名声について

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  • ななしのアーサー王 No.34797984 2014/12/06 (土) 13:16 通報
    経費削減しようとレア度下位で合成中に本命のカードを間違えて名声をあげてしまっても、取り戻せる
    名声値はしっかり合計される
    例:URイーテール(名声30)+SRイーテール(名声値60)=URイーテール(名声値90)
    現状金の使い道が無い以上、そのため気軽に本命をレベルを上げれることができる。
    ただし、レア度別の名声上限だけには気をつけよう
    ちなみに、ここでオススメされている”イーテール”も”ガネイダ”も支援効果は1ターンしかないぞ!
    だから1ターン目に出してもまったく意味無いぞ!時間の無駄だから嫌われるぞ!
    かならず「2ターン目以降に」「攻撃カードと一緒に」出そう!約束だぞ!
    返信数 (9)
    9
    • × ななしのアーサー王 No.34805600 2014/12/06 (土) 14:15 通報
      ついでに言うと進化素材なくても2つ分作っといて名声を保存しておくのも良いな
      例で言うならSRイーテールは名声70までしか上がらないが先にNイーテール名声10を作っとけば
      進化させ次第直ぐに(70+10+10)URイーテールを作れる
      後バフ効果の補足だけどバフで弱点を突けばバフの効果を2倍に受けれるぞ!逆に敵有利属性だとバフ効果は1/2だから注意な!
      デバフは「敵を選ばない」が、バフは「PTに左右されない(歌姫除く)」から強くなればそのありがたみがわかりやすくなるぞい
      0
      • × ななしのアーサー王 No.34952453 2014/12/07 (日) 07:35 通報
        初手ガネイダ単体はまったくの無駄ではないだろ
        カードゲームとか苦手な人か?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.35012646 2014/12/07 (日) 15:27 通報
        初手に使うということは、回して置きたい手札ってコトだと思うぞ?
        初手に単体回復を使う歌姫にも言えること。(手札が単体回復3枚とか来てたらアレだし)
        No.34952453の言うのはもしかして、ゴルネマントと間違えてるんじゃ?
        ゴルネマントは同じく1ターンだが、コスト1なのでコスト2と同時に出せるし。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.35013687 2014/12/07 (日) 15:33 通報
        あ、あとそれと、
        仲間が同じ属性のカードを出していたら無駄でも出すと、チェイン効果で仲間の助けになるぞ。
        まぁ、初手にカードドロー+1効果あっても、そこは無意味だが・・・
        1
      • × ななしのアーサー王 No.35211630 2014/12/08 (月) 19:24 通報
        手札使わないと次のカード引けないゲームなんだから、とりあえず手札回したいけど他のも温存しておきたいなら使うだろ?
        デバフをはやく持ってきたい時は無意味だろうがとりあえず使いまくるよ。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.35374922 2014/12/09 (火) 22:16 通報
        みんな、イーテールじゃなくてイテールだぞ
        0
    • × ななしのアーサー王 No.35744838 2014/12/12 (金) 10:08 通報
      初手イテールガネイダ←名声要員だから多少はね?
      初手クラッキートール←流石にパスしろや
      1
      • × ななしのアーサー王 No.36789299 2014/12/16 (火) 16:55 通報
        禿同
        0
      • × ななしのアーサー王 No.37034307 2014/12/17 (水) 06:25 通報
        でもさ? そもそもが初手クラッキーってことはコスト4以上の攻撃カードしか手元にない訳で
        そのコスト4~5の攻撃カードは2、3ターン目に使いたいし
        残しておいても、2ターン目はドローできず、3ターン目(コスト5)段階のドロー1枚でぴったりコスト2の攻撃カードを引くしかないし
        そう考えたら出すのもありじゃね?  
        0

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