セイントキメラ再降臨
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▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
期間 | 6/1~ |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
※以下前回の攻略情報です
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
おおきなメダル×120 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×350 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×700 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
全体攻撃 | 魔法 | ||||
右腕 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
強攻撃 | 魔法 | ||||
右翼 | 不明 | ||||
左翼 | 不明 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
攻撃してくるのは本体と右腕の2ヶ所。残りはバフと回復。
推奨20000以上。他の超級と比べると求める体力はやや低めだが、
光属性の弱点である闇属性攻撃カードはガチャ限定(特に高火力)が多く、出来る職業もカード次第で限られてくる。
けど適当にやっても大体勝てる。
6コスぶっぱパターン
3~5コスで腕を殴りつつ6コスに傭兵富豪盗賊がバフマシマシの闇属性全体攻撃を撃って瞬殺する。
左翼を先に狙ってしまうと腕が残りやすいので注意。
6コスに必要な手札を揃えるため、4コスで2枚、5コスで2枚を必ず切る。
こうすれば確実に6コス目には必要な手札が揃う。
そのため、手札は2コス3コスで固めること。
4コス以上のカードはタンク以外では必要ない。
○傭兵
必要カード:恋型イゾルデ+クラッキー
デッキはコス2の聖夜アイアンサイド、主婦、剣サー、イテールあたりを中心に組む。
左翼は無視していいので、適当に腕を狙いつつ手札整理。
サカグレがあるなら5コスでサカグレ+2コスカードとすることで次ターンをブーストできるが、ぶっちゃけ過剰火力なので無理することはない。
ブラウニー、コピウサはコストが高すぎて手札整理の邪魔になるので持ってこない方が良い。
○富豪
必要カード:ワイルドハント+トール
周りの手札整理のため、4コス、5コスでは必ずドロー+1を切る。
そのため3コス以下のドローカード(ラグネル、ディートリヒ等)を多めに積む。
○盗賊
必要カード:ヴェルヴィーユ+エレック
盗賊については富豪傭兵が条件を満たせるなら全体攻撃でなくても6コス討伐することは可能だができれば欲しい。
魔法カードは腕へ。
3コスをたくさん積みすぎると手札整理が厳しくなるのでデッキ構成に注意。
○歌姫
必要カード:クレア1枚、もしくは蹴型ガヘリス、技ーサー、ルサリィから2枚以上。
クレアがあるならこれ1枚で十分。5コスか6コスのどちらかで切るだけ。
無い場合は最低でも技アーサーとルサリィは入れる。
この場合4~6コスのどこかで2枚を切り、6コス目には闇チェインを発生させれば条件達成。
ただしなかなか難しい。6コス目のために2コスの闇属性カードが2枚は欲しい。
回復カードも2コスを多めに積んでおかないと整理しづらい。
4コス5コスの回復カードは全て不要なので抜こう。
1コスのシーザーがあるならぜひ採用。
ドロー+1が付いているフェアリーズ、エリザベスもあるなら入れておくと便利。
同時にディートリヒもなかなか便利。ロウエナを使って攻撃加担をしても良い。
華恋型 白手のイゾルデ、ワイルドハント、今回の報酬のヴェルヴィーユ等 闇属性全体が有効。
ヴェルヴィーユは超級でも十分落ちるので、弩級を周回するか超級を周回するかは
自分のカードとデッキに相談しましょう。
右腕以外のもう1つの方法
左翼狙いパターン
ターン制限があるが、それまでに壊してしまえばよほどの事が無い限りは勝利出来ると考えてよい。
撃破の順番は左翼(画面右)→右腕(画面左下)or右翼(画面左)→本体(画面中央)
左翼は4ターン目(6コス)までに倒す事。「倒せない しかも 右腕が強攻撃」してきた場合、全体にバフが掛かり
ロシアンルーレットでほぼ確実に誰かが倒れる。(5ターン目は魔法全体が飛ぶ為バフが継続し、ほぼ全滅確定)
腕に毎ターン一定以上ダメージを当て続けないと強攻撃が飛んでくるが、
5000前後(本体と合わせても10000前後)のダメージなので無視して先に左翼を攻撃した方が良い。
※防御がそこそこあるため、20000超える自信が無いなら防御の無い左翼を狙った方が良い。
右翼は魔法防御がある為、物理か、バフで強化した闇魔法で破壊する。自信が無ければ魔法は腕に当てると良い。
上記の文章をわかりやすくまとめると
「闇属性を中心に4ターン以内に左翼(画面右)を撃破し、残りも全て撃破する」
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | 単体 | |
全体攻撃 | 魔法 | 全体 | 2、5ターン目に発動、倍率無し、バフも固定値上乗せ? (バフ1回で11500+20000の31500) | ||
発狂攻撃 | 魔法 | 単体(×1.5) | 体力が40%を切ると、全体攻撃の代わりに発動 | ||
右腕 | 28~37万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体 | |
2回攻撃 | 物理 | 単体×2 (×0.75) | |||
強攻撃 | 魔法 | 単体 (×1.5) | 3、6、9ターン目に発動 腕に魔法もしくは物理ダメージのみで20,000ダメージ無いときも発動 | ||
右翼 | 不明 | 本体回復 | 回復 | 本体回復300,000 | 8ターン目に発動 |
左翼 | 不明 | 物理、魔法ダメup | 支援 | 物理up、魔法up(固定値上乗せ) | 4ターン目に発動 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 左翼 | 右翼 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 通常攻撃(14,000) | 通常攻撃(14,000) or 強攻撃 | ||
2(4) | 全体攻撃 | 通常攻撃 or 強攻撃 | ||
3(5) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
4(6) | 通常攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | 物理、魔法ダメup | |
5(7) | 全体攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | ||
6(8) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
7(9) | 通常攻撃 | 通常攻撃(2回攻撃) or 強攻撃 | ||
8(10) |
超弩級攻略
腕は3の倍数ターン(コストだと5c・8c)が強攻撃(魔法)、それ以外は「通常攻撃 or 強攻撃」。
1T(3c)は特に、腕に物理or魔法で2万以上のダメージを入れないとロシアンルーレット(物魔混合不可)。
他のターンでもデバフ状況で容易にロシアンに転じるので注意が必要。
必ず腕に2万ダメージ与えることを意識しましょう(強攻撃が強制発動する5c、8cを除く)。
傭兵は3cにバフカード切り厳禁(モルゴ除く)。
例え、強攻撃発動条件の2万に届かなくても、他職の援護を期待して闇の攻撃カードを出す。
(物理傭兵は他に出せるカードがなければ仕方ないが、基本的に3cでサカグレ・レーヴァは厳禁。)
傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、傭兵はとにかく最初に攻撃カードを切ろう。
切り札の乖離エニードは「2チェイン達成しなければダメ」なので注意。
傭兵単独での2万ダメージ達成は不可能なので、他職は闇チェイン・攻撃カードで補助、もしくは傭兵にかかるバフで援護をしよう。
また、上記の通り物魔混合はダメなので、富豪盗賊のどちらが攻撃カードで補助に動くかは傭兵次第となる。
どうしてもロシアンになりそうなら、富豪盗賊はバフデバフを投げて祈るしかない。
各T行動テンプレ(草案)
1T(3c) : 物14k+(物14k or 魔21k)
ここで自分の仕事をはっきりと決めよう。
何度も言うが、”傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、とにかく最速で攻撃カードを切ろう。”
・傭兵
ベストは乖離エニードを出し、2チェイン達成できれば腕20kは確実。
魔傭兵はモルゴースも盗賊の魔法と合わせて3チェインで20kを超えられる。
それ以外の場合もできるだけ闇攻撃カードを出そう。持続バフはできれば避けたいが、何も出さない、全体攻撃を使うよりはマシ。
もしくは拡散剣サーを持っていれば本体に撃つことで十分防御可能な数値にできる。
・富豪
腕20kを達成できそうな場合、3cの攻撃は物理しか来ないので、富豪は基本的に物防バフ。チェインを繋げるエマは特に有効。
20kを達成できなさそうな場合は魔防でもよいので数値の最も高いものを出すか、諦めて祈るかの2択となる。
・盗賊
乖離ローエンがデバフ、チェイン、攻撃面全てで優秀。
魔法を足して20kが達成できそうなら殴るとよい。
ガレチンの軽減量がかなり大きいので、引いてると富豪の防御と合わせれば初手を耐えきることもできる。
・歌姫
チェインかバフのどちらかで支援したい。初手異界の女王なんてのも有効。
2T(4c) : 全魔14k+(物14k or 魔21k)
全体魔法攻撃が本体から飛んでくる。
・傭兵
今回もがんばって腕20kを目指そう。
物理ならニッカールや凛+2コス、魔法ならライダー等が使えるので達成しやすくなっているハズ。
・富豪
純白フェデルマやローンファルを打っていける。
前のターンに持続バフを使っていれば、魔防バフを使うことで腕20kを達成しなくても十分耐えられる。
・盗賊
傭兵が単騎で腕20kを達成できることが多いので、デバフが基本となる。
富豪の防御によっては、もしくは前のターンのデバフによってはオンズレイク等で腕20kを達成しなくても耐えられたりする。
・歌姫
とりあえずできるだけ回復する。1Tに集中していなければ大女王を投げるタイミング。バフをしている余裕はない。
3T(5c) : 物14k+魔21k
腕から必ず魔法攻撃が飛んでくる。かなり痛いがしっかり防御すれば大丈夫。
・傭兵
20kを達成する必要はない。コピウサや第二ペリドッドを出すならここ。
闇で攻撃する場合、腕を確実に壊したいのなら腕、十分に削れていれば左翼を狙うとよい。
・富豪
魔防が役に立つのがこのターンで最後なので、最大の魔法防御で迎えるとよい。
魔―サーや乖離卑弥呼など。物防でも効果は変わらないが、だいたい魔防のほうが数値が高い。
もしくは純白パーシヴァル等で挑発するのもアリ。パーシならば火ドラの時よりかなり低いHP21kで完全防御できる。
・盗賊
富豪が事前バフデバフを含めて10kほどの防御を達成していれば春ウサを出してもよい。挑発していても可。
そうでなければしっかりデバフする。春ウサは6cでも全然構わない。
・歌姫
前ターンの全体+単体のケア。富豪が挑発した場合は富豪のみ回復すればよいが、他の場合は全回復を目指す。
地味ですが頑張ってください。あなたが回復しないとクリアできません。
4T(6c) : 両攻撃バフ(数値は不明。+αと表記しておく)+物(14k+α)+(魔(21k+α) or 物(14k+α)*2)
前回よりバフの値が下がっている。正確な数値は誰かに記入して頂きたいが、とりあえずノーガードだと集中して死者が出る。
・傭兵
必ず腕20kをクリアしてほしい。とんでもない威力の腕強打が飛んでくる。
シシララ凛などは厳禁。シシララ+2コス闇などして腕は阻止すること。魔傭兵ならモドレで十分。
・富豪
基本的に魔法が飛んでこないので、物防バフ。
オンズレイク等で準備したいところだが、必ず物防バフを一緒に出すこと。メイヴやエマが有効。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ドラカを切って物防バフを捨ててでも達成すること。
・盗賊
前のターンでデバフをしているならここで春ウサ。魔傭兵でなければ他の持続バフでも構わない。
前のターンで春ウサをしているならここは物理デバフをしっかり入れておきたい。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ヴェルヴィーユを切ってでも達成する。
・歌姫
前のターンで集中攻撃した場合はここが最も回復し辛いので注意。
ばらけたり防御が優秀だった場合はバフする隙ができる。
5T(7c) : 全魔(14k+α)+(魔(2?k+α) or 物(??k+α)*2)
ここで腕を破壊する。腕さえ破壊すればHPが満タンなら死ぬことはない。
・傭兵
全力で火力を放つ。
このターンで部位が最低1つはなくなるので、全体を出すならここ。
・富豪
全力で火力を放つ。
魔傭兵の場合、右翼が全然壊れないことが多いので、腕破壊に余裕がありそうならばドラカやニッカールは右翼に打とう。
このターンで終了するわけではないので、ドローもきっちり出す。基本的に火力は十分なので、魔防しながら攻撃でも構わない。
・盗賊
全力で火力を放つ。傭兵と同じ。
・歌姫
黒チェインには絶対に参加すること。
このターンで撃破できるわけではないので、HPが減っていればしっかり回復すること。
リジェネなどで回復できている場合や、富豪が魔―サー等を出していてそのままのHPでも耐えそうな場合はバフ+チェインのみでもよい。
6T(8c) 以降
消化試合に見えるが、次のターンまでに左翼を破壊できなければ結構危ない。その次のターンで撃破できれば問題ないが。
防御の必要はもはやないので、全力でトドメを刺しにいくとよい。
ここで自分の仕事をはっきりと決めよう。
何度も言うが、”傭兵の切ったカード次第で他職の動きが変わるので、とにかく最速で攻撃カードを切ろう。”
・傭兵
ベストは乖離エニードを出し、2チェイン達成できれば腕20kは確実。
魔傭兵はモルゴースも盗賊の魔法と合わせて3チェインで20kを超えられる。
それ以外の場合もできるだけ闇攻撃カードを出そう。持続バフはできれば避けたいが、何も出さない、全体攻撃を使うよりはマシ。
もしくは拡散剣サーを持っていれば本体に撃つことで十分防御可能な数値にできる。
・富豪
腕20kを達成できそうな場合、3cの攻撃は物理しか来ないので、富豪は基本的に物防バフ。チェインを繋げるエマは特に有効。
20kを達成できなさそうな場合は魔防でもよいので数値の最も高いものを出すか、諦めて祈るかの2択となる。
・盗賊
乖離ローエンがデバフ、チェイン、攻撃面全てで優秀。
魔法を足して20kが達成できそうなら殴るとよい。
ガレチンの軽減量がかなり大きいので、引いてると富豪の防御と合わせれば初手を耐えきることもできる。
・歌姫
チェインかバフのどちらかで支援したい。初手異界の女王なんてのも有効。
2T(4c) : 全魔14k+(物14k or 魔21k)
全体魔法攻撃が本体から飛んでくる。
・傭兵
今回もがんばって腕20kを目指そう。
物理ならニッカールや凛+2コス、魔法ならライダー等が使えるので達成しやすくなっているハズ。
・富豪
純白フェデルマやローンファルを打っていける。
前のターンに持続バフを使っていれば、魔防バフを使うことで腕20kを達成しなくても十分耐えられる。
・盗賊
傭兵が単騎で腕20kを達成できることが多いので、デバフが基本となる。
富豪の防御によっては、もしくは前のターンのデバフによってはオンズレイク等で腕20kを達成しなくても耐えられたりする。
・歌姫
とりあえずできるだけ回復する。1Tに集中していなければ大女王を投げるタイミング。バフをしている余裕はない。
3T(5c) : 物14k+魔21k
腕から必ず魔法攻撃が飛んでくる。かなり痛いがしっかり防御すれば大丈夫。
・傭兵
20kを達成する必要はない。コピウサや第二ペリドッドを出すならここ。
闇で攻撃する場合、腕を確実に壊したいのなら腕、十分に削れていれば左翼を狙うとよい。
・富豪
魔防が役に立つのがこのターンで最後なので、最大の魔法防御で迎えるとよい。
魔―サーや乖離卑弥呼など。物防でも効果は変わらないが、だいたい魔防のほうが数値が高い。
もしくは純白パーシヴァル等で挑発するのもアリ。パーシならば火ドラの時よりかなり低いHP21kで完全防御できる。
・盗賊
富豪が事前バフデバフを含めて10kほどの防御を達成していれば春ウサを出してもよい。挑発していても可。
そうでなければしっかりデバフする。春ウサは6cでも全然構わない。
・歌姫
前ターンの全体+単体のケア。富豪が挑発した場合は富豪のみ回復すればよいが、他の場合は全回復を目指す。
地味ですが頑張ってください。あなたが回復しないとクリアできません。
4T(6c) : 両攻撃バフ(数値は不明。+αと表記しておく)+物(14k+α)+(魔(21k+α) or 物(14k+α)*2)
前回よりバフの値が下がっている。正確な数値は誰かに記入して頂きたいが、とりあえずノーガードだと集中して死者が出る。
・傭兵
必ず腕20kをクリアしてほしい。とんでもない威力の腕強打が飛んでくる。
シシララ凛などは厳禁。シシララ+2コス闇などして腕は阻止すること。魔傭兵ならモドレで十分。
・富豪
基本的に魔法が飛んでこないので、物防バフ。
オンズレイク等で準備したいところだが、必ず物防バフを一緒に出すこと。メイヴやエマが有効。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ドラカを切って物防バフを捨ててでも達成すること。
・盗賊
前のターンでデバフをしているならここで春ウサ。魔傭兵でなければ他の持続バフでも構わない。
前のターンで春ウサをしているならここは物理デバフをしっかり入れておきたい。
もしここで傭兵が腕20kを達成している様子がない場合、ヴェルヴィーユを切ってでも達成する。
・歌姫
前のターンで集中攻撃した場合はここが最も回復し辛いので注意。
ばらけたり防御が優秀だった場合はバフする隙ができる。
5T(7c) : 全魔(14k+α)+(魔(2?k+α) or 物(??k+α)*2)
ここで腕を破壊する。腕さえ破壊すればHPが満タンなら死ぬことはない。
・傭兵
全力で火力を放つ。
このターンで部位が最低1つはなくなるので、全体を出すならここ。
・富豪
全力で火力を放つ。
魔傭兵の場合、右翼が全然壊れないことが多いので、腕破壊に余裕がありそうならばドラカやニッカールは右翼に打とう。
このターンで終了するわけではないので、ドローもきっちり出す。基本的に火力は十分なので、魔防しながら攻撃でも構わない。
・盗賊
全力で火力を放つ。傭兵と同じ。
・歌姫
黒チェインには絶対に参加すること。
このターンで撃破できるわけではないので、HPが減っていればしっかり回復すること。
リジェネなどで回復できている場合や、富豪が魔―サー等を出していてそのままのHPでも耐えそうな場合はバフ+チェインのみでもよい。
6T(8c) 以降
消化試合に見えるが、次のターンまでに左翼を破壊できなければ結構危ない。その次のターンで撃破できれば問題ないが。
防御の必要はもはやないので、全力でトドメを刺しにいくとよい。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【比翼の堕天使】制圧型エニード | 初ターンの切り札と呼ぶにふさわしい。2チェインで腕に2万以上のダメが確定する。 |
立ち回り
物理魔法どちらでも問題はない。ただ腕はやや魔法防御が低いのと魔法バフのモルゴモドレ春ウサはどれも闇なのでどちらかと言えば魔法傭兵の方が有利。
また今回歌姫はクレアを切るタイミングが前回より難しいので、物理支援を受けづらいという理由も有り物理魔法どちらも出来るなら魔法を選んだほうが無難。当然物理傭兵では無理という事はない。
上の立ち回りにも書いてあるが、傭兵の出したカードで他職が何を切るかが決まるので、序盤は腕に2万ダメージが与えられそうそうにないに限らず即座にカードを切ること。
5cは腕にどれだけダメージを与えても強攻撃が来るので耐久が高い左翼を狙うのもありだろう。またコピウサやコピペリ等のバフを使うならここだろう。
デッキを組むときは、物理魔法問わず必ず初ターンで闇攻撃が出せるようにしよう。そうする事で盗賊が卑弥呼やタル、富豪がゴトフリドラカ等を切った場合にチェインでき強攻撃を止められる確率が上がる。
またハイブリは非推奨だがお勧めカードの乖離エニードは性質上魔法傭兵が詰むのも有り。魔法傭兵だとHPも高くなりやすいので効果をより引き出せる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派 | コピウサに匹敵する防御性能を誇る上に全体ドロー付き。更に敵は光属性なので3チェインは容易。必ず連れて行こう。 |
![]() 【度胸愛嬌】純白型フェデルマ | 闇チェインとバフ、更に全体2ドロ-付き。4cで打てれば最高だが単純にドローとチェイン要因として採用出来る。 |
![]() 【義妹の化身】拡散型エマ | 物理防御ハブと闇チェイン兼ドロー要因。ガチャ産だがSRなので入手は比較的楽な分類に入る |
立ち回り
富豪は今回も立ち回りが難しい。序盤はバフとドロー巻きに加え傭兵の支援も同時に行わないといけないので傭兵が何を切ったかによって立ち回りが変わる。
3,4c攻撃が2万に届きそうならメイヴやエマ等の物理バフを貼り、無理そうなら乖離卑弥呼や闇魔ーサーを切り被害を最小限にすること。特にエマは物理バフと闇チェインがあるためかなり有効。
4cでは可能な限り富豪フェデルマか乖離ローンファルを撃ちたい。フェデルマの方はメダルガチャ産なので誰でも入手出来る上に2ターン継続の魔防闇バフなので一番理想の一手といえるだろう。
5cは腕から必ず強攻撃が来る、魔防バフは勿論だが、乖離パーシヴァルも有効。ここを乗り越えれば次のターンで物理バフを撃ち、7cで闇チェインをして一気に削る。
5c以降はバフを切らさない限りは消化試合になる。逆に序盤が重要といえる敵。攻撃かバフか自分が何をするべきかを傭兵の切ったカードをよく見て判断しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | 初手から撃てる闇属性。デバフ値も非常に高いので腕の攻撃を止めれなかった場合にも有効 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | 魔法傭兵が喉から手が出るほど欲しい一枚。撃てるタイミングも多い。 |
立ち回り
盗賊は火ドラ同様に多少脳筋をしてでも腕の強攻撃を止めないといけない。序盤はデバフをしても強攻撃を止められなければ結局ロシアンになってしまう。
ただし勘違いしている人が多いが、あくまで多少は脳筋で無いといけないというわけでデバフが一枚も無しで全て攻撃カードでいいというわけではない。
盗賊は傭兵ではない。あくまで盗賊の仕事はデバフを撒きつつ必要に応じて火力を出す職だと言うことを忘れないように。防御が富豪頼みだと負担が大きい上に手札事故等を起こす事も十分にありえる。
春ウサも5、6cあたりで即座に切るのは厳禁。あくまで富豪のバフと前ターンに使用したデバフが残っている時等の余裕がある場合にのみ使うこと。
腕に関しては、傭兵がダメージを達成出来そうなら無理に攻撃カードを切るのではなくデバフを切ろう。なので盗賊は前回より立ち回りが難しくなっている。
旧攻略
・5ターン目全体攻撃パターン(7cぶっぱ) (推奨)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
本体の()は、相手HPが40%以下の場合
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
※以下は7コス撃破を想定したもの
傭兵([+]をクリックで開きます)
富豪([+]をクリックで開きます)
盗賊([+]をクリックで開きます)
歌姫([+]をクリックで開きます)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
- 1、2ターン目は極力腕にダメージを与えて腕の強攻撃(魔法)を阻止。
傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止
盗賊は傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止できるなら3ターン目(5コスト目)に向けて腕にデバフを撃つ(間違っても本体には撃たない)
歌姫は1ターン目に余裕があれば攻撃バフ、闇チェイン、魔法デバフや物理デバフ等軽減、回復upのどれか、2ターン目は全力回復。 - 3ターン目は傭兵は腕よりも左翼を攻撃(腕の強攻撃が防げない、腕の物理防御が高い、左翼が壊れない時がある、以上の理由で少しでも多くダメージを与えれる左翼)
盗賊、富豪共に腕の強攻撃(魔法)と本体通常攻撃を可能な限り軽減。
歌姫は何が何でも回復。 - 4ターン目は腕に攻撃をしつつ傭兵、盗賊は5ターン目に向けて継続バフ。
傭兵は蹴球型リトルグレイ、複製型ウアサハ、ブラウニー(傭兵は物理継続バフ、第一型モードレットやシェリーコートはNG)これは昔魔法全体闇攻撃が無かった時のなごりです。
富豪は腕を攻撃か物理軽減のバフやデバフ
盗賊は争杯型パーシヴァル、蹴球型バーナード、新春型ウアサハ、複製型ウアサハ。
歌姫はこのターンの攻撃を耐えれるように回復。耐えれる確証があってコストに余裕があるのなら攻撃バフも。
左翼のバフ効果により、腕阻止に失敗するとほぼ確定で誰か死にます。また、物理も強化されるので通常攻撃でも本体と重なると危険です。 - 5ターン目は次のターンの事は考えずに全体攻撃、歌姫は攻撃バフ。
傭兵はイゾルデ+自己バフ(第二型クラッキー、支援型イテール等)や可能なら攻撃カード。
富豪はワイルドハント+自己バフ(聖夜型オルウェン、第二型トール等)や可能なら攻撃カード。
盗賊はヴェルヴィーユ+自己バフ(第二型エレック、争杯型パーシヴァル等)や可能なら攻撃カード。
歌姫は攻撃バフ(支援型クレア、争杯型アーサー、蹴球型ガへリス、ルサリィ)+可能なら闇チェイン(2コストの闇カード)
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
- プラスアルファ要素
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体12,800 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - | - | - | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) | 単体15,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) |
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) |
腕の強攻撃を止める20,000ダメージに必要な 闇 カード攻撃力
チェイン数 | 無し | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
闇物理 | 17,334 | 14,445 | 12,382 | 10,834 |
闇魔法 | 13,334 | 11112 | 9,525 | 8,334 |
闇物理(ラグネル有り) | 14,768 | 12,307 | 10,549 | 9,230 |
闇物理(歌姫アーサー有り) | 12,793 | 10,661 | 9,138 | 7,996 |
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
通常傭兵は火力の中心だが、この敵に限っては傭兵単独でどうにかできる場面はほとんど無い。
傭兵が単独で腕を止められる状況は6コスまで存在しない。
そのため3コス、4コスはいかに周りに合わせてもらって腕を止めるか、通常とはちょっと違った視点が必要になる。
腕は魔法のほうが効きがよく、一般的にも魔法で攻めるのが主流なのでこの波に乗っておこう。
卑弥呼があるならぜひ採用。ヴェルヴィーユでもOK。恋型リトルグレイも入れておくと小回りが効いて便利。
物理も2コスの聖夜アイアンサイド、ドラカを主軸に置いてカード回しができるように。HP確保のための富豪オルウェンでブーストすれば4コスでもいいダメージを出せる。とはいえやはり単独はムリだが。
闇攻撃として入れるカードのコストは最大でも3コスまでにすること。
高火力の漁夫王、聖夜トールはつい入れたくなるが、実際にところ出す場面が無い。
漁夫王はかろうじて4コスで出せるが、手札回しに支障が出る。
聖夜トールに至っては5コス、6コスともに出番が無い。
もしサカグレが無く、コピウサorクレアを持っててこれを5コスで切るというのであれば、6コス単品使用で腕に打つという使用法もあるが極めてオススメできない。
3コス、4コスの序盤は基本的に周りは傭兵をサポートしようと動いているので、カードは最速で切ろう。
物理で攻めるのか、魔法で攻めるのか、傭兵が決めてくれないと回りが動けない。
5コスは手持ちカードによってやることはある程度単純化される。
候補としては、クレア、コピウサ(左翼)、モードレッド(左翼、手元に闇魔法確保が必須)、アストラトエレイン(腕)、など。
タンクカード処分は可能な限り止めること。
上記の候補が無いとしても、デバフ系のカードなど何かできることを考えてデッキを組もう。
6コスはサカグレ+闇攻撃でバフをつけつつ腕攻撃が最良の選択。
ブラウニー+2コス闇攻撃だけでは腕は止まらないので十分注意。
サカグレ(10000)、クレア(6000)、コピウサ(7000)、ブラウニー(7000)の各バフ値と組み合わせる闇攻撃カードの攻撃力、上記攻略にある20000達成に必要なダメージ量をよく考えて確実に止めていきたい。
ただし、盗賊が先に「OK」等のサインを出してサカパシ+闇魔法などを出したら左翼狙いにシフトする。
ここで自分も腕攻撃に参加すると、腕のHPを削り過ぎてしまい腕の2連続攻撃が発生するようになり逆に危険になる。
左翼闇魔法防御約15万、右翼闇魔法防御約0、腕闇魔法防御訳1万。(検証中)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
ドローを持たない4コス以上のカードはかなり使いにくいので注意。タンクは1枚で十分。
富豪のエリザベートは5コスで決まると腕の事故がほぼ無くなるが、そこ以外では全く使えないので次点のカードでも十分。
ワイルドハントとトールは絶対に温存だが、オルウェンは事故った場合は4コスでニムエと一緒に切ったりするのも有効。
クラッキーは4コスで打つのがベスト。ならばタークィンのほうがいいと思うかもしれないが、3コスで使える分事故のケアが可能で、5コスでニムエと一緒に切ることも可能と小回りが効く。
制圧ゴッフリの枠は腕支援枠で、持ってない場合は様々なカードが検討される。魔法攻撃のほうが積まれやすいのでロビンやヴェルヴィーユも有効。
ディートリヒは本体と部位のどちらへも可能。4コスでニムエと一緒に出せることに意味がある。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
優先カードがほぼガチャ限定だが、要は3ターン目の腕にどれだけ多く魔法デバフを入れつつ2ターン目までの腕を止めるか。
新春ウアサハを5コスで使うとよく腕の必殺で事故る。といって6コスで使うと今度は腕を止める攻撃が出なくなることもあるので、採用と運用は慎重に。
物理デバフはHPが高めでコストの低い第二型ダーマスは十分入る。また、サンタクロースは4ターン目の物理攻撃での事故を大幅に減らせるが、4ターン目にはサカパシやウアサハを使いたいところで、3ターン目までなら腕への魔法デバフを優先したい。HPは高いので、HPが不安な場合や4ターン目にサカバナを使ったりする場合は投入してもよい。
言うまでもないがヴェルヴィーユとエレックは最後まで温存。サカパシがいると6コスで使いつつ闇魔法で腕を止めれておいしい。
バーバンシーを投入するHP的な余裕はほとんどないが、採用している人も何人かいる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
タンクはガチャ限が揃っていればクレア1枚でも足りるが、そうでない場合は2枚必要となる。
オススメカードに限らず、回復の組み合わせは人それぞれだが、2コス回復を優先して投入するのが鍵。各自研究しよう。
1ターン目は、2ターン目に全回復させるのが難しいので、できれば回復量アップが望ましい。しかし、腕を止めるために卑弥呼や闇チェインの聖夜ニムエを切ることも。その場合は他職の防御やHPが重要となる。
2ターン目の回復パターンは以下の通り。
・2コス単体回復2枚……集中されてもなんとかなる組み合わせ。新春ガヘリスやコンスタがハルダーフォークとチェインできたりすると全回復できることも。
・フェデルマ……闇チェインが繋がりやすいので他の全体と比べるとかなり回復する。ついでに腕も殴れるが、1ターン目に集中されると無力。
・盗賊アーサー……水チェインすればなんとか生存域まで届くカード。防御1500バフも見逃せない。こちらも1ターン目に集中されると無力。
3ターン目の回復パターンは以下の通り。
・エニード……回復アップと4チェインが決まれば全員を全回復させられる強力なカード。ただしこのカードが入っている時点で2ターン目の事故率がわずかながら上がる。
・ヴァレンタイン+2コス単体回復……こちらも強力だが、5ターン目に緑チェインを乗せるのは結構難しい。事故率はエニードより低くなる、かも。
・ピクシー+2コス全体回復……こちらも全体回復にチェインが乗れば全回復近くまでいける。ただし2ターン目の事故率はやはり上がる。
・2コス全体回復+2コス単体回復……ピクシーを初手に使っていればこちらでも問題なさそう。2コス全体回復が2ターン目の事故率を上げてるのが分かる。
・4コス全体回復……いざとなったら2ターン目にも切れるカード。回復は当然足りないが、ここまで来れば他職のバフデバフを信じてもいいかもしれない。
・単体回復2枚……苦肉の策。もちろん何もしないよりはマシ。
5ターン目のクレアと共に闇の2コスを切れるとよい。それぞれの特徴は以下の通り。
・特異型エリザベートバートリ(歌姫)……初手で切ると回復アップ+腕補助になるという破格の性能。持っていたらコレ。
・聖夜型ニムエ(歌姫)……2コス回復の闇はこれだけ。途中で切らざるを得ない場面も多いが、できれば温存したい。
・聖夜型アイアンサイド……2コス物理最大HP、5ターン目の火力が更に上がる。途中の腕破壊の補助は難しい。
・ドラカ……アイアンサイドと大差ないように見えるが、ドローがあるので全体より先に発動して部位を壊してしまうことも。
・華恋型リトルグレイ……2コス魔法最大HP、いざとなったら1ターン目に切って腕破壊の補助も可能。
・第二型エクタードマリス……リトルグレイよりも火力は高いが、HPが低い。回復量は少し増える。
・第二型メレアガンス……1ターン目に使えば2ターン分の補助ができる。魔法で腕を殴ることが多いため、ラグネルよりはこちらか。
・支援型ラグネル……メレアガンスの物理版。ドローが活きる場面はあまりない。
また、蹴球ガヘリスは2ターンの間腕を止める補助ができるが、魔法にバフがかからないので微妙。6コスで4コス全体回復と一緒に使うとぶっぱ時のターンに火力を上乗せできる。7コスでクレアと共に出す事ができるが、できれば闇チェインのほうが威力上昇が見込めるので注意。
技ーサーは最大の事故要員で、初手に切れなければ完全にタイミングを失うので注意。出せて6コスにヴァレンタインと一緒に出すぐらい。逆に初手に切れれば以降の腕必殺阻止が大幅に楽になる。オススメはしないが、入れてる人はいる。
コメント(1323)
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6Cに腕に2万ダメ与えないアホ傭兵多すぎ
シシララ火凛とかやる気あんのか?ってなる
ただでさえ6Cのバフでダメ上がってるのだから富豪と盗賊に負担かけるな返信数 (7)4 -
×
└
ななしのアーサー王
No.76271906
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7cぶっぱで最大ダメージ出すのにやってるんかな〜
しかし、そんな俺は5c、6cで春ウサしかださない盗賊をよく見るわ0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.76276437
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こんなんで行った時なったで
6c腕破壊目指して闇アタッカーをバフと一緒に適当に出してたらイゾルデしかなくて焦ったわ0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.76279220
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大人しくシシララリーダーにしてオルウェンをニッカールにでもしたほうがいいのでわ闇5はきつい2
-
×
└
ななしのアーサー王
No.76280462
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最初それで行ったけど名声100じゃないとマルチ入りにくいのよね...
切り方間違えなければイゾルデだけになるってことはなかなか無いはずなんだけども0
魔兵だけど、6cに腕を壊すとか考えたこともなかったわ。6c腕にモドレ撃って、7cで全部壊しにいくスタイルだけど、野良だと違う人もいるんだな。少なくとも、5cの時点で手札にモドレあっても出すこと絶対ないけどな。5cは毒入れたり左翼つっついたり、コピペリもモドレも手札にあるならコピペリ撃ったりしてたわ。
2
富豪挑発デッキ試してきた
一応3回くらいデッキ調整をちょいちょいやって試したけど
4~6cを耐えるのはどこでも余裕で歌姫や盗賊のバフを出させやすくなった。個人的にランスロとか5cで撃つよりも安心できる
正直火ドラ用かと思ってたけど、なかなかどうして使い勝手がいいね。ただ発狂や腕残りの2発とかは飛んできてないから受けて無いけど、それでも余裕そう。
一応3回くらいデッキ調整をちょいちょいやって試したけど
4~6cを耐えるのはどこでも余裕で歌姫や盗賊のバフを出させやすくなった。個人的にランスロとか5cで撃つよりも安心できる
正直火ドラ用かと思ってたけど、なかなかどうして使い勝手がいいね。ただ発狂や腕残りの2発とかは飛んできてないから受けて無いけど、それでも余裕そう。
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わざわざ1/4ロシアンの状況にしたがる人達は「11連でUR引く確率より低いからヨユーヨユー」とでも思ってるのかよ。たしかに余裕そうに聞こえるけどもよお。
0
魔傭の名声ないからモドレリダで弩級行ったけど名声100部屋以外は魔境ですねぇ
返信数 (1)
0
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└
ななしのアーサー王
No.76242796
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名声100部屋でも魔境だぜぇ2
傭兵と盗賊が6cでぶっぱしてて自分7c闇チェイン0だったんだけど
そのせいで翼も腕もこわれずのち発狂1回目で傭兵床ぺろ
発狂2回目で攻撃合わせるのかと思ったら闇チェイン0HPドット残し盗賊床ぺろ
その後ギリ発狂3回めのターンでドラカ引き直して勝てた・・・
そのせいで翼も腕もこわれずのち発狂1回目で傭兵床ぺろ
発狂2回目で攻撃合わせるのかと思ったら闇チェイン0HPドット残し盗賊床ぺろ
その後ギリ発狂3回めのターンでドラカ引き直して勝てた・・・
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傭兵6cぶっぱについて。
たぶんだけど6cに撃っても7cに撃っても、腕に与える総ダメージ傭兵としては変わんないからじゃない?
むしろ6cにも闇攻撃して、7cにも闇攻撃すれば腕単体で見た火力は良いかも?(計算めんどいからせんけど
耐久あがってるせいで、7cぶっぱしてもほぼ殺せないし、精々7c腕壊せたら良いか位の気持ちでやってるのでは。
個人的には7c腕破壊が絶対だと思うから、7cに闇強攻撃出来る前提なら傭兵は6cにぶっぱしても良いと思う
他職がやると死人が出るから駄目だけど。
その場合は他職は無理に6cチェインしなくても良いと思うし、用兵も文句言っちゃいけない
たぶんだけど6cに撃っても7cに撃っても、腕に与える総ダメージ傭兵としては変わんないからじゃない?
むしろ6cにも闇攻撃して、7cにも闇攻撃すれば腕単体で見た火力は良いかも?(計算めんどいからせんけど
耐久あがってるせいで、7cぶっぱしてもほぼ殺せないし、精々7c腕壊せたら良いか位の気持ちでやってるのでは。
個人的には7c腕破壊が絶対だと思うから、7cに闇強攻撃出来る前提なら傭兵は6cにぶっぱしても良いと思う
他職がやると死人が出るから駄目だけど。
その場合は他職は無理に6cチェインしなくても良いと思うし、用兵も文句言っちゃいけない
返信数 (3)
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ななしのアーサー王
No.76241447
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衛兵の場合はなんか6c7cで物理ブッパと魔法ブッパ打つ人も割といるし7cに打つカードのこして6cにブッパしてもらうのはかまわないんですよ。
問題はそれ見て周りがあわせなきゃってなってブッパして6c2チェイン
7c打つもんなくてチェイン無し防御とかになる事が多いこと0 -
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└
ななしのアーサー王
No.76242980
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出てるカードみて3回攻撃耐えれるなら別に6cぶっぱしてもいいんじゃない。
自分も傭兵だけど、6cぶっぱは悪いけど理解出来ないわ。0 -
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└
ななしのアーサー王
No.76245895
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6cぶっぱに関してはたぶんだけど
初日はまだ盗賊で火力参加率低い→傭兵が6cぶっぱしても腕ギリ減りきらずに2発飛んで来ない
今日、初手ロシアン回避も兼ね盗賊も割りと攻撃より→
傭兵の火力により6cで腕×2が多発
木主が心配してる7cじゃなくて皆が問題視してるのは6cで腕を削りすぎないかって部分だと思う。
まぁ個人的に見てる分には6cブッパする人は大抵ハイブリ
歌姫のバフものってなかったりだと6c腕×2飛んで来ないくらいの火力の場合も多いけど、盗賊もブッパしたらアウトだからむしろ壊しに行かないと行けなかったりするからしんどい。
0
超級って上の6cぶっぱパターンでいいんですかね?
返信数 (1)
0
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└
ななしのアーサー王
No.76240770
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超級は石回収でしかいってないけど、上の文読んだ感じ6cブッパでいいんじゃないですかね
今はバフデバフもHPもガチャ限無くても割と充実するから6c耐えて7cでもいいと思いますよ。そこはメンツ次第になりますが・・・
なんにしても自分は5cから準備して6cでも7cでもブッパできるようにしておいて後は味方の様子見るのがいいかもしれませんね。耐久は無いみたいなんで足並みそろえる事の方が重要かと思います。
0
6cぶっぱやめろ早漏共
7
弩級ってUR確定ではないんか
0
6cでぶっぱするなら6c腕破壊は最低でもできるんだろうな?
0
ハイブリッド傭兵がホントに支援支援やりずらい
by歌姫
by歌姫
返信数 (2)
4
6cぶっぱする人ホント多いんだけど何で?
何を見てそう判断してるの?
何を見てそう判断してるの?
返信数 (12)
0
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└
ななしのアーサー王
No.76237521
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ありえるとしたら、攻撃部位が光ってないから
としか考えられないのよなー0 -
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└
ななしのアーサー王
No.76237611
通報
5cモドレからのぶっぱ見ることが多いな
3 -
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└
ななしのアーサー王
No.76237619
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まったくわからん。
特に歌姫とか先出で闇だしてないのに平気でブッパできる神経が分からん。
左翼のバフ発動させたくないんかな?かなりの確率でどうせ壊れないけど0 -
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└
ななしのアーサー王
No.76237656
通報
ホーントコレイトン
特に盗賊に多い傾向0-
×
└
ななしのアーサー王
No.76237849
通報
盗賊目線だと富豪にも衛兵にも多いよw1
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└
ななしのアーサー王
No.76237849
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.76238097
通報
富豪はオンズorトール+オル+ワイハンなんで7c以外あわせられませーんwwwww0
そうおもうだろ普通?ところがどっこい5cにオンズワイハンの妖怪もいるんだぜ…
1
普通にバフ無しでワイハン打ってくるよ
それ言ったら盗賊だって5cの3Tバフから6c2Tバフの後7cバフとヴィルなんだから7c以外あわせられんよ
それ言ったら盗賊だって5cの3Tバフから6c2Tバフの後7cバフとヴィルなんだから7c以外あわせられんよ
3
まあ他職を貶めるようなこと言うのはやめようや
wiki見てる人間は7cぶっぱが共通認識なんだから、ここ見てたらやらないだろ
それよりもホスト時にコメントでぶっぱターン書いておく方が建設的
wiki見てる人間は7cぶっぱが共通認識なんだから、ここ見てたらやらないだろ
それよりもホスト時にコメントでぶっぱターン書いておく方が建設的
0
傭兵さんが調整してるところに盗賊さんぶっぱからの腕2連撃で壊滅したってのもあるな…
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ななしのアーサー王
No.76239308
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そこで怖いのが壊せなかったときの腕の2連攻撃0
すまぬ
ペリドと一緒にワイハンが出しやすくて
ダメ与え過ぎると攻撃回数増えるのはちょっとやばいね
ペリドと一緒にワイハンが出しやすくて
ダメ与え過ぎると攻撃回数増えるのはちょっとやばいね
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3c盗賊コピペリ、4cインド娘を衛兵が出してきたんだが手札事故ったらそういう事もあるのか?
4cは富豪さんがが殴って止めてくれたけどさ・・・
4cは富豪さんがが殴って止めてくれたけどさ・・・
返信数 (2)
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3cで傭兵が即死、残った三人で生還を試みるも極太レーザーで富豪さんが蒸発してしまった。全部位壊していたのでバフデバフはあまり効いていなかったけど素で40kくらい出てましたね
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これ腕の防御力上がってるよね?
傭兵が4cで海賊16k越えで出したけど、2チェインで20kギリ届いたくらいだったのよね
傭兵が4cで海賊16k越えで出したけど、2チェインで20kギリ届いたくらいだったのよね
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.76235599
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そうですね、ほぼ表記道理の攻撃しかでないっぽいです。0
3cに闇でもないデバフとかいらない。。
返信数 (3)
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闇属性で攻撃下げるデバフっていうとアンシリとか乖離ローエンぐらいだから無理言っちゃいけないよ。物理傭兵ならだいたい富豪が3cに援護することが主流なんだから盗賊はデバフしたほうがいいんだぜ?
0
弩級で5cまでデバフ1回も飛ばさない小春って盗賊上級にお帰り
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.76234008
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ピンポイントで死んでいったわ可哀想に0
剣と腕が集中して運ゲーとか…
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挑発防御特化富豪ってどうかね?7cで殴るカード以外は防御特化なんだが
2
こいつで挑発使う場面あるかなぁ
返信数 (3)
0
本日朝の部。運良く乖離エニード3cにきてくれてたのですが全ての戦闘でチェインありませんでした〆
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.76222050
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早めにきって周りが空気読んでくれること期待するしかないですからねえ
ま、あと野良なんで未だに乖離エニードのスキルわかってないかですけど、3cは何やってもほぼギャンブルなんで、自分(魔法傭兵)は乖離エニード、モルゴ、純白ロウエナのどれかを即切りしてます
今朝一回、ロウエナ出した後に、盗賊さんが毒投げてくれたのは思わずナイスした0
もうデバフ乖離拡散ローエンと乖離コンスだけにして脳筋にしたら勝率上がった
。というよりそれ位がいいのだろうか?
傭兵のサポートして20k到達した方がロシアン少ないきがする。
。というよりそれ位がいいのだろうか?
傭兵のサポートして20k到達した方がロシアン少ないきがする。
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.76213696
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ガレチンも入らないの?
レーヴァとか日常セイバーとか、サポートのしようがない傭兵が結構いるから危なくないか?0 -
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ななしのアーサー王
No.76213859
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魔法傭兵的にはとっても助かります…
3Cロシアンと左翼バフからの単体魔砲怖いです…
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ななしのアーサー王
No.76214496
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朝の時間は歌姫でいって、そういう脳筋盗賊とばっかり当たったよ
6cに腕破壊出来ないとロシアンになるけどね
毎ターン盗賊から闇が出てきてチェインしやすいし、コピペリで防御バフ張りやすくなるから、歌姫的には悪くはないかな0-
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ななしのアーサー王
No.76216722
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富豪がバフしてれば6c破壊しなくても死ななくない?0
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ななしのアーサー王
No.76216722
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富豪だけど正直そうしてもらえるとありがたい
3c用兵がきつい場合富豪が物理でフォローするよりも
魔法のが通るわけだし盗賊が攻撃だせればチェインでなんとかいけるし。初手エマでも十分なくらいな状況になる
富豪で3cで攻撃カード切るにしてもゴッフリくらいじゃないと結局とめれずに終わる上にデッキに入れたくない。
3c用兵がきつい場合富豪が物理でフォローするよりも
魔法のが通るわけだし盗賊が攻撃だせればチェインでなんとかいけるし。初手エマでも十分なくらいな状況になる
富豪で3cで攻撃カード切るにしてもゴッフリくらいじゃないと結局とめれずに終わる上にデッキに入れたくない。
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ななしのアーサー王
No.76241927
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同じくだわ
攻撃ドラカワイハンしか枠ないしゴッフリ入れたくないから盗賊がサポートしてくれると嬉しい0
何で6cぶっぱする奴が多いんだろうね
7cに向けて準備する人が多いし、自分も併せてるからチェインはできてもその他のバフが皆間に合わん
7cに向けて準備する人が多いし、自分も併せてるからチェインはできてもその他のバフが皆間に合わん
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超弩で歌姫の立ち回りなんだが、5c逆異界の女王、6cクレア、7c技ーサー+闇ってやりたいんだけど、6cで2撃もらって死んでしまった(2回)・・・HP26kって足りないんかな?
返信数 (3)
1
魔法傭兵でイゾルデ(毒)と白虎の組み合わせが右翼にとても効くという…我ながら面白かったですw
あれって毒にバフ値が乗るんですね(・ω・`*)
インド+イゾルデ(毒)とペリド+白虎であっという間に右翼撃破しました。
毒のダメージは一旦で3Kとかありますし。
魔法傭兵の方でHPに余裕のある方は持っていくといいかもしれません。
盗賊さんがイゾルデやバーバンジーとかを持ってきてくれても嬉しいんですけどHP補正がないのがキツそうですね…
あれって毒にバフ値が乗るんですね(・ω・`*)
インド+イゾルデ(毒)とペリド+白虎であっという間に右翼撃破しました。
毒のダメージは一旦で3Kとかありますし。
魔法傭兵の方でHPに余裕のある方は持っていくといいかもしれません。
盗賊さんがイゾルデやバーバンジーとかを持ってきてくれても嬉しいんですけどHP補正がないのがキツそうですね…
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.76212518
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前ターンモドレからの闇凛イゾルデとかだと毒で50kくらいでますね
まったく殴らない富豪もちらほらいるので自分は金イゾルデつんでます
一応白ビスクラが乖離可能になったのでHP補正つきの毒カードは課金じゃなくても手に入ります
入れる人いるかわからないしまったく殴らない富豪もいるので自分は金イゾルデつんでます0-
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ななしのアーサー王
No.76212980
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ですよねぇ(;^_^A
ついさっきのレイド中に富豪さんが物理系なしのスーパー防御状態で床ペロはありませんでしたが右翼は壊せなかったんですよね。
そういえば乖離純白ビスクラさんがそうでしたね><(一昨日それを見てたのになぜ忘れていたw)
これからは金イゾルデさん持ってこう。
初手事故で3Cロシアンがすごく怖いですけど…がんばりますw0
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ななしのアーサー王
No.76212980
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ななしのアーサー王
No.76213162
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見直したら消したつもりの文のこってて復唱してる スマソ0
あ、たしかに重複してますね(;^_^A
私も言われるまで気にしてなかったので大丈夫だと思いますよ♪
私も言われるまで気にしてなかったので大丈夫だと思いますよ♪
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盗賊の純白歌姫は毒を与えて、なおかつHPもそこそこ高いので
セイントキメラにはいつも持って行っていますが、白虎や純白ロウエナを使ってくれる傭兵さんがいません(´・ω・`)
セイントキメラにはいつも持って行っていますが、白虎や純白ロウエナを使ってくれる傭兵さんがいません(´・ω・`)
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ななしのアーサー王
No.76213644
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ご一緒したいです…
ロウエナさんはガチャ運が要りますもんね(;^_^A(私は引けませんでした…が代わりに純白歌姫が引けましたw)
白虎もでた時期が時期ですからまだ育成が済んでない方が多いのかもしれませんね…
(なかなかマスターが手に入らず昨日俺嫁2000コインで引きまくって強引に当てましたw)
もしご一緒したら宜しくお願い致します^^0
傭兵で参戦した朝の野良
1回戦
3c
傭兵モルゴ
富豪未来リグレ
盗賊樽
歌姫女王
盗賊14k連撃で昇天
2回戦
傭兵純白ロウエナ
富豪未来リグレ
盗賊卑弥呼
歌姫ニムエ
富豪連撃で昇天
結論HP低いからフォローしてもロシアン
1回戦
3c
傭兵モルゴ
富豪未来リグレ
盗賊樽
歌姫女王
盗賊14k連撃で昇天
2回戦
傭兵純白ロウエナ
富豪未来リグレ
盗賊卑弥呼
歌姫ニムエ
富豪連撃で昇天
結論HP低いからフォローしてもロシアン
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腕さえ止めてくれればってパターンが多すぎる
6cの翼狙いってそんなに流行ってるもん?
バフのせいでここで腕止めそこなうと30000超のダメが飛んでくるので絶対止めて欲しい
つーかバフデバフで対応できる数字じゃないししたところで即死がロシアンになるだけだから…
6cの翼狙いってそんなに流行ってるもん?
バフのせいでここで腕止めそこなうと30000超のダメが飛んでくるので絶対止めて欲しい
つーかバフデバフで対応できる数字じゃないししたところで即死がロシアンになるだけだから…
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おい、3c4c物理か魔法で20000ダメージ与えなかったら強攻撃ってわかってんのか!?
「弱体します」じゃねぇ‼
盗賊より
「弱体します」じゃねぇ‼
盗賊より
返信数 (7)
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ななしのアーサー王
No.76212388
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初手に100%乖離エニードやら嫁エナやらモルゴやら引けるわけじゃないんよ…
悪いのはわかってるけど察してくれて0 -
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ななしのアーサー王
No.76212844
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じゃあ闇チェインもデバフもできる乖離ローエン3cでだしてくださいっていうのが他職からの声6
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ななしのアーサー王
No.76213087
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盗賊ならいっそのこと卑弥呼とかタルウィステグあたりで殴りに行った方が結果的に闇チェインもつながるしいいと思うの
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ななしのアーサー王
No.76214077
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タルはデッキで悩んで外してるから、3cに打つときは乖離ローエンを出してるのね。傭兵が魔法のときは。魔法じゃないときは諦めてガレス。
4cは学徒ニッカール。
5cデバフか富豪の魔ーサーにあわせてウアサハ。
6c以降はどうとでもなるでしょ?
問題は3c4cの認知度の低さなのだよ(T-T)0-
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ななしのアーサー王
No.76214615
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たしかにそれだよな、強化されて4万じゃないと無理ですとかならまだわかるが今の状態じゃ2万如き余裕で越せる
ただ出来なかった時に意味不明なダメが飛んできてお陀仏なんだよな
勿論チェインは必要だがな0
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ななしのアーサー王
No.76214615
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3cはそもそも2チェインで止めれるのが乖離エニだけでモルゴエナはニッカ毒のせてくれるなり4チェインくれないと傭兵単体じゃ越すの無理だからね?モルゴ2チェインじゃ10kしか出なかったぞ
4
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ななしのアーサー王
No.76288963
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傭兵さんはいつもよくやってくれてると思うの。
ただ、よくわからずの超級の流れ?からの富豪とか歌姫から「弱体します」が腹立つの。
富豪さんは今回バフしてくれないと事故率高め、かつドロー撒きだから攻撃参加しづらい、となると盗賊が、という流れだと思うの。
んでこれだから腹立つの。0
右翼の魔防ってどれくらいなの?
モル闇凛春ウサ乗った白虎で1ダメだったんだけど‥
モル闇凛春ウサ乗った白虎で1ダメだったんだけど‥
返信数 (2)
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富豪が来ないから、富豪を組んでみて弩級、勝てましたが無自覚地雷じゃないかと超不安、3枚出しに2ドロ出せなくてすみませんでした。
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.76215476
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基本1ドローで問題ないと思うの。
低コスト増えてきても確定2ドローカードが低コストではないし、その時有効なカードとは限らないし。
自分も富豪やってて一応悪くは思うけど、あ2ドロー持ってないや~ごめんね〜程度。
富豪頑張りましょー0
恐いから6cぶっぱやめちくっり~
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歌姫は魔法傭兵増えたからクレアや拡散性のやつよりも乖離ゴッフリか技ーサーのほうガいい気がする
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魔法傭兵なら盗賊がタルウィスティグ持ってくのもよくね
0
純白歌姫何処に何コスに打つ方が傭兵さん的にうれしい?
返信数 (2)
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6c 闇凛+モルゴ
7c モドレ+ペリ
出してんだがこれでいい?
7c モドレ+ペリ
出してんだがこれでいい?
返信数 (3)
1
盗賊メインでしてます。上の攻略法でどの方法がいいのかよくわかりません。どなたか教えてください。
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.76209935
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魔法傭兵と7cぶっぱが一番楽だと思う0
セメラ弩級です。
ライダーいるのですが、
プーカ外して入れようかと考えてます。
バフ2枚ではさすがに少ないでしょうか?
他に外して入れるとしたら、なにかありますでしょうか?
ライダーいるのですが、
プーカ外して入れようかと考えてます。
バフ2枚ではさすがに少ないでしょうか?
他に外して入れるとしたら、なにかありますでしょうか?
返信数 (2)
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5cにモドレ
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セメラ弩級の腕の防御力ですが
モルゴ10762+自ステ2059+歌姫のニッカール+4817+2チェイン
一応これで21000ダメージでました
上の数値を足したら17638x1.2=21165
これに弱点の2倍で42330
この計算があってるかは分からないけど
腕の防御力は20000て所ですかね?
なので魔法傭兵と組む時は
盗賊は闇バーナードを持っていってあげたら事故りがなくなりそうですね
モルゴ10762+自ステ2059+歌姫のニッカール+4817+2チェイン
一応これで21000ダメージでました
上の数値を足したら17638x1.2=21165
これに弱点の2倍で42330
この計算があってるかは分からないけど
腕の防御力は20000て所ですかね?
なので魔法傭兵と組む時は
盗賊は闇バーナードを持っていってあげたら事故りがなくなりそうですね
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ななしのアーサー王
No.76002992
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これ防御力があるとかじゃなくて単純に有利属性の2倍が乗っかってないだけじゃないかと思うんですが、どうですかね?0
自分の手札回しやっと安定してきた……
1回掴めると割りと楽だね
個人的に、魔兵か物理兵かで5cに春ウサorペリド、6cコンス(本体)ローエン(腕)が出来るのが一番楽なんだけど、6cぶっぱ傭兵富豪多いのがちょっと気がかり……
チェインしつつ7cまでに腕落とせればOKだよね?
1回掴めると割りと楽だね
個人的に、魔兵か物理兵かで5cに春ウサorペリド、6cコンス(本体)ローエン(腕)が出来るのが一番楽なんだけど、6cぶっぱ傭兵富豪多いのがちょっと気がかり……
チェインしつつ7cまでに腕落とせればOKだよね?
返信数 (2)
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…名声オンズをサカバナに変えようかなぁ。オンズ邪魔になるし、魔法傭兵の援護が少しはやりやすくなる。
…オンズもサンタもいらないよね…?
…オンズもサンタもいらないよね…?
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傭兵さんが最初に火力出すの辛そうだし(闇チェインや攻撃切ってサポートしてるけど)最初からバフデバフしっかりして守りに入った方がいいのかな?
返信数 (2)
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ななしのアーサー王
No.76000010
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傭兵的には仕事してる感あるから助かるけど
どっかの枝に今じゃ簡単に28kいけるんだから、無い奴は弩級来ちゃダメみたいに書いてあったから
バフデバフでいいんじゃない?
ガチャ運無い人、金ない人は来るなって意味なのかのぉ・・・。
まぁあまりにもおかしいデッキのやつはマジでくんなって思うけどねw0 -
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ななしのアーサー王
No.76005662
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28kとかおかしいデッキの人の方が全部揃えてる人より圧倒的に多いぞ。28k確保しろは野良では通用しない考え方。
野良で初手ロシアンを回避する術は傭兵初手デバフにあると思ってる。
ハルダー+サンタニムエで28kちょいが生存ラインになる。これ以下の数値の初手は諦め。
ここに弱ウサ投げれば27k、拡散剣サーなら26kぐらいで耐えれるようになる。
引けなかったら分散するのを祈るゲームになるが、野良ならこのへんが落とし所じゃないかな。0
物理をニッカール、乖離エニードだけ積んで、残りバフ系(闇凛含め)全部魔法にした傭兵で行ってみたら、
最初の3c、4cはどっちかが半々近くで阻止できないときあるけど、全部位破壊で野良でも大体安定しました
右羽用に物理を数枚積んだほうがいいのかも?
最初の3c、4cはどっちかが半々近くで阻止できないときあるけど、全部位破壊で野良でも大体安定しました
右羽用に物理を数枚積んだほうがいいのかも?
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ななしのアーサー王
No.75996889
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こんな感じのデッキです0
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ななしのアーサー王
No.76045799
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盗賊ペリドって役にたってます?
ただでさえハイブリ気味なんだし2,3の闇魔法の方がいいんじゃないですかね0
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ななしのアーサー王
No.76045799
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└
ななしのアーサー王
No.76047498
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連投になりますが、傭兵ニッカリーダーも物理傭兵なんだか魔法傭兵なんだか分かりにくいので、やめたほうがいいと思います
また、最初の3,4cについてですが、プーカを採用することで、3c:モルゴからの4c:2c魔法+プーカのパターンが大きく増えます
そういった意味でも、個人的にはコピペリがいらないと感じています0
どうもそこいらの弱い物理傭兵です
今日弩級にて4Tまでに左翼破壊の作戦と4Tにて左翼にアキレウス先輩お願いしますやってきた
結論を書く、4Tまでに左翼倒すことは不可能、物理傭兵という名の同士の諸君諦めた方がいいです。2T目にて死人出ます
もしどうしてもやりたいなら2Tの他の職業の人が魔法ダメをめちゃくちゃ抑えてくれるならいけるかもしr...左翼のHP多すぎて無理です
話を変えてアキレウス先輩、2回やって2回とも勝利、ただしアキレウス先輩の効果が発動しなかったw2回とも
続き↓
今日弩級にて4Tまでに左翼破壊の作戦と4Tにて左翼にアキレウス先輩お願いしますやってきた
結論を書く、4Tまでに左翼倒すことは不可能、物理傭兵という名の同士の諸君諦めた方がいいです。2T目にて死人出ます
もしどうしてもやりたいなら2Tの他の職業の人が魔法ダメをめちゃくちゃ抑えてくれるならいけるかもしr...左翼のHP多すぎて無理です
話を変えてアキレウス先輩、2回やって2回とも勝利、ただしアキレウス先輩の効果が発動しなかったw2回とも
続き↓
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ななしのアーサー王
No.75995953
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3c、4cはもちろん腕(闇)、5cも腕(闇)、6cで左翼にアキレウスと赤凛ってやったけど失敗
でも7cには(他職のイケメンさんのおかげで)腕破壊できたから、7cに腕破壊が一番だという事が判明ただアキレウスが6cで働けば戦いは一気に楽になるだろうなってのが感想
ってここで書き込んだけどいいのかな?0 -
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ななしのアーサー王
No.76005868
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検証乙
魔法バフの数値が下がったのか、左翼を無理に止めなくてもいい感じになったってことか0-
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ななしのアーサー王
No.76065289
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うーん、魔法バフ値下がったのかな?
富豪さんと盗賊さんが魔防バフ、魔攻デバフ交互にがんばってくれてたし魔法バフ値下がったと言うのは良くわからない(一回寝たため記憶がもう薄れてるw)
まぁ左翼を無理に止めなくてもいいね、運よく止まったら本当にラッキーって感じ
と言ってもこれからもアキレウス部屋作って何回も試していくけどねw
自分の攻撃力あげて腕破壊しなくちゃ!という気持ちが無くなって6cにアキレウス+αをPON!ってするだけでストレスが貯まらないw(止まらなくても最初から行動止めてくれるとか期待してないし)0
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ななしのアーサー王
No.76065289
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ずっとアキレウス部屋に篭っててください、出てくるとストレス貯まりますよ
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初手に2万超えさせるためにチェインに走ったら死ぬこと多かったから
エニード出てない限りは初手に乖離ローエン来なかったらガレチン投げていいよね…デバフで耐えれるよね…
エニード出てない限りは初手に乖離ローエン来なかったらガレチン投げていいよね…デバフで耐えれるよね…
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こんな割と簡単なクエストでも、わざとじゃないかと疑う地雷カードや放置で全滅に導くなんてすげーわ
3cはどうしても条件が厳しいが、他は楽に耐えれるだろうに
何かガチャで当てたか知らんが、嬉しげに必要ないガチャ限カード入れるのほんまやめて欲しい
イゾルデワイハンなんて誰でも持ってるだろ
3cはどうしても条件が厳しいが、他は楽に耐えれるだろうに
何かガチャで当てたか知らんが、嬉しげに必要ないガチャ限カード入れるのほんまやめて欲しい
イゾルデワイハンなんて誰でも持ってるだろ
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一応弩級富豪で回って、運良くロシアン回避することが多かったので主に用兵のデッキ観察してきた。
客観的に見てハイブリットだといいカード持ってても初手事故率高い組み方してる人が多い。ちなみに初手日常とかは事故というより地雷なのでそれ以外の事故で。普通に魔法積みにして右翼はそんなHPないから富豪頼みにしてもらっても大丈夫だと思います。もし物理入れても1枚くらいで物理バフはいらないかと、歌姫で物理恩恵ある(ゴッフリ含)バフ入ってる人割といるので。
なので乖離エニード一枚あれば十分かと(続く
客観的に見てハイブリットだといいカード持ってても初手事故率高い組み方してる人が多い。ちなみに初手日常とかは事故というより地雷なのでそれ以外の事故で。普通に魔法積みにして右翼はそんなHPないから富豪頼みにしてもらっても大丈夫だと思います。もし物理入れても1枚くらいで物理バフはいらないかと、歌姫で物理恩恵ある(ゴッフリ含)バフ入ってる人割といるので。
なので乖離エニード一枚あれば十分かと(続く
返信数 (8)
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ななしのアーサー王
No.75995935
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物理傭兵に関しては6cにシシララ+火凜を割と高確率で見かけたのですが、恐らくこのタイプは中身がただ単に地雷なだけと思ってますが、モドレモルゴと違い物理系の攻撃+バフが大体ダメがカスダメになるので序盤に使えない&歌姫のバフがないときつい場面が多いのできつそうな人も多い感じ。
0-
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ななしのアーサー王
No.75997780
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それで本題の自分でやってた富豪についてなのですが、大体部屋には一発で入れるから一緒に部屋の確認もしていて。自分のデッキもそれに合わせて色々試したのですが
部屋の設定HP28k以上だと大体物理傭兵ですが
初手はHP高めなだけあって盗賊もそれなりのカード持ちになり用兵が初手日常だったときでもギリギリロシアンじゃないくらいの時が多い
ただ、富豪盗賊がしっかりしてるの前提になるので
恐らくですが現状の富豪で28k以上の部屋で名声100で立てるとワイハン入ってない富豪がくる確立あがってクリアに時間かかることが増える可能性あり0
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ななしのアーサー王
No.75997780
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└
ななしのアーサー王
No.76000289
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28kの部屋でも名声制限なしでコピペリなどの入っても問題ないタンクの場合か
27k以上で名声100の部屋の場合であれば
富豪がワイハン入りで7cまでに全部位破壊できて防御もわりとできるデッキの人がいる範囲になると思います。
28k以上で名声100だと
ワイハン抜きでまともな富豪か
ワイハン入っててだとコピペリ+闇凜orロンファそろえて入れてると完璧なタイプですが
悪いタイプになると変なタンク+ドモが入ってるタイプがいる
と思って大丈夫かと思います。0
富豪は攻撃カードを削って初手事故を減らすよう3cを増やすにつれHPは減るのですが、
HP制限が28k以上か26k以上かでは盗賊と歌姫は明らかにHP制限高い方がいいデッキの人が多くわかっている人が多い感じでした。
HP制限が28k以上か26k以上かでは盗賊と歌姫は明らかにHP制限高い方がいいデッキの人が多くわかっている人が多い感じでした。
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野良で恐らく一番地雷が多いといわれる富豪を選別したい場合
現状のセイントドラゴンの場合
hp28k以上名声5以上(コピペリなど名声5で落ちるので無駄な名声1タンクリーダーをおとす)
HP27.2k名声100(27kギリギリになるデッキで実用的なものを組んだとき1.9kの名声だとHP27.1kになり2.2k名声リーダーで27.1kになるので)
上記で絞ればある程度はリーダーで判別するのにも
若干の違いですが27kぴったりや名声1以上よりはマシになり、かつ富豪以外の職をぶれ過ぎないようにできると思います。
現状のセイントドラゴンの場合
hp28k以上名声5以上(コピペリなど名声5で落ちるので無駄な名声1タンクリーダーをおとす)
HP27.2k名声100(27kギリギリになるデッキで実用的なものを組んだとき1.9kの名声だとHP27.1kになり2.2k名声リーダーで27.1kになるので)
上記で絞ればある程度はリーダーで判別するのにも
若干の違いですが27kぴったりや名声1以上よりはマシになり、かつ富豪以外の職をぶれ過ぎないようにできると思います。
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ただ、すみません
ここまで割と考えたりして長々書いてたのですが
入手難易度の低い純白パーシがHP3kあるので
こいつが普及してみんな入れるようになるといろいろヤバイ人がHP制限の壁を越えてくるから、あまり意味無い事に気付きました。
ここまで割と考えたりして長々書いてたのですが
入手難易度の低い純白パーシがHP3kあるので
こいつが普及してみんな入れるようになるといろいろヤバイ人がHP制限の壁を越えてくるから、あまり意味無い事に気付きました。
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口ぶりからして27kってコピペリなしっぽいけどどう組んでるんだろ
前回サボった結果名声足りない魔ーサーリダで組んでみたけどガチャ限盛っても届かない
もしかしてドラカ入れてない?
前回サボった結果名声足りない魔ーサーリダで組んでみたけどガチャ限盛っても届かない
もしかしてドラカ入れてない?
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今頃気付いて遅いけど
デッキにコピペリ入ってます。ドラカも入ってます
ない人はワイハン抜いてオルウェン入れればいいかと
他にガチャ限というとゴッフリ 乖離卑弥呼 士郎くらいしかいれてないです。闇凜は取れてないです。
実際嫁パシ来て入れてみてからは思った以上に使い勝手いいので採用してます。ランスロよりも使い勝手いい感じです
デッキにコピペリ入ってます。ドラカも入ってます
ない人はワイハン抜いてオルウェン入れればいいかと
他にガチャ限というとゴッフリ 乖離卑弥呼 士郎くらいしかいれてないです。闇凜は取れてないです。
実際嫁パシ来て入れてみてからは思った以上に使い勝手いいので採用してます。ランスロよりも使い勝手いい感じです
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やっぱり魔法傭兵には人権ないかもしれないなぁ、7cにワイハン出す富豪に出会った事ないわ。
腕壊してから慢心王入れて左羽攻撃する富豪とか本当に多い。
盗賊がバフ重ねまくって画面上数値で60000の闇魔法攻撃でも右羽に5000しかでないのに腕壊して気が楽になった傭兵と富豪が左羽に集中させて、壊れた瞬間、行き場を失った物理が本体に飛んできて右羽壊せなくて終わり。
6000メダル とな。
腕壊してから慢心王入れて左羽攻撃する富豪とか本当に多い。
盗賊がバフ重ねまくって画面上数値で60000の闇魔法攻撃でも右羽に5000しかでないのに腕壊して気が楽になった傭兵と富豪が左羽に集中させて、壊れた瞬間、行き場を失った物理が本体に飛んできて右羽壊せなくて終わり。
6000メダル とな。
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何で慢心王はいっとるねんだな
ただ俺は7コスにワイハンは使わん
6コスにペリドと使っちゃうんだ
ただ俺は7コスにワイハンは使わん
6コスにペリドと使っちゃうんだ
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最近富豪自体の数が相当減ってる気がする
配信スタート時は富豪がすごい多かった気がするがもう半年も経ってるしほかの職やってんのかなぁ…
正直セイント地雷に近い富豪の割合が高くて泣けてくる
あのころのプロ富豪達はどこへ行ったんだろう
配信スタート時は富豪がすごい多かった気がするがもう半年も経ってるしほかの職やってんのかなぁ…
正直セイント地雷に近い富豪の割合が高くて泣けてくる
あのころのプロ富豪達はどこへ行ったんだろう
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初期勢は騎士メダルなりでガチャ限そろえて他職いってるし富豪めっちゃあたり強いしドロー1まかないとかならともかくデッキに確定ドロー1枚じゃ少ない地雷とか言われるし。感謝は絶対されないし。
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ホントだよね
もうなんていうか、カオスだよね
ドローまいてくれない人もいれば
超カラフル物理の富豪様から
富豪できるカードあるっちゃあるんだけど、計算できない俺には敷居が高すぎる
だから小声で言うけど、自分のレベルに見合ったクエに行ってください
もうなんていうか、カオスだよね
ドローまいてくれない人もいれば
超カラフル物理の富豪様から
富豪できるカードあるっちゃあるんだけど、計算できない俺には敷居が高すぎる
だから小声で言うけど、自分のレベルに見合ったクエに行ってください
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