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- No.104443202
- A91826274B
- ななしのアーサー王
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アーサー指定で効果の変わるトークンを複数枚出すカード、まずこれがダメ
1枚のカードでなんでもできすぎるので、いろいろな効果を持つカードをさまざまな状況を想定してデッキ構築し、ドローのランダム性によってはそれがうまくかみ合うことがあれば、事故ることもあるというカードゲームの本質的な面白さの呼吸が止まった
おまけに性能がぶっ壊れており、たとえば賊トークンを大量出しして並べるだけで、100万デバフして断絶でもノーダメが容易に達成できてしまうというのがくだらなさに拍車をかける
カード同士のシナジーとかもはや考える必要なし。知能を猿にしてトークンを並べるだけの作業と化した -
カードコストと性能の関係は、MMRが出た時点でほぼ終わってたけど、今回ので完全に心臓が止まった
MRまでの時代を知らない人に向けて説明すると、2~5コスのカードを手持ちのコスト内でうまくやりくりする、当然5コスは重いので事故りやすいので、そのリスクに見合う性能がある…というのが面白かった時代
今後は心象特攻によりコストが下がるという仕組みが入るので、カードのコストと性能が見合わなくなる
パッシブの心象キラーとカード効果の心象分岐によって多重に強化されるのはもはやSZKのクソとしか言いようがない-
MMRでなんで終わったかという部分についてもう少し補足すると、カードを売るため低コスト超性能のカードを連発したため
例えば歌姫の全体回復は3~5コス、リジェネは基本2コス、状態回復は単体のカードが持つもので、軽い単体と重い全体、そして状態異常回復カードを使い分けるプレイングが必要だったが、MMR以降は2コス超回復+リジェネ+状態回復みたいな1カードが当然となった -
このため、いまや強いボスを表現しようとすると、先制回復量デバフや回復効果ダウンがないとゲームとして成立しない
これをどうにかしようとした形跡がトランスにあって、実装当初はトラゲは高コストカードの方が稼げるので、高コストの復権に繋がるような話があった
それをぶっ壊したのは、当時は歌姫の9000MMRに多かった全体トラゲ撒きと、コストダウン伝承アビの組み合わせで、高コストが持つリスクを踏み倒すのが基本の立ち回りになった
いまやポチポチアビリティ選んで強カード選択するだけの面倒な作業と化した
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最後にヒートゲージによって脳死した
ヒートシステムは実のところバリアをエンチャ多段で叩き割るのと大差がない
特攻であるヒートブレイクを持つカードでゲージを下げるか、もしくは超防御を無視して超火力で攻めきるかの2択はあるが、ただインフレしたHPを削る時間がさらに長くなり、ワンゲームにかかる時間までインフレしただけである
従来ボスは時間をかければ手を付けられなくなるので、火力を1ターンに集中するゲーム性があったが、ヒート以降はそれもなくなりだらだら殴るだけの作業になる
報酬は据え置きなので、運営からはプレイ時間が増えてゲームの活気が増したように錯覚できるだろう-
今のMMRは基本的にトラゲ上昇を持っている
ここ最近の乖離性は、限定ガチャの伝承アビリティが非常に強力なので、いかに素早くトランスして、伝承アビを駆使して速攻を掛けるか…というだけのクソゲーになっていた
このゲーム性のために、いま氷ボスラにもいるアテオスが顕著だったが、敵もそれにあわせて3cや4cで殺しにくるだけのクソボスになってしまった
今後当面のカードは、「ヒートゲージ低下を持つか、またはトランスゲージ上昇を持つ」というものになると思われる
いずれは集金のために、「トランスゲージを上昇させつつヒートゲージも大きく低下させる」というカードが限定ガチャで登場して元鞘に戻るものと思われる -
超防御によって事実上のHPを爆発的に増やすだけではなく、ヒートブレイクカードにトラゲ回収をつけないことで、強力なトランスアビリティを連発しにくくして味方の火力を下げることで、多重にプレイ時間を遅延させるという仕組みについては、クソの極みとしか表現できないものの、よくここまで下種なことを思いつけるなと少し感心してしまった
ただ本当に、欠片も、微粒子レベルも、面白くない
これならまだ4cぶっぱでふっ飛ばしていた方がよっぽど爽快感があった
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今となっては信じられないけど、MMRが出てしばらくはバフ持続2Tだったりドローも+1が基本だったんだよな。
気付いたら富豪のMMRにはドロー+2が当たり前につくようになってバフ持続も3Tになったから、攻撃に合わせてバフを調整するとか味方がカードあまり切らないときはドロー+2を温存するとかそういうことをやる必要がなくなってしまったな
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今古い方のメインクエストやってるんだけど、これいくつあるの?
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- No.104442599
- 7977251C8A
- ななしのアーサー王
新規だとベイリン断絶マルチって傭兵以外選択肢ないんですかね?今入手可能なカードのみで傭兵以外まともなデッキ組めます?-
か課金前提かつ断絶以外で周回するなら傭兵できるけどエタフレ伝承や攻撃キャラないとキツくない?攻撃役が新傭兵、ぷちアーサー、新装もろもろだけじゃ厳しいでしょ。
むしろ盗賊の方がまだ芽があると思うよ。ビスクラ以外攻撃なしで伝承でデッキ回しつつデバフ炎上氷結タゲ、そのカードがほぼ交換所デッキで大部分入手できるし2T再ドロー伝承で良くなるから余裕がある。デバフは最悪一斉MMR2c妨害がある、あと他職次第で融通が利きやすい…と思う。-
一斉MMR2c妨害とかクソ性能すぎるので、絶対に作るべきではない
頭使えば金星デッキで断絶ソロもクリアできる -
ガチャで華恋錬金とか取ってぷちのデッキで地獄くらい回してエタフレ取ってそれでなんとか期間中に断絶周回に参加できるくらいって考えてたんですけど厳しいですかね?
攻撃カードは華恋錬金、邪竜傭兵、ビスクラ、一斉3c5c、新装傭兵辺り?華恋錬金さえあればなんとかなりそうだと思ってたんですけど厳しいです? -
チョコ錬金使うにも肝心の祝福が問題かなぁ
MR交換で私服族、風のベイリン、闇のアレミラとかあるけどそれに使わすのも正直もったいないし…
それなら盗賊で王位伝承交換すれば後はスターターからいらんもん抜いて叛逆アーサーズやティストあたり交換してデバフマシマシにしといた方がいいと思うわ -
納涼ティストも叛逆アーサーズもゴミじゃん…
どうせ魔法攻撃は富豪がバリアするし、極聖杯ガチャの外れで出てくる純白ファルの物理10%参照の方が使える
あとはSZKタワー報酬の王位アーサーズを一緒に出せばブースト
つか野良断絶は行かないから知らんが、傭兵もそんな敷居高くねぇし。チョコ錬金の必要ないだろ
一斉5c4cをパッシブ覚醒してEX盛りまくって、ヒート終わったらエタフレ伝承で強化して投げて終わりでしょ
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傭兵はEXの差が大きいのでルーキーの段階(始めたばかり)では断絶は大変かもです
EX全解放の条件がすぐにできるわけではないですし、EXに入れる強いものもすぐ用意できるとは限りませんし
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マイデベイリン撃破できましたーー!
久しぶりにミリアサ頑張ったけどやっぱ楽しいね岩野の遺産がまた一つ消えていったか
ところでエクスタシスってまだ生きているのか?ましろウィッチサービス終了を言論統制するファミ通荒らしゲマチ管理人を許すな
そんな暇あるならちゃんとした攻略書けよ-
60万くらいデバフして、防御を99万にして、火耐性も2万くらい貼っとけば1ダメになるので殴ってれば勝てます
はっきり言ってクソゲです
インフレクソゲです -
下ネタとして削除したのを曲解されても困ります…
ましろウィッチのサービス終了についてのお話でしたらどうぞご自由に。
NG基準が厳しいとのご意見でしたら今後の参考にさせていただきます。(すみませんがコメント復元は出来ません)
ファミ通云々よく分かりませんが私は無関係です。そんな時間あるなら攻略に限らずwiki編集します。
この時期、チケ交換何に使えばいいみたいな話題で盛り上がることもないのか
やっぱみんなもうプレイしてねーんだな治癒クリティカル300%のあとに支援200%のクリティカル使ったら上書きされちゃうんですか?5周年おめでとう!
2年前に半年くらいやっただけなんだけど、このゲームなかなか終わらないね!- No.104440139
- 9377F084AD
- ななしのアーサー王
最近始めたものなんですが
もう飽きてきましたw-
プリコネ面白いからやろうぜ
周回が必要なノマクエはオートで進められるし、時間がないときはスキップチケットで飛ばせる
ガチャも外れだらけの渋いガチャをクリスタル50個で引かせられる拷問じゃないどころか、ガチャに必要なジュエルをじゃばじゃば配布する神運営(なんと1年間で課金5万円分相当を全員に無償ばら撒き!)
対人戦はかなり考える要素があるし、定期的にクラン目標があるのでのんびり勢でもガチ勢でもなかなか楽しめると思う
ガチャに人権キャラがいるのは頂けないが、一度引いたキャラは長く使えるので、アトリエコラボで引いたキャラがもう産廃みたいな乖離と比べると100000000000000000000倍マシ-
乖離が神運営とまで思ってないけどゲームシステムの違うゲームじゃ張り合っても仕方なくね
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プリコネは季節限定に人権が多いから最長1年人権無しのクソゲーだぞ
しかも復刻プライズガチャはピックアップ(笑)0.35%の天井直行コースという闇
正しくは(無理に使おうと思えば)(より有能なキャラを持っていないキャラ貧ならば)一度引いたキャラは長く使える
ガチャに関してはミリアサの方が万倍マシじゃねーか? 人権多めの季節限定キャラは最高レア2.5%のピック確率0.7%で実装されるから天井はそこまで無いが200連は結構行くぞ
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やってる者だけど、使えないキャラは居ないんだけど使えるようにするまでに結構な時間が掛かるし、育成に石を砕くのが前提な設定。クランも制約が有るところが多い。ガチャも天井はあるけど確率はピックアップで約1%で結構な頻度で天井近辺に行く。プリフェス限以外の限定は強キャラが多いんだけど、1年経たないと復刻しない。良いところばかりじゃないよ。
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つまり引けば1年以上使えるって事か
ミリアサは良くて半年持てばいい方だしなぁ
別に復刻ないのはコラボとか追憶とか伝承で痛いほど経験してるし -
どこのソシャゲも営利目的でやってる以上は、欲しいキャラがどうしても引けなかったりはあるよね、そこは我慢だよ
乖離は人権がないとそもそもマルチに入る権利すらないけど、1年人権なし彦でもプリコネは普通に楽しめる
これから年末~正月でキャラ投入してきて、水着持ってない人も追いつけるチャンスだと思うからはじめるなら今だよ -
使えるけど、編成を考える必要があるから、手持ちが少ない間は大して出来ることがないよ?フレンド作ってキャラ借りればある程度はいけるけども。
上でも言ったけど、始めたばかりだと簡単にキャラは育たないから、持ってるだけ状態になる時間が結構多いし、イベントも始めたばかりだと一番下の難易度でもキツイ。 -
そこがよい調整だと思うんだよね
はじめたばかりの頃はイベントクエも歯応えがあって戦略性を楽しめる、でもずっと同じことの繰り返しだから途中でどうしても飽きてしまう。そのくらいの段階になるとオート放置でもいけるようになる
乖離性の場合はずっと張り付いてないといけないし、超地獄で750個くらいしか落ちないメダルを、ひとつの4凸伝承作るために200周とか、あまりにも周回強要がきつすぎてもうつれぇと思うんだ(エタフレ、女子会、王位全部欲しければ700周…)
まあプリコネが完全無欠な神ゲーだとは自分も思ってないけど、少なくとも今のミリアサよりもずっと面白いので飽きたって人にオススメしてるだけだね -
その人の主観だからあれだけど自分はどっちも大差ないクソゲーだと思うんだが
クソからクソへわざわざ乗り換える価値は無いよ
プリコネは長く続けてると細かいところが気になってしょうがなくなるんだよな -
自分もアトリエコラボで入ってもう飽きたのですが、やはりやり込んでいる方もこのゲームはクソという認識なんですね
プリコネ?も大差はないみたいですが、キャラがかわいいのでそっちをやってみたいと思います -
リセマラする派なら大変だけどがんばってね。妥協しない方が後々楽よ。
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サイゲ豚きっしょ
ベイリンやってて楽しいんだけど全然勝てん…アトリエコラボのやつ外した方がええんかなーベイリンの二天一流、なかなか格好いいじゃねぇか!グランドオープンしようがもう復帰や新規には付いて行けないゲームなんだよな。感謝イベントやるにもある程度カード揃えなきゃならない。結局ガチャ。そのガチャも直ぐに使えなくなる恐れのある変わり果てたリニューアル。復帰しても直ぐに辞めて行く。過去カードの救済されないままのインフレ。参加できない人もいる時限お得イベント。素材集めは相変わらず鬼周回。誰得なんだよみんながんばってるとこわるいんだが物防カンストしてバリア挑発してみ
ご褒美タイムだぞ
デバフなんぞいらんからあ- No.104439778
- DFEE607D62
- ななしのアーサー王
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なお俺の手持ちは新装は歌姫のみ、攻略法としては王位伝承で手札を全部トークンにして、
バリア代わりに盗賊指定のHP12万バフで耐えゲー、祝福で1%ゲージ削れるのを利用して押し切った
運営のレールに乗ってバリア・ヒートブレイクを使えば、クソ簡単に勝てると思う
これから出る新MMRにしかヒートブレイクがないから、過去カード全部ゴミ
特攻持ちだけが人権のある、クソを煮詰めたオワアサについていけるやつがどんだけ残るのか楽しみだな -
このスクショから荒らし特定出来そうだけど、モザイク外す技術持ってる人いないかね?とりま保存しといた
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・クリアだけなら300%クリよりヒートゲージ間の対処法が問題。特に耐久するなら防御妨害だけでなく挑発バリア祝福ヒートブレイクを駆使する事。あと炎上氷結の有無で削りが楽になるので今回の盗賊のプチ富豪プチ歌姫は同時に付与できてオススメ。
・ヒートゲージの仕様はよくわかんないけど1c→1%,2c→2%,3c→3%,4c以上→4%かな?分かる人教えて下さい…
・なんとなく攻略に関しては意外と5周年メダルガチャキャラだけで超地獄級以上もクリアできるかも…いやまさかね。
雑魚で浅はかなアーサーの考えは以上です。でも面白かったんで今後はともかくしばらくは新人増えればいいなと思いました。 -
一個訂正。防御妨害の数値については保留でおなしゃす。意外ともう少し数値あった。ちなみにオーバーヒート後の7cで防80万&妨40万で敵魔が10万超えた上に物理攻撃が激化したことと舐めプで数回狩られた事も報告しときます。
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全職の極聖杯と、ガチャ限伝承をきっちり持ってる辺りで雑魚ではなく現環境上位だから変な卑下をするべきではない
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まあきっちりって程ではないと思うけどなら謙遜しすぎない程度にしときますね、ご指摘ありがとうございます。
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最近の流行りが4cぶっぱだった時点で戦略も何も無い気がするけど
賊としては久々にデバフましましでやれるのはとりあえず嬉しいな
インフレもモバゲーかなんかのガンダムよりはマシに思えるレベルだから感覚麻痺ってんのかな、俺
ベイリン硬すぎw
盗賊は炎上&氷結をメインにやればいいのか、それともデバフ優先で隙あらばって感じでやればいいのかどっちだわからん。。アトリエコラボ中なのに、
コラボカードをゴミ以下の産廃性能になるようなアップデートして、
コラボ先に申し訳ないと思わないのか?3日前に始めた者です
新春ウアサハと?冠コンスを引けたお陰で超地獄ファルオートで行けるようになりました
それなりに時代遅れのカードなんだろうけど、色々な意味でインフレヤバいんですね
制圧ガレスも引いて、タゲがウアサハとの2枚しかないのですが、ガレスのタゲ効果低いから入れないほうがいいんですかね?ベイリン硬過ぎィ!!
これカード揃ってる人なら断絶級だわ・・・くらいの難易度になるが中級者以下はマジの無理ゲーだぞオイ-
バフカンスト、クリ300でエタフレ伝承で殴る前提のインフレしたHPでとにかく時間がかかるけど報酬は据え置き
別に火力が高いわけでもないからひたすらちまちま削る作業
うーん、つれぇわ -
どうやって攻略したのか知らんが、ヒートブレイクさせると防御力が一気に下がるからヒートブレイクカードが人権
それ以前のMMRでゴリ押しできるのかもしれんが、バフカンクリ300でもまともに減らないクッソ硬い敵を延々殴るのは時間の無駄
全職の新カード出してブレイクさせて殺すだけのガチクソゲーが今回のボスです
これの超地獄を感謝級にしてマルチでやらせるのアホとしか思えん -
ヒートデバフが無くても、ソロなら毎ターン挑発バリアでいなしながら氷結炎上ギミックを発生させて削れば何とかなる
まだイベクエ行ってないけどメインクエスト今のところ普通に楽しい。まったくおもんなくないわ
5周年のクエストバトルなんて作ってる暇があったら既存カードの調整しろよ
聖剣杯のせいでインフレしまくった環境も一回ぶっ壊してやりなおしてくれよベイリンHP全然減らないんだけど
適当な物理でこのゲンム死ぬって聞いたのに新装コンス4アーサーである意味なくない?5周年で帰って来たけど、ベイリンのHPが350億あるって聞いたからまた隠居するわエフェクトと効果音バグってるしスカアハ戦でほぼ毎回エラー落ちするようになったんだが...聖剣杯part1ってことはまだ追加カードあるのかな終わりの始まり特攻ゲー開幕やね…10%って言うけどその内7%はゴミだからいつもと変わらないな。- No.104438122
- DFEE607D62
- ななしのアーサー王
やっぱこないだの闇鍋極聖杯は在庫処分だったんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新カードぶっ壊れすぎててこんなん笑うわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オwワwアwサwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww-
トランス実装前の大半の産廃MMR化のテコ入れくらいはやってくれるかと思いきや、まさかのヒートブレイクの概念追加で全MMRを過去のものにしやがったwwwwwwwwwwww
それならせめてMR確定枠にゴミを排出するのをやwwwwめwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アトリエ新規がドヤ顔でクソMMR出してるの気の毒すぎたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -
草を生やさなく良いので内容の具体化と文章をより簡潔にしてください
大人しくイラストスクショしたら帰るべ
ゲーム自体にはなんの価値もない少し意見をいただきたいのですが、今回のコラボで登場した3種類のカードの内、歌姫verでライザ以外は要らないですよね?ガチャ引くか引くまいか悩んでたら分からなくなってきましたこれが現在の乖離というゲー無だ!
<全職>攻撃力の上限を999999まで上げてバフを行う、威力が10倍になる
<盗賊>120のターゲットを使う、威力が2.2倍になる
<富豪>バリアーで防御しつつブーストを使う、威力が1.2倍になる
<歌姫>クリティカル率を100%上げた上で、クリティカルダメージ率を300%に変更する、威力が3倍になる
<傭兵>伝承エターナルフレイムでカードを物理攻撃を強化する、威力が4倍になる
これにより、通常打の約300倍のダメージを与えることができる。なお、この方法以外ではカスダメしか通らない皆さん返信ありがとうございます。
復帰だけど新垢で始めた感じです。
皆さんの言ってる事まとめるとこのゲーム終わってるからやめとけって
感じですかね…
以前ミリアサで課金の闇を見たので、無課金でいくつもりです。
一応盗賊で始めて今持ってる有能そうなのは異界リラと異界アーシャ、華恋ドモヴォくらいです。
今頑張ってコラボストーリー超弩級を野良NPCと回って、異界ライザ盗賊をなんとか名声52まで上げたくらいです。
始めて2、3日でこれ取ればスカ、ファル地獄行けるんじゃね?ってカードありますか?
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華恋型ドモヴォーイは現在はクソなので使うべきではない
>異界ライザ盗賊をなんとか名声52まで上げた
1c上限上げカードはコラボ期間に名声100まで上げないと、メダリー以外での挽回が不可だから死ぬ気で頑張れ。あと60周くらい超弩級を死ぬ気で回ればいけるがもう遅いか?
>始めて2、3日でこれ取ればスカ、ファル地獄行けるんじゃね?ってカードありますか?
ない。タゲ100以上がない盗賊は存在価値がないので、城を400周くらいしてガレスでも作れ。
「え?クエストを何十週、何百周もしないといけないの?」と思ったなら今の乖離性は合っていないので引退をオススメする -
悪いこと言わん。その大切な時間をもっとほかに有意義なことに使って
このまま聖剣廃止し新イベント取り入れていけばユーザー増えるぞ。頑張れ運営- No.104435896
- E96EB8F0C7
- ななしのアーサー王
昨日始めたのですが、3年前と比べて色々変わりすぎててわけわかめ…
初心者何したらいいんです?-
新規なのか復帰なのか…
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・アカウントは新規推奨
・探索で石二個を毎日回収
・ルーキー任務で石回収
・育成は聖杯限キャラ、一斉MMR化キャラ(旧ガチャ限MR)、純白ウサファル以後のMMR以外ほぼ不要
・進化素材はイベクエ周回が良い。今は地獄級を闇デッキにした盗賊でマルチ周回が良いと思う
・他仕様に関しては質問してほしい。追加ダメとか耐性とかバリアとか増えてるんで-
>今は地獄級を闇デッキにした盗賊でマルチ周回が良いと思う
報酬がマズすぎて人がこないでしょ、ルーキーならルーキー石回収でワンチャンくるかもといったところだな
しかも闇デッキはもうすぐ終わる可能性が高いから、今から闇デッキ作るのに素材使うのは勿体無さすぎる
犠牲者を増やすにしても、もっと真剣にアドバイスしてやれ -
見てプレイしようと思った新人を前に犠牲とか言ってやるなよ…、ぞれに課金沼とか人生の大半とかでなけりゃ普通に面白いでしょ。。あとそこまで批評言うなら代わりに意見くれよ…言いたいことはわかるけど上のやつは何がしたいんだ
一応追記すると15日ごろで別の敵になる予定。でも敵属性変わるとしても結局素材集めないと何も始まらないし次回の属性はまだ不明、しかも強力な伝承の有無で有用なカードは結構変わる。それに少なくとも弱点属性以外ほぼ使わない実践でも闇光はまだ使い勝手がいいしキラリチアリの用途もできる。だから闇属性育成で最初はいいと思うよ。 -
ついでに今のクリスタル(石)の使い道
しばらくは聖杯祭ガチャがおすすめ。手に入るキャラ、伝承の性能が他ガチャとはケタ違い。おそらく5周年?で割のいいガチャが出てくるはずなのでこちらで使おう。通常ガチャは初回割引25個でのガチャまでなら全く問題ない。どのガチャでも出てきたUR、MR、MMRはきちんととっておこう、被りはぶりは交換所で別のキャラにもできるんで。SRはご自由に使っていいと思います。
今回のコラボガチャは通常ガチャ並み。ただしコラボキャラは期間外入手不可なので好きなキャラなら少し手を伸ばしてもいいかもしれませんね。 -
一度お前はルーキーからプレイしてみろ、MMR化に要求される素材はクッソ集めにくい
もちろん断絶だの超地獄回れるようになれば腐るが、ルーキーはそんなんできないからな?
チアリでも使えるのはそうだが、兵任せでもいいし、MRでもワンパンできる相手なのに、
あと消費期限1日の闇デッキ用に大量にMMR化素材を浪費せよというアドバイスは頭ヤバ彦すぎて素で言ってるやらギガヤバ彦だぞ -
あと極聖杯と聖杯を区別しないのはアホの所業なのでもうちょっと考えて文字を打ったほうがよい
昔からのプレイヤーは聖杯限と言われたらジャンヌとかガラハとかあの辺と勘違いするだろう -
ミス指摘ありがとうございます、ようやく何が違ってたかがよく分かりました。極聖杯⇄聖杯の凡ミスは特に気をつけます。
-
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右も左も分からない初心者に対してコレという有益な情報が出てこない、なぜか?
もうまともに遊んでいるプレイヤーがいないんですよ
わずかに残ったゴキブリのような耐久力を持ったプレイヤーと、本国の鯖がサービス終了して押し寄せてきた中国人がサービスを支えている状態
かつてのミリアサを知るのであれば、綺麗な思い出のまま引退して終わらせた方がいいです
これワロタ
>> スカアハクエは攻撃、防御、妨害、解除など4アーサーの持ち味が出せるので、久しぶりに協力してる感あって何気に楽しい。
>>
> 盗賊「強力なカードを持っている人のみ参加お願いします、俺は強力な魔法攻撃を連発します」
> 富豪「賊が妨害しない?なら奮起とバリアで介護やwww課金の力を思い知れwww」
> 傭兵「4cエタフレでぶっぱ。はい終了。魔法攻撃に弱い?部位を破壊すると弱体化?耐性1億にしてから言ってwwww」
> 歌姫「コスト解除したら不要だって怒られたお…今日も闇堕ライゼルと相棒歌エニを選ぶだけの作業だお…」
>
> インフレに持ち味を殺されたクソゲーアトリエコラボ、ひどく雑ですね
カード性能にアトリエらしい要素なし、主人公格の女キャラをカードにしただけ
いくらなんでも舐めすぎでは?ライザの太ももに釣られた人?5周年を前にして、爆発的に盛り上がったライザとコラボするという豪運もあって、なんでここまで盛り下がってるの?- No.104425670
- 9DAE5FF8F8
- ななしのアーサー王
現環境における人権について語るスレ-
伝承エタフレが基本的人権
火力カードについては、一斉MMR化の4c~5cをパッシブ覚醒させればほぼ通用するため、ガチャ限でこれがないと厳しいというものは少ない
上限アップは円卓のガウェインや、過去のイベント産カードを集めていけば大体事足りる
かつての傭兵は、ボスごとに属性別の単体・全体の物理・魔法剣を買い揃えなければ人権がなかったのでそれを思えばヌルゲー
ただし今後は心象キラーの登場によって、一斉MMR化では通用しなくなる可能性が高い -
伝承による再ドローにより、ドローを撒く仕事の重要性は下がった
また、防御を貫通したり、アホみたいにバフを盛って攻撃するのが基本になり、単に防御力をカンストさせても軽減できないというクソゲーになっている
火力役のバフ・上限バフ、奮起、バリア、属性耐性を上げることが重要になる
奮起やバリアはコラボや極聖杯限に限られており、入手難度は高いもののきわめて人権度が高い
属性耐性を上げるカードは非ガチャ産にもあるが、ガチャ産では文字通り数値の桁が違うので上位難易度へ行くなら全属性揃えたい -
タゲ120が基本的人権
ガレスのタゲ100で野良に入ることは迷惑とされ、ホストでやることが推奨される
ガチャで人権になりやすいのは魔法攻撃カードで、これは一斉MMR化では4cや5cの強力なカードがほとんど存在しないことに起因する
特に、次期ボスではコラボ産のぶっ壊れ魔法攻撃カードめぐゆんが人権になるものと思われる
状態異常はイベント産でもそこそこ通用するが、ガチャ産は状態異常付与だけでなくデバフやタゲの追加効果を持つので、ガチャ産を集める必要がある -
クリ300とそれを生かせる伝承が基本的人権
今の環境において、クリ300のない姫は存在しないものとして扱われる
マルチへ行っても300がないと分かった時点で時間の無駄でしかないと傭兵は抜けるし、富豪も短期決戦型と耐久型でデッキを変える必要があるため困惑する、持っていない場合はホストをやるべき
クリ300カードはコストが高いので、コストダウンを持った伝承(強力なものは期間限定の伝承ガチャ限)と組み合わせる必要がある -
・ゲームの基本的人権
攻略法はそこそこ知っていて最善をもって協力プレイでどうにかこうにか勝てるデッキとプレイングとであること
・乖離性の基本的人権
マルチで作戦無記入時での攻略法を熟知し安定勝利用のカードをすべて持ってること(単純作業なのでプレイングはなくてよい)
上ならで敵と難易度でカードの必要性が結構変わるけど断絶級のことなら木主の意見でおおよそあってるかも?。下の人権言ってるなら上記のカードとそん時に周囲に要求されてるモノを持ってるかどうかがすべて。無けりゃ誰かに多少ヘイト食らう、それだけでしょ。
最近、某動画サイトの広告でコラボのやつを見かけるけど、活気は戻ってますか?-
あのですね、まずはですね、私の方から答えさせていただきたいと思いますが、
活気が戻っている、こうおっしゃられているわけですが、まさにですね、そういった発言、
ミリアサの活気があたかも落ちたかのような印象操作されるような発言がですね、
これはですね、印象操作であると断言せざるを得ません
質問の答えとしてはですね、いいですか、最終的に誰に何をもって活気があると定義するのは、
まさに、最高責任者である開発Pである鈴木様が、我々の鈴木様が決めることでありますから、
責任を持って、丁寧に、コラボ施策の効果があるかを発表する、そう申し上げています -
戻ってないよ。一時期そこそこの急降下してしばらく目に見えて下がってたけど今はゆるゆる下がってる感じ。変わってない。
短期プレーヤーは毎度のことながらそら辞めたくなるよな状態だけど、長期プレーヤーはみんなモチベも理性もほぼ惰性ゾンビなんだろうよ。
- No.104421869
- 931C5BF619
- ななしのアーサー王
マジデゴ、ウィッチクラフト、アーサーたちのクリスマス、ウアサハワーク、だいすきビスクラ、アーサーニューイヤーの中で一つだけ強化するならどれがいいですか、ご教授願います-
ちな富豪です
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ガチャ常設の伝承は全部産廃
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富豪ならガチャ期間限定の電波か優しい人か友チョコか
常設なら王位か女子会か
盗賊ならウアサハワーク -
強化のニュアンスが分からんが、伝承板という意味なら全部使うべきじゃないな
常設の王位や女子会は地獄を50週くらいすれば1個手に入るから、これを4回繰り返して4凸
伝承板は期間限定伝承ガチャの電波や優しい人や友チョコを引きまくったけど4枚出なかったときに仕方なく使うもの
これがオワアサやで -
その中で言えば凸もありリドローもあるウアサハワークか、光ボス前提になるけどアーサーX'masかな~?とは思います。
初心者さんか復帰さんかな?というのを前提に書いておきますが、↑に提示されてる常設ガチャ伝承は富豪にマッチしているかといえば怪しいです。
凸板を利用して凸を進めようとしているのであれば、凸板は保存しておきボス周回やミッションなどでサンクチュアリメダル/インペリアルメダルを溜め特殊メダル交換所から交換出来る『王位なる覚醒の時』or『へヴリディーズお泊り女子会』を手にしてから凸板等で強化を進めることをおすすめします。
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50周ではなく500周の間違いでしたので、ここに謹んでお詫び申し上げます
また、王位はアーサーグループ主体、女子会は妖精グループ主体のデッキでないと意味がないので、
初心者が手に入れても結局使いこなせないというオチが待っています、お楽しみに -
今必要でないなら次のボスの様子を見てからでもいいと思う
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- No.104420707
- 333BC25F4A
- ななしのアーサー王
心象キラーで必須増やしますってだけの生放送だったな-
SZKはエタフレのトランスアビリティまともに使えないエアプってのが分かっただろ
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AQ歌がゴミってのもわかった
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〇〇キラー付き、高コストカードを出します
旧カードは使えなくなりますので課金してくださいだな…
旧聖杯のMMR化も放置だしな、いい加減に終わらせろよ
新カードに新ボスが追加されたのにこの無風っぷり
終わってるねえ- No.104408021
- 4E2FBE3214
- ななしのアーサー王
そろそろ5周年らしいし超久しぶりに帰って来たわ
意外とインフレしてない…?たしか円卓ガレス作ったくらいでやめたけど-
デッキ組む時のHPだけ見るとそうかもしれない(錯乱)
なお円卓ガレスぐらいの時のボスの体力とスコア
城:7億
ペリ断絶:5500万
聖剣杯1位:約10億
今の環境
ファル断絶:70億
聖剣杯1位:約3672億
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・表のEXが追加された
・タゲの120が追加された
・ブーストが追加されて最終ダメージを1.2倍にできるようになった
・味方全体に作用するダメージ増加パッシブが追加された
・クリダメージ率変更が追加されさらに300%にインフレ
・ダメ上限99万までのカンストが容易になった
・攻撃力参照値カードがインフレを起こした
・伝承アビでダメを倍増したり、1Tに出せるカードを増やすことが可能に、ただし聖杯限ガチャ限定の伝承の凸必須
この辺が、ダメ2.2倍のダメ1.2倍のダメ3倍の…みたいに掛け算で作用しているので、単体で見るとそうではなくても、全体ではやばいインフレになっている -
なんかかなりインフレしてるみたいですね…
みんなで協力して7c〆してたのがめちゃくちゃ懐かしい
ガレスくらいまでは頑張って周回してたはずなのに思い出されるのはMMR出る遥か前の記憶だ
円卓の因子ってどこで手に入るんすか?なぜか3つ持っててもやもやします。- No.104406510
- 931C5BF619
- ナイチン
アトリエ好きで最近始めたんですけど、シャリ&シャルって強いっすか?あと超地獄級のアトリエストーリーに安定して勝てません、デッキ組みのコツとかありますか、お強い方教えて下さい-
アトリエ好きがシャリー2人のことをロッテとステラじゃなくてシャリ&シャルなんて呼ばんやろ
適当な嘘はよくないぞ -
防御面で言えば富豪は4cから挑発入れとけば多分安定するよ。効率無視で時間かかってもいいなら盗賊に少しデバフ入れるとか。
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最近始めたやつがなんでナイチン知ってんだ?
- No.104398353
- 35161C7AD9
- ななしのアーサー王
ちょっと気になったのですが、この期間限定カードを使ったら勝てましたよ、という情報は日記でしかないのでは?-
僕もそう思います!
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泥産もガチャ産もコラボ除いても期間限定カードまみれだからなぁ
新規や復帰バイバイな原因の一つだよなこれ -
何の話か知らんが、今回の断絶なら一斉MMR化と常設伝承だけで勝てるでしょ
ここの解説記事は「お前は運営の営業か」といわんばかりに必須煽りしてるけど、
正攻法でひとつずつ部位削って7cまでに倒しきる方法ならあんなレアカード集める必要ない -
そのカード持ってる人には有用なんじゃないの
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枝に理由を詳述するわ