次のターンまでに左翼を破壊できなければ結構危ない。その次のターンで撃破できれば問題ないが。
防御の必要はもはやないので、全力でトドメを刺しにいくとよい。
ここで自分の仕事をはっきりと決めよう。
何度も言うが、”傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、とにかく最速で攻撃カードを切ろう。”
・傭兵
ベストは乖離エニードを出し、2チェイン達成できれば腕20kは確実。
魔傭兵はモルゴースも盗賊の魔法と合わせて3チェインで20kを超えられる。
それ以外の場合もできるだけ闇攻撃カードを出そう。持続バフはできれば避けたいが、何も出さない、全体攻撃を使うよりはマシ。
もしくは拡散剣サーを持っていれば本体に撃つことで十分防御可能な数値にできる。
・富豪
腕20kを達成できそうな場合、3cの攻撃は物理しか来ないので、富豪は基本的に物防バフ。チェインを繋げるエマは特に有効。
20kを達成できなさそうな場合は魔防でもよいので数値の最も高いものを出すか、諦めて祈るかの2択となる。
・盗賊
乖離ローエンがデバフ、チェイン、攻撃面全てで優秀。
魔法を足して20kが達成できそうなら殴るとよい。
ガレチンの軽減量がかなり大きいので、引いてると富豪の防御と合わせれば初手を耐えきることもできる。
・歌姫
チェインかバフのどちらかで支援したい。初手異界の女王なんてのも有効。
2T(4c) : 全魔14k+(物14k or 魔21k)
全体魔法攻撃が本体から飛んでくる。
・傭兵
今回もがんばって腕20kを目指そう。
物理ならニッカールや凛+2コス、魔法ならライダー等が使えるので達成しやすくなっているハズ。
・富豪
純白フェデルマやローンファルを打っていける。
前のターンに持続バフを使っていれば、魔防バフを使うことで腕20kを達成しなくても十分耐えられる。
・盗賊
傭兵が単騎で腕20kを達成できることが多いので、デバフが基本となる。
富豪の防御によっては、もしくは前のターンのデバフによってはオンズレイク等で腕20kを達成しなくても耐えられたりする。
・歌姫
とりあえずできるだけ回復する。1Tに集中していなければ大女王を投げるタイミング。バフをしている余裕はない。
3T(5c) : 物14k+魔21k
腕から必ず魔法攻撃が飛んでくる。かなり痛いがしっかり防御すれば大丈夫。
・傭兵
20kを達成する必要はない。コピウサや第二ペリドッドを出すならここ。
闇で攻撃する場合、腕を確実に壊したいのなら腕、十分に削れていれば左翼を狙うとよい。
・富豪
魔防が役に立つのがこのターンで最後なので、最大の魔法防御で迎えるとよい。
魔―サーや乖離卑弥呼など。物防でも効果は変わらないが、だいたい魔防のほうが数値が高い。
もしくは純白パーシヴァル等で挑発するのもアリ。パーシならば火ドラの時よりかなり低いHP21kで完全防御できる。
・盗賊
富豪が事前バフデバフを含めて10kほどの防御を達成していれば春ウサを出してもよい。挑発していても可。
そうでなければしっかりデバフする。春ウサは6cでも全然構わない。
・歌姫
前ターンの全体+単体のケア。富豪が挑発した場合は富豪のみ回復すればよいが、他の場合は全回復を目指す。
地味ですが頑張ってください。あなたが回復しないとクリアできません。
4T(6c) : 両攻撃バフ(数値は不明。+αと表記しておく)+物(14k+α)+(魔(21k+α) or 物(14k+α)*2)
前回よりバフの値が下がっている。正確な数値は誰かに記入して頂きたいが、とりあえずノーガードだと集中して死者が出る。
・傭兵
必ず腕20kをクリアしてほしい。とんでもない威力の腕強打が飛んでくる。
シシララ凛などは厳禁。シシララ+2コス闇などして腕は阻止すること。魔傭兵ならモドレで十分。
・富豪
基本的に魔法が飛んでこないので、物防バフ。
オンズレイク等で準備したいところだが、必ず物防バフを一緒に出すこと。メイヴやエマが有効。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ドラカを切って物防バフを捨ててでも達成すること。
・盗賊
前のターンでデバフをしているならここで春ウサ。魔傭兵でなければ他の持続バフでも構わない。
前のターンで春ウサをしているならここは物理デバフをしっかり入れておきたい。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ヴェルヴィーユを切ってでも達成する。
・歌姫
前のターンで集中攻撃した場合はここが最も回復し辛いので注意。
ばらけたり防御が優秀だった場合はバフする隙ができる。
5T(7c) : 全魔(14k+α)+(魔(2?k+α) or 物(??k+α)*2)
ここで腕を破壊する。腕さえ破壊すればHPが満タンなら死ぬことはない。
・傭兵
全力で火力を放つ。
このターンで部位が最低1つはなくなるので、全体を出すならここ。
・富豪
全力で火力を放つ。
魔傭兵の場合、右翼が全然壊れないことが多いので、腕破壊に余裕がありそうならばドラカやニッカールは右翼に打とう。
このターンで終了するわけではないので、ドローもきっちり出す。基本的に火力は十分なので、魔防しながら攻撃でも構わない。
・盗賊
全力で火力を放つ。傭兵と同じ。
・歌姫
黒チェインには絶対に参加すること。
このターンで撃破できるわけではないので、HPが減っていればしっかり回復すること。
リジェネなどで回復できている場合や、富豪が魔―サー等を出していてそのままのHPでも耐えそうな場合はバフ+チェインのみでもよい。
6T(8c) 以降
消化試合に見えるが、次のターンまでに左翼を破壊できなければ結構危ない。その次のターンで撃破できれば問題ないが。
防御の必要はもはやないので、全力でトドメを刺しにいくとよい。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【比翼の堕天使】制圧型エニード | 初ターンの切り札と呼ぶにふさわしい。2チェインで腕に2万以上のダメが確定する。 |
立ち回り
物理魔法どちらでも問題はない。ただ腕はやや魔法防御が低いのと魔法バフのモルゴモドレ春ウサはどれも闇なのでどちらかと言えば魔法傭兵の方が有利。
また今回歌姫はクレアを切るタイミングが前回より難しいので、物理支援を受けづらいという理由も有り物理魔法どちらも出来るなら魔法を選んだほうが無難。当然物理傭兵では無理という事はない。
上の立ち回りにも書いてあるが、傭兵の出したカードで他職が何を切るかが決まるので、序盤は腕に2万ダメージが与えられそうそうにないに限らず即座にカードを切ること。
5cは腕にどれだけダメージを与えても強攻撃が来るので耐久が高い左翼を狙うのもありだろう。またコピウサやコピペリ等のバフを使うならここだろう。
デッキを組むときは、物理魔法問わず必ず初ターンで闇攻撃が出せるようにしよう。そうする事で盗賊が卑弥呼やタル、富豪がゴトフリドラカ等を切った場合にチェインでき強攻撃を止められる確率が上がる。
またハイブリは非推奨だがお勧めカードの乖離エニードは性質上魔法傭兵が詰むのも有り。魔法傭兵だとHPも高くなりやすいので効果をより引き出せる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派 | コピウサに匹敵する防御性能を誇る上に全体ドロー付き。更に敵は光属性なので3チェインは容易。必ず連れて行こう。 |
![]() 【度胸愛嬌】純白型フェデルマ | 闇チェインとバフ、更に全体2ドロ-付き。4cで打てれば最高だが単純にドローとチェイン要因として採用出来る。 |
![]() 【義妹の化身】拡散型エマ | 物理防御ハブと闇チェイン兼ドロー要因。ガチャ産だがSRなので入手は比較的楽な分類に入る |
立ち回り
富豪は今回も立ち回りが難しい。序盤はバフとドロー巻きに加え傭兵の支援も同時に行わないといけないので傭兵が何を切ったかによって立ち回りが変わる。
3,4c攻撃が2万に届きそうならメイヴやエマ等の物理バフを貼り、無理そうなら乖離卑弥呼や闇魔ーサーを切り被害を最小限にすること。特にエマは物理バフと闇チェインがあるためかなり有効。
4cでは可能な限り富豪フェデルマか乖離ローンファルを撃ちたい。フェデルマの方はメダルガチャ産なので誰でも入手出来る上に2ターン継続の魔防闇バフなので一番理想の一手といえるだろう。
5cは腕から必ず強攻撃が来る、魔防バフは勿論だが、乖離パーシヴァルも有効。ここを乗り越えれば次のターンで物理バフを撃ち、7cで闇チェインをして一気に削る。
5c以降はバフを切らさない限りは消化試合になる。逆に序盤が重要といえる敵。攻撃かバフか自分が何をするべきかを傭兵の切ったカードをよく見て判断しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | 初手から撃てる闇属性。デバフ値も非常に高いので腕の攻撃を止めれなかった場合にも有効 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | 魔法傭兵が喉から手が出るほど欲しい一枚。撃てるタイミングも多い。 |
立ち回り
盗賊は火ドラ同様に多少脳筋をしてでも腕の強攻撃を止めないといけない。序盤はデバフをしても強攻撃を止められなければ結局ロシアンになってしまう。
ただし勘違いしている人が多いが、あくまで多少は脳筋で無いといけないというわけでデバフが一枚も無しで全て攻撃カードでいいというわけではない。
盗賊は傭兵ではない。あくまで盗賊の仕事はデバフを撒きつつ必要に応じて火力を出す職だと言うことを忘れないように。防御が富豪頼みだと負担が大きい上に手札事故等を起こす事も十分にありえる。
春ウサも5、6cあたりで即座に切るのは厳禁。あくまで富豪のバフと前ターンに使用したデバフが残っている時等の余裕がある場合にのみ使うこと。
腕に関しては、傭兵がダメージを達成出来そうなら無理に攻撃カードを切るのではなくデバフを切ろう。なので盗賊は前回より立ち回りが難しくなっている。
旧攻略
・5ターン目全体攻撃パターン(7cぶっぱ) (推奨)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
本体の()は、相手HPが40%以下の場合
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
※以下は7コス撃破を想定したもの
傭兵([+]をクリックで開きます)
富豪([+]をクリックで開きます)
盗賊([+]をクリックで開きます)
歌姫([+]をクリックで開きます)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
- 1、2ターン目は極力腕にダメージを与えて腕の強攻撃(魔法)を阻止。
傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止
盗賊は傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止できるなら3ターン目(5コスト目)に向けて腕にデバフを撃つ(間違っても本体には撃たない)
歌姫は1ターン目に余裕があれば攻撃バフ、闇チェイン、魔法デバフや物理デバフ等軽減、回復upのどれか、2ターン目は全力回復。 - 3ターン目は傭兵は腕よりも左翼を攻撃(腕の強攻撃が防げない、腕の物理防御が高い、左翼が壊れない時がある、以上の理由で少しでも多くダメージを与えれる左翼)
盗賊、富豪共に腕の強攻撃(魔法)と本体通常攻撃を可能な限り軽減。
歌姫は何が何でも回復。 - 4ターン目は腕に攻撃をしつつ傭兵、盗賊は5ターン目に向けて継続バフ。
傭兵は蹴球型リトルグレイ、複製型ウアサハ、ブラウニー(傭兵は物理継続バフ、第一型モードレットやシェリーコートはNG)これは昔魔法全体闇攻撃が無かった時のなごりです。
富豪は腕を攻撃か物理軽減のバフやデバフ
盗賊は争杯型パーシヴァル、蹴球型バーナード、新春型ウアサハ、複製型ウアサハ。
歌姫はこのターンの攻撃を耐えれるように回復。耐えれる確証があってコストに余裕があるのなら攻撃バフも。
左翼のバフ効果により、腕阻止に失敗するとほぼ確定で誰か死にます。また、物理も強化されるので通常攻撃でも本体と重なると危険です。 - 5ターン目は次のターンの事は考えずに全体攻撃、歌姫は攻撃バフ。
傭兵はイゾルデ+自己バフ(第二型クラッキー、支援型イテール等)や可能なら攻撃カード。
富豪はワイルドハント+自己バフ(聖夜型オルウェン、第二型トール等)や可能なら攻撃カード。
盗賊はヴェルヴィーユ+自己バフ(第二型エレック、争杯型パーシヴァル等)や可能なら攻撃カード。
歌姫は攻撃バフ(支援型クレア、争杯型アーサー、蹴球型ガへリス、ルサリィ)+可能なら闇チェイン(2コストの闇カード)
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
- プラスアルファ要素
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体12,800 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - | - | - | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) | 単体15,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) |
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) |
腕の強攻撃を止める20,000ダメージに必要な 闇 カード攻撃力
チェイン数 | 無し | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
闇物理 | 17,334 | 14,445 | 12,382 | 10,834 |
闇魔法 | 13,334 | 11112 | 9,525 | 8,334 |
闇物理(ラグネル有り) | 14,768 | 12,307 | 10,549 | 9,230 |
闇物理(歌姫アーサー有り) | 12,793 | 10,661 | 9,138 | 7,996 |
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
通常傭兵は火力の中心だが、この敵に限っては傭兵単独でどうにかできる場面はほとんど無い。
傭兵が単独で腕を止められる状況は6コスまで存在しない。
そのため3コス、4コスはいかに周りに合わせてもらって腕を止めるか、通常とはちょっと違った視点が必要になる。
腕は魔法のほうが効きがよく、一般的にも魔法で攻めるのが主流なのでこの波に乗っておこう。
卑弥呼があるならぜひ採用。ヴェルヴィーユでもOK。恋型リトルグレイも入れておくと小回りが効いて便利。
物理も2コスの聖夜アイアンサイド、ドラカを主軸に置いてカード回しができるように。HP確保のための富豪オルウェンでブーストすれば4コスでもいいダメージを出せる。とはいえやはり単独はムリだが。
闇攻撃として入れるカードのコストは最大でも3コスまでにすること。
高火力の漁夫王、聖夜トールはつい入れたくなるが、実際にところ出す場面が無い。
漁夫王はかろうじて4コスで出せるが、手札回しに支障が出る。
聖夜トールに至っては5コス、6コスともに出番が無い。
もしサカグレが無く、コピウサorクレアを持っててこれを5コスで切るというのであれば、6コス単品使用で腕に打つという使用法もあるが極めてオススメできない。
3コス、4コスの序盤は基本的に周りは傭兵をサポートしようと動いているので、カードは最速で切ろう。
物理で攻めるのか、魔法で攻めるのか、傭兵が決めてくれないと回りが動けない。
5コスは手持ちカードによってやることはある程度単純化される。
候補としては、クレア、コピウサ(左翼)、モードレッド(左翼、手元に闇魔法確保が必須)、アストラトエレイン(腕)、など。
タンクカード処分は可能な限り止めること。
上記の候補が無いとしても、デバフ系のカードなど何かできることを考えてデッキを組もう。
6コスはサカグレ+闇攻撃でバフをつけつつ腕攻撃が最良の選択。
ブラウニー+2コス闇攻撃だけでは腕は止まらないので十分注意。
サカグレ(10000)、クレア(6000)、コピウサ(7000)、ブラウニー(7000)の各バフ値と組み合わせる闇攻撃カードの攻撃力、上記攻略にある20000達成に必要なダメージ量をよく考えて確実に止めていきたい。
ただし、盗賊が先に「OK」等のサインを出してサカパシ+闇魔法などを出したら左翼狙いにシフトする。
ここで自分も腕攻撃に参加すると、腕のHPを削り過ぎてしまい腕の2連続攻撃が発生するようになり逆に危険になる。
左翼闇魔法防御約15万、右翼闇魔法防御約0、腕闇魔法防御訳1万。(検証中)
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
ドローを持たない4コス以上のカードはかなり使いにくいので注意。タンクは1枚で十分。
富豪のエリザベートは5コスで決まると腕の事故がほぼ無くなるが、そこ以外では全く使えないので次点のカードでも十分。
ワイルドハントとトールは絶対に温存だが、オルウェンは事故った場合は4コスでニムエと一緒に切ったりするのも有効。
クラッキーは4コスで打つのがベスト。ならばタークィンのほうがいいと思うかもしれないが、3コスで使える分事故のケアが可能で、5コスでニムエと一緒に切ることも可能と小回りが効く。
制圧ゴッフリの枠は腕支援枠で、持ってない場合は様々なカードが検討される。魔法攻撃のほうが積まれやすいのでロビンやヴェルヴィーユも有効。
ディートリヒは本体と部位のどちらへも可能。4コスでニムエと一緒に出せることに意味がある。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
優先カードがほぼガチャ限定だが、要は3ターン目の腕にどれだけ多く魔法デバフを入れつつ2ターン目までの腕を止めるか。
新春ウアサハを5コスで使うとよく腕の必殺で事故る。といって6コスで使うと今度は腕を止める攻撃が出なくなることもあるので、採用と運用は慎重に。
物理デバフはHPが高めでコストの低い第二型ダーマスは十分入る。また、サンタクロースは4ターン目の物理攻撃での事故を大幅に減らせるが、4ターン目にはサカパシやウアサハを使いたいところで、3ターン目までなら腕への魔法デバフを優先したい。HPは高いので、HPが不安な場合や4ターン目にサカバナを使ったりする場合は投入してもよい。
言うまでもないがヴェルヴィーユとエレックは最後まで温存。サカパシがいると6コスで使いつつ闇魔法で腕を止めれておいしい。
バーバンシーを投入するHP的な余裕はほとんどないが、採用している人も何人かいる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
タンクはガチャ限が揃っていればクレア1枚でも足りるが、そうでない場合は2枚必要となる。
オススメカードに限らず、回復の組み合わせは人それぞれだが、2コス回復を優先して投入するのが鍵。各自研究しよう。
1ターン目は、2ターン目に全回復させるのが難しいので、できれば回復量アップが望ましい。しかし、腕を止めるために卑弥呼や闇チェインの聖夜ニムエを切ることも。その場合は他職の防御やHPが重要となる。
2ターン目の回復パターンは以下の通り。
・2コス単体回復2枚……集中されてもなんとかなる組み合わせ。新春ガヘリスやコンスタがハルダーフォークとチェインできたりすると全回復できることも。
・フェデルマ……闇チェインが繋がりやすいので他の全体と比べるとかなり回復する。ついでに腕も殴れるが、1ターン目に集中されると無力。
・盗賊アーサー……水チェインすればなんとか生存域まで届くカード。防御1500バフも見逃せない。こちらも1ターン目に集中されると無力。
3ターン目の回復パターンは以下の通り。
・エニード……回復アップと4チェインが決まれば全員を全回復させられる強力なカード。ただしこのカードが入っている時点で2ターン目の事故率がわずかながら上がる。
・ヴァレンタイン+2コス単体回復……こちらも強力だが、5ターン目に緑チェインを乗せるのは結構難しい。事故率はエニードより低くなる、かも。
・ピクシー+2コス全体回復……こちらも全体回復にチェインが乗れば全回復近くまでいける。ただし2ターン目の事故率はやはり上がる。
・2コス全体回復+2コス単体回復……ピクシーを初手に使っていればこちらでも問題なさそう。2コス全体回復が2ターン目の事故率を上げてるのが分かる。
・4コス全体回復……いざとなったら2ターン目にも切れるカード。回復は当然足りないが、ここまで来れば他職のバフデバフを信じてもいいかもしれない。
・単体回復2枚……苦肉の策。もちろん何もしないよりはマシ。
5ターン目のクレアと共に闇の2コスを切れるとよい。それぞれの特徴は以下の通り。
・特異型エリザベートバートリ(歌姫)……初手で切ると回復アップ+腕補助になるという破格の性能。持っていたらコレ。
・聖夜型ニムエ(歌姫)……2コス回復の闇はこれだけ。途中で切らざるを得ない場面も多いが、できれば温存したい。
・聖夜型アイアンサイド……2コス物理最大HP、5ターン目の火力が更に上がる。途中の腕破壊の補助は難しい。
・ドラカ……アイアンサイドと大差ないように見えるが、ドローがあるので全体より先に発動して部位を壊してしまうことも。
・華恋型リトルグレイ……2コス魔法最大HP、いざとなったら1ターン目に切って腕破壊の補助も可能。
・第二型エクタードマリス……リトルグレイよりも火力は高いが、HPが低い。回復量は少し増える。
・第二型メレアガンス……1ターン目に使えば2ターン分の補助ができる。魔法で腕を殴ることが多いため、ラグネルよりはこちらか。
・支援型ラグネル……メレアガンスの物理版。ドローが活きる場面はあまりない。
また、蹴球ガヘリスは2ターンの間腕を止める補助ができるが、魔法にバフがかからないので微妙。6コスで4コス全体回復と一緒に使うとぶっぱ時のターンに火力を上乗せできる。7コスでクレアと共に出す事ができるが、できれば闇チェインのほうが威力上昇が見込めるので注意。
技ーサーは最大の事故要員で、初手に切れなければ完全にタイミングを失うので注意。出せて6コスにヴァレンタインと一緒に出すぐらい。逆に初手に切れれば以降の腕必殺阻止が大幅に楽になる。オススメはしないが、入れてる人はいる。
コメント
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弩級3cに傭兵が出すべきカードと必要な支援
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|乖離エニード
| 2chain
|
|
|モルゴと嫁ロウエナ(魔ダメステ1088以上前提)
| 蹴球先生 / 歌姫ニッカ / (聖夜ゴッフリ & 2chain) / {(乖離ゴッフリ / 争杯技ーサー) & 3chain}
|
| 表示値12,500(魔ダメステ1738)以上
| 4chain
| 12,643(魔1881)以上
| 争杯技ーサー & 2chain
| 13,039(魔2277)以上
| 乖離ゴッフリ & 2chain
|
ちょっと現実的じゃないのも書いてあるけど一応
傭兵ザベートなんて知りません -
3コスのお見合いはホント難しいな
俺富豪で手札事故ってバフが撃てない…、少しの間、盗賊ガレス出した
ああードラカしかないわーってドラカ出したら傭兵からエニードだしてきた
気持ちは分かる
結局、実は3コス以下闇は4枚しかつめてないけど、3コスではとにかく闇切っとけばいいかね-
傭兵・盗賊・歌姫の3人がカード切ってから、闇チェイン増やせば確実に 20k越えるなら闇チェイン一択。
逆に誰かの手札事故などで、闇チェイン増やしても20k越えない場合は、乖離卑弥呼とか出来るだけ協力な魔防バフするのもいいかも。
基本は初手 エマ、20k 厳しめなら魔ーサーとか。
エマないけど、闇チェインでいきそうなら、闇で右翼(傭兵が物理なら腕)でも殴ってればいいんじゃね。 -
盗賊が脳筋していいなら魔法傭兵なら合わせるけど
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ハイブリットは何がしたいの?って人が多すぎ。6コスモルドしたと思ったら、謎のドラカ聖夜トールとか。
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- No.77047665
- CA05D0AD20
- ななしのアーサー王
富豪闇凛持ってない場合、バフデバフどうされてます?
火凛とエマだけじゃ怖いんですが-
すいません、物理の話です
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ペリド、ローンファル
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闇凛持っていない私の最善手は、以下のような感じ。
3c エマ
4c ロンファル
5c 魔ーサー(+2c 闇攻撃 or 他2cカード)※なければ乖離卑弥呼
6c メイヴ+2c or 3c闇攻撃
7c 嫁フェデルマ+闇攻撃 -
いろいろな意見ありがとうございます
ロンファルやペリドはないので嫁パーシなどで試してみます
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富豪やってるんだが5Cコピウサはダメかな?傭兵モドレ、盗賊春ウサっていうパターン多いから手札にあれば切ってるんだが。
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全員単出しならなしではないけどもコピウサやランスロに頼らないと越えられないような所でもないし
物理継続バフとかイゾルデを出したいと思う…まぁ鰤以外持ってる人多くなさそうだが
というか5cでモドレを出す傭兵の6cぶっぱ率高いからそのパターンを前提で考えたくない -
傭兵が5cにモドレ出すとか考えられないんだけど
俺は5cはよく2枚出しするからコピウサじゃなくドロー撒いてください -
5cはかなりの確率で1人凹んでる人でるから、2枚投げるのでドローください。←歌姫
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未だに5cモドレ出すの考えられないとか言ってる思考停止患者居るんだなぁ
魔法傭兵って分かってんだから6cで腕壊せそうにないなら、富豪が6c腕触んなきゃいいだけだろうに
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結局富豪はワイハン入れた方がいいの?
HPは他のガチャ限で賄えるけども
外してバフ積むか単体闇の方が傭兵盗賊からすると都合がいいのかい?- No.77040162
- 56CB03EE10
- ななしのアーサー王
いつも魔傭兵だから今日は富豪と歌姫で弩級行ったんだけど傭兵の地雷率やばいな
3c腕止めれるのモルゴしかないのによくそれで弩級来たな
他職頼みの傭兵が多すぎる-
まだ闇の攻撃なにか出すだけで許せるよ。実質乖離エニード位だしチェインで20k確定なの
ただ日常やら闇凛やらレヴァリグレオンズ初手出す傭兵はほんと勘弁してほしいですね。 -
てか初手でまともに火力出せるカードってエニードとモルゴくらいじゃね?
あとは盗賊や富豪とチェインなりなんなりでやるしかないやろ -
あなたのデッキどうなってるの?
どうやったら初手安定して2万出せるのよ -
少なくともチェインは頼るだろ、他職頼るなってw
どうやったら初手他職頼らないで20k安定してだせるのか説明して、どうぞ-
私はチェインや追加攻撃を頼るのじゃなくて
闇攻撃カード以外を出してまるっきり他職頼りにしている傭兵が多いって意味だと思ったんだけど…… -
20k行く確率があるのがモルゴ1枚しかないってゆうのを他職頼みだって言いたかった
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3cなんてモルゴかエニードぐらいしか無くね?
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盗賊やってるけど、初手20k↑は傭兵に求めてない。
協力して出そうね!無理そうだったら富豪さんと協力してダメージ抑えようねって感じ。
手持ちで一番火力あるの出してくれたら、こっちで考えるからと思ってやってる。 -
まさにその通りだと思った。腕20k出すのは全職でやる仕事。歌姫もニッカールとかで支援出来るしね。その中で傭兵さんがどれだけその仕事のウェイトを背負ってくれるかだけであって、100パーセント仕事を任せようなんて思ってないよ。ただその仕事を放棄してしまう傭兵がまずいだけであって闇攻撃であれば頑張ってフォローします。
-
-
安定して勝ちたいなら、超脳筋型の盗賊でやったらいいよ
- No.77039300
- B3FC557ECD
- ななしのアーサー王
とりあえず富豪視点だけど6c腕に物魔片方しかダメージ入ってない時は相当削ってても連撃来てない感じ
ただ4cで物魔両方20k出しても連撃来てないって報告もあるから
・物魔両方20kより更に上のボーダーが設定されてる
・残HP(腕か本体かはさておき)条件と物魔両方20kとの両方を満たすと連撃する
のどちらかという可能性?
6c連撃から7c全員翼殴っての単発もあったから当該ターンに腕にアクション起こすことが条件なのは確か-
違うわ、一応7c全体1発は入ってたわ入ってなかったら強攻撃だ
-
超弩は5~6回しかやってない弱小富豪だけど、4c連撃は1回しか食らってないわ。
そのときは確か3cで強攻撃食らってたので、残HPよりは1ターンのダメージのほうが説得力感じる。
ほかの条件として、「攻撃に参加した人数」はどうだろう。否定の検証or証言があれば即消えだけど。
あとは「越えたら一定確率」とか、、、。
6cに壊したいのかってくらい富豪盗賊が腕ガリガリ削ってくるんだけど発狂条件もまだいまいちよくわかってないのに怖くないか
普通にバフデバフして7c確実に壊せばいいやん6cで全体攻撃するの流行ってるの?
無駄に5cで腕殴る傭兵富豪しかいないし富豪が4cでドモ、5cでフェデルマ、なおかつ盗賊がオンズ出したら強攻撃を1にできました〜エニード入り魔傭兵だけどやっぱ抜くか・・・
初手エニードで止めたはいいけど次のターン盗賊が全力デバフ+富豪がドラカで2万出せなくなったわい(´・ω・`)
そして盗賊がペロるうーん・・・初手2万出せないなー
誰か攻撃とか闇とか出してくんないかなーって考えようとしたら、
富豪「未グレ」
盗賊「ガレス」
歌姫「コンス」
10秒くらいフリーズして左翼狙いつつリタイアした-
傭兵の動向見ずに他職出されるとどうしようもないっていう
特に乖離エニード手持ちあるのにノーチェイン確定なったりとか死にたくなる -
もちろんあなたホストだよね?
ゲスト参戦してそれだけでリタイアするとかちょっと考えられないよ? -
俺は傭兵が初ターン日常でも7コスまでは必ず付き合うよー
-
いつも思うけど、3cで抜ける、しかも他職にもあまり不備がないっていうパターンのやつ…
クソだな。
HPが多いカラフル傭兵は弩級来てはいけません 地雷です物理傭兵はお呼びじゃないコメントを表示盗賊嫁ビスクラと白虎同時に発動したらどっちが先に出る?既出だったらすまんすまん、上の数値旧数値なわけだから
正しい数値が書き込まれるまで旧数値とか、消すとかしてくれないか
上で計算して突撃して死んでる奴はかなりの数に上ると思われる富豪は4cに嫁フェデルマ即だしで問題無いよね?チェイン出来るし次ターンの腕の攻撃にも有効だし野良で6cぶっぱする人って富豪に攻撃参加どれだけ求めてるのか気になるんだけどさ
ぶっぱ狙いの場合5c春ウサ出してくる可能性が高くてオンズ出してる場合じゃないから
コピペリ、せめて士郎は持ってないと6cにチェイン以外でまともに攻撃参加するのはほぼ不可能なわけで
かといって富豪が殴らなくて腕が壊れた試しもないし特に盗賊で7cに闇1枚も出してこないのが多い傭兵やってると3c未グレ、ガレス即出しされたから不信になるやん?
出方伺うやん?即出ししろよとか言われるやん?
闇凛、嫁姫、嫁エナ入ってても挙句ランクSで叩かれるやん?
俺がメンタル弱いだけ?アイアンサイド→ニッセイ→イゾルデ→モドレ→凛・イテール・ワイハン
て地雷ごっこにしてはねろい過ぎだよ洋平君。他の魔法傭兵さんに聞きたいんですが、6cはモドレだとして、7cは学ペリと、あと何を出してます?盗賊は4コスで傭兵で20000足りてるときはサンタがベストですか?-
(´-`).。oO(後半確実に腐るサンタとか入れる枠ありましたっけ…
-
後半腐るのはむしろ魔法デバフのほうでしょ。
腕の強打が1.5倍だから基本的に魔法デバフのほうが威力が高い。
悪い選択ではないけど、オンズとかガレチン入れてあげるほうが安心すると思うよ。
6cは6cで防御したほうがいい。
勝ち確だわ~って思ってたら本体からの発狂レーザービームで二回もロシアン確定で死亡(泣)
これって発動条件なに?初戦は7c次の戦闘では8cか9cだったんだけど・・・むー、さっき遭遇して思ったんだけれど、
開幕、盗賊が乖離ローエンで富豪が魔ーサーの場合は強攻撃誘発した方が被ダメ少ないのではなかろうか。
強攻撃って魔法だし。つか実際少なかった。今日はじめて本体の集束粒子砲みたいなのくらったけどあれ左翼のブーストのってると即死なんだな・・・ランス魔ーサーの大防御が易々とぶち抜かれるとは・・・3cで二連撃が飛んでくる確立高くない?
三回に一回は飛んで来るんだけど- No.76974599
- D2BBA28FCC
- ななしのアーサー王
ド級でSS傭兵の地雷の多さ。。。Sの魔傭じゃないと信用出来ないな。
後、金イゾルデ積んでない傭兵多くて右翼壊せない時が多い。-
ランクSS魔傭兵だと地雷多いの?
悪いけど金イゾ無くてもランクSSなっちゃうんですよ。盗賊カード2枚しか入って無いので…
地雷と思われてんのかなぁ -
魔法傭兵だと普通にSS行くんだよなぁ
後、金イゾルデ積んでなくても右翼撃破余裕
むしろ金イゾルデ積んでくるやつはカード揃ってないって自分で言ってるようなものだろ -
すまん、3枚でもSSなるんだ…アタッカー減らして金イゾ積まない限りSにならない
-
最近はカードが充実してきてるから傭兵デッキ組んでてもほとんどSにならないな
俺も金イゾとか積んだことないけど右翼撃破困ったことは一度も無い
傭兵は物魔混合とか多そうだしSSよりSのほうが信頼度が高くなるってのは分かる話だけどな
-
傭兵の魔法って闇2コスそんなに居たっけ?
基本バフ+2コス染めだよね。3コスとか重すぎて入れ用がないし -
今回から闇2cの白虎と20k突破用の乖離エニードのおかげで魔法傭兵もランクSS安定ですよねぇ。
-
金イゾ?右翼のこと言ってるなら、ペリと富豪のカードで壊れん?
毒とか積むぐらいなら弱ウサ入れて手札回した方がマシ
物理傭兵はお呼びじゃない一昨日から含めて9回連続でモルゴエニードが初ターンで引けないんだけどどうなってんだよ本体魔法ですか?それとも腕が魔法ですか?未だにわかりません。- No.76963145
- 2AD9303D6E
- ななしのアーサー王
もう出てるかもしれませんが、6cで腕のHPを黄色まで削っても発狂攻撃が来ないことがありました
そのターンは腕に傭兵が魔法で2万以上のダメと富豪が物理で1万ちょっとのダメを与えてました
腕の発狂攻撃のトリガーは同じターン中、腕に物理と魔法それぞれで2万以上与えると使って来ると思います
どなたか同じようなこと経験した方いませんか?-
発狂攻撃は全体攻撃の代わりに撃ってくると書いてあるのですが…撃たなかったのは単発攻撃するターンだったからではないのですか?
-
本体6割削ると腕2連撃とか誰かが言ってた
序盤にバフ乗り4チェ全体撃つと4cに2連きたりするとかなんとか-
6割削るじゃねえw本体の体力が60%になるとか
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なるほど…腕の二連撃は腕のHPではなく本体のHPが関係してたんですね
本体のHPが6割以下というと緑のゲージまで削ると腕の二連撃ってことですよね?
4c二連はまだ見たことないですw -
本体HPは関係ないと思う
本体一切殴ってない6cで物理と魔法の両方で20k出したら2連撃になったぞ -
本体HPってのは、腕+両翼+残りのHPの合計だぞ
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そういうことなのね
夕方の部にまた確認してくるわ
-
-
昨日物魔20Kで6c2連撃の報告をした者です。その後4cで物魔20K達成したのですが、腕の2回攻撃来ませんでした。
1撃で20Kという条件付き?もう分かりません。何にせよ、混乱させてしまい申し訳ないです。。。
盗賊だけど5c春ウサ6cモドレと嫁歌姫7cエレックとヴィルヴィーユが理想なんだけどどうかな?- No.76934427
- 387B6F3AF8
- ななしのアーサー王
盗賊でデバフ全くしないで脳筋流行ってるの?-
1枚程度あったほうがいいかもだけど、なくても安定はする。
ただし、富豪がちゃんと仕事すれば -
それね。ヒドラの影響かな?
あと、6cぶっぱ奴。
デバフ撒かない&6cぶっぱで二連撃ロシアン発動とか勘弁して欲しい。 -
無駄に殴りまくって6cロシアンすごい多いです・・・
-
盗賊とか関係なく6cぶっぱしたがるの多いのがわからん
7cのが安全だろ -
デバフ打ってもいいけど傭兵が物理か1人で2万出せる時だけな
即出しはNG
3C傭兵で本体攻撃されて部位破壊しよう押したら抜けられた・・・ひどいありさまだ・・・ずっと富豪が翼狙えと言ってくるんだが腕を先に壊したほうが楽だよね?傭兵一人で腕に2枚以上与えられるって勘違い輩多すぎるな。誰も闇チェインしない上にダメ達成出来なかったら弱体連打で煽るとかどんだけ自己中なんだ?煽る奴は毎ターン必ず単独で腕に2万出せるんだろうな?グローリースターっていう傭兵、超弩級開幕からずっと放置
なんのために入ってきたのか?物理傭兵が一人で2万達成出来るの乖離エニードしかいないわけなんだが、
富豪が攻撃手札に無くてバフ即出しした時乖離エニ無かったら3cバフでいいよね?3cモドレ→4c嫁歌姫+デバフが盗賊の理想か?その後毒ダメで20kは確保出来るからいくらでも準備出来そうなんか超弩級攻略が日記みたいのになっててすごい読み辛さなんだけど…せめて以下草案とかで閉じちゃってくんねーかな弩級で闇一枚も出さない傭兵に遭遇したわ8cまで0当然破壊できるわけもなく全滅しましたよええ。闇マシマシ歌姫だけど名声枠が逆行女王でHPが25kはやっぱきついですねえ(クレアリダにすればいいだけ)- No.76710516
- 194D2C3520
- ななしのアーサー王
傭兵即だしが~
とか
傭兵の火力が~
とか言ってる連中
気持ちは解るけど、じゃあお前傭兵やれよって話
このゲームのデッキ構築難度は(金銭的に)
傭兵>盗賊>越えられない壁>歌姫≧富豪
盗賊は兎も角、歌姫と富豪はそこらへん理解してんのかよ……
-
いやでも傭兵は即出しするべきw
俺傭兵だけど、即出ししない意味が全くわからんのだが。手札にきた最善のカード切るしかないだろ -
デッキ構築難度と即出しはなんも関係ないので傭兵は即出ししてください。残り5秒で出されても対応出来ません
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カラフル傭兵に苦しめられた人達が多すぎて、既に傭兵に人権は無くなった
傭兵が少しでもテンプレから外れた動きをしたら傭兵がー傭兵がーって言われるのはもう避けられない
ただ、ちゃんとした富豪盗賊が地雷傭兵に言うのは分かるが
それを見た地雷富豪盗賊が失敗=傭兵が悪いって考え始めてるのは問題だと思うんだ
まぁ即出しは出来るならした方がいいってのは間違いない -
デッキ構築力が劣ってる上に後出しとか救えねーな
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傭兵がカード切って、魔なら盗賊が、物なら富豪が援護出来るか考えるんだよ。20k超える超えないでバフデバフも物理か魔が決めるし、とにかく傭兵はさっさと切れ。
金銭とカード切る速度ってなんの因果関係あるの? -
こいつ傭兵やめろよ
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セメラで傭兵即出しを否定したら
「自分は弩級に行けない実力です」
って言ってるようなもんだぞ
いまだに3cバフカード、他属性カード平気で出す傭兵いるから、そこも強調してほしいと思った・・・
だけど、強調されたものしか頭に入らない人なら結局どこかでへんな行動するだろうし、悩ましいとこだよなぁ・・・
実際、いまですら傭兵が時間ぎりぎりまでカード出さない場面多々あるし・・・「傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、とにかく最速で闇攻撃カードを切ろう。」
↑これ文字サイズ大きく編集してくれるとありがたいですイケメンのお兄さん達
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さっき下のほうにこっそり書いたけど情報くれれば書き換えるんやで
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即切りしたいから優先順位を考えたいんだが、物理なら、乖離エニード>拡散剣サー>レヴァグレ>その他闇攻撃、になるのか?
エニード以外で富豪が物理で合わせても全然超えなくてな。エニード引けなかったらデバフとか4コスに備えたほうがいい気がするんだ。ちなみに剣サーは盗賊がガレチンで28k確定耐え、富豪が物魔どっちか防御すれば26kでも耐えれるから気に入ってる。
その点魔法はペリド以外で一番威力が高いカードを出せばいいからラクだよな。
野良だと富豪のワイハン完全にいらん。
7コス撃破は無理だし、腕は傭兵盗賊だけで壊れる。闇チェインさえできればいい。
それよりはHP28k積んで来たほうが安定する。もしくはワイハンのせいでHP的に入らなかった防御カードが入れれて安定性上がる。
もしくはドラカだけでは右翼の破壊が魔法傭兵のときにきついからニッカール持って来てもいい。攻撃アップで殴りたいタイミングで素で2万ぐらいになるからいい感じに右翼壊れる。最悪腕破壊の補助もいける。- No.76692671
- 1B2C2F6636
- ななしのアーサー王
弩級魔法傭兵で行ってるんだけど、右羽富豪壊す余裕ある?
毎回盗賊と協力してバフ増しペリドで壊してるんだけど
魔法傭兵も物理一枚は持ってくべきなんかな?-
乖離エニードいればかなり便利だけどねぇ
-
自分は一応ニッカールと乖離エニード仕込んでる、序盤にも役立つしね
でも、富豪が大体ワイルドハントとドラカ辺りで壊してくれるからあまり必要ない気もする -
富豪一人で壊すのは無理。バフ乗せペリドで半分ぐらい削ってくれるならドラカなりワイハンなりで持っていける。
ハイブリではなくちゃんと魔法染めで安定して火力が出せるぞって姿勢が見られれば安心してドラカを右翼に当てれる。
この話と別の次元で乖離エニードは持っていった方がいいけど。そうでなければ魔法で染めちゃってどうぞ。 -
ワイハンドラカでは一撃や二撃で破壊はバフ載せても苦しいね
ニッカールだと7コスで他が腕壊すレベルの攻撃をしているのを確認して
右翼に撃つ程度で結構削ることができる
ただ、野良だからねえ
攻撃を積まない富豪もいるって話だと、保険的にはありかも
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盗賊だけど純白ビスクラ積んだわ
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魔法傭兵でも3c安定の為(野良は盗賊が初手ガレちん即出しとかあるので)と右翼破壊の為にステ優秀な乖離エニードはアリだと思う。
富豪も歌姫からクレア魔ーサーなど物理バフがもらえればオンズ乗せたドラカゴッフリニッカ拡散ガラハなどでほぼほぼ削れる。
ただ春ウサ乗ったモルゴモドレ&ペリドで右翼貫通させてくれてもええんやで(にっこり
最初の頃は超弩級は安定して勝ててたのに、今じゃ魔窟になっとる・・・
今日なんて全敗なんですが・・・俺だけかもしれないけど、自分が死んだとき他アーサーが勝利ポーズ取るようになってない?
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っていうのも闇2コスで固めるから、6cシシララ+闇2コスでいいのよね。6cにはシシララかサカレバ採用した方の片方は絶対あるわけで。
5c強打する意味ないし、初手にも4コスにも切れない。それよりもっとHPあるやつとか闇の攻撃とか入れたい。