ドラカ
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ゲリラ時間割
期間 | 2/16、18、20、22、24、26 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:000 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ドラカ | ||
エナジークレイドル | ||
エナジークレイドル | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型メレアガンス | ||
【妖精】アンシーリーコート | ||
【妖精】ドラカ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
初音ミクメダル×560 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ドラカ | 不明 | ||||
エナジークレイドル | 不明 | ||||
エナジークレイドル | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ドラカ | ||
エナジークレイドル | ||
エナジークレイドル | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】アンシーリーコート | ||
【妖精】ドラカ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
おおきなメダル×350 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
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ドラカ | 不明 | 邪魔者は排除するよ! | 魔法全体 | 14500 | 2ターン目以降 3ターンごとに発動 両部位撃破で停止 |
破滅の子守唄 | 妨害 | アーサー達のバフを 全て解除 3ターン目以降 3ターンごとに発動 | |||
防衛プログラム実行! | 魔法全体 | 14500 | 両部位撃破で 毎ターン発動 | ||
殲滅プログラム実行! | 魔法バフ | 両部位撃破で 毎ターン発動 | |||
保護プログラムエラーです | 敵全防御デバフ | 全ての部位撃破で 1度だけ発動 | |||
ダークボルト | 魔法全体 | ||||
ダークプラズマ | 魔法単体 | ||||
エナジークレイドル | 不明 | ロストエナジー | 物理単体 | 14400 (12000×1.2?) | ある程度のダメージで発動 |
エナジーカプセル | 物理単体 魔法防御デバフ | 12000 | デバフ値は1000? | ||
エナジークレイドル | 不明 | ロストエナジー | 物理単体 | 14400 (12000×1.2?) | ある程度のダメージで発動 |
エナジーカプセル | 物理単体 魔法防御デバフ | 12000 | デバフ値は1000? |
行動パターン
ターン数(コスト) | ドラカ | エナジークレイドル | エナジークレイドル | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | ||
2(4) | 邪魔者は排除するよ! | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | |
3(5) | 破滅の子守唄 | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | |
4(6) | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | ||
5(7) | 邪魔者は排除するよ! | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | |
6(8) | 破滅の子守唄 | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | |
7(9) | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル | ||
8(10) | 邪魔者は排除するよ! | ロストエナジーor エナジーカプセル | ロストエナジーor エナジーカプセル |
超級攻略
序盤での全体攻撃は絶対にやめましょう!ある程度ターンが進んでも最後のひと押しまでは控えましょう!
その理由として、両部位は一定のダメージ(性格な値は不明)を与えると威力の高い物理攻撃をしてくる。
そして2ターン目に魔法の全体攻撃+両部位からの物理攻撃×2が飛んでくる。そのためもし1,2ターンで全体攻撃を使ってしまうと回復が間に合わず、ほぼ確実に2ターン目で死者が出る。
さらに両方の部位を撃破すると、攻撃力が大幅に強化され、確実に全滅。そのため部位破壊と同時に本体を倒す必要がある。
1,2ターンは本体を殴るか、デバフやバフを巻き2ターン目の攻撃に備える。3ターン目からどちらかの部位を攻撃し早急に撃破する。
そして部位破壊に成功したら残り1ゲージ程度まで本体を攻撃し続け、最後にバフを乗せて部位破壊と同時に本体も撃破が理想的。
敵のHPはさほど高くはないため、全体攻撃は入れなくても良い。もしタンク目的等で入れるなら最後のひと押しまで温存しておこう。
部位を攻撃しなかった場合は魔法防御ダウンデバフ付きの物理攻撃をしてくる。ダウン値はさほど高くないが多重すると本体の全体攻撃で思わぬ致命打となることも。
全体は2ターン目以降は3ターン置きに使用してくるのでバフデバフはしっかりと。ただバフは全体の次のターンに消されてしまうので、魔防バフは新春クーホリン等の1ターンの物がよい。
まとめると・・・
①序盤は全体攻撃or全部位を攻撃しないこと!
②片方の部位に攻撃を集中させ迅速に破壊。破壊したら残り1ゲージ程度までは本体を攻撃する。
③残り1ゲージ程度になったらバフを乗せて総攻撃。部位ごと倒しきる。
以上が超級の主な流れになる。
HPは25k以上を推奨。それ以下だと2ターンでほぼ確実に床を舐めることになる。バフデバフをきっちりしていても続けて部位攻撃を受けるとミリしか残らず立て直すのが困難。
シェリーコート同様に事故率が高いが、全員が理解していれば、あちらに比べるとかなり現実的にノーコンクリアが可能。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
例によって光染め。
傭兵の光カードはSRが多く、これを積みすぎるとHPが低くなりがち。
うまく火力とHPの両立を目指そう。
1T目、2T目は本体へ。
以降は画面右の玉を攻撃し、破壊したら本体、HPゲージが1本半を切ったら次ターンで部位に集中攻撃して落とす。
総攻撃タイミングに合わせて、事前にサカグレ→次ターンで光3枚や、クラッキー+光2枚などといった感じで瞬発火力を出せるようにうまく手札を調整しよう。
サカグレ、コピウサがある場合、5コス、8コスでは出さないように。
ここで出してしまうと敵の攻撃でバフが初期化されてショボンな感じになる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理魔法両方の攻撃があるが、どちらかというと物理対策を多めに。
初手でバフデバフがちゃんと打てるかどうかが勝負。
恋クラッキー、バーナード、ディートリヒなど、初手から使えるバフデバフを3枚以上は持っておきたい。
新春クーホリンは初手に使っても意味がないので使うなら4コス。
基本的に時間がかかっても危険になる相手ではないので、多少火力を犠牲にしてでも序盤の安定を取った方がよい。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
勝利の最大のカギを握るのが盗賊。
富豪と同様、多少火力を犠牲にしてでも序盤を切り抜けるためにデバフを多めに積もう。
魔法デバフは本体へ、物理デバフは部位へ撃つ。
1T~2Tで確実にデバフを撃っていきたい。
玉への物理デバフの効きが非常に良いので物理デバフを多めに。
特に2T目でサンタが引けていると最高。
ディートリヒ、最近追加された第二型ダーマスは特にオススメ。
合わせてバーナードも積み、4コスでサンタ、もしくはデバフ2枚出しができればドラカプロ認定。
序盤を乗り切っても油断せず、7コスできっちり魔法デバフを再度入れられると神認定。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
例によって回復オンリーだがデッキ構成に少々工夫が必要。
2コス全体はあまり必要無い。
1T目敵攻撃の12k×2を回復するために2コス単体、もしくは4コス全体回復が必要。
恋アーサーとオルトリートは両方欲しい。
2コス単体もHPの許す限り積もう。
5コスを乗り切ってしまえばかなり回復に余裕がでるのでクレアチャンスはたくさんある。
ただし、出すタイミングには注意が必要。
8コスで出してしまうと敵ターンにバフ解除されて哀しみを背負う。
またHP調整が重要な敵なので、早めに出すとHPを削りすぎてしまったり、勢い余って弾を2連続破壊ということも発生する。
総攻撃タイミングに合わせて「強化します!」を出してピンポイント使用がオススメ。
コメント
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4cで聖夜主婦単出しする歌姫多くない?
HP26k確保しても完治できてなくて結局死ぬんだけど -
ワイ富豪、何リーダーなら認められるのか気になる
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富豪のジャンヌリーダーを見ると不安になる…
タンク、であると信じたい… -
初手で全体ぶっぱな富豪盗賊に心折れた歌姫
おとなしく上級に引きこもることを決意 -
- No.55850474
- C5A0952040
- ななしのアーサー王
傭兵少ないみたいだから葉柄やろうかなーって思って、
コレあるといいな
コレも入れとくか
コレはHPタンクッと・・・
って組んでたらデッキランクAAになってもうたww-
SSよりもよっぽど信頼できる
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よう俺
なおゲスト参加すると解散されるもよう
攻略法わかってるAAと開幕部位攻撃していくSSとどっちがマシかわかってほしい -
春カド積んで無理矢理Sランクにした私が通ります。
SSは完全に地雷の模様 -
傭兵の光はガチャ限多いから染めてもSSになるんだけどな
-
ランクSにはなってもAAにはなんねーよ。流石に他職にそめすぎ地雷と思われても言い逃れ出来ねーよ
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シェリコモルド、ベイリンと低コス光魔法で染めたらAAになった
解散待ったなし
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中途半端な火力で部位狙うカスいい加減消えろよ
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ちょうど7コスのときにハルダーケットシーはなんとなくやってやった感がある
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傭兵タヒんで、残り3人でクリアするの楽しいです。
時間効率の悪さも気にならなくなる快感w -
上級組がレプラホーン手にいれたら超級来るかもね
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超級、5コスでクレア投げてロシアンする歌姫、クレア見てナイスしてサカグレ+剣サー出す傭兵、ドヤ顔でジャンヌ出す富豪。やめてくれよ。
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4コスに富豪バンって流行ってるの?この一時間で二人は見たんだけど…
地雷富豪多すぎて笑えない
そして全攻しまくる歌姫多すぎ笑えない -
超級は歌姫が結構ヤバいな
いや、1Tに攻撃重なって回復しきれないってのは仕方ないとは思うんだが
バフデバフで余裕を作るとなぜか部位を攻撃する
まあ攻略知らなくてもできる職業ではあるんだが -
自分盗賊だが、ゴッフリ青クホでドロー撒かない上にスカアハジャンヌぶっ放す富豪さんとHP16kぐらいで5コスと8コスでクレアしちゃう歌姫さんと一緒だったけどノーコン全員生存で勝てた……
傭兵さんがアンシリサンタ持ってきてくれてて助かった。ラストターンのぶっとびなさーいは意味わからんかったけど。
やっぱり傭兵さんがデバフに回ってくれてると違うな。 -
- No.55818013
- 1D1C7557A5
- ななしのアーサー王
傭兵です。
超級で1T目にサカグレを本体に打ったところ、2T目に歌姫、盗賊の方がCPUになっていたのですが、初手サカグレは地雷なのでしょうか。どなたかお教え頂ければ幸いです。-
いい手かって言われるとそうでもない。アンシリとかディートとかハルダーとか持ってきてそれを投げてくれたら事故は減る。
ただ抜けるほど悪い手でもない。 -
超級なら2ターン目とかで打つのがベストなんじゃないかな?
最初の2ターンは守ること多いし -
本体殴ったの見て逃げることはないな
多分通信のせいだろ
そんなので逃げ出してるなら超級野良来ること自体おかしい
初手で部位を殴っても本体を殴ろうって言ってそうしてくれるなら続ける
ぐらいの寛容さがないと野良は無理
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4回超級行って全戦本体削らずに部位破壊するゴミ富豪とか笑うしかないな
ジャンヌ持ってて本体削らないあたり何も考えてないんだろうけど -
2ターン目(4コス)ってケットシーとサンタだっちがよさげ?
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2回連続で8cビスクラドモ出す富豪見たんだけど流行ってるの?
あと部位に攻撃してんじゃねぇ -
4コスルサリィは衝撃だったw
-
ゲストの癖に初手から部位狙おうとクソ五月蝿い歌姫に遭遇。ホストガン無視だったので、俺もガン無視。
手順通りに右→本体ときて、残りゲージ一本弱。後は部位総攻撃でおわりって時に、クソ姫がまた部位連打五月蝿い。ま、間違っちゃいないし、全部隊を部位に設定。ホストは優先の高いバフ乗せビスクラ。
腹に据えかねたんだろうね。ビスクラさんの本体攻撃炸裂w部位壊せなかったけど、俺的には皮肉じゃなく純粋なナイス押したい気分。
しかも、報酬は赤のみw
ゲストは黙って仕事しろって事ですわwこの時間の素晴らしい最終戦でした。 -
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2ターンで傭兵死亡
傭兵が2ターンで部位攻撃
1ターン2ターンに物理デバフ撒いたけど、間違えだったのか? -
富豪も盗賊もバフデバフメインで終始安定してたけどくっそ時間かかったわ
肝心の傭兵がパーシエタフレシグルーン卑弥呼シェリーコート積み・・・ -
超級2ターン目の全体だけで死ぬ人見ると呆れを通り越して笑っちゃうね
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- No.55572648
- CC24A29DB5
- ななしのアーサー王
傭兵と盗賊が地雷で早々と死ぬ
富豪さんが優秀だったので協力しつつ超級クリア
実際問題、富豪と歌姫がまともなら事故率低いと思うけど最低で25k安全圏27kの体力いると思います。
1,2ターン目に死ぬ地雷多すぎ。-
序盤デバフしない盗賊やら富豪があまりにも多い
デバフがきちんと機能すれば24kでも十分
なんで皆さんシグとかタンク振り回して…-
野良を回っていたら初回から全体や部位狙いする人が多かった印象です。
バフデバフなしだと攻撃集中されて25~26kほど出るので上のHPくらいが安全圏だと考えています。
それと全体ブッパ厨の方はケットシーに行ってください(嘆願) -
25kはともかく27kなんてほとんどはタンク積み過ぎで仕事できない地雷なんだよなー
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自分で試してみたら全職普通に27kでまともなデッキくめたけど・・・
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全職27kはすごいな
どんな風に組んだか見せて欲しい
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攻略のHP23k以上推奨って足りなくね
初手事故って物理バフデバフ負けず、一人に集中したら24Kとんでくるし
HP25kは持ってきてくれないと安定はしないんだけど -
2時間やって3枚ってドロ率どうなってんの?
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2ターン目に地雷傭兵が死にましたが、3人で超級クリア出来ました。
バフ、デバフ出来てれば3人でも問題ないですね。 -
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VERGIL
とかいう超絶テンプレの様な地雷に注意しろ
カラフルデッキでオイフェ、カドール、漁夫王など出しまくり
デバフバフで耐え、何とか部位破壊したものの、本体狙おうを無視し、もう一つの部位狙いまくり
3ゲージのこってる中、もう一つの部位破壊し、発狂して全滅
時間無駄にした
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ぶっちゃけバンとかペリアスとかいらねーから
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さっき地雷傭兵がとっとと死んで、残り3人でやってたら16Tくらいで撃破。お疲れ様でした。
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超級ドラカ現在進行形なんだけど、朧月とかいう赤字のクソ傭兵失せろ迷惑だ。
部位集中+コンテ後放置とかなんなんだこいつは -
富豪目線だと盗賊がデバフしないと4コスで必ず誰かがやられる
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傭兵死んで攻撃力足りないままやってたけどある程度ターン経つと全体3ターン毎じゃなくなるんだな
残り1ゲージで死んだわ -
攻略見てる云々以前に
超級に推定hp16kが紛れてたんですが・・ -
ラストの詰めで洋平さん弱体しますしてんのに先走って部位壊す糞富豪のせいで歌姫さんのクレアとガッハが忘れ形見に歌なっちゃったよ!
しょっちゅうドロー切らしてたけど部位狙おうにOK出してたからほっとした矢先の出来事でした -
上級周回傭兵少ないっぽいからAAだけど染めて傭兵やってくる
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上の攻略バーナード推ししてるけどHP的にハルダーのほうがよくね
3ターン持続する必要ないし -
意思疎通以前にこの地雷共をどうにかせんと
マジで害悪だから
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ふぇ、フェデルマが出てきた……
確かに全体回復したい場面やけど、こういう時はどうしても不便やね -
何がwiki見ろよだよ
アンシリすら持ってこないとかざけてんのか -
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超級で1T目富豪が部位攻撃したから本体狙おうって言ったら、歌姫もOK押して2T目に歌姫が全体攻撃したんですが(白目)
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人のクエPだけ齧ってく地雷なんなん?
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夜になって地雷一気に増えたな
他人のスタミナ無駄と時間にして楽しい? -
1.2t目部位殴らずに
本体殴ると必ず死ぬんだが…
なんでだし
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いきなりスカアハ打ってんじゃねーよ
自慢は他所でやれ -
自分は初心者傭兵だからwiki見るし割と他のアーサーの指示とか行動見て動くところあるんだけど、野良傭兵は結構アレなんだな…
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先生を抜いてカルディスにしたほうが良いかと思います
流石にガレス、ハルダーがあるのでデバフ過剰、光も少なく片方破壊するのに時間がかかりそう ぶっぱの時にあんまり火力が出なさそうにみえるのでzz -
光だし牛姫入れてもいいんじゃない?バフ消しターンに注意すれば800弱とはいえ物理バフあるのと無いとでは安定度増すだろうし。
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板違いだから次からはそっちいこうな
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カルディスないんで牛姫入れていこうと思います
板違い失礼しました
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-
やっぱり魔デバフなしの盗賊はあかんかな?
デバフが
物理 アンシリ、サンタ(ダーマスでなかった...)
魔法 春シグ
やっぱり攻撃枠にカルディス(低コスでブッパの時に使いやすい)抜いて、ハルダーか先生入れたほうがいいのかな?
あと攻略のHP23k以上は24001以上にしたほうが良いかと(1t目で誰も物デバフ出せなくて2回食らったら24kちょうどだし)-
私も春シグしかいれてないぞ
逆にいうなら物理バフデバフは4枚いれてる
正直魔法より物理のほうが脅威だしな -
最近2Tの全体のダメージがあがって、ハルダーとかケットシーの株が上がってきた。
私は純粋な火力をサカパシリーフェに頼って
物理デバフ:アンシリ、サンタ
魔法デバフ:先生、春シグ、ハルダー、ケットシー
ここまで積んでる。残り2枚がタンク。
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上級全然ドロップしない…
超級行きたいけどシグルーン持ってないからなぁ… -
5コスからなら部位攻撃していいよな?
部位を5コスに殴ったら速攻で歌姫盗賊居なくなったんだ。
あと糞富豪、片方壊れて速攻で部位狙おうじゃねーよ(--;)-
最近は全体のケアが厳しいので5コスは態勢を整えることが多いみたいですよ
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4コスは全体+部位×2があるからね…
5コスでたてなおすにはエニードかコンス+ピクシーのUPかかったシアナ。
それか盗賊がサンタ+アンシリ+赤ダーマス、富豪がディートを全て入れた場合事故は起こらない?…かな。
1番の理由では5コスはバフ消しがあるため威力軽減はデバフ頼みになるからね…充分なデバフ入ってないと大ダメージくらいやすい。
物理デバフ…5コスで撃てる…赤犬…うっ頭が…
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ゴミみたいな地雷の時にイライラして連打したら石割っちゃっってイライラマッハですわ