乖離性MA リセマラ相談板 (4723コメント) 最終更新日時:2017/01/29 (日) 01:37 乖離性MA リセマラ相談板に戻る コメント(4723) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.47925332 2015/01/23 (金) 03:31 通報 傭兵のおすすめUR2位はモードレットさんになった気がします。 タンクかつ魔法バフ そして魔法剣の流れ。あくまで盗賊視点です 返信数 (10) 1 × └ ななしのアーサー王 No.47946552 2015/01/23 (金) 09:05 通報 制圧パーシは対氷の敵じゃないと真価発揮できずにただのタンクとなるからねー 追加効果もないし俺もそれには賛同かな コスト重たいのだけがネックだけどパーシも4コスだもんね… 0 × └ ななしのアーサー王 No.47947796 2015/01/23 (金) 09:19 通報 追加効果ない…と思ったら一応クリが高確率って追加効果あったのね にわかでスマヌ… 0 × └ ななしのアーサー王 No.47974617 2015/01/23 (金) 12:55 通報 いや、1位がモードレッドだね 傭兵はサッカー必須ってよく言われるけど、実際のところそこまで有効なカードじゃないよ ちゃんと理解して使ってるなら確かに強いけど、そうすると必要コストが重すぎて使いづらい そもそも、理解せずに適当に使っている人がほとんど サッカー単品⇒次ターンで攻撃カード+バフ、みたいな無意味な行動ばかりですわ その程度の運用方法で必須と言われるようなレベルなら無くても全然問題無い 0 × └ ななしのアーサー王 No.47978371 2015/01/23 (金) 13:22 通報 その気持ちはわからなくもない。 サッカーいれば火力上がってうれしいかもだけど俺的にはクレアで十分。 かといってモードレッドを1位にするのはまだ早いと思う。まだ傭兵は物理特化に近い。傭兵の魔法剣がもう少し出たら1位になると思うけど。 まだサッカー1位かな。ってか制圧パーシよりクレアのがいいと思うの俺だけ? 0 × └ ななしのアーサー王 No.47982731 2015/01/23 (金) 13:57 通報 カードの性能と使い手の頭の悪さは関係ないけどな サッカーでそれやる奴クレアやモードレッド使わせても同じ事するからな 0 × └ ななしのアーサー王 No.47996687 2015/01/23 (金) 15:40 通報 まぁ次ターンに2枚出しを期待してサッカー出したけど同時に出せるカードが引けなかったというパターンもあるから 0 × └ ななしのアーサー王 No.48149372 2015/01/24 (土) 09:33 通報 制圧パーシがあるとデッキランクがSSになりやすいけど、有効度でいったら圧倒的にクレアだね 攻撃力増加量も総量で見たらサッカーと比べてあまり変わらない サッカー:2ターン攻撃力10000UP クレア:3ターン攻撃力6000UP むしろその後のカードの出し方次第では総ダメージはサッカーを上回る状況もある 0 × └ ななしのアーサー王 No.48173842 2015/01/24 (土) 12:28 通報 サッカー:5コス始動から攻撃カード3枚 バフ総量31608 クレア:7コス始動から攻撃カード6枚 バフ総量36060 ドモヴォ戦みたいに下準備終わるまで削れないならクレアはいいかもね でも正直長期戦前提のクレアより有利な属性相手なら採用できるトールやパーシのほうがいいと思う クレアに関してはタンクのほうに他職でも有用と書いてあるしそれで十分かと 0 × └ ななしのアーサー王 No.48177276 2015/01/24 (土) 12:48 通報 サカパシもモドレもクレアも、例に挙げてる様な残念なプレイングなら腐るだけですよ。 まだまだ物理のほうが攻撃もバフも充実してるから、今後はともかく現状でモドレ1位は無いんじゃないですかね。 それに魔法剣が充実したら、今度は物理が有効な敵も出るでしょうから断然こっち!って話には成らないかと。 おすすめの組み合わせはタンク+職別1枚って形なので、今はまだサッカーに分があると思います。 0 × └ ななしのアーサー王 No.48179212 2015/01/24 (土) 13:00 通報 なんでサカパシって書いたんだろう。わざわざ訂正しなくても察して貰えると思うけどグレイの間違いですねー。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(4723コメント)コメント
タンクかつ魔法バフ そして魔法剣の流れ。あくまで盗賊視点です
追加効果もないし俺もそれには賛同かな コスト重たいのだけがネックだけどパーシも4コスだもんね…
傭兵はサッカー必須ってよく言われるけど、実際のところそこまで有効なカードじゃないよ
ちゃんと理解して使ってるなら確かに強いけど、そうすると必要コストが重すぎて使いづらい
そもそも、理解せずに適当に使っている人がほとんど
サッカー単品⇒次ターンで攻撃カード+バフ、みたいな無意味な行動ばかりですわ
その程度の運用方法で必須と言われるようなレベルなら無くても全然問題無い
サッカーいれば火力上がってうれしいかもだけど俺的にはクレアで十分。
かといってモードレッドを1位にするのはまだ早いと思う。まだ傭兵は物理特化に近い。傭兵の魔法剣がもう少し出たら1位になると思うけど。
まだサッカー1位かな。ってか制圧パーシよりクレアのがいいと思うの俺だけ?
サッカーでそれやる奴クレアやモードレッド使わせても同じ事するからな
攻撃力増加量も総量で見たらサッカーと比べてあまり変わらない
サッカー:2ターン攻撃力10000UP
クレア:3ターン攻撃力6000UP
むしろその後のカードの出し方次第では総ダメージはサッカーを上回る状況もある
クレア:7コス始動から攻撃カード6枚 バフ総量36060
ドモヴォ戦みたいに下準備終わるまで削れないならクレアはいいかもね
でも正直長期戦前提のクレアより有利な属性相手なら採用できるトールやパーシのほうがいいと思う
クレアに関してはタンクのほうに他職でも有用と書いてあるしそれで十分かと
まだまだ物理のほうが攻撃もバフも充実してるから、今後はともかく現状でモドレ1位は無いんじゃないですかね。
それに魔法剣が充実したら、今度は物理が有効な敵も出るでしょうから断然こっち!って話には成らないかと。
おすすめの組み合わせはタンク+職別1枚って形なので、今はまだサッカーに分があると思います。
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