質問 掲示板 (27438コメント) 最終更新日時:2020/08/06 (木) 02:07 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 27438 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.35185859 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 14:56 昨日ミリオンアーサー始めたばかりの新米アーサーなんですけど 現状でこういうデッキを組んでるんですけど、これで超級とかいけますかね? 富豪さんや他職の人がバフかけてくれれば十分回復は間に合ってるんですけど、それがないとキツい場面が多くて… あと、①歌姫は味方の体力はどの程度維持するべきか ②敵の全体攻撃直後に全体回復が手札にない場合、誰を優先して単体回復するべきか ③デッキ製作での、回復カードと攻撃orバフ系カードの配分はどうすればいいか? この辺りを教えていただきたいです。初心者なもので独学でやってるんですけど、まだ分からないことだらけなもので… Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.35187727 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:14 ①限界ギリギリのHP1まで我慢してバフデバフ攻撃をしたほうが早く終わる ↑他職に対して言うけど、上手い姫はHPのヘリ具合やバフ等の入り具合でダメージ計算してるから信用していいb ちなみに現在HPとMAXHPが1万3千以上離れてた場合は光カードを出してくれたらさらに余裕もてるよ ②デッキを軽くしたりして回転率を高めても本当にこない!ッて言う時のみだが、ダメージのヘリ具合とバフ等をみて一撃でも食らったら死ぬ人に回復する事。 皆ピンチの場合は自分(次の攻撃が単体攻撃で自分にきて生存できたら立て直せるから) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35188144 4294A2B401 続き 2014/12/08 (月) 15:18 ③ダンジョンによる。例えば、チアリー周回なら攻撃5枚入れたほうが早いし、超級ならそれぞれ効率の良いデッキは違う。 結論 経験を積むのがいいです!ここの攻略でダメージ等をみて計算できるようにするといいでしょう どのゲームのヒーラーにも言えますが、至高のヒーラーはダメージを見極めて最小の回復で最高の効率を出してあげることです。 ちりも積もれば山となる。攻撃は最大の防御という言葉があります。つまりそういうことです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35188436 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:21 ちなみに超級はアイスドラゴンならいける。(B+のHP6000の奴が混じってもクリアできるほどヌルゲーになってます) それ以外はそのデッキだとまだ無理です。育成しましょう その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35187815 A302307C02 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:15 俺は傭兵だからあんまし歌姫のことはわからんがそのパーティーだと超級は無理 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35191512 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:51 アイスドラゴンなら超級クリアできたんですけど、それ以外はまだいってなかったんですよね… 耐えられる耐えられないはある程度体感で覚えてはいるんですけど、たまに部位+本体の攻撃が一人に集中して味方を落としてしまうってことが多々ありまして… 単発攻撃や全体攻撃だけならわかるんですけど、部位含めたダメ計算が未熟なんですよね、これは ちょっとダメ計算の仕方おぼえてきます!ありがとうございます! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35193293 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 16:08 そういう時は残り10秒まで待って他の人がカードを出すのを待つといい。 出ているカードで部位破壊できるなら本体ダメだけ計算すればいいし、壊せなさそうなら部位+本体で計算すればいい ちなみにこれはクレアの使い方でもあります。 一応例を上げておきますね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35195276 4294A2B401 続き(例 2014/12/08 (月) 16:32 アイスドラゴン 体力初期ゲージがから2mmぐらいしか動いていない ブレス前 マナ5 味方が二人だけブレスはぎり受けられないHP / バフデバフは何も入っていません。 場に出ているカード 傭兵=クラ&ケイ(物理ダメUP1万4千弱&風5500弱) 富豪=バナ&エニ(魔法ダメ減少800弱&風攻撃7000弱) 盗賊=バナ(魔法ダメ減少1300弱&風攻撃9000弱) 自分の手札 【エヴェ ルサ シエナ クレア フリート】 この中の正解はクレアです。 解説は続きで その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35196753 4294A2B401 続き(解説 2014/12/08 (月) 16:51 書き忘れ【腕は破壊されていない】 解説 攻撃力は合計で35500+連携で1.4倍、弱点で倍になっても99400です。(クリティカルは運要素が絡むため計算に入れません) これだと腕を破壊できるかできないかぐらいです。 先にシエナを使った場合を想定してみましょう。 シエナを使ってブレスを免れたとしても腕を破壊出来なかった場合腕から10500攻撃とんできます。シエナの最高回復量は9000弱なので下手したらギリだった二人のどちらかが死にますね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35197375 4294A2B401 続き 2014/12/08 (月) 17:00 クレアの場合なら物理上昇量11900×物理二人=59300×1.4倍、弱点で166040ダメージです。確実に破壊できるうえにクリティカルが出れば背中も壊せます ルサでも正解ですが弱点で129080なので期待値はクレアの方がデカイので正解をクレアとします ちなみに、2ターン目にルサを出せていれば196448。全部クリがでれば約39万3千ダメージ。ドラゴンの総HPは60万弱だったと思います。 傭兵や富豪はまだ風攻撃やグレイなどもあるので理論上ではスムーズに行けば3ターン目(マナ5)撃破は可能となっておりますよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35262881 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/09 (火) 00:52 うひい…すごく大変そうな計算ですね… ダメサポート優先するのか、回復優先するのか、その辺も考えていかなきゃなんですね… 歌姫は難しかったかもしれませんね、まあ楽しいんで頑張ります! いろいろとありがとうございました! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 27438 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.35185859 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 14:56 昨日ミリオンアーサー始めたばかりの新米アーサーなんですけど 現状でこういうデッキを組んでるんですけど、これで超級とかいけますかね? 富豪さんや他職の人がバフかけてくれれば十分回復は間に合ってるんですけど、それがないとキツい場面が多くて… あと、①歌姫は味方の体力はどの程度維持するべきか ②敵の全体攻撃直後に全体回復が手札にない場合、誰を優先して単体回復するべきか ③デッキ製作での、回復カードと攻撃orバフ系カードの配分はどうすればいいか? この辺りを教えていただきたいです。初心者なもので独学でやってるんですけど、まだ分からないことだらけなもので… Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.35187727 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:14 ①限界ギリギリのHP1まで我慢してバフデバフ攻撃をしたほうが早く終わる ↑他職に対して言うけど、上手い姫はHPのヘリ具合やバフ等の入り具合でダメージ計算してるから信用していいb ちなみに現在HPとMAXHPが1万3千以上離れてた場合は光カードを出してくれたらさらに余裕もてるよ ②デッキを軽くしたりして回転率を高めても本当にこない!ッて言う時のみだが、ダメージのヘリ具合とバフ等をみて一撃でも食らったら死ぬ人に回復する事。 皆ピンチの場合は自分(次の攻撃が単体攻撃で自分にきて生存できたら立て直せるから) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35188144 4294A2B401 続き 2014/12/08 (月) 15:18 ③ダンジョンによる。例えば、チアリー周回なら攻撃5枚入れたほうが早いし、超級ならそれぞれ効率の良いデッキは違う。 結論 経験を積むのがいいです!ここの攻略でダメージ等をみて計算できるようにするといいでしょう どのゲームのヒーラーにも言えますが、至高のヒーラーはダメージを見極めて最小の回復で最高の効率を出してあげることです。 ちりも積もれば山となる。攻撃は最大の防御という言葉があります。つまりそういうことです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35188436 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:21 ちなみに超級はアイスドラゴンならいける。(B+のHP6000の奴が混じってもクリアできるほどヌルゲーになってます) それ以外はそのデッキだとまだ無理です。育成しましょう その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35187815 A302307C02 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:15 俺は傭兵だからあんまし歌姫のことはわからんがそのパーティーだと超級は無理 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35191512 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 15:51 アイスドラゴンなら超級クリアできたんですけど、それ以外はまだいってなかったんですよね… 耐えられる耐えられないはある程度体感で覚えてはいるんですけど、たまに部位+本体の攻撃が一人に集中して味方を落としてしまうってことが多々ありまして… 単発攻撃や全体攻撃だけならわかるんですけど、部位含めたダメ計算が未熟なんですよね、これは ちょっとダメ計算の仕方おぼえてきます!ありがとうございます! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35193293 4294A2B401 ななしのアーサー王 2014/12/08 (月) 16:08 そういう時は残り10秒まで待って他の人がカードを出すのを待つといい。 出ているカードで部位破壊できるなら本体ダメだけ計算すればいいし、壊せなさそうなら部位+本体で計算すればいい ちなみにこれはクレアの使い方でもあります。 一応例を上げておきますね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35195276 4294A2B401 続き(例 2014/12/08 (月) 16:32 アイスドラゴン 体力初期ゲージがから2mmぐらいしか動いていない ブレス前 マナ5 味方が二人だけブレスはぎり受けられないHP / バフデバフは何も入っていません。 場に出ているカード 傭兵=クラ&ケイ(物理ダメUP1万4千弱&風5500弱) 富豪=バナ&エニ(魔法ダメ減少800弱&風攻撃7000弱) 盗賊=バナ(魔法ダメ減少1300弱&風攻撃9000弱) 自分の手札 【エヴェ ルサ シエナ クレア フリート】 この中の正解はクレアです。 解説は続きで その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35196753 4294A2B401 続き(解説 2014/12/08 (月) 16:51 書き忘れ【腕は破壊されていない】 解説 攻撃力は合計で35500+連携で1.4倍、弱点で倍になっても99400です。(クリティカルは運要素が絡むため計算に入れません) これだと腕を破壊できるかできないかぐらいです。 先にシエナを使った場合を想定してみましょう。 シエナを使ってブレスを免れたとしても腕を破壊出来なかった場合腕から10500攻撃とんできます。シエナの最高回復量は9000弱なので下手したらギリだった二人のどちらかが死にますね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35197375 4294A2B401 続き 2014/12/08 (月) 17:00 クレアの場合なら物理上昇量11900×物理二人=59300×1.4倍、弱点で166040ダメージです。確実に破壊できるうえにクリティカルが出れば背中も壊せます ルサでも正解ですが弱点で129080なので期待値はクレアの方がデカイので正解をクレアとします ちなみに、2ターン目にルサを出せていれば196448。全部クリがでれば約39万3千ダメージ。ドラゴンの総HPは60万弱だったと思います。 傭兵や富豪はまだ風攻撃やグレイなどもあるので理論上ではスムーズに行けば3ターン目(マナ5)撃破は可能となっておりますよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.35262881 CDEA43BB81 ななしのアーサー王 2014/12/09 (火) 00:52 うひい…すごく大変そうな計算ですね… ダメサポート優先するのか、回復優先するのか、その辺も考えていかなきゃなんですね… 歌姫は難しかったかもしれませんね、まあ楽しいんで頑張ります! いろいろとありがとうございました! その他 Bad ブロック 通報 Good 0 10件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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現状でこういうデッキを組んでるんですけど、これで超級とかいけますかね?
富豪さんや他職の人がバフかけてくれれば十分回復は間に合ってるんですけど、それがないとキツい場面が多くて…
あと、①歌姫は味方の体力はどの程度維持するべきか
②敵の全体攻撃直後に全体回復が手札にない場合、誰を優先して単体回復するべきか
③デッキ製作での、回復カードと攻撃orバフ系カードの配分はどうすればいいか?
この辺りを教えていただきたいです。初心者なもので独学でやってるんですけど、まだ分からないことだらけなもので…
↑他職に対して言うけど、上手い姫はHPのヘリ具合やバフ等の入り具合でダメージ計算してるから信用していいb ちなみに現在HPとMAXHPが1万3千以上離れてた場合は光カードを出してくれたらさらに余裕もてるよ
②デッキを軽くしたりして回転率を高めても本当にこない!ッて言う時のみだが、ダメージのヘリ具合とバフ等をみて一撃でも食らったら死ぬ人に回復する事。 皆ピンチの場合は自分(次の攻撃が単体攻撃で自分にきて生存できたら立て直せるから)
結論
経験を積むのがいいです!ここの攻略でダメージ等をみて計算できるようにするといいでしょう
どのゲームのヒーラーにも言えますが、至高のヒーラーはダメージを見極めて最小の回復で最高の効率を出してあげることです。
ちりも積もれば山となる。攻撃は最大の防御という言葉があります。つまりそういうことです
それ以外はそのデッキだとまだ無理です。育成しましょう
耐えられる耐えられないはある程度体感で覚えてはいるんですけど、たまに部位+本体の攻撃が一人に集中して味方を落としてしまうってことが多々ありまして…
単発攻撃や全体攻撃だけならわかるんですけど、部位含めたダメ計算が未熟なんですよね、これは
ちょっとダメ計算の仕方おぼえてきます!ありがとうございます!
出ているカードで部位破壊できるなら本体ダメだけ計算すればいいし、壊せなさそうなら部位+本体で計算すればいい
ちなみにこれはクレアの使い方でもあります。
一応例を上げておきますね
味方が二人だけブレスはぎり受けられないHP / バフデバフは何も入っていません。
場に出ているカード
傭兵=クラ&ケイ(物理ダメUP1万4千弱&風5500弱)
富豪=バナ&エニ(魔法ダメ減少800弱&風攻撃7000弱)
盗賊=バナ(魔法ダメ減少1300弱&風攻撃9000弱)
自分の手札
【エヴェ ルサ シエナ クレア フリート】
この中の正解はクレアです。
解説は続きで
解説
攻撃力は合計で35500+連携で1.4倍、弱点で倍になっても99400です。(クリティカルは運要素が絡むため計算に入れません)
これだと腕を破壊できるかできないかぐらいです。
先にシエナを使った場合を想定してみましょう。
シエナを使ってブレスを免れたとしても腕を破壊出来なかった場合腕から10500攻撃とんできます。シエナの最高回復量は9000弱なので下手したらギリだった二人のどちらかが死にますね。
ルサでも正解ですが弱点で129080なので期待値はクレアの方がデカイので正解をクレアとします
ちなみに、2ターン目にルサを出せていれば196448。全部クリがでれば約39万3千ダメージ。ドラゴンの総HPは60万弱だったと思います。
傭兵や富豪はまだ風攻撃やグレイなどもあるので理論上ではスムーズに行けば3ターン目(マナ5)撃破は可能となっておりますよ。
ダメサポート優先するのか、回復優先するのか、その辺も考えていかなきゃなんですね…
歌姫は難しかったかもしれませんね、まあ楽しいんで頑張ります!
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