提督カラティン登場! (4431コメント) 最終更新日時:2015/08/04 (火) 17:51 提督カラティン登場!に戻る コメント(4431) コメント ななしのアーサー王 No.66478930 2015/04/13 (月) 01:16 通報 剣壊す分には物理でも魔法でもいいんだが、物理だとそのあと若干ぐだるんだよなー 8Cで左手壊せなくてロシアンになったりするし 何だかんだ言って6Cモドレ、7Cレプラ+2C2枚が一番安定する気がするわ、上手くいけば7Cで終わるし 返信数 (6) 1 × └ ななしのアーサー王 No.66479644 2015/04/13 (月) 01:18 通報 それ最善だと思います 1 × └ ななしのアーサー王 No.66482454 2015/04/13 (月) 01:29 通報 物理傭兵ですまん。部位破壊後は優先的に残った部位狙うようにして欲しいんだけどね…なんで破壊後は大抵本体の方に飛ぶんだろう 基本本体狙うメリットなんてこのゲーム薄いのに 0 × └ ななしのアーサー王 No.66483239 2015/04/13 (月) 01:32 通報 魔法傭兵でも本体飛ぶからそれはしょうがないw 1 × └ ななしのアーサー王 No.66527025 2015/04/13 (月) 08:10 通報 物理傭兵飽きて歌姫で周回してる 自分からすると魔法のほうがしとめ切れなかったときに ぐだって負ける率が半端ないんだけど 春ウサ依存率が高すぎるしないと発狂する気持ちは分かる でも野良だと持ってない可能性あるしな 常に継続バフ満載で殴れる物理の方が絶対に継続ダメージは大きい サカグレコピウサだけだと弱いから シシララレーヴァテインどちらかでも無いなら魔法やってろって事なら同意 1 × └ ななしのアーサー王 No.66533283 2015/04/13 (月) 09:13 通報 自分も魔法より物理傭兵のほうが安定すると判断したね 物理傭兵は序盤からバフうちつつ攻撃ができるから、7c開始時点までにだいたい1ゲージくらいは削れる 7cはサカグレorレヴァ+剣サー+2cの3枚で腕破壊しつつバフを残し 8はc、7cで余った攻撃が左腕に飛んでるならバフ+光2枚、1発も入っていないなら光3枚で左腕破壊 これでほぼ安定 0 × └ ななしのアーサー王 No.66533976 2015/04/13 (月) 09:20 通報 あと魔法傭兵の場合、6cモドレ→7cレプラ+光2枚を打ったとしても、8cにはバフが残らないんだよね 春ウサも無く、左腕に入ったダメージがレプラのみだと、残り20万ほどをバフ0から削るのは結構難しい それと魔法傭兵は総ダメージが7cへの依存しすぎてる どんなに頑張っても7c開始時点までに半ゲージくらいしか削れないから、周りから見たら本当に壊せるのか不安になる 歌姫がギャンブル始めるのはその辺にも理由があると思うね 2 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(4431コメント)コメント
8Cで左手壊せなくてロシアンになったりするし
何だかんだ言って6Cモドレ、7Cレプラ+2C2枚が一番安定する気がするわ、上手くいけば7Cで終わるし
基本本体狙うメリットなんてこのゲーム薄いのに
自分からすると魔法のほうがしとめ切れなかったときに
ぐだって負ける率が半端ないんだけど
春ウサ依存率が高すぎるしないと発狂する気持ちは分かる
でも野良だと持ってない可能性あるしな
常に継続バフ満載で殴れる物理の方が絶対に継続ダメージは大きい
サカグレコピウサだけだと弱いから
シシララレーヴァテインどちらかでも無いなら魔法やってろって事なら同意
物理傭兵は序盤からバフうちつつ攻撃ができるから、7c開始時点までにだいたい1ゲージくらいは削れる
7cはサカグレorレヴァ+剣サー+2cの3枚で腕破壊しつつバフを残し
8はc、7cで余った攻撃が左腕に飛んでるならバフ+光2枚、1発も入っていないなら光3枚で左腕破壊
これでほぼ安定
春ウサも無く、左腕に入ったダメージがレプラのみだと、残り20万ほどをバフ0から削るのは結構難しい
それと魔法傭兵は総ダメージが7cへの依存しすぎてる
どんなに頑張っても7c開始時点までに半ゲージくらいしか削れないから、周りから見たら本当に壊せるのか不安になる
歌姫がギャンブル始めるのはその辺にも理由があると思うね
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