フロストキマイラ
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ゲリラ時間割
期間 | 3/18、20、22、24、26、28 、30、4/1、3 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ライオン | ゴート | スネイク | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法(14,500) | 単体魔法 | 単体魔法+回復デバフ | ||
2(4) | 全体魔法(14,500) | 単体魔法+トラップ 単体魔法 | 単体魔法+毒 富豪→単体魔法+ドローマイナス3 富豪以外→単体魔法+ドローマイナス3 | ||
3(5) | 全体物理+防御デバフ | 単体魔法+コスト封印 単体魔法 | 単体魔法+回復デバフ 富豪→単体魔法+ドローマイナス3 富豪以外→単体魔法+ドローマイナス3 | ||
4(6) | 全体魔法(34,500?) | ||||
5(7) | |||||
6(8) | |||||
7(9) | |||||
8(10) |
超弩級攻略
弩級は5c以降のダメージが酷く痛いという点が地獄級と異なる(地獄級は4cが最大の勝負)。
よって、蛇は5c迄に破壊できれば問題ない。
山羊烈風・蛇毒で状態異常が弱体化。また蛇のドローマイナス付き攻撃は「追加ダメージ」に左右される。
しかし蛇は5c迄に破壊しなければいけないので、追加ダメージの影響が殆ど出ない。
(ドロー0になる可能性がほぼ富豪1人、全挑発前提なら影響が少ない)
毒も同様、よって基本的に盗賊は裂風最優先でOK。
蛇破壊後は、6cの魔法全体を耐えて7c撃破するか、それとも耐えずに6c撃破を狙うかが重要。
6cの魔法ダメージは34,500、これを盗賊のみで軽減しないといけない。
但し、6c撃破の場合全体攻撃を上手く噛み合わせないと本体残りが発生しやすいので注意。
5cまで
6c撃破高安定化
部位のHPが案外低いことから、調整は地味に難しかったりするのが傭兵での6c撃破の難点。
かなり多量のバフが入っているなら、異界型ミク1枚+2c攻撃でほぼ削りきれるのだが、歌姫デッキが重くなったり最悪引き戻し狙いとなってしまう。
盗賊のコルグリ1枚で飛ばす場合、クリティカル100%化が安定させにくいのが次の問題点。1箇所でもクリティカル未発動だとなかなか辛くなる。
そこで、考えられる高安定パターンとしては計算した限りでは2つ。
(事故パターン等は拭えていません。もっと安定するであろうパターンがあったらコメント欄に書くか直編集してもらうと助かります)
①「傭兵の争杯エレイン(異界アイズ) → モンノーノ」
必要バフは傭兵「両面15914バフ・ファルサリア」・歌姫「秋パシorまどか」。
この状況で投げ込めれば綺麗に撃破することが可能(アイズ使用時はもっと盛っていい)。このパターンの場合コルグリが邪魔になりうるので投げないほうが無難。
しかしこれをやろうとするなら、蛇を4cに破壊(若しくは5c毒で壊れることが明確)出来ないと厳し目。
歌姫が秋パシ+まどかを投げ込むことである程度カバーは出来るが歌姫負担大。
②「傭兵の異界ミク先行発動 → バフマシマシの盗賊コルグリ」
歌姫は異界ミクが見えていてもコルグリ盗賊に支援。傭兵はこの状況で異界アイズで追加の風全体を投げない。異界ミクの額面値は63000程度以下である事も条件(部位を破壊しないため)。
異界ミクはバフ付きなので盗賊コルグリよりも確実に先行することが可能(他の全体の発動順は完全ランダム)。
異界ミクでないと安定成立しないパターンなので重々注意。他の全体を使うなら乖離クレアなどのカードと組み合わせてフォローする必要アリ。
かなり多量のバフが入っているなら、異界型ミク1枚+2c攻撃でほぼ削りきれるのだが、歌姫デッキが重くなったり最悪引き戻し狙いとなってしまう。
盗賊のコルグリ1枚で飛ばす場合、クリティカル100%化が安定させにくいのが次の問題点。1箇所でもクリティカル未発動だとなかなか辛くなる。
そこで、考えられる高安定パターンとしては計算した限りでは2つ。
(事故パターン等は拭えていません。もっと安定するであろうパターンがあったらコメント欄に書くか直編集してもらうと助かります)
①「傭兵の争杯エレイン(異界アイズ) → モンノーノ」
必要バフは傭兵「両面15914バフ・ファルサリア」・歌姫「秋パシorまどか」。
この状況で投げ込めれば綺麗に撃破することが可能(アイズ使用時はもっと盛っていい)。このパターンの場合コルグリが邪魔になりうるので投げないほうが無難。
しかしこれをやろうとするなら、蛇を4cに破壊(若しくは5c毒で壊れることが明確)出来ないと厳し目。
歌姫が秋パシ+まどかを投げ込むことである程度カバーは出来るが歌姫負担大。
②「傭兵の異界ミク先行発動 → バフマシマシの盗賊コルグリ」
歌姫は異界ミクが見えていてもコルグリ盗賊に支援。傭兵はこの状況で異界アイズで追加の風全体を投げない。異界ミクの額面値は63000程度以下である事も条件(部位を破壊しないため)。
異界ミクはバフ付きなので盗賊コルグリよりも確実に先行することが可能(他の全体の発動順は完全ランダム)。
異界ミクでないと安定成立しないパターンなので重々注意。他の全体を使うなら乖離クレアなどのカードと組み合わせてフォローする必要アリ。
6c耐久
6c耐久に必要な魔法軽減は最低でも本体6500(味方HP28k以上のとき)。
山羊は富豪が挑発で受けるがこちらにも魔法デバフがほしい。山羊も十分痛いので強挑発が欲しいところ。
そのため盗賊は魔法デバフで全て枠が埋まると思っていい。7cコルグリも準備する暇が殆ど無い。
歌姫も回復が必要。当然回復放棄すると死ねるが中途半端に敵HPが残っても死ぬ…
上に書いた撃破安定パターンや、最悪安定しなさそうでもバフに走るか回復を優先するかの判断力が問われる。
傭兵は安定のためにはやはりモンノーノか異界ミクが欲しいところ。
山羊は富豪が挑発で受けるがこちらにも魔法デバフがほしい。山羊も十分痛いので強挑発が欲しいところ。
そのため盗賊は魔法デバフで全て枠が埋まると思っていい。7cコルグリも準備する暇が殆ど無い。
歌姫も回復が必要。当然回復放棄すると死ねるが中途半端に敵HPが残っても死ぬ…
上に書いた撃破安定パターンや、最悪安定しなさそうでもバフに走るか回復を優先するかの判断力が問われる。
傭兵は安定のためにはやはりモンノーノか異界ミクが欲しいところ。
おすすめカード & 立ち回り方
地獄級
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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-
盗賊の必須カードってなんですか?超弩級にて盗賊さんが1T目に烈風を出せないからパスして抜けるのは遠慮してほしい
悲しくなりますなんかデバフしても敵のダメージ全然減ってない…バグ…??コルグリも夏スカもない盗賊なんですが、弩級周回しちゃダメですか…?
クローバー名声終わるまでなんで…6c絶対耐久するんで…-
ホストで部屋米に書くか名前にコルグリなしを記入するかしたらよろし
そしたら歌姫が傭兵に支援投げて傭兵の全体攻撃で〆れるし
一番怖いのは全体積んでない盗賊に歌姫が支援投げる事だからね
傭兵で5cに蛇破壊になった時なんだけど3c両面バフと2c闇で壊したとして、6c超インドと何出す?候補はベルかサリアなんだけど。盗賊は支援デバフでアタッカーは傭兵のみ。歌姫は秋パシまどか全挑発で闇チェインとかガチか
うわ…きつ- No.94869293
- 483447A9C0
- ななしのアーサー王
姫のバフ割合は
弩級・物理2.魔法2.シグ1.バフ1
地獄・物理2~3.魔法2.シグ1.バフ1~2
って感じで捉えてOK?
まどかとメダor秋パシは盗賊さん的にどっちの方がええんやろ...-
地獄はコーネガウェ、シグ、まどかパシで組んでる
バフ状況次第でどちらに投げるか変えてるけど、基本は盗賊
バフ投げるのは6コスで -
成程、何度も質問悪いのだけれど地獄の場合支援7回復3の割合でも良いのだろうか?
弩級は物1魔2バフ2シグの支援6回復4で組んでるのだが...
-
魔支援1、物理支援2、シグ、1cリジェネ2、闇2c全体2、トラップ解除付き2c全体1〜2、回復バフ付き2c全体0〜1
これが一番安定する -
分かりやすく丁寧な回答ありがとう
エイナは無いから組めんけどソロするので許して...
-
俺もエイナ難民だけどあったら便利ってだけだからなくても問題はない
感謝もなかったらかなりキツイけどHP全快してれば大丈夫
トラップ解除の目的の半分は富豪が高カット挑発にトラップ付いた時にそのカードを打ってもらうため(たまに20〜30%の物理バフ付き挑発に変える人がいるため)
-
コルグリぶっぱだって自己バフ必要だし夏スカでやろうとすればもっと必要だからね?
自己バフが聖夜姫だけとかガラハだけとかの盗賊が増えてきた気がするんだけど勘違いしないでほしい
そして夏スカでもいけるという情報だけが入ってるのか知らんがコルグリ持ちのみって部屋でも夏スカで入ってくる人が非常に多い
表示で1万いってないような攻撃でクリアできるわけないでしょう?すまん
上の異界ミクの63000ってどういう計算?ただの運ゲー
盗賊で弩級行く場合、コルグリじゃなく炎夏スカアハだと勝率結構変わりますか?6c夏スカとバフ乗ってないエレイン+剣サーだけ出てきて本体だけ残って富豪抜けたんだけどこの場合歌姫の自分が悪かったのか?
バフは5c盗賊にまどか6cで秋パシうってHP全快だったんだけどソロで6cの本体用にデバフつぎ込んだけど1万が上限ぽいね。
全体魔法24500ジャストだった。(使用デバフ:リリルカ、絢爛富豪、ビキニグリーン、絢爛オルト)
6c挑発はHP全快で高挑発できないと富豪が悲しみを背負いそう。体感山羊が17kぐらいありそうな感じ。まどかスフィアだとたまに撃ち漏らすし初手やりにくくなるけどシグ抜いて秋パシ入れた方がいいのかな6C耐久はスフィアだけじゃ無理で、ぶっぱデッキなら竹姫感謝ガラハ辺りを残して5cか6cで撃たないと…リリルカを4cで本体に撃ってるなら体力次第では生存しやすい。
どっちにしろ5cから焦って動くんじゃなくて4cから耐久意識して動かないと6c耐久は無理じゃないかな…なくてもクリアは運が良かっただけだから参考にはならんね。6c耐久ルートで魔デバフで全て枠が埋まるって書いてあるけど、スフィア+2cデバフだけでも6000以上軽減できるよね?デバフ5枚も入れれば十分じゃないの?最後絶対コルグリでないと駄目な感じかな?他で代用できそうなのない?とりあえず盗賊は
超級は烈風有のデバフ優先で地獄は蛇破壊優先でよろしいか?
結局最後はコルグリなのは変わらないけど・・・w- No.94830945
- 947C89BBC0
- ななしのアーサー王
まどかとモルゴースなしでもクリア出来ました 立ち回り書いておきますコメントを表示
3c ドモヴォーイorレウィとKEIミクorコーネリア (初ターンにリジェネ引けないとキツイです・・・)
4c ウワーリンとガウェイン 4チェイン必須です
5c ヴァレンタインとトール
6c 秋パシとアンドロメダ
-
意味のないクリア報告はやめろや
もしかしてまぐれじゃないとか思ってるんか -
KEIコーネガウェに秋パシアンドロ、更には1cリジェネ2枚とか完全に事故デッキなんでこんなのでゲスト参加すんなよ?
トラップ解除も1枚も無いし、ハッキリ言って歌姫失格なんで弩級や地獄には絶対来るな、迷惑。 -
初手にリジェネ引けなければ辛いとかアホか、弩級なら4c蛇破壊必須じゃないから、まともな歌姫だったら4cに2c回復2枚とかで初手にリジェネ無くてもカバーできるんだよ。
歌姫の基本は味方のHPを安全圏まで回復した上で支援を投げるものだが、全く理解してないだろ。
風呂キマは運ゲー運ゲーよく言われるが、歌姫の場合は有効なバフを序盤に引いて出せるかが運ゲーなのであって、基本の回復すら運任せとかお話にもならんわ。 -
お前らよく見てみろ、弩級クリアとはどこにも書いてないだろ中級クリアではしゃいでるガキだよ
-
回復バフ少なすぎだろ…
直近でドロップしたリオネスだけでも積んでこないと、蛇破壊できても回復追い付かんわ
ミクの表示が64000以下ってのは部位のHPを考慮してるのかな?
歌姫と盗賊でテキトーにバフしたら8万は超えるコルグリに合わせて傭兵は乖離クレア打って本体HP削るだけで倒せないのかね
逆エレまどか使わないと100%が安定しないのが欠点だけど、8万9万いくならクリの計算しなくてもコルグリだけで吹っ飛ばせそうな気はするんだけどなー
結局不安だからエレインを付け加えるんだけどさ、だいたいエレインが先に削っちゃうからわからんのよね-
64000はミクがクリティカル発生しても部位破壊しないギリギリのはずだからそう書いてる、64000だと烈風で壊れるかもしれん範囲だが
あと表示8万ならダメージ合計”クリティカルアリで”110万程度のはず、クリ考慮してもそれだけじゃどうしようもねぇ
あとエレイン先行確定しないからコルグリが先になるとかなりきついぞ、地獄鍵の話だけど超インドないからエレイン使ったら3回ぐらい先発動で死んだからな-
だから乖離クレアで先に削るんでしょ?
超インド、モンノ推奨しなくてもクレアで削ればあとはコルグリだけでもっていけないの?って話
ここの人たちみんなクレアじゃなくて3cバフするから謎なんだよなー
たとえば超簡単計算だけどクレア表記4万だった場合
4万+エレインの4万にクレアのバフ7000で本体に87000
エレイン+16000バフなら本体56000のみ
実際は防御があるから変わるけど圧倒的にクレア投げたほうが本体にダメ出るんだよね
もちろん3部位を考慮するならエレイン+バフだよ、もちろん
ただ先行コルグリで部位吹っ飛ばすことを考慮すると絶対クレア+エレインのほうが安心なはずなのに -
蛇に35万与えて破壊したとして、コルグリ110万でも残りHP45万
その87000程度じゃクリティカルでてもどうしようもねぇ
一応クレアでフォローしろとも一番下に書いてるが推奨は超インドモンノ絡みしかバフ回り的にも安定はしないんだって
-
ざっくり暫定
◆全体
毒、トラップ、回復力ダウン、コスト封印付の攻撃が来る
5cまでに蛇破壊
4c闇チェイン、ぶっぱTに風チェイン、富豪はチェイン出来ない場合もある
盗賊の毒と追加ダメージは無理に積まなくてOK、烈風優先
傭兵は風全体あまり積めないので、盗賊はコルグリ積んだ方が無難
6c耐えるかどうかでデッキが変わってくるのでホストコメで記載推奨(6c耐えるのは結構厳しい)
6cぶっぱ部屋でも倒しきれないと思ったら6c耐久に変更、盗賊はスフィア等を使って妨害、歌姫は回復、バフTをずらす-
傭兵:5cまでに蛇破壊、4c蛇壊せない場合エンチャント○、ぶっぱTに風全体
富豪:全挑発、必要Tにチェイン
盗賊:魔妨重視、裂風、バフをのせたコルグリ、6c耐久ならスフィア等も有効
歌姫:回復とバフと出来れば状態異常解除、魔支援は盗賊優先
歌姫は秋パシまどかシグガウェ入れて欲しい。
4c蛇破壊もシグの代わりに風チェあればまどかなげたり、エレイン底の時クリテ60まで持ってける。
あと仮にまどかだけでいいとしてもスフィア投げてくれ。投げない奴多いわ
- No.94810979
- 0291A17EAD
- ななしのアーサー王
-
烈風いらなくね? 3C魔法全体下げに変えた方がいくないか?
-
闇チェイン少なくない?
-
えっ!烈風いらないの・・・?
闇チェインも考えるとお兄様しかいないですよね?
チェインいるの45cだけだからそんないらないと思ってた
ありがとうございます -
どうだろ
竹姫を孔明にした盗賊はいた
んで孔明嫁姫スタートで蛇クッソ削って4cシャスティ+ガラハ、エレインラビからのコルグリだったかな
竹姫はあんま役にたたんね
当方歌姫、2C全体回復5枚、1Cリジェネ2枚、ガウェまどか秋パシで周ってますが、回復抜いて支援もう一枚入れた方がいいんですかね?
ガウェが底にいると5C越えられない場合がほとんどで・・・。乖離シグorコーネつっこむつもりですが、回復かリジェネか秋パシのどれ抜くべき?コルグリ投げれなきゃ人権ないなんて言ってないんだからデバフパターンも周知されてよ…
5cでライオンに烈風入ってれば十分なんだから物理デバフで入るカードなんてごく限られたものだし
6c倒しきれない時だって本体に魔デバフしてれば全滅は避けれるずっと野良で回ってて安定してるのはやっぱり6cコルグリぶっぱかなあ
野良だと6c全快させても大体越えられないし傭兵が魔法もできるだけ積まなきゃいけなくなるし
傭兵は闇物理重視で風魔法は盗賊の補助程度、盗賊は3c4c状態異常デバフから5c自己バフのコルグリぶっぱ
富豪は全挑発、歌姫は物理支援多めで蛇破壊優先、他は2cバフとパープルクレア入れたコルグリで落とせるはずまどかないと6cコルグリ撃破は無理なんかな秋パシアンドロメダかロンで本体が残る弩級なら蛇を4cで落とす以外に、各種状態異常と、蛇をエンチャで攻撃する辺りのギミックがあるかないかでクリア率変わるからいまいちパターン化しにくいんだよなぁ…加えて、こちらは地獄と共通だけど、コリグリの有る無いでも他の立ち回りが変わってくるからなぁ…歌姫は傭兵と盗賊どっちに魔法支援したらいいの?(秋パシとまどか、乖離シグあたりを・・・)攻略の役に立ちそうな情報って載せられないの??ソロ終わって帰って来たのだけど地獄と同じ立ち回りなの?
4c蛇落として富豪全挑発?盗賊追加ダメよりデバフ優先して欲しいなぁ。
4Cパンアー出して5Cに闇攻撃カード切る人いるけど1ダメしか与えてないし…
そのコストをデバフに回して欲しいです1800は負けたのが1回だったのに
2100は1回も勝てなかった
みんな地獄にいったんか?
コルグリはないわ物理のみとか魔法のみとかそんなのばっかり- No.94796815
- E9BEC39D32
- ななしのアーサー王
なるほど。盗賊はコルグリが無いと人権無いのか。そういうのはよくないと思うなぁ……╮( •́ω•̀ )╭-
傭兵だって今回両面バフないと人権ないだろ?
それと同じことだよ。 -
いや、デバフしてれば6cも7cも耐えられるんだからコルグリなくてもいいと思うけどね
-
コルグリを一枚入れると変わる歌姫事情としては、
傭兵はほぼ仏間金剛流。
歌姫も支援が物魔両面が予想される。
そこに期待してデッキに投入してチラ見させたりするのもアリかなと。
なんせ、5cカードを強化すると倍率1.8倍だからなかなかなもので。 -
コルグリぐらい交換してきなよ
-
コルグリすらないなら盗賊辞めなよ
-
んー今回はコルグリの方がいいと思うよ。何より他職の負担が半端ない
6cにコルグリ打ってもラストゲージ半分くらい残る…
バフできてもエレインと納涼ガラハくらいだし…んー、
3c 納涼ローエン
4c 2チェインだったのでコンスをイグレに変更&悪魔ほむら
5c コンス、桜4チェイン
で蛇壊せなかった。歌姫支援と毒は無かったです。上の条件で蛇倒せる方法あります?-
歌姫からの支援も盗賊の毒もないならまず無理かと
初手建礼門院や5cでコンスディート出せてれば行けるかも
ただデバフ賊がいる以上、風全体も抜けないから歌姫から支援があるようお祈りしましょう-
聖夜トールはイグレのみで望みありますかね?いけそうなら2cと変更なんですが…
-
聖夜トール使った事ないから飛ばせるかはわからないけど
イグだけだと額面6万ぐらいにしかならないからきつそうな感じしますけど
4チェインして22万くらい?
尻尾のHP計算してなかったからあれだけど30万くらいはあるような -
4cイグレと2c、その後のトールなので合計2c3枚よりは期待出来そうかなぁと思ったんですよね。機会あったら試してみます
-
炎夏スカならいるんだけど、デバフに徹した方がいいんだべか??-
私も夏スカはいるけどコリはいないんだよね。
6cにバフと混ぜればスカのほうが強い気もするんだが・・・どうなんでしょう。
4cに蛇壊すなら何が必用かな?
つまり盗賊はいつどこに何を撃てばいいんだ?デバフどこに打てばいいんだろう地獄ソロやっと終了したから、6時から弩級周回したけど
野良やっと安定してきたね。- No.94792386
- 92895331CF
- ななしのアーサー王
富豪のデッキがあんまり貼られて無いみたいだから、現状周ってるデッキを貼ってみようかと思うんだが需要あるかな??
あるようなら枝に貼ってみる。そして意見交換をしようb-
-
3cで挑発できない可能性があるのと闇チェインがキツイのがネックかな
-
自分も3c挑発5枚だけど、事故なんてそんな起きないし、起きても仕方ないと思ってるは
-
あ、木主っす
俺も3c挑発の事故は諦めてる。
そんな超低確率に考慮するより、道中の安定を優先してるわ。
闇チェインもキツイのは分かってるけどね。
剣サーあればコルグリ辺りを変えてもいいかもだけど、風が2枚ってのも流石にキツくてね。 -
自分はコルグリの代わりにしきミクにしてますね(同じく剣サーない勢)
あとは、夏うさはカット率怖いんでそこをアリアドナにしてますね
-
夏ウサはどちらかというと、2tバフ要因として使ってるよ。
だいたい3cにあったら切るぐらい。 -
ですねー。夏ウサは3cに来なかったら最後まで絶対切らないしカイトも然り。ただ最悪闇チェとしてカイトは出すかな?くらい
おっさんいたらウサとチェンジでしょうね -
カイトは初手夏ウサ切れた時には4cで使ったり、5cにコルグリと一緒に投げたりしますね。
何気に2tバフは強くてww
-
-
-
あ、ss昔のでした
感謝⇨コルグリです -
リジェネ貰えてなくて、魔防張れてなかったんじゃない??
ほむらはリジェネ貰えないとかなり弱いよ?? -
経験上1コスリジェネない場合手札回せないから基本あると思うんだけど。
ない場合回復間に合わないしどの道って感じになってたな。 -
リジェネあったんですけどね、蛇残し毒、追加ダメ無しだと感謝では毒で床ぺろしちゃったんです
なので少しでも魔防あげた方がいいのかなと思いコルグリにしました
-
弩級も4c蛇破壊の方が圧倒的に安定するね。
シグガウェなら傭兵は竜モドレメダルホムラで破壊できるし、エンチャ規定も出せるからオススメとりあえず盗賊は毒と烈風持って来て
富豪辞めたくなるからさ- No.94788959
- DF228BBCA5
- ななしのアーサー王
素朴な疑問なんだけど、富豪が挑発する意味は何?-
ドロー減&回復デバフ受け
-
初手なら回復デバフ受け、それ以降なら毒トラップコスト封印受け
-
回復デバフも毒もトラップもコスト封印も受けなきゃいけないの?
バフしてそれらをばらまいたら歌姫はフォロー厳しいかな? -
特に初手の回復デバフはキツいね
-
やればわかる
-
ドローマイナスを歌姫がカバーできるの?
-
ただでさえ物理魔法バフ両積みしなきゃならないのに全員に多種の状態異常回復なんて打つ余裕がない。
-
他職が頑張って超絶的に運が良ければ何とかならないこともないかもしれませんが安定はしないのでは?
-
富豪しかやったことがないから他職の事情はよくわからないんだけど、挑発をしないと他職に負担がかかるのか
やっぱり挑発するしかないのか
-
-
3C,4Cもだけど,毒+トラップ+回復力ダウン+コスト封印までくらうから必要
というか,富豪挑発しても歌姫の引き次第で床ペロするからなぁ・・・
ワイ富豪メインだけど歌姫に回復も状態異常回復もされなさすぎで見殺しにされすぎて発狂寸前だがな!← -
木主が見てるかわからんけど、初手に歌姫に回復量デバフ4000もしくは毒打てても2000が飛んできて全回復しにくくなる
2ターン目から蛇がデバフ付の-3ドローを富豪とそれ以外の一人にとぶ
これを止めるにはエンチャントしかなく盗賊がするか竜モドレ闇ほむしかない
以上の点から4cからずっと挑発もしくは全挑発が推奨される -
ここまでの一連のやり取りと流れが凄いデジャブを感じるわwww
盗賊は追加ダメ狙うよりデバフやってたほうがいい気がする6cコルグリって盗賊はエレインのバフだけで大丈夫?6c本体にデバフしてくれってコメントに書いてるのにぶっぱしだす糖賊ほんとひでサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板 コメント 586loading...
騎士メダルでとるのもなぁ・・・ってカードやし
少し前のエタフレ傭兵ニキはこんな気持ちやったのか・・・