未来型リトルグレイ
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ゲリラ時間割
期間 | 2/28、3/2、4、6、8、10、12 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ダミープラネット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】未来型リトルグレイ | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
お雛メダル:300枚 | ||
おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
本体に攻撃を入れ、回復を止めつつ部位破壊をしましょう。
全体攻撃カードが序盤からあるとかなり便利です。
ただし、超級では上級とは反対に本体を攻撃してしまうと誰かが死亡する確率が高いので
超級へ臨む場合は、必ず超級の攻略法に従ってください。
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ダミープラネット | ||
ダミープラネット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】未来型リトルグレイ | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
お雛メダル:1000枚 | ||
おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
未来型リトルグレイ | 不明 | 安易に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 本体に一定ダメージで発生 |
気易く触れるな! | 魔法攻撃 | 全体10,000 | 両部位、本体に一定のダメージで発生 | ||
臆病者どもめ! | 回復 | 全体200,000 | |||
ダミープラネット | 不明(防御0) | あ……そっちは | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面右のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
惑星の陰謀 | 支援行動 | 全体魔攻バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 | ||
ダミープラネット | 不明(防御0) | 勝手に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面左のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
恒星からの贈り物 | 支援行動 | 全体物魔防バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 |
行動パターン
超級攻略
・通常攻略(新)6,7cぶっぱ
最初の登場からかなり経ち、カードのインフレなどで従来の戦法でなくても勝てるようになったため追記。
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
・通常攻略(旧)
推奨HP25000以上(画面右部位に常時15kダメージを与えられるなら17501以上)
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
・パス8コスぶっぱ作戦※非推奨・固定用
コストが貯まるまで攻撃を行わず、8コス目で全体攻撃で一気に倒すというもの。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
遊びで攻撃しない2コスのネタカードを持参してもOK。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
全体攻撃用のパーツとなる「新春型オイフェ・第二型クラッキー・支援型イテール」を温存しつつ、
画面右の部位に15000ダメージを与えることが傭兵の役目。
攻撃力7500以上の氷属性カードを持っている時は、ターンの始めに「OK!」と宣言しておくと他職も安心だろう。
防御バフ1回ならば、攻撃力10000以上の氷属性カードが必要になる。(下記の3枚)
・シェリーコート
・支援型オルウェン
・聖夜型ニムエ(傭兵)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
傭兵がぶっぱのタイミングまで画面右の部位を殴ると想定し、
盗賊と協力して画面左の部位を殴ることが大切です。
攻撃ばかりに集中して、ドローを絶やさないよう意識して手札を回し、
7cでも8cでも全体+自己バフが引けている状態にしましょう。
防御バフについては、1~2枚で構いません。なくても大丈夫です。
(ただし、デッキのドローの枚数をきちんと数えること)
気を付けておくこと
全体攻撃前:
傭兵が画面右で15kを超えそうにない場合は、画面左を捨ててでもできるだけカバーできるようにしましょう。
画面右は15kを超えないといけない重要度が高いです。
全体攻撃時:
7c全体か8c全体のどちらかがわからない場合でも、
富豪は傭兵のサカグレ、盗賊のサカパシといったように事前に準備をするカードがないので、
全体を打つタイミングで、他のプレイヤーに合わせるようにしましょう。
コメント(1176)
コメント
-
「本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった」
「どれか1つの本体・部位を狙うこと」
そりゃこの一文があれば地雷が増えるわ0 -
5cぶっぱするアホは何を考えてるんだ
前ターンろくにバフも貼ってなかったのに…0 -
これ、富豪が魔法防御がしがし張ってる間に
盗賊と傭兵が脳筋全力でクリアできちゃうな
俺が面白いこと言ってるから倒せって感じ
せっかく富豪で攻撃参加しようと思ったのにぃレベル0 -
富豪はこれ殴った方がいいの?火力しょっぱいからバフしか入れてない0
-
富豪が普通にバフまいて相手の攻撃バフさえ止めれば
序盤に全体連打されようが100%勝てるのになぜ負けるんだ・・・
こいつで絶対にやってはいけないことはビビッて攻撃バフを止めないこと0 -
おいおい……UMRとBSKのリジェネだけで回復間にあってるんだが……何が起きてんの……
うそだろ……これ実装時は超級ヒイコラ倒したのに……あのリトグレはどこ行っちゃったの……
超級です0 -
カラフル傭兵は何を思って超級に来てるんだろうな0
-
なんかドロップ渋くない?6回くらいまわして名声含めて3枚しかでないよ…返信数 (1)1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.91148689
通報
それな
虹コインばかり0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.91148689
通報
-
氷単体しかない酷い洋平な私を、他職の人が助けてくれるので(パフ的な意味で)超級何回かクリアすることができました。アザッス(*'▽')返信数 (1)0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.94461174
通報
新春オイフェを鍵開けてとってくればいいのに…0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.94461174
通報
-
本体しか狙わない盗賊に煽られるんだけどなぜだww返信数 (2)1
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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