歌姫アーサー (208コメント) 最終更新日時:2018/01/29 (月) 10:35 歌姫アーサーに戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 208 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.92924932 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:35 火力バフ3枚のとき 1cリジェネを何枚入れるか考えてみた 長くなるので枝に Bad ブロック 通報 Good 2 閉じる No.92925370 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:52 0枚 2c回復バフ付き全体回復多め(No.92101735 さん提唱) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.92925405 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:54 メリット ・回復できないという事故が絶対に起こらない ・回復バフによる回復量の底上げと、4cから2枚出しが可能になることから、全回復が容易 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.92925433 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:55 デメリット ・デッキ構成の難易度が高い。 ・ぶっぱターンに回復が必要になるため、回復するかバブを投げるかの判断が必要。 ・5cまでで最大5枚までしか捨てられないので、6cの神引き(例:5cで投げた秋パシを6cに引き戻す)に期待できない。 ・4cに確実に2枚出しをするため3cの回復カードを入れられない ・全力支援時にチェインしにくい。現状、6cに最大火力を出しつつチェインするためには5cに3c火力バフを引いていなければならない。ボス属性によっては支援のみでチェイン可能 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.92925474 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:56 1枚以上1cリジェネを入れる メリット ・1cがあることによる手回しのしやすさ ・リジェネ回復だけで全回復できれば、回復を放棄し支援に全力を注ぐことができる ・1c差し込みによるチェインのしやすさ。(例:6cに 可憐 コネ チェイン用1c ) デメリット ・回復が必要なターンに回復がない可能性がある。(事前の立ち回りや、乖離シグやスフィアの運用などで回避可能) ・回復はできても全回復が難しい場合がある。(こちらは上記と違い回避不可) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.92925500 30AC55506C ななしのアーサー王 2016/01/22 (金) 15:57 1cリジェネが1枚と2枚と3枚の違い 1枚だと事故の危険性が少ない。少なくとも回復できないということはない。ただし、リジェネとして使っておきたい4cまでに引けない可能性が高い。 2枚だと事故の危険性が増える。しかし、初手に1cを引く可能性が上がり、5c終了時に最大7枚捨てられるので、手回しの向上と神引きに期待できる。 3枚だと回復をひきにくくなるので長期戦に弱い。短期戦であれば、回復できない事故の危険性はあるが、回避可能。しかしずっとリジェネを貼れるのでうまく運用できれば行けるかも? ちな、回復は明記がない限り2c全体回復を想定してる。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所
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1cリジェネを何枚入れるか考えてみた
長くなるので枝に
・回復できないという事故が絶対に起こらない
・回復バフによる回復量の底上げと、4cから2枚出しが可能になることから、全回復が容易
・デッキ構成の難易度が高い。
・ぶっぱターンに回復が必要になるため、回復するかバブを投げるかの判断が必要。
・5cまでで最大5枚までしか捨てられないので、6cの神引き(例:5cで投げた秋パシを6cに引き戻す)に期待できない。
・4cに確実に2枚出しをするため3cの回復カードを入れられない
・全力支援時にチェインしにくい。現状、6cに最大火力を出しつつチェインするためには5cに3c火力バフを引いていなければならない。ボス属性によっては支援のみでチェイン可能
メリット
・1cがあることによる手回しのしやすさ
・リジェネ回復だけで全回復できれば、回復を放棄し支援に全力を注ぐことができる
・1c差し込みによるチェインのしやすさ。(例:6cに 可憐 コネ チェイン用1c )
デメリット
・回復が必要なターンに回復がない可能性がある。(事前の立ち回りや、乖離シグやスフィアの運用などで回避可能)
・回復はできても全回復が難しい場合がある。(こちらは上記と違い回避不可)
1枚だと事故の危険性が少ない。少なくとも回復できないということはない。ただし、リジェネとして使っておきたい4cまでに引けない可能性が高い。
2枚だと事故の危険性が増える。しかし、初手に1cを引く可能性が上がり、5c終了時に最大7枚捨てられるので、手回しの向上と神引きに期待できる。
3枚だと回復をひきにくくなるので長期戦に弱い。短期戦であれば、回復できない事故の危険性はあるが、回避可能。しかしずっとリジェネを貼れるのでうまく運用できれば行けるかも?
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