提督カラティン登場!

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  • ななしのアーサー王 No.64348107 2015/04/04 (土) 15:25 通報
    ちょっとダメージ計算ざらっとしたけど、歌姫バフ技ーサーとクレアの差を考えてみたんだ。
    クレアだと12000×1.6×2で約48000ダメージ増える。
    技ーサー4000×1.6×2で12800。端数あるから13000として、クレアの恩恵が富豪のみ攻撃カード2枚出し、歌姫7cニムエだと仮定すると、クレアの恩恵96000で技ーサーが富豪の2枚と歌姫ニムエで39000。差が57000あるので傭兵盗賊が合わせて5枚攻撃カード切ればクレアを越えるよ!
    返信数 (8)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.64348547 2015/04/04 (土) 15:28 通報
      まあ何が言いたいかと言うと盗賊ガウェイン+バフで出してて技ーサーのが~っと言う奴いたけど自己満じゃね?ってことだ。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.64348790 2015/04/04 (土) 15:30 通報
        あ、クレア48000じゃねぇえなこれ。やっちかったぜ
        0
    • × ななしのアーサー王 No.64350046 2015/04/04 (土) 15:38 通報
      再計算した。
      クレア39000。ダメージ期待値78000。技ーサー富豪歌姫3枚で39000。差39000、盗賊傭兵3枚でクレア同等だな。
      歌姫殴らないなら盗賊傭兵2枚ずつ切ればありだな
      0
    • × ななしのアーサー王 No.64351481 2015/04/04 (土) 15:48 通報
      ちなみに技ーサーの場合、chain数はMax確定だから、バフ量は5000だな
      今のどころ傭兵さんは大体魔剣気味だから、富豪2枚+傭兵3枚+姫1枚(カルデ/ニムエ)なら5000x1.6x2x6で同じ96000かな
      これは盗賊ウサゴフリの話で、盗賊さんも攻撃参加ならさらに+16000です
      0
      • × ななしのアーサー王 No.64352292 2015/04/04 (土) 15:53 通報
        お前面白いなwバフのチェイン増加量20の固定じゃないのか?いつから変わったんだ?
        0
    • × ななしのアーサー王 No.64352832 2015/04/04 (土) 15:56 通報
      話の流れの腰を折る感じだが、俺もそろそろダメ計算をする時期がきたなと思いました
      結局光属性攻撃で、4チェイン基本で全部考えることにすれば、「()内は実際に入ると推定されるダメ、<>は与えるべきダメ」
      10kで(32kダメ)と短絡していいんだよね
      <100k>減らすのに約30k(96k)の攻撃力が見えればいい
      例えば<500k>残ってるって言えば150kのダメでほぼ達成ラインと考えられる
      あと7コスクレアの場合3チェーンどまりの可能性を考えると、
      10kあたり(28k)、<100k>には35k(98k)が見えればいいので
      <500k>には175kが見えれば達成という感じ
      0
      • × ななしのアーサー王 No.64353907 2015/04/04 (土) 16:03 通報
        技サーのメリットは早いターンに出しやすいこと、
        7コスに出した場合光チェーンを伴うので0.2倍を既に補いつつ
        回復も強くできることだろうね
        7コスでクレアや技サーを出す場合、物理攻撃回数×クレア・技サーバフ×3.2(×1.6)
        の計算をして、残り減らすべきHPとの兼ね合いをするとギャンブルの割合は減るだろうね
        0
    • × ななしのアーサー王 No.64362026 2015/04/04 (土) 16:55 通報
      分かる
      技ーサーのほういいんじゃないかとは思ってる
      でもHP足りなくなるんだ
      0

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