パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る コメント(67450) コメント サ No.98185678 2016/09/24 (土) 19:05 通報 ★クリア・サンプルデッキ板★ ◆【光】ファルサリア【断絶級】◆ Part1 . 名乗り自由 参考のために軽い説明を添えてくださるとありがたいです ここに乗ってるデッキがパス部屋の方針ではありません クリアしてればok、気軽に貼って下さい 返信数 (26) 0 × └ ななしのアーサー王 No.98185692 2016/09/24 (土) 19:06 通報 ~傭兵~ 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186574 2016/09/24 (土) 20:24 通報 とりあえず6cブッパ安定したのでそれぞれ載せます 6c自己バフ値目標3~4万程度、EXに光魔法ダメージアップ効果15%入れてると楽です バフ値目標達成したらあとはアーリンガラハ投げるだけ 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186630 2016/09/24 (土) 20:28 通報 EXはこんな感じ、全体的な敷居は高い方正直載せるか迷いましたがまあ課金職なので致し方ないかなと バフ値目標達成できるなら基本的にバフは何でもいい感じはしますがね 傭兵のバフが足りないなら他職を頼ればいいわけですし 0 × └ サ No.98188293 2016/09/24 (土) 22:38 通報 6c〆固定用 6〆は傭兵の闇魔法ダメージUPが重要。細かい計算値は攻略ページのコメントに書いてあります。 嫁ファルを引く為にソリティア+自己2ドローを入れてます。 EX闇魔法ダメ30%なので、タゲ、耐久ダウン無、バフ93000でも倒せます。 倒しそびれたら引戻しかスフィア頼みですが、残HP残り少ないはずなので何とかなる予定。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98188430 2016/09/24 (土) 22:49 通報 バフカンスト+タゲ耐久ダウン無しでもいけるんですね 闇魔法ダメージアップでそこまでいけるのならバフ量的にはある程度姫も傭兵も敷居下げれそうではありますね 傭兵はEXデッキという問題は残りそうですが、細かい計算お疲れ様です。参考になります 0 × └ サ No.98221506 2016/09/27 (火) 23:01 通報 C40さん返事遅くなってすみません。コメントありです。 そして、C40さんのデッキと私のデッキはかなり似てますね。見て組んだ訳では無いですw ソリティアしようとすると、このコストバランスになりますね。 今はまどかを抜いて1コスにしてます。 0 × └ N No.98222888 2016/09/28 (水) 00:54 通報 ID違いますがC40です。なんかID変わってた。なぜ~? デッキは私もほぼ同じとくすっとなりましたw 突き詰めればやっぱこんな感じになるんだな~と私も思いました。まどかは入れたまんまですね あとあんま検証してないのに適当攻略案光ファル掲示板に乗せちゃったらサさんにぼこぼこにされました。訴訟せざるを得ないw やっぱ攻略案出すならならちゃんと検証するべきですね。変なの乗せちゃって申し訳ないです 0 × └ ななしのアーサー王 No.98387432 2016/10/14 (金) 23:01 通報 A3FFさんへ 返事遅くなってすみません。見てませんでした。 攻略ページの件はすみません。 影響力がある場所なので、あんな書き方になっちゃいましたが、思った事は書いて、議論すれば良いと思います。 誰でも間違う事はあるし、出始めは検証するのも難しいので、思ったり気付いた事を書いて、違ったら直せば良いと思います . IDはキャッシュクリアすると変わりますねー 0 × └ ふ No.98522484 2016/10/30 (日) 11:19 通報 載せてなかった アーリンガラハ Exによってタゲや耐性ダウンの位置が変わる模様。 氷24%なら火部位にタゲ30%なら不要。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98185696 2016/09/24 (土) 19:06 通報 ~富豪~ 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186669 2016/09/24 (土) 20:31 通報 富豪は6cブッパだと結構適当です。チェインと5c挑発、6cにローエンを出すことを意識するぐらい バフ値の高い物理防御バフをとにかく詰め込む。魔法に関しては特に気にせんでも死にはしない 6cは闇チェイン+闇堕ちローエン 0 × └ サ No.98188363 2016/09/24 (土) 22:43 通報 6c〆用 6c用なので挑発が2枚になってます。 7、8c〆用ならもう1枚挑発を入れます。 エニードは6cにかかる様に切るつもり(気休め程度) 0 × └ ふ No.98522580 2016/10/30 (日) 11:34 通報 5c挑発予定。 6cアーリンガラハのチェイン要員は道中切るつもりのないトールにしています。 光耐性アップのレイはモーガンだと1ダメになりますが野良だと倒し切れず反射で本体HP削る保険で積んでます。 2c四枚トールスタートだと挑発引けない可能性がありますが結構確率低いので度外視で良さげ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98185704 2016/09/24 (土) 19:07 通報 ~盗賊~ 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186779 2016/09/24 (土) 20:41 通報 傭兵と並んで結構重要。特に行動が重要になってくる 注意すべきは6cブッパなら重視するのはバフではなく最悪タゲと耐性ダウンに被ダメ軽減のデバフに集中で構わない 6cにかかるように最低1枚ずつ耐性ダウンとタゲと傭兵にバフ。余裕があればさらに傭兵のバフカンストを手伝う ガラハがあればかなり便利、6cにチェイン・バフ・若干の火力枠として大活躍です ただここまで書いてなんですが私はガラハ持ってる分ショートへ1発多くエンチャダメが入っているのでその分が6c〆にどう影響しているかは不明。申し訳ない 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186826 2016/09/24 (土) 20:44 通報 追記 デバフに関しては結構適当 入れるデバフに関してはお好みでって感じです あとタゲ数値も10でいけるかは不明。自分は右下のやつ名前忘れたけど3ターン15%タゲに物理デバフと使いやすいのであれにしてます 0 × └ サ No.98188543 2016/09/24 (土) 22:58 通報 6c〆用 盗賊は6cも7、8cも同じデッキで行けると思います。 シルヴィアかエクマリかは周り次第かなと 0 × └ ふ No.98522690 2016/10/30 (日) 11:50 通報 5c戴冠コンス嫁ファル 6cシルヴィア(傭兵へ) 3、4cは適当に上記カードを引けるように調整。 野良用に保険で耐性ダウン、タゲ積んでますがコンス嫁ファルシルヴィアあればソロだと死なない程度にカード切るだけの作業です。 ※傭兵のExによって立ち回りが変わる模様。 30%からは耐性ダウンもタゲ本体に投げて置けば問題なく無くてもいい。 傭兵に合わせてタゲ位置や耐性ダウン位置を変えると喜ばれます。20%近辺ならタゲを投げるか自分で削るか… 勘違いしている方が多いデバフ位置は基本本体、部位のデバフは5cからしか意味がありません、敵のバフ分のみ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.98185708 2016/09/24 (土) 19:07 通報 ~歌姫~ 0 × └ ななしのアーサー王 No.98186953 2016/09/24 (土) 20:53 通報 姫も富豪と同じく6cブッパだと結構適当 意識すべきは初手コスト解除、傭兵のバフカンスト手伝い、6c闇チェインぐらい あとは適当に回復してれば問題なし、バフはバフカンストのため3枚欲しい 選択枠としては秋パシ・コウリン・魔ーサー・まどかから最低2枚、ここにもう1枚とEXなりでバフ値upを加えればバフカンストが容易になる 0 × └ ななしのアーサー王 No.98187074 2016/09/24 (土) 21:02 通報 追記 6cブッパの場合初手ジャンヌは闇ファル光エンチャ部屋と同じく最善手 あと5cにバフを出すのは難しいと感じますが5cの被ダメ自体は盗賊富豪がしっかりしていれば富豪HP6~7割くらいの状態で挑発しても生き残れます そこら辺の見極めはじっくりご自分で精査してください。全体的に長文失礼しました。敷居は高い感じがありますが参考になれば幸いです 質問はその時ここを見ていれば答えますが答えれないときもあるのでご容赦を 0 × └ サ No.98190118 2016/09/25 (日) 01:02 通報 6〆用 歌姫は6と7、8c同じデッキで行けると思います。 ダメージ少ないのでバフや設置コスト解除が結構出しやすいです。 6c〆れるか不明で回復に余裕がある時は、6c残っても良い様に事前にジャンヌを出したりします。 バフ値は周り次第、回復付ならあと1枚追加出来ます。 0 × └ ほ No.98198397 2016/09/25 (日) 20:57 通報 7c以降かなぁ ガラハダンテないとチェインむずし 0 × └ ななしのアーサー王 No.98199972 2016/09/25 (日) 23:02 通報 6c〆なら5cにコウリンか魔ーサーのどっちかを絶対に投げ、6cはガラハ+撃ってない方のバフ等 7c〆なら6cに魔ーサーと2c回復と設置等でもOKになります。 チェチテイルが便利ですけどちょっと重い気はしてます… 0 × └ ななしのアーサー王 No.98200065 2016/09/25 (日) 23:10 通報 あ、絶対ってのは言いすぎですね。最低でもコウリンガラハ投げれたら大丈夫です。 0 × └ ふ No.98522873 2016/10/30 (日) 12:13 通報 アーリンガラハ用 コスト解除4枚(4cで解除出来ればなんの問題もないと思われる) 盗賊支援が戴冠コンス嫁ファルシルヴィア固定、傭兵がバフ二枚(嫁ファルorセリシエor複製ファル) と仮定して姫バフを切っていきます。予定では三枚(魔ーサー、ガラハ、ダンテ) 5cガラハ魔ーサーor王位歌ダンテor魔ーサーバートリorガラハバートリ ソロだと 3cコスト解除(1c二枚切れると嬉しい) 4c回復 5c上記支援パターン 6cガラハorダンテ ※盗賊支援が一枚少ない分には6cにコスト残り分支援すると丁度カンストします。 カンスト例(セリシエ複製ファル戴冠コンス嫁ファルシルヴィアガラハ魔ーサーダンテ) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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◆【光】ファルサリア【断絶級】◆ Part1
.
名乗り自由
参考のために軽い説明を添えてくださるとありがたいです
ここに乗ってるデッキがパス部屋の方針ではありません
クリアしてればok、気軽に貼って下さい
6c自己バフ値目標3~4万程度、EXに光魔法ダメージアップ効果15%入れてると楽です
バフ値目標達成したらあとはアーリンガラハ投げるだけ
バフ値目標達成できるなら基本的にバフは何でもいい感じはしますがね
傭兵のバフが足りないなら他職を頼ればいいわけですし
6〆は傭兵の闇魔法ダメージUPが重要。細かい計算値は攻略ページのコメントに書いてあります。
嫁ファルを引く為にソリティア+自己2ドローを入れてます。
EX闇魔法ダメ30%なので、タゲ、耐久ダウン無、バフ93000でも倒せます。
倒しそびれたら引戻しかスフィア頼みですが、残HP残り少ないはずなので何とかなる予定。
闇魔法ダメージアップでそこまでいけるのならバフ量的にはある程度姫も傭兵も敷居下げれそうではありますね
傭兵はEXデッキという問題は残りそうですが、細かい計算お疲れ様です。参考になります
そして、C40さんのデッキと私のデッキはかなり似てますね。見て組んだ訳では無いですw
ソリティアしようとすると、このコストバランスになりますね。
今はまどかを抜いて1コスにしてます。
デッキは私もほぼ同じとくすっとなりましたw
突き詰めればやっぱこんな感じになるんだな~と私も思いました。まどかは入れたまんまですね
あとあんま検証してないのに適当攻略案光ファル掲示板に乗せちゃったらサさんにぼこぼこにされました。訴訟せざるを得ないw
やっぱ攻略案出すならならちゃんと検証するべきですね。変なの乗せちゃって申し訳ないです
返事遅くなってすみません。見てませんでした。
攻略ページの件はすみません。
影響力がある場所なので、あんな書き方になっちゃいましたが、思った事は書いて、議論すれば良いと思います。
誰でも間違う事はあるし、出始めは検証するのも難しいので、思ったり気付いた事を書いて、違ったら直せば良いと思います
.
IDはキャッシュクリアすると変わりますねー
アーリンガラハ
Exによってタゲや耐性ダウンの位置が変わる模様。
氷24%なら火部位にタゲ30%なら不要。
バフ値の高い物理防御バフをとにかく詰め込む。魔法に関しては特に気にせんでも死にはしない
6cは闇チェイン+闇堕ちローエン
6c用なので挑発が2枚になってます。
7、8c〆用ならもう1枚挑発を入れます。
エニードは6cにかかる様に切るつもり(気休め程度)
6cアーリンガラハのチェイン要員は道中切るつもりのないトールにしています。
光耐性アップのレイはモーガンだと1ダメになりますが野良だと倒し切れず反射で本体HP削る保険で積んでます。
2c四枚トールスタートだと挑発引けない可能性がありますが結構確率低いので度外視で良さげ。
注意すべきは6cブッパなら重視するのはバフではなく最悪タゲと耐性ダウンに被ダメ軽減のデバフに集中で構わない
6cにかかるように最低1枚ずつ耐性ダウンとタゲと傭兵にバフ。余裕があればさらに傭兵のバフカンストを手伝う
ガラハがあればかなり便利、6cにチェイン・バフ・若干の火力枠として大活躍です
ただここまで書いてなんですが私はガラハ持ってる分ショートへ1発多くエンチャダメが入っているのでその分が6c〆にどう影響しているかは不明。申し訳ない
デバフに関しては結構適当
入れるデバフに関してはお好みでって感じです
あとタゲ数値も10でいけるかは不明。自分は右下のやつ名前忘れたけど3ターン15%タゲに物理デバフと使いやすいのであれにしてます
盗賊は6cも7、8cも同じデッキで行けると思います。
シルヴィアかエクマリかは周り次第かなと
6cシルヴィア(傭兵へ)
3、4cは適当に上記カードを引けるように調整。
野良用に保険で耐性ダウン、タゲ積んでますがコンス嫁ファルシルヴィアあればソロだと死なない程度にカード切るだけの作業です。
※傭兵のExによって立ち回りが変わる模様。
30%からは耐性ダウンもタゲ本体に投げて置けば問題なく無くてもいい。
傭兵に合わせてタゲ位置や耐性ダウン位置を変えると喜ばれます。20%近辺ならタゲを投げるか自分で削るか…
勘違いしている方が多いデバフ位置は基本本体、部位のデバフは5cからしか意味がありません、敵のバフ分のみ。
意識すべきは初手コスト解除、傭兵のバフカンスト手伝い、6c闇チェインぐらい
あとは適当に回復してれば問題なし、バフはバフカンストのため3枚欲しい
選択枠としては秋パシ・コウリン・魔ーサー・まどかから最低2枚、ここにもう1枚とEXなりでバフ値upを加えればバフカンストが容易になる
6cブッパの場合初手ジャンヌは闇ファル光エンチャ部屋と同じく最善手
あと5cにバフを出すのは難しいと感じますが5cの被ダメ自体は盗賊富豪がしっかりしていれば富豪HP6~7割くらいの状態で挑発しても生き残れます
そこら辺の見極めはじっくりご自分で精査してください。全体的に長文失礼しました。敷居は高い感じがありますが参考になれば幸いです
質問はその時ここを見ていれば答えますが答えれないときもあるのでご容赦を
歌姫は6と7、8c同じデッキで行けると思います。
ダメージ少ないのでバフや設置コスト解除が結構出しやすいです。
6c〆れるか不明で回復に余裕がある時は、6c残っても良い様に事前にジャンヌを出したりします。
バフ値は周り次第、回復付ならあと1枚追加出来ます。
ガラハダンテないとチェインむずし
7c〆なら6cに魔ーサーと2c回復と設置等でもOKになります。
チェチテイルが便利ですけどちょっと重い気はしてます…
コスト解除4枚(4cで解除出来ればなんの問題もないと思われる)
盗賊支援が戴冠コンス嫁ファルシルヴィア固定、傭兵がバフ二枚(嫁ファルorセリシエor複製ファル)
と仮定して姫バフを切っていきます。予定では三枚(魔ーサー、ガラハ、ダンテ)
5cガラハ魔ーサーor王位歌ダンテor魔ーサーバートリorガラハバートリ
ソロだと
3cコスト解除(1c二枚切れると嬉しい)
4c回復
5c上記支援パターン
6cガラハorダンテ
※盗賊支援が一枚少ない分には6cにコスト残り分支援すると丁度カンストします。
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