未来型リトルグレイ
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ゲリラ時間割
| 期間 | 2/28、3/2、4、6、8、10、12 |
|---|---|
| 時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| ダミープラネット | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】未来型リトルグレイ | ||
| 【騎士】特異型ディートリヒ | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| お雛メダル:300枚 | ||
| おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
本体に攻撃を入れ、回復を止めつつ部位破壊をしましょう。
全体攻撃カードが序盤からあるとかなり便利です。
ただし、超級では上級とは反対に本体を攻撃してしまうと誰かが死亡する確率が高いので
超級へ臨む場合は、必ず超級の攻略法に従ってください。
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| ダミープラネット | ||
| ダミープラネット | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】未来型リトルグレイ | ||
| 【騎士】特異型ディートリヒ | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| お雛メダル:1000枚 | ||
| おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未来型リトルグレイ | 不明 | 安易に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 本体に一定ダメージで発生 |
| 気易く触れるな! | 魔法攻撃 | 全体10,000 | 両部位、本体に一定のダメージで発生 | ||
| 臆病者どもめ! | 回復 | 全体200,000 | |||
| ダミープラネット | 不明(防御0) | あ……そっちは | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面右のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
| 惑星の陰謀 | 支援行動 | 全体魔攻バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 | ||
| ダミープラネット | 不明(防御0) | 勝手に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面左のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
| 恒星からの贈り物 | 支援行動 | 全体物魔防バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 |
行動パターン
超級攻略
・通常攻略(新)6,7cぶっぱ
最初の登場からかなり経ち、カードのインフレなどで従来の戦法でなくても勝てるようになったため追記。
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
・通常攻略(旧)
推奨HP25000以上(画面右部位に常時15kダメージを与えられるなら17501以上)
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
・パス8コスぶっぱ作戦※非推奨・固定用
コストが貯まるまで攻撃を行わず、8コス目で全体攻撃で一気に倒すというもの。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
遊びで攻撃しない2コスのネタカードを持参してもOK。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
全体攻撃用のパーツとなる「新春型オイフェ・第二型クラッキー・支援型イテール」を温存しつつ、
画面右の部位に15000ダメージを与えることが傭兵の役目。
攻撃力7500以上の氷属性カードを持っている時は、ターンの始めに「OK!」と宣言しておくと他職も安心だろう。
防御バフ1回ならば、攻撃力10000以上の氷属性カードが必要になる。(下記の3枚)
・シェリーコート
・支援型オルウェン
・聖夜型ニムエ(傭兵)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
傭兵がぶっぱのタイミングまで画面右の部位を殴ると想定し、
盗賊と協力して画面左の部位を殴ることが大切です。
攻撃ばかりに集中して、ドローを絶やさないよう意識して手札を回し、
7cでも8cでも全体+自己バフが引けている状態にしましょう。
防御バフについては、1~2枚で構いません。なくても大丈夫です。
(ただし、デッキのドローの枚数をきちんと数えること)
気を付けておくこと
全体攻撃前:
傭兵が画面右で15kを超えそうにない場合は、画面左を捨ててでもできるだけカバーできるようにしましょう。
画面右は15kを超えないといけない重要度が高いです。
全体攻撃時:
7c全体か8c全体のどちらかがわからない場合でも、
富豪は傭兵のサカグレ、盗賊のサカパシといったように事前に準備をするカードがないので、
全体を打つタイミングで、他のプレイヤーに合わせるようにしましょう。
コメント
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攻略書いた。あと修正よろしく。特に俺富豪メインなんで他職は加筆頼む。こいつが初登場した頃からやってて再び攻略するアーサーと、鍵クエから攻略済で再び攻略するアーサーと、
ルーキーでwiki等の情報から攻略するアーサーと、ルーキーでwikiすら見ていないアーサーが入り混じっていて、
なんというかもう大混乱の様相を呈しているのだけど、そのいずれのパターンもなんだかんだで勝てている。
もう強敵じゃないんだね。カード増えすぎたもんね。仕方ないよね。
今なら6cぶっぱが一番いいだろうけど、その前に削り目的の全体撃っちゃっても全然痛くないです…。ルーキーの方が気使って調べてんのか若葉外れてる傭兵地雷多すぎなんじゃが・・・
ルーキー盗賊が「盗賊左を狙うよ」とかやってんのに初手から全体ぷっぱか左、本体狙ってるやつばっかソリティアしてぶっぱするの気持ちええんじゃ^〜最初のうちは20万×3の回復に知らないバカ傭兵と盗賊がおびえて本体殴ってる、これは負けたなと思ってたら普通に勝てた。
もうこの攻略法古いかもね。本体殴っててもむしろ他の部位に手を出さなければ死ぬこともないし、
攻略に書いてあるほど本体攻撃をためらう必要はないかも。やるなら本体攻撃「だけ」だけども。
適当に全体攻撃投げるやつは地雷だけどさ。特に盗賊の序盤聖夜ダーマスとうまるはクソだが。
富豪はもう殴るのは自己支援とケルピーくらいにしといて、他は魔防にしておくと超級で味方が全体殴るバカでも助かる…かも。
はっきり言ってこの攻略法は古い、傭兵と盗賊、歌姫が序盤からバフ掛けて5cに両部員破壊して6c本体潰すだけで終わる。やっぱり野良でソリティアはダメだな…
支援無しで1人でブッパしてギリ残って倒せんかったわ右部位殴ってるだけで5000デバフ相当なんだが、なぜか殴らない・・・盗賊で、半分脳筋してたら怒られた。もしかしたらコメント何か書いてたのかもしれないけど入った瞬間行ったから分からないけどデバフばかりでよかったのか?なんか知らんが今の野良バフバフぶっぱしか無いっぽいのか?
誰もかれもバフるばかりで全く殴らない野良ですら6cぶっぱで終わる
インフレの波を感じますねクリアだけならNPCで超級も行けちゃうくらい簡単よね野良序盤にみんな右殴りに行くせいで、左バフしょっちゅう発動してたなー
傭兵に不備が無ければ基本富豪盗賊は左って話じゃ無かったか?仕事終わりから参加したが、前の時から名声3だけ足りない状態だし100集まるだろと野良募集して1しか集まらなかった…
最近の野良はコメントも読めないの多いから動物園だなマジで。超級クリア出来んかった…リトグレ欲しかった…本体を狙い続けて回復の負担を増やすし、6cブッパかますし…8cブッパが6cに見えたんか?orzしっかりコメントに書いといても途中で傭兵がバフ単出しとかあるから怖いんだよなぁ...
攻撃出すと手札とコスト次第ではドローまけないのが辛い非推奨という文字が読めないのか?
意味が分かってないのか?-
まあ昔の攻略ですし今ではバフも増えているし非推薦かどうかはわからない
野良が魔境だしそれクリアしてもドロップしょぼいとかおわってる
あと13の状態から始めて今日フルで回しても揃わないわ
もう諦める、ソロダンジョンはようきー本体狙ううきーってチンパンしかいなくて草生える今は8cぶっぱじゃなくて7cでも余裕でいける攻撃禁止デッキで来てるのある意味迷惑かな~
野良だから余計に。
別にホストでそういう部屋建ててコメント書いてある分には部屋出ればいい事だからいいけどそうじゃないのは迷惑
そして歌姫で回復持ってきてないのはただのあほ
野良なんだから考えれば分かるだろうにw野良じゃ8割がたクリアできねーわコレwホストがソリティアぶっぱ指定してないのにそれ用のデッキで入ってくるの真面目にテロだからやめろ7コスぶっぱの参考動画って要らなくない?ここまで来て改めてシェリコの難易度のおそろしさに気づいた。
やっぱこん位だよな…傭兵さん傭兵さん、どうしてパーティにあなただけいないの。
一番人口多いんじゃなかったっけ?(´・ω・`)当時の形でサカパシサカグレですげえ久々にエレック積んでいったわ
懐かしい
だがウサリーダーとか名声リーダーじゃないと野良は連れてってくれないw
あと6コスブッパは盗賊は大抵合わせられるが部位壊れないからやめろ富豪ならケルピー、傭兵なら乖離ベイリンとか新しい氷全体出てきてるのに
3か月も前の、しかも8cぶっぱとか参考にデッキ組んでる時点で脳が停止してる
毎回普通にデッキ組んで7c全体ぶっぱでカード余らせて終わってるぞ
固定推奨のソリティア(笑)とか無意味な攻略情報消した方がいい
以前と今じゃカードプールが違うんだから
-
別に確実に勝てるからいいんじゃないの
-
さっきも中華富豪に本体狙おう連打されて6cドモ、7Cオンズ単出しされて盗賊抜けてったわ
野良でノーダメ攻略しようとしてるやつは頭沸いてるとしか思えんね -
普通にやって7cにブッパよりよりか7cブッパ戦法の方がカットイン無いぶんだけ 若干早い
しかし待つ時間があるため通常よりか時間がかかるというわ罠
5コスでクレア切ったら7コスでクレアつもり直す時があるのだけど
7コスはクレア+リオネスor4024のバフカード+エレインどっちがいいのでしょう?傭兵が左殴るみたいな名前。
わい盗賊左殴るみたいな名前。名前の横に@画面右と書いて15000以上のダメージを叩いている自分(傭兵)なのですがくそカスダメしか叩けない、カード増やさないのに左じゃなく右を叩いて挙句序盤にジャンヌ()なんかで全体攻撃してくるわ5ターン以降に右を攻撃してくれるわけでもなく脳タヒで右をバーゲストで叩くどうしようもない盗賊(デバフもしない)
おかげでその富豪の全体のせいで死にかけるわ盗賊が15000以上左を叩けないせいで耐性が入るわ盗賊が死ぬわにずっと回復され続けて削れない、終いのオチには富豪が右を部位破壊するではなく左を叩き続けて自分も死にました……本当にさんざんだ、マジ調べてから来いよゲスト参加するのがこんな怖いの久しぶりだわ- No.74640509
- 3F97BF7A99
- ななしのアーサー王
昔の攻略表記のまま?だからかもしれ無いけど、オススメぶっぱは7cだと思う。超級何度かクリアーして来たけど、持ち越しバフカードが増えたからね。7Cor8Cだと困惑するだろうから、7cぶっぱ表記で募集するなりした方が良いかな。ホストの方は。-
追記。7cぶっぱだと、よなら6cサカグレ+レーヴァ。盗賊は5cに出した春ウサが7cで発揮できる。歌姫の魔ーサーorクレアもね。
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前の記述読むと富豪が格段に状況が変わったね
オンズシローに卑弥呼女王やべえ
ちゃんとこのページにもソリティアノーダメPTは固定でねって書いてあるんだから
野良に貼るならしっかり覚悟して失敗しても文句言うのはやめましょうね別に野良で攻撃禁止から7or8cぶっぱ部屋やるなとは言わないけど、せめて確認取るなりなんなりしてくれないかな
ランダムで飛んだ先で強制出発されてもそんなデッキにしてないから対応できないし、あまつさえ煽られるとかほんと勘弁念には念を入れて8cぶっぱって書いてても7cでぶっぱされるのはなんなん?いけたけどホストさんの意見尊重しようや8cぶっぱ って書いて全員OKで出発とまで書いてるのに1発目から殴る傭兵なんなんマジで 盲目かよ-
野良はなぐりつつ8cぶっぱだから普通は
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開幕オイフェ撃ってたならどうしようもないけど、8cぶっぱっていうのは8cに全体合わせる意味だけで途中も殴るなって意味まで含んでないと思うんだけどどうよ。
少なくとも自分は後者の意味まで含んでるとは思わないな
野良超級3回くらいやったけど何も指示書いてないのに傭兵左の盗賊右攻撃7cぶっぱで徹底されてたわ
歌姫もバサカとロリ姫でほぼ回復足りてしまうから余裕でバフ撒けるし随分楽泥率渋くなってる?
そして何か弱く感じる…全員が攻略通りやればだけどw当時は、HP2万くらいしかなくて、両部位攻撃すると結構回復大変だった気がするけど、今だと7コスか8コスで全体攻撃合わせてくれれば、部位殴っても殴らなくてもどっちでも良く感じるな。6Cぶっぱ。壊れない→7Cでもぶっぱで壊れた。
いや、うん。これアカンやろ全員無事に勝利したけど○○狙おう全てガン無視して
サハ→ペリドセイバー→チョコニムエダーマスやる
最高にクレイジーだろ?初手から本体と全体攻撃しかしない屑盗賊いてやばいな今って野良でも8cまで触れないパターンが多いのかね?
正直バラケ過ぎて困るんだが・・・・リトグレ超級でホストをする方はどちらの戦法を使うのか、またぶっぱターンはいつなのかコメント欄に明記するようお願いします。今は7Cぶっぱでいいなんか初手右部位殴ったら富豪から本体狙おう連打されたんだが、そんな攻略法あるのか?今ってもう安定の8コスぶっぱ皆しない感じ?初ターンオンズ・セイバーする傭兵多くない?今なら1コスカードも増えたし7cぶっぱで安定するのかな?
魔法傭兵で以下ぶっぱなしてみたいわ、誰か協力してくれないかなー
3~4c:弱ウサ、バサカ、プーカ、イテールで手札回し(プーカイテールはドロー+1目的)
5c:春ウサ/盗賊ペリ
6c:闇凛/日常/盗賊ペリ(複数出しOK)
7c:氷ベイリン+闇凛/日常/盗賊ペリ
(クレア、魔ーサー、アーチャー乗ってるなら7cはオイフェでもいいかも)-
1コスが増えてもそれは富豪が苦しむだけのこと
あの当時から確定のドロ2カードは増えてないから手札足りなくても文句は言えない
あとブリは重いんだ。富豪がチェインだけになって倒せなくて全滅なって事にはならないといいな -
ああ、すまない。
1コス5枚積みの知り合いと同じ目線で見てしまった。赤チェ意識したデッキにしてくれると富豪がドローを撒きやすいかもしれない
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