悪魔ほむら (978コメント) 最終更新日時:2017/01/02 (月) 14:43 悪魔ほむらに戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 978 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.96905127 46EDA4B242 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 13:21 今回って挑発必要なん?魔防だらけで挑発入れてないのだが Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.96905207 242C8D5939 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 13:25 魔防だらけだと3~5c乗り切れないだろ だから物防多めで発狂後用に挑発がいるんだよ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96905251 ADAB7EFB2A ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 13:28 物理も1、2枚は欲しい それか両面 挑発は7c〆られるなら6c魔防貼ればいらないけど 失敗したときの為に1枚入れとく感じ... その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96905288 B0ED747C43 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 13:30 前半羽根が痛いから物防で発狂に備えて魔防貼りかな 一番は両面いれれば解決するんだけどね 挑発は発狂後の次ターンかねえ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96905699 F792510DBE ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 13:55 6cは挑発いれてくれるとうれしい その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96906055 284D3E9FD8 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:17 7c絶対〆なくちゃ死ぬね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96906001 46EDA4B242 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:13 つまり、前半は物防で羽が壊れたら魔防、全部位破壊後は挑発か その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.96906086 B28F54AF3D ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:19 34c両面56c魔法7c挑発だって何度言えばいいんじゃ 何度も言うが挑発は発狂2ターン目耐えるための1枚、1ターン目の発狂は56cの魔防で余裕で耐える 純物理バフは馬エヴェシンジあたりの強バフのみでいい その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96906337 B33F0B8185 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:36 なんどもすまん、ツイッターとか見てていろんなの見てどっちに寄せたり挑発したらいいのか分からなかったんだ。助かった その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.96906142 C40599876D ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:22 入れるならカイト夏ウサが優秀かなと思う カイト入れる場合チェイン気を付けないといけないけど うまく回れば7c締め出来なくても楽に生きのこれる。ただ7cに撒く魔防バフと歌姫の回復度合いによれば誰か落ちることある 特に盗賊ちゃんが7c〆できずによく落ちる その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96906274 F10F1EAF35 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:31 どっちが楽かといわれたら挑発だろう 何せ6cに発狂しても挑発だけなげてりゃだれもしなないからな 歌姫のジャンヌが底ってても関係無い メンツが良さそうな時でジャンヌが歌姫から出てる時は6cに夏ウサ+傭兵に攻撃バフ 7cにチェイン+傭兵にバフであっさりおわるよ 無理そうなら夏ウサ+魔法防御で次も魔法防御はりまくれば大体生き残る その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96906476 B33F0B8185 ななしのアーサー王 2016/07/03 (日) 14:44 みなさん、助かりました。魔防、物防、挑発、両面の比率がなんとなく理解できました。2ドローも必要だしなんか地味にむずいなー。ほむウサは100にしたいから集めねば その他 Bad ブロック 通報 Good 0 11件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板
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だから物防多めで発狂後用に挑発がいるんだよ
挑発は7c〆られるなら6c魔防貼ればいらないけど 失敗したときの為に1枚入れとく感じ...
一番は両面いれれば解決するんだけどね
挑発は発狂後の次ターンかねえ
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純物理バフは馬エヴェシンジあたりの強バフのみでいい
カイト入れる場合チェイン気を付けないといけないけど
うまく回れば7c締め出来なくても楽に生きのこれる。ただ7cに撒く魔防バフと歌姫の回復度合いによれば誰か落ちることある
特に盗賊ちゃんが7c〆できずによく落ちる
何せ6cに発狂しても挑発だけなげてりゃだれもしなないからな
歌姫のジャンヌが底ってても関係無い
メンツが良さそうな時でジャンヌが歌姫から出てる時は6cに夏ウサ+傭兵に攻撃バフ 7cにチェイン+傭兵にバフであっさりおわるよ
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