パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 67450 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.98081142 FDB4F61694 ななしのアーサー王 2016/09/16 (金) 02:33 ★現在出現中のボス攻略板 part3★ ・名無しでお願いします(暫定) ・全ボス共通なので、最初の枝にボス名書いて下さい Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.98081146 FDB4F61694 ななしのアーサー王 2016/09/16 (金) 02:34 ホワイトキマイラ弩級 ◆全体(メモ) 光エンチャ法は効かない 攻略指南どおりにやると勝てそう 倒す順番は山羊→蛇→獅子と本体同時が良さげ(要検証) 5c挑発する時は、強いカードを使わないとペロる可能性あり 蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃が強くなる 歌姫は毒を毎ターン解除する必要がある 4cに設置型コスト封印解除を撃てると他職が楽になるが、設置型をデッキに入れると事故る原因になる(要検証) 防御上限規定:【4、8c】魔、【5、7、10c】物 防御を貼っちゃいけないという事ではないです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98081195 840CC9ADBE ななしのアーサー王 2016/09/16 (金) 02:43 とりあえず、やった感じだと富豪が良く死にます。 原因としては毒ダメージ増加の蓄積。多分毒ダメージ増大デバフは永続っぽい? 毒を直して、また毒を食らったときにダメージがえらいことになってました。 4Cに挑発するのであればコスト解除はいらなさそうです。(1ターンのみの為) あと防御上限があるため、富豪以外は防御を上げるカードはできるだけ入れないほうがよさそうです。 盗賊ダンテやペリドもなんですが、歌姫ダンテからの「盗賊の魔力に応じて防御アップ」のデバフで引っかかることが結構あります。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98082481 FDB4F61694 ななしのアーサー王 2016/09/16 (金) 09:11 ・コスト封印に関しては4c挑発するのも良さそうだが、その場合は5c挑発は危険かも(検証中) ・連続挑発は防御ダウンが重なるので危険 ・デバフ上限は低め その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98092754 840CC9ADBE ななしのアーサー王 2016/09/17 (土) 00:30 毒ダメージが増大、ですがどうやら3掛けになる模様。 それが累積していくと毒ダメージ2000が6000→18000→54000となるようです。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98127327 1AB6048403 ななしのアーサー王 2016/09/19 (月) 17:17 ホワイトキマイラ ◆各職 傭兵:魔兵のみ。闇攻撃メイン。氷攻撃は1~2枚。4、5c山羊に規定ダメ2万を入れる 富豪:物理防御メイン。挑発は3枚入れたい。防御上限規定ターンに注意する 3c物理防御、4c挑発を出したい。5cは特に防御上限注意 5c以降 全部位破壊するまで挑発しない方が良い EXに防御値アップを入れ無い方が良い(手札表示値はEXの効果が反映されない) なぎさ等のHP依存系カードはチェインで威力が上がるので注意。(手札表示値に反映されない) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.98127332 1AB6048403 ななしのアーサー王 2016/09/19 (月) 17:18 盗賊:物理デバフメイン。強めの単体物理デバフを蛇に入れる。後半傭兵に支援バフをいれる 魔法デバフは+αの用途がある物以外は優先度が低い。 物理デバフが上限まで入っていれば、攻撃をしても良いが傭兵を支援した方が火力出る 歌姫:毒解除4枚と闇回復メインに氷回復少々。傭兵支援は1~2枚 4c以降毎ターン毒解除。支援よりも毒解除と回復を優先させる。 回復はチェインを貰いやすい闇を多めに積む。氷回復はあまりチェインに期待出来ない その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 パス部屋PT用掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 鍵クエスト協力募集掲示板 10 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板
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5c挑発する時は、強いカードを使わないとペロる可能性あり
蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃が強くなる
歌姫は毒を毎ターン解除する必要がある
4cに設置型コスト封印解除を撃てると他職が楽になるが、設置型をデッキに入れると事故る原因になる(要検証)
防御上限規定:【4、8c】魔、【5、7、10c】物
防御を貼っちゃいけないという事ではないです
原因としては毒ダメージ増加の蓄積。多分毒ダメージ増大デバフは永続っぽい?
毒を直して、また毒を食らったときにダメージがえらいことになってました。
4Cに挑発するのであればコスト解除はいらなさそうです。(1ターンのみの為)
あと防御上限があるため、富豪以外は防御を上げるカードはできるだけ入れないほうがよさそうです。
盗賊ダンテやペリドもなんですが、歌姫ダンテからの「盗賊の魔力に応じて防御アップ」のデバフで引っかかることが結構あります。
・連続挑発は防御ダウンが重なるので危険
・デバフ上限は低め
それが累積していくと毒ダメージ2000が6000→18000→54000となるようです。
◆各職
傭兵:魔兵のみ。闇攻撃メイン。氷攻撃は1~2枚。4、5c山羊に規定ダメ2万を入れる
富豪:物理防御メイン。挑発は3枚入れたい。防御上限規定ターンに注意する
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物理デバフが上限まで入っていれば、攻撃をしても良いが傭兵を支援した方が火力出る
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