提督カラティン登場! (4431コメント) 最終更新日時:2015/08/04 (火) 17:51 提督カラティン登場!に戻る コメント(4431) コメント ななしのアーサー王 No.64348107 2015/04/04 (土) 15:25 通報 ちょっとダメージ計算ざらっとしたけど、歌姫バフ技ーサーとクレアの差を考えてみたんだ。 クレアだと12000×1.6×2で約48000ダメージ増える。 技ーサー4000×1.6×2で12800。端数あるから13000として、クレアの恩恵が富豪のみ攻撃カード2枚出し、歌姫7cニムエだと仮定すると、クレアの恩恵96000で技ーサーが富豪の2枚と歌姫ニムエで39000。差が57000あるので傭兵盗賊が合わせて5枚攻撃カード切ればクレアを越えるよ! 返信数 (8) 0 × └ ななしのアーサー王 No.64348547 2015/04/04 (土) 15:28 通報 まあ何が言いたいかと言うと盗賊ガウェイン+バフで出してて技ーサーのが~っと言う奴いたけど自己満じゃね?ってことだ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.64348790 2015/04/04 (土) 15:30 通報 あ、クレア48000じゃねぇえなこれ。やっちかったぜ 0 × └ ななしのアーサー王 No.64350046 2015/04/04 (土) 15:38 通報 再計算した。 クレア39000。ダメージ期待値78000。技ーサー富豪歌姫3枚で39000。差39000、盗賊傭兵3枚でクレア同等だな。 歌姫殴らないなら盗賊傭兵2枚ずつ切ればありだな 0 × └ ななしのアーサー王 No.64351481 2015/04/04 (土) 15:48 通報 ちなみに技ーサーの場合、chain数はMax確定だから、バフ量は5000だな 今のどころ傭兵さんは大体魔剣気味だから、富豪2枚+傭兵3枚+姫1枚(カルデ/ニムエ)なら5000x1.6x2x6で同じ96000かな これは盗賊ウサゴフリの話で、盗賊さんも攻撃参加ならさらに+16000です 0 × └ ななしのアーサー王 No.64352292 2015/04/04 (土) 15:53 通報 お前面白いなwバフのチェイン増加量20の固定じゃないのか?いつから変わったんだ? 0 × └ ななしのアーサー王 No.64352832 2015/04/04 (土) 15:56 通報 話の流れの腰を折る感じだが、俺もそろそろダメ計算をする時期がきたなと思いました 結局光属性攻撃で、4チェイン基本で全部考えることにすれば、「()内は実際に入ると推定されるダメ、<>は与えるべきダメ」 10kで(32kダメ)と短絡していいんだよね <100k>減らすのに約30k(96k)の攻撃力が見えればいい 例えば<500k>残ってるって言えば150kのダメでほぼ達成ラインと考えられる あと7コスクレアの場合3チェーンどまりの可能性を考えると、 10kあたり(28k)、<100k>には35k(98k)が見えればいいので <500k>には175kが見えれば達成という感じ 0 × └ ななしのアーサー王 No.64353907 2015/04/04 (土) 16:03 通報 技サーのメリットは早いターンに出しやすいこと、 7コスに出した場合光チェーンを伴うので0.2倍を既に補いつつ 回復も強くできることだろうね 7コスでクレアや技サーを出す場合、物理攻撃回数×クレア・技サーバフ×3.2(×1.6) の計算をして、残り減らすべきHPとの兼ね合いをするとギャンブルの割合は減るだろうね 0 × └ ななしのアーサー王 No.64362026 2015/04/04 (土) 16:55 通報 分かる 技ーサーのほういいんじゃないかとは思ってる でもHP足りなくなるんだ 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
提督カラティン登場!
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クレアだと12000×1.6×2で約48000ダメージ増える。
技ーサー4000×1.6×2で12800。端数あるから13000として、クレアの恩恵が富豪のみ攻撃カード2枚出し、歌姫7cニムエだと仮定すると、クレアの恩恵96000で技ーサーが富豪の2枚と歌姫ニムエで39000。差が57000あるので傭兵盗賊が合わせて5枚攻撃カード切ればクレアを越えるよ!
クレア39000。ダメージ期待値78000。技ーサー富豪歌姫3枚で39000。差39000、盗賊傭兵3枚でクレア同等だな。
歌姫殴らないなら盗賊傭兵2枚ずつ切ればありだな
今のどころ傭兵さんは大体魔剣気味だから、富豪2枚+傭兵3枚+姫1枚(カルデ/ニムエ)なら5000x1.6x2x6で同じ96000かな
これは盗賊ウサゴフリの話で、盗賊さんも攻撃参加ならさらに+16000です
結局光属性攻撃で、4チェイン基本で全部考えることにすれば、「()内は実際に入ると推定されるダメ、<>は与えるべきダメ」
10kで(32kダメ)と短絡していいんだよね
<100k>減らすのに約30k(96k)の攻撃力が見えればいい
例えば<500k>残ってるって言えば150kのダメでほぼ達成ラインと考えられる
あと7コスクレアの場合3チェーンどまりの可能性を考えると、
10kあたり(28k)、<100k>には35k(98k)が見えればいいので
<500k>には175kが見えれば達成という感じ
7コスに出した場合光チェーンを伴うので0.2倍を既に補いつつ
回復も強くできることだろうね
7コスでクレアや技サーを出す場合、物理攻撃回数×クレア・技サーバフ×3.2(×1.6)
の計算をして、残り減らすべきHPとの兼ね合いをするとギャンブルの割合は減るだろうね
技ーサーのほういいんじゃないかとは思ってる
でもHP足りなくなるんだ
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