パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る コメント(67450) コメント ななしのアーサー王 No.96881211 2016/07/02 (土) 01:14 通報 悪魔ほむら 総合 7/1 返信数 (14) 2 × └ ななしのアーサー王 No.96881248 2016/07/02 (土) 01:16 通報 概要 部位破壊順番で成功率大きく変わります。 傭兵は物理 盗賊も魔法攻撃必須 5cオーブ破壊すると毒が来ない 富豪は4cに「ドローマイナス」あるので注意 挑発するなら5cに光挑発 ウアサハメモ 羽根は物理攻撃、ダークオーブは魔法攻撃しか通用しないようです・・・・ 傭兵様、盗賊様、騎士の選択にはくれぐれもご注意を! 敵の状態異常は「暗黒」「毒」「ドローマイナス」 3ターン目にHP残量に応じた「コスト封印」を行う 敵は物理攻撃と魔法攻撃を駆使してくる。 0 × └ ななしのアーサー王 No.96881300 2016/07/02 (土) 01:18 通報 5cオーブ破壊6c羽根破壊7c〆ルート 傭兵 コスト 動き 備考 3c 手札回し 4c 3Tバフ 5c バフ 盗賊がオーブ破壊する関係上 チェイン+バフして6c羽根破壊に備える 6c 羽根破壊 7c 〆ぶっぱ 解説 傭兵は今回は物理限定と指定されている。 6c羽根破壊の為にしっかりとバフを重ねておこう 歌姫からの火力支援は盗賊へバフを流す関係上あまり望めない為、しっかりとバフとぶっぱターンに向けての準備をしよう 0 × └ ななしのアーサー王 No.96881336 2016/07/02 (土) 01:20 通報 富豪(魔法防御多めに 物理防御少なく 両面◎) コスト 動き 備考 3c 防御バフ(魔法優先) 魔法攻撃の回数が多い関係上 魔法を先に消費しておきたい 4c 防御バフ+ドロー+2 富豪に「ドローマイナス」が来るため対策に 5c 防御バフor光挑発 歌姫の負担軽減の為 6c チェイン+魔法防御バフ (ぶっぱに合わせて支援)or光挑発 エンチャント付与カードにて支援可能 7c チェイン+魔法防御バフ (ぶっぱに合わせて支援)or光挑発 同上 解説 ドローマイナスで挑発カードが引けなくなる可能性があるのでドローマイナスはしっかり対策しよう 両面バフも効果的 0 × └ ななしのアーサー王 No.96881348 2016/07/02 (土) 01:21 通報 盗賊 コスト 動き 備考 3c 3Tバフ 4c バフ(バフ付き攻撃) 5c オーブにぶっぱ オーブを破壊することが目標 6c バフ+チェイン 傭兵が羽根を攻撃する為 チェイン+バフして7c〆に備える 7c 〆ぶっぱ 解説 5cにオーブを破壊する重要な役割を持つ 5cぶっぱに備えバフ+エンチャントをしよう。 0 × └ ななしのアーサー王 No.96881363 2016/07/02 (土) 01:22 通報 歌姫 コスト 動き 備考 3c リジェネ+回復バフ 攻撃職がバフの為チェインはあまり期待できない 4c 魔法バフ+リジェネ+回復 5c 魔法バフ+リジェネ+回復 5cオーブ破壊なので盗賊に魔法バフ ダメージが大きいので全員のHPをしっかり満タンにしておきたい。 6c 攻撃バフ+コスト封印解除+回復 一番の鬼門 ここを綺麗に決めると7〆が安定する 7c 魔法バフ&攻撃バフ+回復 〆のターンなのでバフ しかしフルバフして撃破できないと負けが確定するので 傭兵と盗賊の数値をしっかり見て回復も入れること 0 × └ ななしのアーサー王 No.96883160 2016/07/02 (土) 06:53 通報 7コス締めルートでの富豪ですが、5Cは物理防御が強めでないと危なかったです。 オーブを破壊できてればいいのですが、壊せてないと攻撃が重なったとき危ない印象です。(というか物理が薄くて落としてしまったことがありました) 4Cのドローマイナスの関係もありますから特定のカードのみを引いてくるのは難しいです。 ですので全般的に物理防御多めは共通で、発狂時対策に強魔法防御と挑発を添えるの形(挑発をピン差し)か、5Cから挑発の形(その場合は挑発はデッキに3枚くらい必要)を取るかになるかと思いました。 個人的には挑発ピン差しのほうが組みやすかったですが、ここは好みでしょうか。 0 × └ ななしのアーサー王 No.96883206 2016/07/02 (土) 07:03 通報 ちなみに、添える挑発カードはティスト、春モドレなどの物理アップでもいいみたいです。 道中は物理連撃を防御アップで軽減、発狂は富豪に攻撃が来るなら低軽減率でもなんとかなる、という形みたいです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.96883531 2016/07/02 (土) 08:05 通報 ピンだとドローまき併用も見据えて、手数多いのでモドレが安定しそうです 毒が意外と計算忘れるのでしっかり軽減したいところ 0 × └ ななしのアーサー王 No.96909157 2016/07/03 (日) 17:48 通報 5cオーブ破壊、6c両部位破壊、7c〆暫定 ◆全体 敵から毒、コスト封印、暗黒、マイナス2ドロー(富豪)、物魔攻撃(ステサーチ)、防御ダウン、闇耐性ダウン、回復ダウン(歌姫)が来る コスト封印は5c敵攻撃開始時の本体残HPにより封印コストが変動 75%以上コスト減少3、74~50%コスト減少2、50%未満コスト減少1 本体から毎回来る魔法ダメージは30%防御無視 オーブから毎回来る魔法ダメージは70%防御無視 羽から来る3連撃(0.35倍*3発)は1発目ランダム、2発目HPサーチ 0 × └ ななしのアーサー王 No.96909161 2016/07/03 (日) 17:49 通報 両部位壊れたターンに敵防御マイナスがかかるので次のターンから柔らかくなる 6cに両部位破壊、7cに〆が出来ないと生存が非常に厳しくなる 6cに毒あれば解除したい コスト封印はカウンターがベストで6cには解除したい 5cにオーブ壊せるかは運次第、壊すのは6cでも大丈夫 5cにオーブ壊せると、毒と回復ダウンと攻撃ダウンが来なくなる 5cに両部位壊すと生存が厳しいので、盗賊は常に全力を出し、傭兵が調整する 攻撃カードは基本的に単体でok。追加効果が優秀な物は全体でもok 0 × └ ななしのアーサー王 No.96909172 2016/07/03 (日) 17:49 通報 ◆各職 傭兵:物理のみ6cに最大火力で羽を壊せる様にする。5c両部位壊すと生存が厳しいので傭兵が調整し、壊さない程度に削る 3Tバフは1枚程度で十分。高コスト強単体攻撃を入れ、バフは2コス等が良い(巴マミは使える場面が限られるので入れない方が無難?) 富豪:34c物理か両面56c魔法か両面7c挑発。4cに2ドロマイナスが来るので注意。低コストの物防と2ドロと魔防、中コストの魔防と両面と挑発 0 × └ ななしのアーサー王 No.96909178 2016/07/03 (日) 17:50 通報 盗賊:5cオーブ破壊を目標。3Tバフは1枚程度にして4cに2コスバフ2枚、5cに2コスと3コスを出せる様にしたい。エル+グラゲ/サロメが良さそう エルは5c、無ければ6cに打つ。また、エル以外の感電カードは外しておく 歌姫:基本的に盗賊のみ支援でok、5cまでに2枚攻撃支援出来ると○。軽めの支援を複数枚入れたい。6cにコスト封印と毒を解除。回復ダウンも来るので対策が必要 ジャンヌを持っていれば5cまでに打ちたいので低コストカードでデッキを構築し手回しし易くすると良さそう 0 × └ ななしのアーサー王 No.96913930 2016/07/03 (日) 22:28 通報 傭兵欄。3Tバフは3枚位あっても平気なので文章削除 0 × └ ななしのアーサー王 No.96965209 2016/07/07 (木) 09:40 通報 富豪欄変更 34c物理防御、5c両面優先6c魔法防御、(+挑発) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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部位破壊順番で成功率大きく変わります。
傭兵は物理 盗賊も魔法攻撃必須
5cオーブ破壊すると毒が来ない
富豪は4cに「ドローマイナス」あるので注意
挑発するなら5cに光挑発
ウアサハメモ
羽根は物理攻撃、ダークオーブは魔法攻撃しか通用しないようです・・・・
傭兵様、盗賊様、騎士の選択にはくれぐれもご注意を!
敵の状態異常は「暗黒」「毒」「ドローマイナス」
3ターン目にHP残量に応じた「コスト封印」を行う
敵は物理攻撃と魔法攻撃を駆使してくる。
傭兵
コスト 動き 備考
3c 手札回し
4c 3Tバフ
5c バフ 盗賊がオーブ破壊する関係上
チェイン+バフして6c羽根破壊に備える
6c 羽根破壊
7c 〆ぶっぱ
解説
傭兵は今回は物理限定と指定されている。
6c羽根破壊の為にしっかりとバフを重ねておこう
歌姫からの火力支援は盗賊へバフを流す関係上あまり望めない為、しっかりとバフとぶっぱターンに向けての準備をしよう
コスト 動き 備考
3c 防御バフ(魔法優先) 魔法攻撃の回数が多い関係上
魔法を先に消費しておきたい
4c 防御バフ+ドロー+2 富豪に「ドローマイナス」が来るため対策に
5c 防御バフor光挑発 歌姫の負担軽減の為
6c チェイン+魔法防御バフ
(ぶっぱに合わせて支援)or光挑発 エンチャント付与カードにて支援可能
7c チェイン+魔法防御バフ
(ぶっぱに合わせて支援)or光挑発 同上
解説
ドローマイナスで挑発カードが引けなくなる可能性があるのでドローマイナスはしっかり対策しよう
両面バフも効果的
コスト 動き 備考
3c 3Tバフ
4c バフ(バフ付き攻撃)
5c オーブにぶっぱ オーブを破壊することが目標
6c バフ+チェイン 傭兵が羽根を攻撃する為
チェイン+バフして7c〆に備える
7c 〆ぶっぱ
解説
5cにオーブを破壊する重要な役割を持つ
5cぶっぱに備えバフ+エンチャントをしよう。
コスト 動き 備考
3c リジェネ+回復バフ 攻撃職がバフの為チェインはあまり期待できない
4c 魔法バフ+リジェネ+回復
5c 魔法バフ+リジェネ+回復 5cオーブ破壊なので盗賊に魔法バフ
ダメージが大きいので全員のHPをしっかり満タンにしておきたい。
6c 攻撃バフ+コスト封印解除+回復 一番の鬼門
ここを綺麗に決めると7〆が安定する
7c 魔法バフ&攻撃バフ+回復 〆のターンなのでバフ
しかしフルバフして撃破できないと負けが確定するので
傭兵と盗賊の数値をしっかり見て回復も入れること
オーブを破壊できてればいいのですが、壊せてないと攻撃が重なったとき危ない印象です。(というか物理が薄くて落としてしまったことがありました)
4Cのドローマイナスの関係もありますから特定のカードのみを引いてくるのは難しいです。
ですので全般的に物理防御多めは共通で、発狂時対策に強魔法防御と挑発を添えるの形(挑発をピン差し)か、5Cから挑発の形(その場合は挑発はデッキに3枚くらい必要)を取るかになるかと思いました。
個人的には挑発ピン差しのほうが組みやすかったですが、ここは好みでしょうか。
道中は物理連撃を防御アップで軽減、発狂は富豪に攻撃が来るなら低軽減率でもなんとかなる、という形みたいです。
毒が意外と計算忘れるのでしっかり軽減したいところ
◆全体
敵から毒、コスト封印、暗黒、マイナス2ドロー(富豪)、物魔攻撃(ステサーチ)、防御ダウン、闇耐性ダウン、回復ダウン(歌姫)が来る
コスト封印は5c敵攻撃開始時の本体残HPにより封印コストが変動
75%以上コスト減少3、74~50%コスト減少2、50%未満コスト減少1
本体から毎回来る魔法ダメージは30%防御無視
オーブから毎回来る魔法ダメージは70%防御無視
羽から来る3連撃(0.35倍*3発)は1発目ランダム、2発目HPサーチ
6cに両部位破壊、7cに〆が出来ないと生存が非常に厳しくなる
6cに毒あれば解除したい
コスト封印はカウンターがベストで6cには解除したい
5cにオーブ壊せるかは運次第、壊すのは6cでも大丈夫
5cにオーブ壊せると、毒と回復ダウンと攻撃ダウンが来なくなる
5cに両部位壊すと生存が厳しいので、盗賊は常に全力を出し、傭兵が調整する
攻撃カードは基本的に単体でok。追加効果が優秀な物は全体でもok
傭兵:物理のみ6cに最大火力で羽を壊せる様にする。5c両部位壊すと生存が厳しいので傭兵が調整し、壊さない程度に削る
3Tバフは1枚程度で十分。高コスト強単体攻撃を入れ、バフは2コス等が良い(巴マミは使える場面が限られるので入れない方が無難?)
富豪:34c物理か両面56c魔法か両面7c挑発。4cに2ドロマイナスが来るので注意。低コストの物防と2ドロと魔防、中コストの魔防と両面と挑発
エルは5c、無ければ6cに打つ。また、エル以外の感電カードは外しておく
歌姫:基本的に盗賊のみ支援でok、5cまでに2枚攻撃支援出来ると○。軽めの支援を複数枚入れたい。6cにコスト封印と毒を解除。回復ダウンも来るので対策が必要
ジャンヌを持っていれば5cまでに打ちたいので低コストカードでデッキを構築し手回しし易くすると良さそう
34c物理防御、5c両面優先6c魔法防御、(+挑発)
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