デッキ相談所 (81276コメント) 最終更新日時:2019/12/31 (火) 12:09 デッキ相談所に戻る コメント(81276) コメント ななしのアーサー王 No.64253683 2015/04/03 (金) 23:51 通報 引き継ぎスカアハジャンヌなしの地雷ですが弩級いけますか?アドバイスや変更点お願いします!緑の騎士はすぐ進化させます 返信数 (6) 1 × └ ななしのアーサー王 No.64284448 2015/04/04 (土) 03:46 通報 7cアーム破壊という前提で話をさせてもらうと、ぶっちゃけスカアハは有用ですがジャンヌは打つ方が地雷だったりします。(ぶっぱ倒し切りなら必須級) 変更点ですが、まず攻撃カードは3枚欲しいです。理由は6cオンズレイクが引けなかった場合の処理です。 3~5cはバフを打ち、6cで3コス以下のバフ+オンズレイクが理想です、しかし引けない場合は6cを聖夜オルウェン+4or3単品か2+2、7cオンズ+4or3単品か2+2という手順でまかなうことになります。 0 × └ ななしのアーサー王 No.64284502 2015/04/04 (土) 03:47 通報 つまり、攻撃カードのコストは4or3,2,2の3枚ということになるので、結論から言うと剣サーと緑の両立は難しいのです。むしろ傭兵剣サーの方が2コスかつHPも高いので使い勝手がいいかもしれません。 さらに3,2,2の攻撃カードだと丁度7になるので、6cオンズからの7c3枚攻撃でも火力が出ます。この場合、4cで聖夜ニムエを切りたい場合に聖夜オルウェンを同時に出してドローを賄うという手段もあるわけです。 個人的な見解から結論を言わせて頂ければ、剣サー⇒傭兵に変更、使い勝手の悪いドモかリトグレをナポレオン、HPが不安ならシグリーダーと言ったところでしょうか?(長文失礼) 0 × └ ななしのアーサー王 No.64285404 2015/04/04 (土) 04:03 通報 言うのわすれてました。6c聖夜オルウェン+4コス剣サー⇒7オンズ+緑でもいけるんじゃないの?と思われるかもしれませんが、オンズ+緑だけはクリティカル出ないとあんまり火力出ないので注意して下さい。 最悪でも6cで聖夜+2+2でダメージ稼ぐか、緑諦めの富豪剣サーにして7cオンズ剣サーにするかです、その辺りはお好みでどうぞ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.64289972 2015/04/04 (土) 05:52 通報 うおーご丁寧にありがとうございます!ひとつ気になったのが7cで傭兵剣サーナポ緑だとドロー撒けなくて厳しくないですか? 0 × └ ななしのアーサー王 No.64293007 2015/04/04 (土) 07:05 通報 はい厳しいです。でも潰せないよりは遥かにマシなので。 なので正直8cでドロ2撒くのにリトグレ入れときたいっていうのが正直な話です。 自分はディート採用して周り見てディートナポ緑とかにもしてます。ぶっちゃけスカアハがあれば全て解決出来るんですが、ないのでどこか妥協するしかないです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.64293475 2015/04/04 (土) 07:16 通報 ディート入れるなら剣サーoutですかね? 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
デッキ相談所
(81276コメント)コメント
変更点ですが、まず攻撃カードは3枚欲しいです。理由は6cオンズレイクが引けなかった場合の処理です。
3~5cはバフを打ち、6cで3コス以下のバフ+オンズレイクが理想です、しかし引けない場合は6cを聖夜オルウェン+4or3単品か2+2、7cオンズ+4or3単品か2+2という手順でまかなうことになります。
さらに3,2,2の攻撃カードだと丁度7になるので、6cオンズからの7c3枚攻撃でも火力が出ます。この場合、4cで聖夜ニムエを切りたい場合に聖夜オルウェンを同時に出してドローを賄うという手段もあるわけです。
個人的な見解から結論を言わせて頂ければ、剣サー⇒傭兵に変更、使い勝手の悪いドモかリトグレをナポレオン、HPが不安ならシグリーダーと言ったところでしょうか?(長文失礼)
最悪でも6cで聖夜+2+2でダメージ稼ぐか、緑諦めの富豪剣サーにして7cオンズ剣サーにするかです、その辺りはお好みでどうぞ。
なので正直8cでドロ2撒くのにリトグレ入れときたいっていうのが正直な話です。
自分はディート採用して周り見てディートナポ緑とかにもしてます。ぶっちゃけスカアハがあれば全て解決出来るんですが、ないのでどこか妥協するしかないです。
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