歌姫アーサー

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  • ななしのアーサー王 No.92924932 2016/01/22 (金) 15:35 通報
    火力バフ3枚のとき
    1cリジェネを何枚入れるか考えてみた
    長くなるので枝に
    返信数 (5)
    2
    • × ななしのアーサー王 No.92925370 2016/01/22 (金) 15:52 通報
      0枚 2c回復バフ付き全体回復多め(No.92101735 さん提唱)
      0
      • × ななしのアーサー王 No.92925405 2016/01/22 (金) 15:54 通報
        メリット
        ・回復できないという事故が絶対に起こらない
        ・回復バフによる回復量の底上げと、4cから2枚出しが可能になることから、全回復が容易
        0
      • × ななしのアーサー王 No.92925433 2016/01/22 (金) 15:55 通報
        デメリット
        ・デッキ構成の難易度が高い。
        ・ぶっぱターンに回復が必要になるため、回復するかバブを投げるかの判断が必要。
        ・5cまでで最大5枚までしか捨てられないので、6cの神引き(例:5cで投げた秋パシを6cに引き戻す)に期待できない。
        ・4cに確実に2枚出しをするため3cの回復カードを入れられない
        ・全力支援時にチェインしにくい。現状、6cに最大火力を出しつつチェインするためには5cに3c火力バフを引いていなければならない。ボス属性によっては支援のみでチェイン可能
        0
    • × ななしのアーサー王 No.92925474 2016/01/22 (金) 15:56 通報
      1枚以上1cリジェネを入れる
      メリット
      ・1cがあることによる手回しのしやすさ
      ・リジェネ回復だけで全回復できれば、回復を放棄し支援に全力を注ぐことができる
      ・1c差し込みによるチェインのしやすさ。(例:6cに 可憐 コネ チェイン用1c )
      デメリット
      ・回復が必要なターンに回復がない可能性がある。(事前の立ち回りや、乖離シグやスフィアの運用などで回避可能)
      ・回復はできても全回復が難しい場合がある。(こちらは上記と違い回避不可)
      0
      • × ななしのアーサー王 No.92925500 2016/01/22 (金) 15:57 通報
        1cリジェネが1枚と2枚と3枚の違い
        1枚だと事故の危険性が少ない。少なくとも回復できないということはない。ただし、リジェネとして使っておきたい4cまでに引けない可能性が高い。
        2枚だと事故の危険性が増える。しかし、初手に1cを引く可能性が上がり、5c終了時に最大7枚捨てられるので、手回しの向上と神引きに期待できる。
        3枚だと回復をひきにくくなるので長期戦に弱い。短期戦であれば、回復できない事故の危険性はあるが、回避可能。しかしずっとリジェネを貼れるのでうまく運用できれば行けるかも?
        ちな、回復は明記がない限り2c全体回復を想定してる。
        0

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