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  • ななしのアーサー王 No.47189441 2015/01/19 (月) 20:11 通報
    今月6日にはじめた新参者ですが生意気にも分析してみます。
    メイン盗賊ですがここでは歌姫で回しているので、どうしてもクレア持ち歌姫の視点になってしまいます。
    そのため参考までに。。。
    返信数 (23)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.47189561 2015/01/19 (月) 20:11 通報
      傭兵:基本風物理積み。自職が多いので安定してる。と思う。風複数だし出来ない場合はイテールやらクラッキーを混ぜる。
      富豪:傭兵に同じく風物理積み。バフデバフ要らない。短期決戦なのでドローも要らない。火力優先。
      盗賊:バフデバフ要らない。魔法も要らない。使えるのは2ターン目サカパシからの3ターン目コルグリ。
         卑弥呼とかはタンクで入れても撃たない。デッキの残りは風物理。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47189634 2015/01/19 (月) 20:12 通報
      歌姫:全体回復よりもトムサム、リネット等の風単体回復を積む。1ターン目で一番ダメージ貰った人に打てばよい。
         3ターン目に必ずクレアを出す。HPがしょぼい人がいても必ずクレア。
         3ターン目で倒しきれなくともそのターン攻撃はこないし、最悪次ターンに回復を撃てる。デッキの空きには風物理を積む。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47189772 2015/01/19 (月) 20:12 通報
      ※全員で片腕を集中攻撃する必要はありません。
      むしろ両腕破壊するのにばらけた方が、本体に流れる可能性がなくなると思います。
      3ターン目にクレア有り風物理で両腕を壊しきることを意識すれば、4ターン目にはバフ有り攻撃で踏破可能です。
      むしろサカパシコルグリまで混ざったら3ターン目で終了します。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47189885 2015/01/19 (月) 20:13 通報
      3ターン目で両腕破壊できなかった場合、必ず無駄なバフを出す人がいるので戦闘終了が2倍以上確実にかかります。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.47198709 2015/01/19 (月) 20:54 通報
        3ターン目にバブルブラストされたらバフしないとダメ全然でないけど
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47459575 2015/01/21 (水) 02:53 通報
        まずバブルブラストされてたら中途半端なバフは効果乗らないから意味ないよ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47499607 2015/01/21 (水) 12:31 通報
        傭兵富豪の大半が自分の攻撃にバフが乗ったダメージなのかどうか判別できてないって衝撃的な事実だよな。
        だから脳筋なのか。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.47190438 2015/01/19 (月) 20:16 通報
      クレアを持っているかどうかなんて歌姫にしか分からないので、
      3ターン目までに両腕破壊するという意識だけあるとよいです。
      2
    • × ななしのアーサー王 No.47194334 2015/01/19 (月) 20:35 通報
      生意気だよ、黙っとけ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47196032 2015/01/19 (月) 20:42 通報
      さすがに理解してなさすぎなんだよなー
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47197975 2015/01/19 (月) 20:51 通報
      これくらいあれば実行できます。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.47199257 2015/01/19 (月) 20:57 通報
        アンシリーで釣り確
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47202662 2015/01/19 (月) 21:12 通報
        そんなんで3ターン目までにクレア必ず引けるのか?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47203653 2015/01/19 (月) 21:16 通報
        引けたら3、4ターン目で終わる可能性があるというだけで
        引けなかったら従来のデバフに苦戦しつつ戦う方法を取るだけじゃないでしょうか
        0
    • × ななしのアーサー王 No.47201476 2015/01/19 (月) 21:07 通報
      重課金初心者か
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47212175 2015/01/19 (月) 21:50 通報
      というか、言いたいことが殆どNo.47100133にあるようですね。
      3、4ターンで勝利するパターンを分析したはずが押し付けがましい説明になっているので
      NGしておいてください。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.47358108 2015/01/20 (火) 18:19 通報
      野良でクレア期待で物理盗賊か
      やってみたんだろうな
      0
      • × ななしのアーサー王 No.47432123 2015/01/21 (水) 00:16 通報
        野良ってどこに書いてるの?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47536146 2015/01/21 (水) 16:31 通報
        やってみた結果野良でも盗賊は物理は積むべき
        物理染めまではさすがに無理が出るようだけど
        クレアに合わせる戦略はかなり有効
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47538785 2015/01/21 (水) 16:46 通報
        まず全員が風染めでまともなメンバーならクレアなくても4ターン目で終わらないか?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47542386 2015/01/21 (水) 17:06 通報
        全員育った風染めなら、3T目に攻撃はないこと知ってるだけで
        特に悩むことないよね
        ただ、野良で歌姫と連携できるとうれしい
        速攻で盗賊が物理出してクレア要求
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47574080 2015/01/21 (水) 19:40 通報
        新参者です。なんだかんだで返信頂けているようで恐縮です。
        今でこそ周知の事実である情報があったりしますが、
        これを投稿したハルダー登場初日は理解され難かったようです。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.47579689 2015/01/21 (水) 20:04 通報
        サカパシとコルグリと風物理を引きやすく出来ないか考えてみました。
        ピーキーなところがあるので使うとしても固定ですが...
        ソロで4ターンキルを確認してます(3ターン目で黄ゲージ3分の1)。コルグリと先生がLvMじゃないのでもう少し伸びます。
        0

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