フロストキマイラ
(586コメント)
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 3/18、20、22、24、26、28 、30、4/1、3 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型クローバー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
契約メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ライオン | ゴート | スネイク | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法(14,500) | 単体魔法 | 単体魔法+回復デバフ | ||
2(4) | 全体魔法(14,500) | 単体魔法+トラップ 単体魔法 | 単体魔法+毒 富豪→単体魔法+ドローマイナス3 富豪以外→単体魔法+ドローマイナス3 | ||
3(5) | 全体物理+防御デバフ | 単体魔法+コスト封印 単体魔法 | 単体魔法+回復デバフ 富豪→単体魔法+ドローマイナス3 富豪以外→単体魔法+ドローマイナス3 | ||
4(6) | 全体魔法(34,500?) | ||||
5(7) | |||||
6(8) | |||||
7(9) | |||||
8(10) |
超弩級攻略
弩級は5c以降のダメージが酷く痛いという点が地獄級と異なる(地獄級は4cが最大の勝負)。
よって、蛇は5c迄に破壊できれば問題ない。
山羊烈風・蛇毒で状態異常が弱体化。また蛇のドローマイナス付き攻撃は「追加ダメージ」に左右される。
しかし蛇は5c迄に破壊しなければいけないので、追加ダメージの影響が殆ど出ない。
(ドロー0になる可能性がほぼ富豪1人、全挑発前提なら影響が少ない)
毒も同様、よって基本的に盗賊は裂風最優先でOK。
蛇破壊後は、6cの魔法全体を耐えて7c撃破するか、それとも耐えずに6c撃破を狙うかが重要。
6cの魔法ダメージは34,500、これを盗賊のみで軽減しないといけない。
但し、6c撃破の場合全体攻撃を上手く噛み合わせないと本体残りが発生しやすいので注意。
5cまで
6c撃破高安定化
部位のHPが案外低いことから、調整は地味に難しかったりするのが傭兵での6c撃破の難点。
かなり多量のバフが入っているなら、異界型ミク1枚+2c攻撃でほぼ削りきれるのだが、歌姫デッキが重くなったり最悪引き戻し狙いとなってしまう。
盗賊のコルグリ1枚で飛ばす場合、クリティカル100%化が安定させにくいのが次の問題点。1箇所でもクリティカル未発動だとなかなか辛くなる。
そこで、考えられる高安定パターンとしては計算した限りでは2つ。
(事故パターン等は拭えていません。もっと安定するであろうパターンがあったらコメント欄に書くか直編集してもらうと助かります)
①「傭兵の争杯エレイン(異界アイズ) → モンノーノ」
必要バフは傭兵「両面15914バフ・ファルサリア」・歌姫「秋パシorまどか」。
この状況で投げ込めれば綺麗に撃破することが可能(アイズ使用時はもっと盛っていい)。このパターンの場合コルグリが邪魔になりうるので投げないほうが無難。
しかしこれをやろうとするなら、蛇を4cに破壊(若しくは5c毒で壊れることが明確)出来ないと厳し目。
歌姫が秋パシ+まどかを投げ込むことである程度カバーは出来るが歌姫負担大。
②「傭兵の異界ミク先行発動 → バフマシマシの盗賊コルグリ」
歌姫は異界ミクが見えていてもコルグリ盗賊に支援。傭兵はこの状況で異界アイズで追加の風全体を投げない。異界ミクの額面値は63000程度以下である事も条件(部位を破壊しないため)。
異界ミクはバフ付きなので盗賊コルグリよりも確実に先行することが可能(他の全体の発動順は完全ランダム)。
異界ミクでないと安定成立しないパターンなので重々注意。他の全体を使うなら乖離クレアなどのカードと組み合わせてフォローする必要アリ。
かなり多量のバフが入っているなら、異界型ミク1枚+2c攻撃でほぼ削りきれるのだが、歌姫デッキが重くなったり最悪引き戻し狙いとなってしまう。
盗賊のコルグリ1枚で飛ばす場合、クリティカル100%化が安定させにくいのが次の問題点。1箇所でもクリティカル未発動だとなかなか辛くなる。
そこで、考えられる高安定パターンとしては計算した限りでは2つ。
(事故パターン等は拭えていません。もっと安定するであろうパターンがあったらコメント欄に書くか直編集してもらうと助かります)
①「傭兵の争杯エレイン(異界アイズ) → モンノーノ」
必要バフは傭兵「両面15914バフ・ファルサリア」・歌姫「秋パシorまどか」。
この状況で投げ込めれば綺麗に撃破することが可能(アイズ使用時はもっと盛っていい)。このパターンの場合コルグリが邪魔になりうるので投げないほうが無難。
しかしこれをやろうとするなら、蛇を4cに破壊(若しくは5c毒で壊れることが明確)出来ないと厳し目。
歌姫が秋パシ+まどかを投げ込むことである程度カバーは出来るが歌姫負担大。
②「傭兵の異界ミク先行発動 → バフマシマシの盗賊コルグリ」
歌姫は異界ミクが見えていてもコルグリ盗賊に支援。傭兵はこの状況で異界アイズで追加の風全体を投げない。異界ミクの額面値は63000程度以下である事も条件(部位を破壊しないため)。
異界ミクはバフ付きなので盗賊コルグリよりも確実に先行することが可能(他の全体の発動順は完全ランダム)。
異界ミクでないと安定成立しないパターンなので重々注意。他の全体を使うなら乖離クレアなどのカードと組み合わせてフォローする必要アリ。
6c耐久
6c耐久に必要な魔法軽減は最低でも本体6500(味方HP28k以上のとき)。
山羊は富豪が挑発で受けるがこちらにも魔法デバフがほしい。山羊も十分痛いので強挑発が欲しいところ。
そのため盗賊は魔法デバフで全て枠が埋まると思っていい。7cコルグリも準備する暇が殆ど無い。
歌姫も回復が必要。当然回復放棄すると死ねるが中途半端に敵HPが残っても死ぬ…
上に書いた撃破安定パターンや、最悪安定しなさそうでもバフに走るか回復を優先するかの判断力が問われる。
傭兵は安定のためにはやはりモンノーノか異界ミクが欲しいところ。
山羊は富豪が挑発で受けるがこちらにも魔法デバフがほしい。山羊も十分痛いので強挑発が欲しいところ。
そのため盗賊は魔法デバフで全て枠が埋まると思っていい。7cコルグリも準備する暇が殆ど無い。
歌姫も回復が必要。当然回復放棄すると死ねるが中途半端に敵HPが残っても死ぬ…
上に書いた撃破安定パターンや、最悪安定しなさそうでもバフに走るか回復を優先するかの判断力が問われる。
傭兵は安定のためにはやはりモンノーノか異界ミクが欲しいところ。
おすすめカード & 立ち回り方
地獄級
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
地獄級の情報が欲しい場合はこちらへ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
586
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
-
歌姫クリアデッキ
モルゴはいらなかったのでトラップ解除にでも -
全挑発となると魔防バフがついてない挑発も入れなきゃいけない人もいると思うけどその場合最低30%はないとヤバいかな?
歌姫も回復キツいだろうし
聖夜トールだと事故が恐いなぁ
弩級
6cに超インド表記50000の歌姫支援20000で
蛇以外の部位破壊して本体1ゲージ残り。
結構やわらかいように感じた。
傭兵は風魔法全体2枚であとは闇物理重視でもいいかも?今来た産業
富豪はまた全挑発?
泥減-3やら-2ならもう最初の5枚で戦うゲームちゃうの?-
泥減は盗賊がダメージ量多めの状態異常で起こさせない、ってのがとりあえず運営の考えてる攻略法っぽいっちゃぽいんだよね。
上の画像見る限りだと。
盗賊の方針が決まらんなあ
状態異常は前提としてコルグリなのかエンチャなのか傭兵に任せていいのか半固定だったけど参考になれば。
枝に盗賊デッキ。地獄級どんな感じ??とりあえず7c〆だと
傭兵:ぶっぱはモンノ超インド、5cに尻尾破壊目標?尻尾用に聖夜トールが有効とのこと
盗賊:5cまでにヤギに烈風、デバフ脳筋半脳筋とかは未確認
富豪:現状全挑発推奨?(チェインのハードルがキツいので最悪チェイン無視も視野に入れる?)、規定出さなかった場合ドロー-2or3あるためそこら辺要対策?
歌姫:トラップとコスト封印が飛んでくるのでそれの解除と傭兵の支援、あと回復
こんな感じでしょうかね?
不備他あれば返信頼みます
長文失礼しました盗賊は烈風入れるか半脳筋?
・・・いや攻撃入れる隙間あるか?
取りあえず物理はライオンからしか来ないから捨てて魔デバフ中心?
いかんせんダメージ回数が多いから魔デバフがやばい烈風って何処に入れればいいの?- No.94690088
- 02480ACA30
- ななしのアーサー王
尻尾に闇追加ダメージ6k以上っては悪魔ほむら手に入れるまでは竜モドレ積むしかないのか・・・
毒で6k以上じゃダメかねぇ-
毒ダメージとは別にエンチャ規定があると思われる
-
少なくとも全体烈風じゃ失敗と表示されたから、状態異常じゃ多分無理
-
烈風と毒を別判定してる可能性はないかな?
毒入れてみた? -
毒入れたけど失敗してたはず
-
毒なら闇のダメージだからワンチャンある・・・?
-
毒のダメージまでは見てないですかね?
最初の方に上がってた画像見る限り、単純に毒だけじゃダメっぽい感じする。 -
ああスマン、毒は試してなかった
ただ闇以外のエンチャでは、1ダメ以上の規定は満たせたから属性で判定してる線はないかと
状態異常別で判定してる可能性はあるかもだが -
毒による弱体はただ毒のダメ減らすだけだと思う
さっき4c蛇に毒付与したときに何も表示されずに毒が飛んできてそのまま弱体失敗追加ダメなしって続いたよ。
ちな毒のダメは2万は超えてたから追加ダメしか受け付けないと思う。 -
じゃあまあエンチャで6000以上のダメージって感じなのか。
傭兵に任せていいのか、パンアー積んで来いよなのか…。
-
弩級の蛇は魔法が通らないのか?
これどの職もキツイ
一人事故ると総崩れする事になりそうこいつ強くね…?手札運も絡みそうやし傭兵聖夜型トールさんが輝いてるってマジ!?歌姫の人は支援してる余裕ある?
状態異常解除積むと回復バフ足りてなくてリジェネ仕込めなくてアワワ状態なんだが-
クリアできた人サンプルデッキ見せて欲しい。ガチャ限満載でも一向に構わないので
-
今回支援いらんかもな
傭兵のソリティアでなんとかなりそうな気がする -
これは初期のキマイラの感覚でいても許されるかしら?
支援すると回復追いつかずって感じになることが多い・・・ -
余裕無さすぎる
全快しないと死ぬわ
5cコルグリ&メイプル使うと
バフが切れるわって感じで乙……
全部位破壊を狙う場合
傭兵は両面バフ2枚と感謝ファル
闇2c物理3〜4枚、風全体魔法2枚
とかになって事故る要素しかないんだけど…
どうしろと…規定やら状態異常やら多すぎてどれを軽減するとか解除するとか選んで攻略してく感じなんかな富豪は全挑発して余裕があれば風魔防ちょっと積む感じかな?戦犯ウアサハヒントに踊らされて物理部屋が地味に乱立しておる()一応初手烈風から富豪全挑発でヘビ無視の魔法ぶっぱで攻略できたがどうなんだこれこれ烈風どれくらいに入れたらいいんだ?
軽減出来てる実感がわかないのだが・・・傭兵のみの物理ごり押しで5cに蛇壊して7cにモンノ(+超インド)でしめるのがベストなのかな?竜ローエン物理2ターンだからダメだな…
弩級クリアしたけど状態異常厄介だなぁ
全挑発やと5C65%でも死ぬ可能性あるくない?
4Cコルグリ+蹴盗賊の5C魔ーサーで単体攻撃2100程度やったけどどうなんだろ蛇ガン無視してデバフと全挑発で6cまで耐えて
後は超インドアイズコルグリ辺りで吹き飛ばした方が良いように思えてきた- No.94689101
- F8BB0BF819
- ななしのアーサー王
盗賊は下手なデバフより闇のエンチャで蛇止めたほうが全然良いわ傭兵の追加ダメージ付与ってろくなのがないんだが
何入れればいいんだ?- No.94688972
- 9AEAD2926A
- ななしのアーサー王
富豪全挑発だとするとチェインキツいな…風がしきミク、闇はKAITOほむらバハ?-
風にベスティアと学徒傭兵追加
-
風は検査必須必須ぅ
-
あと、風はベスティアかな
ティストは物防だから無理だろうし… -
風は一応しきみミクも...
-
エアプだけど1c風とか噛ませる余裕はない?
超級すら勝てない…本体ライオンヤギの物防、蛇の魔防は200万です
防御無視でも通らないと思っておきましょう全挑発だとチェインできないなまさかのぶつま混合?
それとも魔法に闇エンチャで尻尾落とす?へび魔法全然通らない盗賊も攻撃参加必須?
傭兵は物理じゃないと蛇きついし,
富豪は全挑発な感じでいかないと歌姫も禿げるしで
今回やること多すぎて前のオイフェがかわいく見えるんだがライオンとヤギ物理通らない弱体失敗:追加ダメージ ってことはエンチャ必須って事でよさげかなー
初手蛇に毒撃って4cに全体烈風+傭兵3万ダメージ蛇に与えたけど上記の表記が出てきた。
ちなみに超級毒で入りそうなのって感謝くらいやな尻尾どうすんだよこれ…仏間すんの?嫌だなぁ…毒いりそう?
イゾ積んでも竜ローエン積んでも攻撃付きの積んでもデバフにならないけど初手要りそうなら積むけど…ドロー3マイナスとかどないせーと
全挑発か?蛇は物理
それ以外は魔法で確定か超級 攻撃約77000のロンファでライオン山羊1ダメ本体(多分)クリティカル40000位だったと思う
蛇以外物理通らんね今回も富豪挑発いる?いろいろと試したいが当然フレンドがデッキを設定してる訳もなく
全部マイデッキはよこれ富豪歌姫つらくないか・・・
4C,5Cは高カット挑発必須かもしれないですねサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 586loading...
3c 毒を蛇に ローエンか感謝で
4c 魔デバフしつつ、ヤギに裂風 リリルカ、竹姫、感謝+闇チェイン
5c ヤギ、本体に魔デバフしつつ闇チェイン
6c 魔バフしつつ魔デバフ スキニー+エレイン? 歌姫さん用に風チェイン
7c コルグリブッパ
規定はどうしたらいいでしょう?