神話型フェンリル
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ゲリラ時間割
時間 | 2/29 17:00 ~ 3/4 4:59 3/8 5:00 ~ 3/12 4:59 3/12 5:00 ~ 3/15 12:59 |
---|
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
右手 | ||
グレイプニル | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】神話型フェンリル | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
右手 | 不明 | ||||
グレイプニル | 不明 | ||||
上級攻略
画面左が右腕なので注意
(超級と位置変わらず、イラストに惑わされないよう)
特級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
30 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
右手 | ||
グレイプニル | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】神話型フェンリル | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
右手 | 不明 | ||||
グレイプニル | 不明 | ||||
特級攻略
部位のHPは変わらず
本体のHPのみ超級より少ない
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
右手 | ||
グレイプニル | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】神話型フェンリル | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | 食い散らかし | 物理攻撃 | 全体15,000 | |
戒めの仕返し | 強化解除 | バフデバフ挑発を行ったターンに使用 物理攻撃が高いアーサー、魔法攻撃が高いアーサーが対象になる。 | |||
右手 (防御?,???) | 不明 | フェンリル・クロー | 物理攻撃 | 単体9,000×2 | 使用後物理攻撃力+2,500物理ダメージアップ。 |
グレイプニル (防御?,???) | 不明 | グレイプニル | 単体に封印&コスト封印 回復カード以外をランダムで3枚、8ターンの間、封印 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
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1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
富豪…全挑発&帝国ブラック ※コスト封印があるため4c挑発より3c挑発を多めに組み込むこと
盗賊…右手物デバフ。単体強デバフがベター(パンジーなどの2c3tや、3c3t多めに)
歌姫…4c封印解除5c回復6cバフ(1cリジェネや回復力アップは1枚まで。あとは回復+回復量アップorリジェネにすること)
6c物理ブッパ
全体攻撃を2枚出しできると安定しやすい。
富豪は引いたカードを投げるぐらいしかできないのでチェインを強要しないこと。
また、ドローなしの場合もあり得るが、絶対に煽らないこと。
4cにコスト&カード封印解除があれば3c挑発は必須ではない。
地獄級(降臨祭)

開催期間 | 2018年5月9日メンテナンス後 ~ 5/10 |
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行動パターン
物理攻撃ステータスの高いアーサー、次に魔法攻撃が高いアーサーの順にそれぞれ二人、掛かっているバフが解除される。
(3)グレイプニルが毎ターン一人に対し治癒以外のカード3枚封印とコスト封印-1を付与。
タイミングは最初の為、挑発が解除されるより前に発動。
攻撃は貫通率の高い物理のみ。
毎ターン(2)右手から単体攻撃、偶数ターンに更に加えて(1)本体より全体攻撃を行なってくる。
魔法攻撃は無い。
地獄級攻略
特に挑発は最重要で、強力な単体攻撃の防御以外に封印・コスト封印、更に攻防バフの解除も富豪が引き受ける事が可能。
傭兵は魔法ステータスを低く。
両面バフや両面上限アップで盗賊のステータスを上回るとバフが解除されてしまうので注意。
〆ターンでもなければ単体上限アップは物理だけにした方が無難だろう。
(2)右手が毎ターン自己攻バフを重ねてくるので早めに破壊しないと危ない。
優先して(2)だけを破壊すれば、偶数ターンの弱い全体攻撃しかしてこなくなるのでかなり安全になる。
その状態で手札を整えてから、もしくは本体を削ってから一気に撃破する事をオススメ。
ただし全部位を破壊して本体だけ残してしまうと、逆に毎ターン強力なバフを重ねつつ強力な攻撃を始めるので大変危険。
本体残しの恐れがある場合は安全を優先した方がいいだろう。
傭兵
過去と違い強力な全体攻撃が多数実装されたが、前述したように本体残しだけは注意するように。
右腕破壊後に残った部位が壊れる時には必ず本体も同時に撃破できるようにしよう。
安全を取るならば単体攻撃が有ると安心。
魔法ステータスを盗賊以上に上げると、せっかく挑発してもしても富豪の次に飛ぶバフ解除がこちらに来てしまう。
念の為物理寄りのステータスと物理攻撃に寄せた方がいい。
HP依存タイプの攻撃が有ればもしバフが無いままでもそれなりの威力が出る。
富豪
富豪が毎ターン挑発するかどうかで難易度が大きく変わる。
4c以降は1~2枚しかカードを使えなくなる可能性が高いので、10枚全て3cの挑発に出来たほうが事故の心配が無い。
(厳密に言えば4cは2枚使えるので、4c以上の挑発も1枚くらい問題ない。)
属性耐性はNGに当てはまらないので、教練メイヴは解除されずに耐性を上げられる。
富豪のチェイン参加は基本絶望的だが、光と闇は比較的傭兵や盗賊の強二属性攻撃とチェインしやすい。
盗賊
右手破壊後にターゲティングするなら本体。
行動としてはひたすら物理デバフを全体、または右手と本体にかけていこう。
仲間の防衛には盗賊のデバフが必要だ。
それと(バフを行うターンからは)常に傭兵よりも魔法ステータスを高くしたい。
EXで基礎数値を上げる他、両面バフで傭兵に解除が飛ぶ可能性が有る場合は自分に上限アップを掛ける場合も有るかもしれない。
歌姫
HPバフとバフ、それとしっかり治癒を。
傭兵に単体魔法バフを掛けないように。
おすすめカード & 立ち回り方
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愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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岩野ー!ドロー付きの2c3c挑発をもっと増やしてくれー!()
-
5cまでフル物理デバフして6cで2014ミクと盗グリフと逆行エレイン使って落ちないか・・・おとなしくフルデバフしたがよさげこれ富豪きっついな
4c挑発は1枚までかぁ?
4cに3枚封印で手元に4c挑発、ドローが4cだと挑発出来ないじゃん
チェイン枠に封印されない貂蝉やらUMR入れても5cに〆ないと封印解除なければ5cに引っ張ってきたらそれで終了じゃね?歌姫 異界型ソフィ5cで使うと 富豪が6cのターンに使えるカードが2枚確保できるので おすすめ ついでに物理バフなので使いやすいかと常に最善の手札で挑めるとは限らないからね・・ 事故で叩かれるのはみんなきつい・・4C全体から単発2で
単発2発がロシアンだと死ぬ
やはり挑発だろうか歌姫は封印解除を持ってきてくれ
4cだけでいいから解除してくれ
コスト解除はいらない
富豪初手に出すものが分からない…ドロ率悪いな。全員名声100でホストしてるが、10週でまだ名声20くらいだ。挑発出せないだけで出て行かれる…それで抜けるくらいなら封印やコスト制限の解除持ってこいって頼むから
挑発6枚入れてるんだけど、3cに出せる挑発が3枚しかなくて事故らないか不安でフル挑発とか出来ないんだ
最初と後半、事故で出せないとしたらどっちがマシなんだろう…- No.94130267
- D3E258BAD5
- ななしのアーサー王
そういや一回だけ敵からバフ解除来なかったときあったけど、何が条件なんだか・・・-
超級でゃ4cに全体15000飛ぶ確定 4cが今回鬼門だね
-
とりあえず攻防バフと挑発が一切かかってない場合は使ってこない(リジェネと回復バフは見ない)
-
ちなみに最初のバフ来なかったときに挑発はかかってたからおそらく攻防バフで判断してくるみたいだね
-
バフ解除ね
-
なるほど
でも挑発使いたい時って基本味方がバフってる時だからなあ、低コスト挑発は防バフついてるの多いし
活かせそうなのは4cのロシアン回避としてフェイで挑発する時くらいか(回避できるかは知らん) -
一応ロシアン回避としてフェイと夏魔ーサーがあがるけどそれは3c4cで攻防バフ発動しなければの話なんだよね・・・完全に固定向きでしかなかった
-
6cオイフェ+サファイア出してくれる傭兵多いけど毎回ワンパンで終わるけど
画面右が残る時あるからサファ+バフでいいよ超級、全体火力の最低値があるっぽい?
何cだったか忘れたけど(多分6cか7c)尻尾残りでデバフ撒きまくってたら綺麗に全員被ダメ7000だった
- No.94129971
- 571B96CE2B
- ななしのアーサー王
なんか初手挑発ダメみたいに書いてたけど、理由はなんですか?そしたら初手ディートですか?-
新規富豪や無課金がコラボなくて甘えてるだけ。
-
初手は必ず挑発
-
なるほどじゃ、全挑発でいきまーす
-
(初手挑発しちゃ)ダメ じゃなくて、(野良で初手挑発期待しちゃ)ダメ ってことだと思う
現状手に入るドロー付き3c以下挑発が5枚しか無いから難易度高いけど、何枚かはコラボ限持ってて欲しいね -
初手挑発すると次も3c+封印3枚で、
3c挑発が足りていないと2T目の挑発が不可能になるから4c5c挑発ではどうだろうかと検討している最中
ただ歌姫の封印解除が必須になるのでそれはそれで負担を押し付けてる感もあり
封印かコスト封印のどっちかだけでも規定とかで無くせればいいのだけれど
結局、これ全挑発していいの??
3c挑発6枚積んでけば絶対挑発できそうだけど。。。盗賊がデバフせずに攻撃に回ると4c全体からの攻撃に耐えても5c回復間に合わずに床ペロする可能性高くなるから素直にデバフだけしていて欲しい
5c全快じゃなくても耐えれて回復1枚と攻撃支援1枚に回せるようになるから- No.94129706
- D3E258BAD5
- ななしのアーサー王
傭兵はソリティア非推奨だね、富豪がドロ2撒けないから2コス物理デバフ入れたほうがよさそう-
うるせええ!ライカ突っ込むぞ!
-
ソリって言ってもんなウィメラみたいに3・4c2ドロ期待せずに保険バフいれて1cで良くね?
エタフレと違って感謝底でも6cに感謝パルorサファイヤでも十分行けるで。
歌姫から確クリ貰う前提で -
別に5c赤凛猫ペリ、6c感謝全体攻撃でも行けるんだし
1c多いほうが3cで2枚切れる確率上げれるやん -
初手3枚だして封印が飛んできたとき、封印されるカードが2枚で済む
-
まとめると
傭兵→ソリティア
富豪→4c以降挑発
盗賊→全力物理デバフ
歌姫→封印解除と物理支援
これが一番安定するのかな? -
一番安定は富豪全挑発だよ
3c挑発しないとコスト封印と封印の飛び方によっては6cぶっぱできなくなる可能性もあるし -
新規富豪さんはおかえりくださいの状況ですねわかります
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あくまでも最良はってことだからね
個人的には全挑発>3c,5c挑発>4c,5c挑発>5c挑発かなぁ -
最近の運営は新規が入って来辛いボスを作り出すのが趣味なんかなー・・・
-
4c5cのみ挑発なら富豪の負担は大幅に減る(極端な話3c挑発0枚でもいける)けど、
代わりに3c封印が傭兵に飛んだ時の封印解除が必須になって歌姫が重くなるか
封印がサーチしてくれてればいいんだけどランダムぽいしなー
せめて何か規定があれば- No.94129673
- 369CCE0A34
- ななしのアーサー王
今回富豪は6cぶっパニ参加しても良さそう頼むから両面バフだけはやめてくれ
積み上げたものが全て崩れるから傭兵と歌姫は確かにガチャ限必須多いなぁ・・
盗賊での無課金おすすめは 支援パンジー サンタ妹 被弾キリン サッカーフィオナーレ 観月シュフ 闇落ちバン かな超級4c全体は覚悟したほうがいいと思う
クルミンとか色気出さんでいいから
普通にソリティアで物理片面バフだけしてぶっぱしてくれ- No.94129427
- 085A4EDA19
- ななしのアーサー王
歌姫は封印解除と回復メインで
盗賊は物理デバフオンリー
傭兵はC1デバフでソリティアで6cブッパしでいいような気がする
富豪は挑発受け&6cに帝国(封印が効かないから使える)
※封印解除してもらえないと・・・10枚挑発ないと事故の元・・・4c挑発出せなくてもカバーできるから抜けるのはやめろロリヤ、KAITO、ミク、ウーサー、モドレ、ヴェルフ、3c魔ーサー、夏ウサ、冬服セイバーが安定かな(あと一枚チェイン用にうまる)
美月、ローディーネ、ティストはドローないから怖い傭兵の火力不足の場合に、攻撃1枚だけ入れてもよさそう
腕壊せば6cロシアンの可能性は消えるから事故に対応できる
というか実際にあってタイヘイうまる挿して生き残った超級程度で期間限定ガチャ産揃えてないと無理とかさすがに頭おかしいし別の攻略法あるだろあってくれ
じゃないと挑戦すらできんわ2T挑発の2T目消されるとか泣きそう固定組はもう余裕だな今回パルディッシュかサファイヤどっちがよさそう?- No.94129073
- A83D052CE3
- ななしのアーサー王
野良富豪の3コス挑発の無さな-
全挑発ってなると雑魚が湧いてくるから自分からハゲた方がいい
-
自分で富豪やるんだよ
-
自分から禿げて他の人の構成見ようとした結果や
-
現在入手可能が
夏魔ーサー夏ウサフェイ春モドレ可憐ウーサー
入手不可が
KAITOロリヤおっさん雪ミク冬セイバー
後なんかあったっけ? -
ドロー付き3コス以下挑発10枚揃ってるけど名声枠が無いから1枚名声にしてる
まさか夏ウサ名声作って無いことを後悔する日が来るとは思わなかった
超級勝てました!
書いてあった通り5cに富豪が挑発、傭兵が物理のみのバフ、盗賊はデバフしつつ魔バフ、で6cサファイアでワンパンでした。歌姫のバフも込みです。なんとなく盗賊で初手に全体デバフ使わないと4c2枚デバフ投げてもヤバいかもしれん重課金勢は超級。ぱんぴーは特急メインでコスト増加するチャンスタイムまで触れない方が良さそう。
これは間違いなく富豪過疎。富豪は初手でトール打ってました
初手挑発は悪手なのね
ディート先輩活躍できる感じか超級安定で行けました 盗賊は全力デバフして傭兵は5c強化6cぶっぱしました
富豪は3c、5c挑発してましたがサーチならチェインが安定すると思います- No.94128792
- 98DDA0D2F9
- ななしのアーサー王
4Cで挑発できないのと、6Cでチェインできないのは許してくれ-
ほんとね
6cはギリチェインできなくないけど、4c本当に挑発出せない… -
初手にC3挑発が来ると一気に封印される
その上にコストが3に減るんだよ
コスト3以下の挑発を10枚そろえないと無理 -
3c5c挑発で4cの封印が傭兵に飛んでバフ失敗、になるよりは
4c5c挑発の方がよい気もするんだけどどうなんだろ
封印が何かしらサーチなり固定パターンなりしてくれてればさらに話が早いんだが
強化解除は魔法サーチ確定だな。どこかに氷結でカード封印なくなる?
3cは氷結入れてもやってくるかも富豪は低コス挑発多めがいいって聞いたんですけど3c以下が7枚しかない場合って空いた3枠に何積めばいいですかね?
10枚用意できないなら来るなって感じなら行くのは控えますが…-
4c挑発でいいよ3枠。
歌姫の封印解除こなかったら5c1枚で過ごさないといけないし。
3c挑発は6枚ありゃいいとおもう。 -
チェイン用に三国志コラボの貂蝉いいよ
封印されないからね -
4c挑発考えたんですが、3c手札が低コス挑発3枚4コス2枚→低コスを切り低コス2枚4c1枚封印→4c4c挑発を引くでパス確定なんですよね…
色々試しつつ調整してみます
富豪は挑発
歌姫は封印解除してくれコスト解除はなくていい
盗賊は物理デバフ
封印解除してもらえないと挑発が出来なくなる
封印が3枚来るのを理解してくれ・・・2回喰らうと4枚封印・・・何も出来ない
盗賊は攻撃より物理デバフしてくれ
傭兵のブッパで十分、傭兵は歌姫に頼らず自己バフしてくれ
回復と解除で支援まではキツイかな
挑発は2・3コストがメインで高倍率はいらない
4コスト大目は事故の元- No.94128645
- D571F24CA7
- ななしのアーサー王
富豪の手札回し及びドローについてだが
デバフで手札回せばって思う人もいるかもしれないけど
ディートはOKだがイヴなんかのデバフ+バフ貼る系はバフ解除誘発するよ
だからどうしてもデバフで手札回すんなら他職の2コスデバフ+2コスのドロー付き(ドローのみ)攻撃カードで殴るしかない
しかもその場合他職に封印が飛ぶので5c傭兵がバフ出来なくなる可能性がある
結局挑発安定じゃね?-
挑発を安定させるための挑発カードが足りてる人が少ないから野良向きじゃないってことじゃないの?
-
5cは挑発するとして、それより前のターンでバフ解除誘発して何かまずい事あるか?
4cから挑発で封印とコス封受ける形にして3c封印された人は歌姫に解除してもらう流れなら、3c挑発カードなくてもOKだし良さそうな気がするんだが
バフ解除がHPサーチなのかと思ったら物魔サーチだったのか・・お恥ずかしい富豪しか育ててないけど低コス挑発で固めるとか不可能だから誰か脳筋富豪で安定したって報告してくれ頼む魔法サーチっぽい。傭兵は物理推奨とりあえず5Cまで挑発して6CにぶっぱでOKだべなんか無理にぶっぱするよりもデバフしながら適時1Tバフで殴ってく方がいい気すらしてきた、封印枚数が多すぎて身動きできんよ富豪- No.94128423
- 823FEB6275
- ななしのアーサー王
今更かもしれないが
バフ解除は2回、1回目物理サーチ、2回目魔法サーチ
1回は挑発で誘導可能だが2回目は誘導できない
よって物理傭兵推奨、富豪5c挑発推奨ってとこか?-
そう、あと傭兵は両面バフ禁止
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物理傭兵でも5c挑発しててバフ解除くらったぞい
-
両面バフ禁止
-
加えて盗賊がバフ付きデバフ推奨
素の魔法ステが傭兵>盗賊ってのはほぼ無いとは思うけど念の為に -
物理傭兵攻略の場合
2回目のステサーチデバフは毎ターン盗賊に飛ぶので
盗賊は脳筋厳禁。
デバフに徹しましょう。
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