お雛様御出座
(1914コメント)
スペシャルクエストにお雛様が御出座(おでまし)!
お雛様を倒すことで★5カード「支援型リオネス」「お雛メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型リオネス」が高確率で、「お雛メダル」がたくさんドロップ!!
みんなで協力してお雛様を倒し、「支援型リオネス」「お雛メダル」を手に入れよう!
「お雛メダル」についてはこちら⇒ひな祭りイベント
< お雛様のドロップ内容 >
氷属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型リオネス
光属性 ★4 (SR) 【騎士】特異型甲斐姫
お雛メダル、おおきなメダル など
>お雛様協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 2/28 ~3/13 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
お雛メダル200×枚 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
袖大砲(右腕) | ||
機巧腕(左腕) | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
お雛メダル×500枚 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
袖大砲(右腕) | ||
機巧腕(左腕) | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
お雛メダル×1000枚 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 袖大砲 | 機巧腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法[6,500] | 単体物理(12,750) | ||
2(4) | 単体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
3(5) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
4(6) | 全体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
5(7) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
6(8) | 単体魔法 | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
7(9) | 全体魔法 | 単体物理 | ||
8(10) | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
袖大砲(右腕) | ||
機巧腕(左腕) | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
お雛メダル×2000枚 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 140万 | 通常攻撃 | 魔法 | 単体9,000 | |
全体攻撃 | 魔法 | 全体9,000 | 3c、6c、9c時 | ||
袖大砲(右腕) | 33万 | 通常攻撃 | 魔法 | 単体7,500 | 奇数ターン(初ターン攻撃なし) |
通常攻撃 | 魔法 | 単体7,500 | 偶数ターン 物理魔法防御3,250ダウン 物理のみ、または魔法のみで与ダメ25,000未達成時、魔法ダメ2,000UP | ||
機巧腕(左腕) | 45万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体10000×1.7 | 奇数ターン |
防御デバフ | 物理 or 魔法 | 全体防御デバフ6,500 | 偶数ターン 物理防御か魔法防御の全体デバフ |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 袖大砲 | 機巧腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法[9,000] | 単体物理(17,000) | ||
2(4) | 単体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
3(5) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
4(6) | 全体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
5(7) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
6(8) | 単体魔法 | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
7(9) | 全体魔法 | 単体物理 | ||
8(10) | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 |
超弩級攻略
ブラックチアリーイーターとの違いは以下のとおり。
①属性が氷属性。
②チャージキャノン(袖大砲)に物理のみ、または魔法のみで25k以上のダメージを与えると敵全体バフをキャンセルできるが
実質バフに効果あるのは本体のみであるため、無理に25k以上を狙う必要はない。また袖大砲は物理攻撃力依存の魔法攻撃である為、物攻デバフによりダメージを下げることが可能。
4cにサンタクロースを使用すると袖大砲、機巧腕のダメージダウンが行え、ぐっと楽になる。
③マジックハンド(機巧腕)の物理ダメージが飛躍的に上昇している。弩級で2万弱。まだデバフが物理or魔法防御ダウンに変化。物理攻撃の倍率が高い為、物理デバフが非常に有効。
基本的に攻略には2パターンがある。
どちらを取るかで富豪盗賊のバフデバフがまったく変わるので参加するPTの方針には注意が必要。
ホストの名前が、自分がやりたい作戦と異なる場合は素早く退出したほうがよい。
①袖大砲優先撃破パターン。(現状ではこちらで挑んでいるPTが多い様子。)
メリットとしては、早急に破壊できれば安定度が高く、バフを妨害出来たなら破壊してしまえば勝ったも当然になる。
デメリットは破壊するまでの間、常に2万近くの物理ダメージを受けなければならないということ。時間がかかるほど不利になる。
また、機巧腕からはひっきりなしに魔法防御デバフが飛んでくるので、大砲破壊に時間がかかりすぎると結局は魔法ダメージがひどいことになって決壊する。
②機巧腕優先破壊パターン。
メリットは物理攻撃を受けなくてすみ、バフデバフが魔法系のみで間に合うこと。
デメリットは袖大砲のバフを阻止しづらくなるので、本体の全体攻撃が即死レベルにまで上昇してしまう事。袖大砲の威力も凄まじい物になる。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
言うまでも無く風染めにすること。2ターン目の袖大砲へは必ずダメージを通せるようにコストを調整すること。
今回の敵は、富豪盗賊共にほぼ攻撃に参加出来ないので傭兵が主にダメージを与える役割になる。
毎ターン必ず風属性で攻撃が出来るようにしよう。今回デバフは考えなくて良い。とにかくありったけの風カードでダメージを与えよう。
アストラトエレインも本体では無く部位破壊に使うこと。
部位破壊が重要な課題となるため、モードレッドやシェリーコートを積んで争杯エレインを撃つのは非推奨。
そんなことしているヒマがあったら部位に風属性攻撃を集中させて1ターンでも早く破壊しよう。
目安は大砲破壊が7c。
また9c敵ターンでは全体攻撃とロケットパンチが同時に発生するので、ここまでに必ず機巧腕を破壊する必要がある。
何回かチャレンジして、自分の火力ではこれを満たせないと判断したら弩級は諦めたほうが無難。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃は物理と魔法両方があるので、可能な限り両方へ対応できることが望ましい。
物理攻撃は攻撃倍率が高いため、バフよりもデバフで抑えたほうが効率がいい。
最低でもディートリヒは入れておきたい。
3c、5cあたりで使えるのがベストだが、7cに富豪コピサハと組み合わせて使用し、歌姫クレアチャンスの足掛かりを作ってあげるのも渋い。
逆に魔法攻撃は撃ってくる部位が2箇所あり全体攻撃もあるのでバフで抑えるのがオススメ。
6c、9cは全体攻撃が発生するので、このタイミングで魔防バフは必ず1枚以上入れておきたい。
風属性物理攻撃も2~3枚欲しい。
4cタイミングで傭兵の出したカードが25kを抜けそうになければ適宜フォローに回ってあげるとよい。
+2ドローの未来リトルグレイはほぼ必須。
物理防御バフがあまり意味を成さないので、恋型ブリーセンはちょっと優先度が下がる。
富豪コピサハは非常に重く使い勝手が悪いが、上述の通り7cでクレアの足掛かりに使えたり、9cで機巧腕破壊が達成できなかった場合の最終手段となったりと出番は確実にある。
序盤は1枠が潰されてしまうが、安全重視なら入れる選択肢もあり。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
盗賊は今回最も重要と言える。ターンが進むに連れて防御ダウンデバフを掛けられ受けるダメージが大幅に増えてしまう。
今回盗賊は攻撃は二の次でデバフまきに徹底すること!これが勝利への近道と言える。
敵から受けるダメージは防御アップより攻撃ダウンの方が軽減率が高い。理由に付いてはよくある質問の戦闘の欄を参照に。
ガチャ限になるが、ガレスが非常に強力。全部位の全ダメージを減らせるのでかなり戦況が楽になる。持っているなら必ず連れて行こう。
勿論いなくてもクリアは可能。腕には物理攻撃、本体と袖大砲には魔法攻撃ダウンデバフをありったけ打ち込もう。多重に打っても問題はない。
富豪と同じく、デバフは必ず毎ターン貼ること。防御アップを貼っているだけでは勝てる相手ではないということを常に頭に入れておこう。
もしバーナードが1ターン目で引けたなら2ターン目で打とう。そうすることで傭兵の風攻撃とチェインが出来る。
基本的な立ち回りとしては、物理攻撃は奇数ターンにしか発生しないので、3ターン持続の物理デバフ(アンシリー、ダーマス、サンタ、ディート)は必ず奇数ターンに撃つこと。
そうすることでそのターンと、2ターン後のロケットパンチにもデバフを利かせることができる。
偶数ターンで撃ってしまうと次ターンの1発にしか効かないので非常にもったいない。
まずこれを徹底することが大原則。
その上で偶数ターンには魔法デバフを撒いたり、傭兵と一緒に風属性攻撃をしたりしよう。
なお、上記の通り奇数ターンには可能な限り物理デバフを撒かなければいけないため、春ウサは非常に使いづらい。
このためすっぱりと攻撃カードは物理系で固めてしまい、歌姫のクレアを待った方が有効になることが多い。
4cでの傭兵フォローにもこちらのほうが便利。
無理に春ウサを撃ち、デバフを疎かにしてコルクリ等を撃つと、確かにダメージは稼げるが大抵はその後で誰かが死ぬ。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ポイントとしては、奇数ターンにはロケットパンチが飛んでくるので、そのタイミングでは必ず全員を全快させること。
また、偶数ターンのデバフで物理と魔法のどちらが下がったかをよく見ておくこと。
デバフで物理が下がった状況であれば、偶数ターンでの回復はわりとそこそこで何とかなる。
逆に魔法防御を下げられた場合、偶数ターンの敵攻撃もモリモリ減るようになるので回復には一切手を抜けなくなる。
4c傭兵の腕25kを支援するため、技サーかサカガヘのどちらかは入れておきたい。
初手で使用できるとだいぶ傭兵が助かる。
割と回復に余裕はある相手なので、両方入れてバフ3枚(クレア、サカガヘ、技サー)という構成でも十分いける。
このクエで取得できる支援型リオネスが、このクエの期間中のみぶっ壊れ性能をしているのでぜひ活用しよう。
ひな祭りガチャで手に入る異界の女王と組み合わせて使用することで、ほぼ確実に次ターンにクレアが打てる状況を作れる。
コメント
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1914
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今更だけど超級の傭兵は袖大砲に風ぶっぱでおkなの?卑弥呼リーダー傭兵は地雷率たけえな
4c卑弥呼とかまじやめれ
あと4cドモ富豪も多すぎ
やばい、今チアリー用デッキでお雛行っちゃった・・・一緒の人本当に申し訳ないもうさ、テンプレに参考用デッキとか載せればいいんじゃね?
それと近い構成にしてください的な
ジャンヌカドールピクシー入ってる傭兵がwikiに来るってほんとやばいと思うんだけど4cでどっちのデバフが入ったか良く見てて下され―!
魔防デバフが入ったら厳しい展開になるのですよー!
クレア即出しとか死にますから!氷オルウェン・春カドール・聖夜トール・剣サー・シグ・春オイフェ
さっき会った傭兵の札改めて書き連ねてみると凄いな…なんでクリアできたんだかいい加減にエレインのロマン撃ちやめろよ。しかも5コスからドモ撃って下準備はじめるやついるけどな。
5c:ドモ
6c:シェリコとなんか2c
で7cにエレイン これに加え盗賊がどこかで春ウサ打たないと1部位10万以上いかないんだろ?物理の方がダメ通るのいい加減気付けよ。
お前の3ターン+春ウサのダメージ、1部位に対してなら毎ターンコスト分出せる風物理出してりゃ普通に超えてるダメだせて部位壊せるんだが。
部位さっさと壊せればいいんだから4c以外で他職に大砲止め手伝わせる戦い方やめろ。
- No.59087392
- B46C05DBAF
- ななしのアーサー王
地雷が好むカード。カドール、バン、ペリアス、春リーフェ、春アーサー、属性違いの全体攻撃。卑弥呼やシグルーンはぎりぎり入っててもいいけど、それをきるようなデッキのやつももうさすがにアウトだわ。-
準タンクに至っては擁護まで湧いてるからな。
なんか下のほうでその話題出てたけどさ。
準タンクを入れることが問題なんじゃなくて、それを使うことが問題なのにな。
HPのためには仕方ない。って言ってカドールやら剣サーやらリーフェやらを開幕や単品でぶっ放すってことだからな。
それが地雷ってわかってねーんだよ。仕方ない仕方ないでなんでも通じると思ってやがる。-
初ターン盗賊春リーフェはマジで考えられないぐらい悪手だが
傭兵の火ドールはタンクとして積んでいての開幕の善し悪しはよく分からん
風攻撃はチェーンで有効に使ってほしいのでしょぼい風攻撃されるぐらいなら、1Tは手札交換がてらありなんじゃないかと思うが
いや、萎える、こいつ地雷じゃね感醸し出すのはあれだけどさ
-
傭兵の件について言わせてもらうけど
コピウサ、サカグレ持ちの傭兵はステの低コスを入れるわけ。
アストラとか5コスの重いの入れないから、HP足りなかったら1枚準タンクを積むわけ
3コスの初手はどうせダメでないから傭兵は何を打っても大差ないわけ
それで、手札回せば次来るのがどうせ8コス以降だから使うことがないわけ
むしろ3コスで何も出さないよりマシ
何度も言ってるが、今のボスに春カドはお門違いなのは認める
ただ、HP調整でほぼ使わないタンクを仕方なく入れることは多い(トムサムとかコンスタンティンとか) -
ゴルロイスとカドールでは1と14000くらい違うわけですがね。
初手は暇。何を撃っても火力にならない。そう考えて傭兵やるのはやめてくれ。 -
盗賊や富豪の話じゃないんだから、
盗賊や富豪で初手バフを張らずにリーフェとか使うのは地雷だけど
傭兵に関しては、初手の5枚で仕方なくダメの出ない2コスを打つことがある
それは弱点属性でも1だぜw -
初手そんな考えの傭兵ばっかなのかよ。。。そりゃ地雷と思われても仕方ねーわな・・・。
-
それは火ドール認めてるところからおかしい
むしろ理想的な初手ってなんだよ
実は野良で火ドールを見たことない
エレイン・・・実はゲージで大砲破壊を見ているので俺個人的にうっとうしい
卑弥呼・・・火ドールと同レベル、敢えて言えばどこ撃つかで少しわかる
サカグレ・・・外野的にちょっと安心、だが野良なので2Tに油断しないこと大事
-
-
ゴルロイス入れた結果HP足りなくなるならカドールのほうがいいでしょ。
開幕でタンクカードしょうがなく切るぐらいは許してくれよ。ただでさえHP低くなりやすいのに。
これが7コス8コスとかで切るっていう話だったら地雷扱いされてもようがないと思うけどさ。
-
返信場所間違えた、上の木につけたつもりだったんだ…
-
そうだよなw
傭兵のSSが信用ならないのと同じだよな。 -
だからカドール入れるなら牛姫の方が有用だろってことでしょ。HP一緒なんだし、1ダメ確定カードより次のターンのダメに繋がる牛姫の方が優秀。
カドールは弱点属性だからまだ剣サーの方がコストも軽いしマシ。
弱点属性以外の準タンク積むのは別に悪くないけど積むカード考えようぜってことでしょうに -
初手タンク切ることは最善手ではなくても、否定さるべき行為ではない。初手から抱え続けて終始手札4枚で戦ってるやつの方がよっぽど地雷。たった14000の差がどうしたって?クレアが場に出た時点で、ドロー+でも埋められない空欄を抱えていることの方がよっぽど罪。
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よくおわかりでw
傭兵に関して初手タンクを切るのは許される。
盗賊や富豪はHP確保しやすいから、傭兵とは違う -
富豪はともかく盗賊ってHP確保しやすいのか
低HPのデバフ積むからHPきつそうな感じだけどな -
ゴルロイス入れた結果HP足りなくなるからカドールを入れるなら、超級のほうがいいでしょ。
開幕でタンクカード切られる不安感は察してくれよ。ただでさえ地雷が多いのに。
-
春ウサリーダー見たら解散したくなってきたわ盗賊がコルグリリーダーで、やべー脳筋盗賊だと思ったら
フタを開けてみたら傭兵がとんでもないカラフル地雷で
脳筋盗賊とのコラボレーションで勝ってしまった・・・
これはダメな流れだ・・・5コスで物と魔食らってあぶねと思ったら、そこまで魔防撒いてたからか、他が次の全体魔は耐えれるなと思ってたら、微回復降ってきたよw
耐えられるわけねーw- No.59083542
- B46C05DBAF
- ななしのアーサー王
弩級で歌姫から、制圧パーシ、卑弥呼、春リーフェ、ペディヴィアがでてきたんだけどw クレアあるからってそんなんで弩級くんなや・・・まだ戦ってるけど、もう帰っていいかなw-
しかも、勝てそうなんだよな・・・傭兵もへぼだからもう、14,5ターン目ぐらいだけど
-
制圧パーシは普通によくね……?
週末なのかもしれないが、ますますカオスというか魔境になってないか
ストレス溜まりまくり。
もう集め終わってる人は行かない安定なのかな5C春ウサ6C海賊って流れやめてくだされ盗賊さん5Cにコピウサ使って防御がっつり上げないと誰かペロっちゃうから…名前に弩級周回ってあるけど毎回周りのおかげで勝ててるんじゃないかな?本日のMVP
3コス幼女歌姫
4コスコピウサ
5コスバフ付きゴルロイス
6コス春ウサ
7コスシェリコとモルゴ
しかも偶数ターンに「部位狙おう」に「OK」返してこれだぜ?
何しに来たんだ糞傭兵…
7コスでデバフ追いつかず富豪死亡したしさすがに抜けたが。春ウサに殺意わくようになってきたわ、やばい
馬鹿におもちゃを与えるからこうなる、クレアだけあればいいんだよ
脳筋盗賊は超級行くか、傭兵転職してどうぞ脳筋盗賊は超級帰れよ……。
傭兵にパンチとレーザー集中して3万ぐらい当たって落ちたわ……
その後も脳筋続けるから富豪も死んで終わり弩級でHP制限27000以上ってそれホストの歌姫さんには悪いけど地雷の巣窟なんじゃ…クレア出したらバフデバフしないやつ消えないかなー
7Cパンチで29000で出てるんだが?糞傭兵はシェリーコート持ってくる暇があったら風増やせアホ野良してる人に質問なんだけどシグルーンリーダーの富豪が来たら解散するのは何か理由あるの?
シグ富豪が入ってきた瞬間解散してるのをよく見るんだけどうーむ・・・
せめて赤ダーマスがあれば盗賊で行くんだけどなー・・・
3c4c5cと各職きちんと役割をこなし6cでクレア出せてかなり良い流れだった(HPも全快)
7cで傭兵は物理、富豪も砲台破壊の保険で物理だったかな?ここまでは良いんだが・・
盗賊がまさかのサカパシ+牛姫を出してきた。単体魔法1発からの物理パンチで俺氏沈没
敵の攻撃がロシアンだからそこは仕方ないけどさ・・・せめて物理バフして欲しかった・・・- No.58995894
- 2DBA07C7AA
- ななしのアーサー王
朝雛ラスト、傭兵の初手まさかのカドール、ホスト盗賊4コス後抜けてあぁこりゃダメだと俺もいつ抜けようかと考えながらやってた。
だが8コスで砲が残り、NPC盗賊がデバフを変なところに打ちまくっても、敵の攻撃が物防デバフばかりだったこともあり一人もかけることなくクリア…最後の物防デバフ重なりまくって死を覚悟したターンでの腕破壊は熱かったぜ
二人ともサンキューな。傭兵さんはカドール抜こう、それ以外良いんだから勿体ない。あとアストラも砲と腕に打っていいぞ、魔防デバフ重複してなかったし-
そのカドールが富豪のか傭兵のかで話は変わるけど3cなんてやることねーからどっち出してても別に地雷ってわけじゃないの知らないんだろうなあ
ケイ、カドール、パーシ、コピウサ、クレア とか初手で引いたらどうするつもりなんだろうこの木主
カドールが富豪カドールだったら抜こうとか完全にエアプだぞ
むしろ2コス入ってる奴は火力出せる傭兵だ-
傭兵が新春カドール入れてるなら自分もせめてロリ姫や剣術アーサー、牛姫、トムサムの方がいいと思いますね
-
言葉足りなくてすまんかったが、このwiki見てて富豪カドール抜こうなんて言いだす阿呆いるわけないだろ
妄想した上エアぷ呼ばわりされるとは思わなんだ
地雷とも言ってないし春カドール入れるくらいなら別の入れようかって言ってるだけなんだが -
火ドールなんで入れてるやついるんだろうな。
今だに風のときの勇姿が忘れられないのか。
水相手に火ぶっ放すとか完全に地雷なのにな -
上のやつがデッキを組んだことがないことは良くわかった
傭兵のタンクは現状、クレア、制パーシ、コピウサ、モドレしかない。
この中で、コピウサは持ってる人が少ない。
タンク2枚入れても、風染めして25Kは厳しいんだよ
まー、春カドが場違いなのはわかるが、使えない準タンクを1枚入れている傭兵は多いのはたしか
おれはロり姫、トムサム辺りは現状いいと思ってるが -
メイン傭兵でしかもカドールなんて入れなくても普通に26kなんですが。お前がデッキ組んだことないってのがよくわかったよ
-
-
-
そういうことだな。
傭兵の場合26Kあればいいって話でないし、あとちょっとで25k届かないけどこっちの方が火力がでるってのが多い。
しかも、タンクは今回の場合有用なコピウサやパーシ、クレアを積まなければいけない。
逆に富豪は使わないタンク1枚あれば簡単に26kいって成立する。
弩級で25k制限してる人が多いが傭兵にとっては24kあたりの傭兵の方が火力持ってるやつが多い。 -
そもそもなんでカドールなのかっていう趣旨から脱線してるんだけど。
↑の方にも書いてあるけど、逆行歌姫とか剣サーとか、最悪牛姫とか、準タンクなんて他にもいるのになんでカドールなんだよって言ってる。
一番火力でねーじゃん。役に立たないカードを入れて何がしたいの?ってこと。
準タンクを入れる入れないとかの話なんて誰もしてねぇよ。
無駄にデッキ晒して少しは文章読んでから出直してこい
-
6cにモドレ打ってくる傭兵・・・。
なぜか分からないけど7Cにシェリ子、エレイン撃った後
8c無言でパスするんだけど。。。
毎日こういう傭兵と会うんだけど、同じ人なのかな。。。2チェインアンシーリーで腕の攻撃12804だったんだけど計算したら腕の基本攻撃力10000,倍率が1.7倍だったから修正しておいてくれその甲斐姫とワイハンは何に使うんだよ富豪…初手バーナード、コス5でブリーセン、闇全体のイゾルデにアキレウスにシグルーン卑弥呼・・・
傭兵さんのお仕事は火力出すことですよ・・・
風がブラウニーだけっておかしいし、ブリーセンは自分だけだし、脳筋盗賊富豪が多いのかもしれないけど長引くほどつらくなるのに。
しかも途中抜けw
盗賊も海賊出すし、姫もロウェナ出すし闇チェインいっぱいでした・・・- No.58976041
- 9BD9B06F5C
- ななしのアーサー王
-
基本3コスサカグレはもったいないし、使わないよ
4コスは富豪か盗賊さんが物理参加またはチェインが基本。
野良でしないのは仕方がないと思った方がいいよ
コピウサないから、バフループは引き戻しのある8こすからなんで、
歌姫さんのクレアの連携も考えたら、3コスサカグレは基本的にはないよ -
いえ、充分可能ですよ
マッチングした富豪と盗賊がデバフや風魔法で攻撃することに囚われているのだと思います
盗賊はバナに風物理、富豪はビスクラ 傭兵アーサー カドール等がありますね
4c時は余程の事がない限り死ぬことは無いので協力してもらいたいですよね -
まともな風物理がサカグレしかない盗賊視点だと、ノータイム4コスドモヴォーイの富豪に絶望します。
サカグレで殴っても3kちょいしか通らないから富豪に4コスは攻撃協力して欲しいんですがね……。
他の職のデッキがわからない野良だと3コスサカグレ出してもらえると個人的にすごくありがたかったりします。 -
え?俺3コスから普通にサカグレ使ってるんだけど…いかんのか?
そうすりゃ一人で腕攻撃間に合うから富豪にバフ盗賊にデバフ打たせられるからやってるんだけど -
ビスクラ、傭兵アーサー、牛姫、先生どれか打つようにしてるけど、ぶっちゃけどれも手元にないことはある。富豪も物理は大体2〜3枚だからない時はない。バフ系、デバフ系にまともな風がないから、難しいかと言われればまぁ難しい。ただ魔法しか積んでない奴は知らん。
盗賊視線だと、4コス最初に弱体押してくれるとパーシないんだろうなってわかるからありがたい。基本はデバフ打ちたいんだよ…… -
歌姫が横槍ですみませんけど、結論から言えば攻撃は可能です。
ですが初手に3ターン継続のバフデバフを切ることができずに、4コス時に攻撃参加して魔法防御ダウンさせられた場合、5コスに魔法系のバフデバフカードがそろってないとロシアン突入ルートになります。
あと、普段クレアを切ってる側の身から見ると高コスカードが多過ぎてバフカードの恩恵を非常に受けにくい構成に見えます。試しにクラッキーをイテールやオルウェンあたりの2コスバフに替えて4、5コスカードのうちのどれか1枚でも2コスカードにしてみたらどうでしょう?事故が一気に減ると思います。 -
4Cで風物理やチェインで支援してくれないのに当たったら仕方ないと思ったほうがいい、サカグレは6Cあたりからじゃないと勿体無い
弩級で地雷にあたって無駄な時間使うこと多かったから
超級回ってみたら地雷に当たってもサクサククリアできて良かったわ今回の3Dボス戦は、いままでで異常に厳しい戦いされてる方が多いですよね。
やはり、前までは限定カード1枚泥したら良いやって事で済んだかもだが、今回は雛メダルガチャで限定4職女王や過去の交換カードがあるから、まだGETしてない方とか、名声100作りたい方が無理してでも沢山雛メダル集めてガチャしなきゃって事が、かえってこの様な最悪な事態になってるのかな^^;
もう勝てるデッキ組み立てじゃなく、参加した時点で既にロシアンなのかもですね。今日のMVPはこんな傭兵さんでした
3C:剣サー(本体に)
4C:エレイン
正直3Cの時点でリタイアしかけた初手オイフェ型魔法剣士は弩級来るな。盗賊が絶対デバフするマンだったから勝てたんだが15ターンぐらいかかったわ!!防バフまかずに手札事故を装って傭兵を倒そうと何回思ったことか…週末のせいか今日の弩級は凄かった
勿論悪い意味で弩級にて。
事前にデバフしてた訳でもなく、5cで春ウサ打つ盗賊。
腕があと一発で壊れる時に、本体にエレイン放つ傭兵。
初ターンからパスし続けて、挙句には途中でリタイアした富豪。
ついでに謎の氷染め傭兵…。
もう勝てる気がしません!!
デバフ系がHP低い都合上、唯二持ってるタンクの卑弥呼とウサを入れざるを得ない。だがウサなんぞ打つ暇はない。
むしろ盗賊一番死にやすいHPなのになんでみんな5コスウサとか打てるんだろう?
たまーにエレイン出す傭兵いるとデバフと相談して打つけども……自分のデッキに風魔法が一枚もないからほんとは抜きたい。全力で抜きたい。やっぱり大砲阻止失敗しても攻撃力上がってると思えない
同時に下がる防御も効いてる気がしないしこれ機能してないんじゃないかな…歌姫さんから未進化春イテール出てきた時どうしようかと思ったけど普通にクリアできた。
傭兵さん59分とかに即抜けされてましたけど最後別のPT入れましたか?ここの掲示板見て、地雷は弩級だけだと思ってたら、超級で俺以外みんな地雷だった件。
全くデバフしないくせに大砲には攻撃する盗賊、脳筋なのに何故か腕ばっか攻撃する富豪、そして名前にドヤ顔で魔法剣デッキと書き、春ウサモドレ新春アーサーの謎コンをかました傭兵。
……23kにクレア有るけど、エニコンス無しで来た俺が悪いのですか、ニムエ神よ……(白目
傭兵さんよ、5cクレア出して何で6cでエレックエレインなんだよ
そりゃ25kいかないでバフのるわな春ウサリーダーの盗賊の地雷率やばすぎぃ
何かもう自分の中でジャンヌに次ぐNGリーダーになりつつあるわ
5コスでウサ出しって誰得なんだよ、マジ理解不能・・・盗賊はそろそろ春ウサ出して殴る方が時間も労力もかかるってことに気付こうか。まぁ無理か。もうこの時間の弩級野良ひどすぎ。
奇数ターンだけ殴って偶数ターンの右腕バフ止めるの無視で味方へのバフ足りない富豪
6コスでおもむろにノータイムでモドレぶっぱする傭兵
富豪がきっちりドロー撒いてくれてるのに全然回復足りないのにひたすら1枚しか出さない歌姫etc.etc.
めまいがするレベルの地雷まみれ今ドロー配られなくて手札事故起こして分かったぜ
大事なのは、富豪の全体ドロー>>>(ry)>>>歌姫の回復だってことが第二マルク、甲斐姫、モドレ積んでるとか富豪やめてくれ
これでも勝っちゃったからまたくるんだろうな…盗賊さん
リネットとかシーザーとか単品で持ってくるなら物理持って来てください盗賊で入れば脳筋富豪と会い、富豪で入ると脳筋盗賊と会い、どちらで入ってもカラフル傭兵とバフ0の歌姫と会うから弩級はとても楽しい!!!!!- No.58779107
- 66DFE72CEE
- ななしのアーサー王
盗賊やってて思うんですが、物攻デバフを3枚持って行ってるんですが、両腕破壊すると物攻デバフは使い道なくなって、運が悪いと最後らへんでは手元に3枚来ちゃって他2枚のカード次第ではある意味出すカード無いってなるんですが、それでも大丈夫なのかな?って最近思うんですよね^^;
ゲージがまだちょっとあるのに出せるカードが魔法デバフ1枚だけとかになる時も稀にあって・・・良いのかな?って^^;
他の職の方は「最後の追い込みだー」って事で全力火力の中何も貢献出来ないもどかしさを感じてて。-
最後の追い込みまでに仕事したからチェインに絡むだけでもいいんじゃね?
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腕壊すまでが鬼門なんだからそれでいいよ。
クリア安定するなら効率もとめればいいけど、そんな気配もないし。。 -
全く問題ない、この敵はそれくらい物理デバフ重要だから
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