雑談 掲示板 (1492225コメント) 最終更新日時:2023/01/17 (火) 01:33 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 1492225 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.96917051 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:10 寝苦しいからアリスオーダーのことでも枝に書いてみる。 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.96917055 C71285BF2B ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:11 聞きたまえ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 5 No.96917202 ED2FE46944 ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:37 お前木主じゃねえのかよwwww その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.96917076 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:13 アリスオーダーの失敗はキャラゲーにもミニタリーゲーにもサイキックゲーにも出来なかったことだよなー キャラは早々のインフレで気に入ったキャラを使いにくいし、ミニタリー要素は薄いし、超能力も必殺技としか機能してないし。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917081 5C74BEFCA9 ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:15 その「ニ」を左に90度ほど回転させられるかね? その他 Bad ブロック 通報 Good 23 No.96917103 9E1BF0080B ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:19 ミニタリーから漂う幼女臭 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917168 BC0215150B ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:30 キャラの設定はいろいろ作ってるっぽいのに某猫ほど掘り下げてはくれないんだよな。 武器のバリエーションも、やってみれば少ないにも程がある上、そのあたりの要素を追加したり、バランス調整したりする前にゲームの中心をpvpに移行。 ここにきてやっと武器バリエーションを増やしたかと思えば、範囲や武器特性を変えるわけでもなく、ミリアサでいう状態異常付与の特効が追加されただけ。しかも付与キャラと耐性キャラをガチャに追加して搾取始める始末。 リリースから半年で絵に描いたようなインフレを再現してくれたと思うよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917255 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:49 誤字すまぬーw 素材はよかったと思うがシステムが残念すぎだよなー その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917288 BC0215150B ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:56 笑われるかもしれないけど、俺はあのゲーム好きだったよ。 好きなだけに不満はいくらでもあったけどね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917134 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:24 これらを修正してどうやってまともなゲームにできるか考えてみたさ。 6人をチームとしての小隊編制を基本としてプレイヤーは最大4小隊を編制する。 キャラクターはそれぞれ武器攻撃力、EPS攻撃力、物理防御、ESP防御のパラメーターを持ち、小隊は編制されたキャラクターの総合値で各種判定を行う。 近接攻撃型、中距離攻撃型、遠距離攻撃型、支援型、回復型などの特徴を持たせ、小隊の特性はリーダーに指定したキャラクターの特徴を引き継ぐ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917198 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:37 攻撃部隊はリーダーの部隊特徴に従い攻撃範囲を合わせて編制することが望ましいが、アタッカー2名に防御型2名、支援型1名、回復型1名などで編制し後方支援がなくても活動できるような編制も可能。支援、回復は行動開始と共に自動で発動する。 ESPの発動はコスト消費型とし、コスト内なら何人でも発動可能。 コストは小隊単位で管理され、キャラクターに設定されたコストの合計を部隊コストとする。また、コストの回復はターン終了時とし、回復料もキャラクターに設定された数値の合計になる。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917220 5C74BEFCA9 ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:41 初期にちょろっと触っただけだけど、あのシステムだとどう料理してもキャラ性能で殴るゲーにしかなり得ないと思った いっそミリアサみたいに10人くらいで編成して、回ってくるキャラを盤面上に配置して攻撃、とかの方が面白みあったんじゃないかなって その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917267 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:51 キャラクター一人を色々な方向にカスタマイズする方向でもよかったと思うけどね。パラメーターが少なすぎるよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917250 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:47 戦闘は半リアルタイム方式で、ターンの始めに移動先を指定。 小隊には移動速度と移動距離が設定され、攻撃範囲に入った時点で戦闘開始。攻撃側防御側ともコストを使用してどのスキルを発動するか選択したらあとは自動処理。 この流れを繰り返して処理する。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917298 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 02:57 武器については実在の武器からトンデモ兵器までなんでもあり。 攻撃範囲を広げたり、攻撃力を上げたりとお好みで装備させたい。 車輌についても装甲車輌や戦車、戦闘ヘリやバイクでも可。ただし搭乗人数や移動速度、攻撃力に補整がある。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.96917364 F76854F43F ななしのアーサー王 2016/07/04 (月) 03:14 まだまだ書けるがようやく眠くなったのでここまでー その他 Bad ブロック 通報 Good 0 15件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所
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キャラは早々のインフレで気に入ったキャラを使いにくいし、ミニタリー要素は薄いし、超能力も必殺技としか機能してないし。
武器のバリエーションも、やってみれば少ないにも程がある上、そのあたりの要素を追加したり、バランス調整したりする前にゲームの中心をpvpに移行。
ここにきてやっと武器バリエーションを増やしたかと思えば、範囲や武器特性を変えるわけでもなく、ミリアサでいう状態異常付与の特効が追加されただけ。しかも付与キャラと耐性キャラをガチャに追加して搾取始める始末。
リリースから半年で絵に描いたようなインフレを再現してくれたと思うよ。
素材はよかったと思うがシステムが残念すぎだよなー
好きなだけに不満はいくらでもあったけどね。
6人をチームとしての小隊編制を基本としてプレイヤーは最大4小隊を編制する。
キャラクターはそれぞれ武器攻撃力、EPS攻撃力、物理防御、ESP防御のパラメーターを持ち、小隊は編制されたキャラクターの総合値で各種判定を行う。
近接攻撃型、中距離攻撃型、遠距離攻撃型、支援型、回復型などの特徴を持たせ、小隊の特性はリーダーに指定したキャラクターの特徴を引き継ぐ。
ESPの発動はコスト消費型とし、コスト内なら何人でも発動可能。
コストは小隊単位で管理され、キャラクターに設定されたコストの合計を部隊コストとする。また、コストの回復はターン終了時とし、回復料もキャラクターに設定された数値の合計になる。
いっそミリアサみたいに10人くらいで編成して、回ってくるキャラを盤面上に配置して攻撃、とかの方が面白みあったんじゃないかなって
小隊には移動速度と移動距離が設定され、攻撃範囲に入った時点で戦闘開始。攻撃側防御側ともコストを使用してどのスキルを発動するか選択したらあとは自動処理。
この流れを繰り返して処理する。
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