セイントキメラ降臨
(1825コメント)
セイントキメラを倒すことで★5カード「特異型ヴェルヴィーユ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は高確率でドロップ!!
みんなで協力してセイントキメラを迎撃し、「特異型ヴェルヴィーユ」を手に入れよう!
< ドロップ内容 >
闇属性 ★5 (UR) 特異型ヴェルヴィーユ
闇属性 ★4 (SR) 支援型金髪のイゾルデ
おおきなメダル など
>セイントキメラ協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントキメラ協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
| 期間 | 2/15 ~2/27 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| 本体 | ||
| 右翼 | ||
| 左翼 | ||
| 右腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| おおきなメダル×120 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
中級攻略
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| 本体 | ||
| 右翼 | ||
| 左翼 | ||
| 右腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
| おおきなメダル×350 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| 本体 | ||
| 右翼 | ||
| 左翼 | ||
| 右腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
| おおきなメダル×700 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
| 全体攻撃 | 魔法 | ||||
| 右腕 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
| 強攻撃 | 魔法 | ||||
| 右翼 | 不明 | ||||
| 左翼 | 不明 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | ||||
| 2(4) | ||||
| 3(5) | ||||
| 4(6) | ||||
| 5(7) | ||||
| 6(8) | ||||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
超級攻略
攻撃してくるのは本体と右腕の2ヶ所。残りはバフと回復。
推奨20000以上。他の超級と比べると求める体力はやや低めだが、
光属性の弱点である闇属性攻撃カードはガチャ限定(特に高火力)が多く、出来る職業もカード次第で限られてくる。
けど適当にやっても大体勝てる。
6コスぶっぱパターン
3~5コスで腕を殴りつつ6コスに傭兵富豪盗賊がバフマシマシの闇属性全体攻撃を撃って瞬殺する。
左翼を先に狙ってしまうと腕が残りやすいので注意。
6コスに必要な手札を揃えるため、4コスで2枚、5コスで2枚を必ず切る。
こうすれば確実に6コス目には必要な手札が揃う。
そのため、手札は2コス3コスで固めること。
4コス以上のカードはタンク以外では必要ない。
○傭兵
必要カード:恋型イゾルデ+クラッキー
デッキはコス2の聖夜アイアンサイド、主婦、剣サー、イテールあたりを中心に組む。
左翼は無視していいので、適当に腕を狙いつつ手札整理。
サカグレがあるなら5コスでサカグレ+2コスカードとすることで次ターンをブーストできるが、ぶっちゃけ過剰火力なので無理することはない。
ブラウニー、コピウサはコストが高すぎて手札整理の邪魔になるので持ってこない方が良い。
○富豪
必要カード:ワイルドハント+トール
周りの手札整理のため、4コス、5コスでは必ずドロー+1を切る。
そのため3コス以下のドローカード(ラグネル、ディートリヒ等)を多めに積む。
○盗賊
必要カード:ヴェルヴィーユ+エレック
盗賊については富豪傭兵が条件を満たせるなら全体攻撃でなくても6コス討伐することは可能だができれば欲しい。
魔法カードは腕へ。
3コスをたくさん積みすぎると手札整理が厳しくなるのでデッキ構成に注意。
○歌姫
必要カード:クレア1枚、もしくは蹴型ガヘリス、技ーサー、ルサリィから2枚以上。
クレアがあるならこれ1枚で十分。5コスか6コスのどちらかで切るだけ。
無い場合は最低でも技アーサーとルサリィは入れる。
この場合4~6コスのどこかで2枚を切り、6コス目には闇チェインを発生させれば条件達成。
ただしなかなか難しい。6コス目のために2コスの闇属性カードが2枚は欲しい。
回復カードも2コスを多めに積んでおかないと整理しづらい。
4コス5コスの回復カードは全て不要なので抜こう。
1コスのシーザーがあるならぜひ採用。
ドロー+1が付いているフェアリーズ、エリザベスもあるなら入れておくと便利。
同時にディートリヒもなかなか便利。ロウエナを使って攻撃加担をしても良い。
華恋型 白手のイゾルデ、ワイルドハント、今回の報酬のヴェルヴィーユ等 闇属性全体が有効。
ヴェルヴィーユは超級でも十分落ちるので、弩級を周回するか超級を周回するかは
自分のカードとデッキに相談しましょう。
右腕以外のもう1つの方法
左翼狙いパターン
ターン制限があるが、それまでに壊してしまえばよほどの事が無い限りは勝利出来ると考えてよい。
撃破の順番は左翼(画面右)→右腕(画面左下)or右翼(画面左)→本体(画面中央)
左翼は4ターン目(6コス)までに倒す事。「倒せない しかも 右腕が強攻撃」してきた場合、全体にバフが掛かり
ロシアンルーレットでほぼ確実に誰かが倒れる。(5ターン目は魔法全体が飛ぶ為バフが継続し、ほぼ全滅確定)
腕に毎ターン一定以上ダメージを当て続けないと強攻撃が飛んでくるが、
5000前後(本体と合わせても10000前後)のダメージなので無視して先に左翼を攻撃した方が良い。
※防御がそこそこあるため、20000超える自信が無いなら防御の無い左翼を狙った方が良い。
右翼は魔法防御がある為、物理か、バフで強化した闇魔法で破壊する。自信が無ければ魔法は腕に当てると良い。
上記の文章をわかりやすくまとめると
「闇属性を中心に4ターン以内に左翼(画面右)を撃破し、残りも全て撃破する」
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| 本体 | ||
| 右翼 | ||
| 左翼 | ||
| 右腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | 単体11500 | |
| 全体攻撃 | 魔法 | 全体11500 | 2、5ターン目に発動、倍率無し、バフも固定値上乗せ? (バフ1回で11500+20000の31500) | ||
| 発狂攻撃 | 魔法 | 17250(11500×1.5) | 体力が40%を切ると、全体攻撃の代わりに発動 | ||
| 右腕 | 28~37万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体12800 | |
| 2回攻撃 | 物理 | 9600×2 (12800×0.75) | 腕の体力が60%を切ると通常攻撃の代わりに発動 | ||
| 強攻撃 | 魔法 | 単体19200 (12800×1.5) | 3、6、9ターン目に発動 腕に魔法もしくは物理ダメージのみで20,000ダメージ無いときも発動 (バフ1回で(12800+20000)×1.5の49200) | ||
| 右翼 | 不明 | 本体回復 | 回復 | 本体回復300,000 | 8ターン目に発動 |
| 左翼 | 不明 | 物理、魔法ダメup | 支援 | 物理4000up、魔法20000up(固定値上乗せ) | 4ターン目に発動 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 左翼 | 右翼 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 通常攻撃 | |||
| 2(4) | 全体攻撃 | |||
| 3(5) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
| 4(6) | 通常攻撃 | 物理、魔法ダメup | ||
| 5(7) | 全体攻撃 | |||
| 6(8) | 強攻撃 | |||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
超弩級攻略
今回の超弩級は最初の1~3ターンは手札次第で高確率でロシアンルーレットになります。
そんな中でいくつかの攻略法を紹介します。
・5ターン目全体攻撃パターン(7cぶっぱ) (推奨)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
- 1、2ターン目は極力腕にダメージを与えて腕の強攻撃(魔法)を阻止。
傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止
盗賊は傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止できるなら3ターン目(5コスト目)に向けて腕にデバフを撃つ(間違っても本体には撃たない)
歌姫は1ターン目に余裕があれば攻撃バフ、闇チェイン、魔法デバフや物理デバフ等軽減、回復upのどれか、2ターン目は全力回復。 - 3ターン目は傭兵は腕よりも左翼を攻撃(腕の強攻撃が防げない、腕の物理防御が高い、左翼が壊れない時がある、以上の理由で少しでも多くダメージを与えれる左翼)
盗賊、富豪共に腕の強攻撃(魔法)と本体通常攻撃を可能な限り軽減。
歌姫は何が何でも回復。 - 4ターン目は腕に攻撃をしつつ傭兵、盗賊は5ターン目に向けて継続バフ。
傭兵は蹴球型リトルグレイ、複製型ウアサハ、ブラウニー(傭兵は物理継続バフ、第一型モードレットやシェリーコートはNG)
富豪は腕を攻撃か物理軽減のバフやデバフ
盗賊は争杯型パーシヴァル、蹴球型バーナード、新春型ウアサハ、複製型ウアサハ。
歌姫はこのターンの攻撃を耐えれるように回復。耐えれる確証があってコストに余裕があるのなら攻撃バフも。
左翼のバフ効果により、腕阻止に失敗するとほぼ確定で誰か死にます。また、物理も強化されるので通常攻撃でも本体と重なると危険です。 - 5ターン目は次のターンの事は考えずに全体攻撃、歌姫は攻撃バフ。
傭兵はイゾルデ+自己バフ(第二型クラッキー、支援型イテール等)や可能なら攻撃カード。
富豪はワイルドハント+自己バフ(聖夜型オルウェン、第二型トール等)や可能なら攻撃カード。
盗賊はヴェルヴィーユ+自己バフ(第二型エレック、争杯型パーシヴァル等)や可能なら攻撃カード。
歌姫は攻撃バフ(支援型クレア、争杯型アーサー、蹴球型ガへリス、ルサリィ)+可能なら闇チェイン(2コストの闇カード)
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
- プラスアルファ要素
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
| ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕 | 単体12,800 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - | - | - | - |
| 本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) | 単体15,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) |
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
| ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - |
| 本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) |
腕の強攻撃を止める20,000ダメージに必要な 闇 カード攻撃力
| チェイン数 | 無し | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 闇物理 | 17,334 | 14,445 | 12,382 | 10,834 |
| 闇魔法 | 13,334 | 11112 | 9,525 | 8,334 |
| 闇物理(ラグネル有り) | 14,768 | 12,307 | 10,549 | 9,230 |
| 闇物理(歌姫アーサー有り) | 12,793 | 10,661 | 9,138 | 7,996 |
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
通常傭兵は火力の中心だが、この敵に限っては傭兵単独でどうにかできる場面はほとんど無い。
傭兵が単独で腕を止められる状況は6コスまで存在しない。
そのため3コス、4コスはいかに周りに合わせてもらって腕を止めるか、通常とはちょっと違った視点が必要になる。
腕は魔法のほうが効きがよく、一般的にも魔法で攻めるのが主流なのでこの波に乗っておこう。
卑弥呼があるならぜひ採用。ヴェルヴィーユでもOK。恋型リトルグレイも入れておくと小回りが効いて便利。
物理も2コスの聖夜アイアンサイド、ドラカを主軸に置いてカード回しができるように。HP確保のための富豪オルウェンでブーストすれば4コスでもいいダメージを出せる。とはいえやはり単独はムリだが。
闇攻撃として入れるカードのコストは最大でも3コスまでにすること。
高火力の漁夫王、聖夜トールはつい入れたくなるが、実際にところ出す場面が無い。
漁夫王はかろうじて4コスで出せるが、手札回しに支障が出る。
聖夜トールに至っては5コス、6コスともに出番が無い。
もしサカグレが無く、コピウサorクレアを持っててこれを5コスで切るというのであれば、6コス単品使用で腕に打つという使用法もあるが極めてオススメできない。
3コス、4コスの序盤は基本的に周りは傭兵をサポートしようと動いているので、カードは最速で切ろう。
物理で攻めるのか、魔法で攻めるのか、傭兵が決めてくれないと回りが動けない。
5コスは手持ちカードによってやることはある程度単純化される。
候補としては、クレア、コピウサ(左翼)、モードレッド(左翼、手元に闇魔法確保が必須)、アストラトエレイン(腕)、など。
タンクカード処分は可能な限り止めること。
上記の候補が無いとしても、デバフ系のカードなど何かできることを考えてデッキを組もう。
6コスはサカグレ+闇攻撃でバフをつけつつ腕攻撃が最良の選択。
ブラウニー+2コス闇攻撃だけでは腕は止まらないので十分注意。
サカグレ(10000)、クレア(6000)、コピウサ(7000)、ブラウニー(7000)の各バフ値と組み合わせる闇攻撃カードの攻撃力、上記攻略にある20000達成に必要なダメージ量をよく考えて確実に止めていきたい。
ただし、盗賊が先に「OK」等のサインを出してサカパシ+闇魔法などを出したら左翼狙いにシフトする。
ここで自分も腕攻撃に参加すると、腕のHPを削り過ぎてしまい腕の2連続攻撃が発生するようになり逆に危険になる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
ドローを持たない4コス以上のカードはかなり使いにくいので注意。タンクは1枚で十分。
富豪のエリザベートは5コスで決まると腕の事故がほぼ無くなるが、そこ以外では全く使えないので次点のカードでも十分。
ワイルドハントとトールは絶対に温存だが、オルウェンは事故った場合は4コスでニムエと一緒に切ったりするのも有効。
クラッキーは4コスで打つのがベスト。ならばタークィンのほうがいいと思うかもしれないが、3コスで使える分事故のケアが可能で、5コスでニムエと一緒に切ることも可能と小回りが効く。
制圧ゴッフリの枠は腕支援枠で、持ってない場合は様々なカードが検討される。魔法攻撃のほうが積まれやすいのでロビンやヴェルヴィーユも有効。
ディートリヒは本体と部位のどちらへも可能。4コスでニムエと一緒に出せることに意味がある。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
優先カードがほぼガチャ限定だが、要は3ターン目の腕にどれだけ多く魔法デバフを入れつつ2ターン目までの腕を止めるか。
新春ウアサハを5コスで使うとよく腕の必殺で事故る。といって6コスで使うと今度は腕を止める攻撃が出なくなることもあるので、採用と運用は慎重に。
物理デバフはHPが高めでコストの低い第二型ダーマスは十分入る。また、サンタクロースは4ターン目の物理攻撃での事故を大幅に減らせるが、4ターン目にはサカパシやウアサハを使いたいところで、3ターン目までなら腕への魔法デバフを優先したい。HPは高いので、HPが不安な場合や4ターン目にサカバナを使ったりする場合は投入してもよい。
言うまでもないがヴェルヴィーユとエレックは最後まで温存。サカパシがいると6コスで使いつつ闇魔法で腕を止めれておいしい。
バーバンシーを投入するHP的な余裕はほとんどないが、採用している人も何人かいる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
タンクはガチャ限が揃っていればクレア1枚でも足りるが、そうでない場合は2枚必要となる。
オススメカードに限らず、回復の組み合わせは人それぞれだが、2コス回復を優先して投入するのが鍵。各自研究しよう。
1ターン目は、2ターン目に全回復させるのが難しいので、できれば回復量アップが望ましい。しかし、腕を止めるために卑弥呼や闇チェインの聖夜ニムエを切ることも。その場合は他職の防御やHPが重要となる。
2ターン目の回復パターンは以下の通り。
・2コス単体回復2枚……集中されてもなんとかなる組み合わせ。新春ガヘリスやコンスタがハルダーフォークとチェインできたりすると全回復できることも。
・フェデルマ……闇チェインが繋がりやすいので他の全体と比べるとかなり回復する。ついでに腕も殴れるが、1ターン目に集中されると無力。
・盗賊アーサー……水チェインすればなんとか生存域まで届くカード。防御1500バフも見逃せない。こちらも1ターン目に集中されると無力。
3ターン目の回復パターンは以下の通り。
・エニード……回復アップと4チェインが決まれば全員を全回復させられる強力なカード。ただしこのカードが入っている時点で2ターン目の事故率がわずかながら上がる。
・ヴァレンタイン+2コス単体回復……こちらも強力だが、5ターン目に緑チェインを乗せるのは結構難しい。事故率はエニードより低くなる、かも。
・ピクシー+2コス全体回復……こちらも全体回復にチェインが乗れば全回復近くまでいける。ただし2ターン目の事故率はやはり上がる。
・2コス全体回復+2コス単体回復……ピクシーを初手に使っていればこちらでも問題なさそう。2コス全体回復が2ターン目の事故率を上げてるのが分かる。
・4コス全体回復……いざとなったら2ターン目にも切れるカード。回復は当然足りないが、ここまで来れば他職のバフデバフを信じてもいいかもしれない。
・単体回復2枚……苦肉の策。もちろん何もしないよりはマシ。
5ターン目のクレアと共に闇の2コスを切れるとよい。それぞれの特徴は以下の通り。
・特異型エリザベートバートリ(歌姫)……初手で切ると回復アップ+腕補助になるという破格の性能。持っていたらコレ。
・聖夜型ニムエ(歌姫)……2コス回復の闇はこれだけ。途中で切らざるを得ない場面も多いが、できれば温存したい。
・聖夜型アイアンサイド……2コス物理最大HP、5ターン目の火力が更に上がる。途中の腕破壊の補助は難しい。
・ドラカ……アイアンサイドと大差ないように見えるが、ドローがあるので全体より先に発動して部位を壊してしまうことも。
・華恋型リトルグレイ……2コス魔法最大HP、いざとなったら1ターン目に切って腕破壊の補助も可能。
・第二型エクタードマリス……リトルグレイよりも火力は高いが、HPが低い。回復量は少し増える。
・第二型メレアガンス……1ターン目に使えば2ターン分の補助ができる。魔法で腕を殴ることが多いため、ラグネルよりはこちらか。
・支援型ラグネル……メレアガンスの物理版。ドローが活きる場面はあまりない。
また、蹴球ガヘリスは2ターンの間腕を止める補助ができるが、魔法にバフがかからないので微妙。6コスで4コス全体回復と一緒に使うとぶっぱ時のターンに火力を上乗せできる。7コスでクレアと共に出す事ができるが、できれば闇チェインのほうが威力上昇が見込めるので注意。
技ーサーは最大の事故要員で、初手に切れなければ完全にタイミングを失うので注意。出せて6コスにヴァレンタインと一緒に出すぐらい。逆に初手に切れれば以降の腕必殺阻止が大幅に楽になる。オススメはしないが、入れてる人はいる。
コメント
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1825
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いやぁワロタ弩級初手
俺ピクシーに対して
傭兵:オイフェ
富豪:ナポレオン
盗賊:サンタニムエ
超級に入り間違えたのかと疑ったけど何度確認しても弩級だったよ
弩級って海賊確定じゃないのね。
まさかスパチー4枚を見るとは本人7c全体って名前に入ってるのに6cでぶっぱなす不思議
なんか腕止めれなくても魔法防御ガン上げしたら耐えれることが何回かあって
最初から魔法デバフガン積みのほうがいいんじゃね?って思えてきた……歌姫様、金髪イゾルデを使うなとは言いませんが使うなら右翼にお願いします
4ターン目にバーバンシー出す気が起きなくなってしまいますメイン傭兵なんですが…
1.2t目は全力で腕止めに行く所存ではあるんですけど、
抵コスカードで傭兵だけだと、腕の硬さ的に2万は絶対無理です。富豪さん、か盗賊さん。初手から思考停止バフデバフぶっぱし続けるの勘弁してください(´・ω・`)。
と思うのは私だけでしょうか。数人で叩かないと止められないと思うの。そろそろ超級に飽きた人たちが弩級挑戦に流れてくる時期ですかね…
攻略分かってるようで分かってなくて深夜の部壊滅だった超級5cぶっぱ弩級6cぶっぱマン多すぎやしませんかね
富豪>盗賊>傭兵の順で多い気がする5,6cにヴェルヴィーユ打つの流行ってんの?やたらそういう盗賊に会うんだけど…5コスで安心しきってバフかけない富豪がやけに目立つな。
あと腕を狙いすぎて6コス目にロシアン発生とか。名声あげてこいとかいう偉そうな名前のくせに
初手ヴェルぶっぱとか草も生えませんわ
ホスト以外二度とするなくそ盗賊
今回は流石に変身無しなのかな7コスぶっぱするのにゴッフリ、トリスト、ワイハン、全部積んでる富豪はトリスト抜いてくれ
5コスにドローできないのは致命的すぎる
傭兵も盗賊もサカグレ、ウアサハ引けなくて削りきれんかったがな盗賊だけど、2ターン目に闇が一切なくて魔防デバフしかない時って腕に即打ちするのはやめたほうがいいんかな……
というのも歌姫の回復が足りる事のほうが少なくて、本体に打っとかないと2/4ロシアンを強いられる。
盗賊から闇が出ない時点で富豪は腕補助に切り替えるんだよね。
ただ3ターン目の腕のデバフが死ぬほど重要なのもあるんだよな……歌姫の記述で、主婦や盗賊アーサーよりヴァレンタインの方が優先すべきカードだと
思うのですが。
5コス時に2コス単体回復と合わせれば、ほぼ全快ですしどうですかね?新春イテール
バレンタイン
意味わからないだろ?
これ、ド級での傭兵の初手なんだぜ…- No.55830408
- 7FFF6A86EE
- ななしのアーサー王
富豪リーダージャンヌ(ホスト)で盗賊ウアサハ、歌姫クレアリーダーの部屋に
傭兵卑弥呼リーダーにしてマッチングしたら解散された・・・・
やはり傭兵卑弥呼リーダーはダメなのか・・・-
盗賊的にはシグリーダーよりよっぽど安心する。さっき何故かサカグレ→シグの傭兵いたし
-
富豪リーダージャンヌとか問答無用で解散ですが
弩級でイテールワイハンとか傭兵が富豪の協力無し(バフはりなど)で6コス腕の強化攻撃を止めるにはサカグレ以外で可能なん?
ブラウニー7450、コピウサ7297が上昇値らしいから盗賊が新春ウアサハで2チェインになればドラカかアイアンサイドで超えるだろうけどサカパシ+闇以外や華恋ニムエでチェイン無しだと20Kはきついよね…
光耐性高いからコピウサはダメ1だけどブラウニーは腕に少し入ったっけ?-
サカグレがいなければ何かしらのタンク持ってないと無理か?
クレアがいればブラウニー+アイアンとかドラカで越える。
モドレがいるならブラウニー+闇2コス魔法っていう手もある。
最悪シェリーコートを切っとくのもアリかもしれんけどそれなら他職に協力してもらうほうが安定しそう。-
やっぱりチェイン協力が大切だよなぁ…
せっかく6コスまで来たのに気が緩んだのかカラフル威力不足が1番きつい。たまに闇無しとかあるし…
一応チェインすればブラウニーやコピウサに闇2コスでも越えられるんだからチェイン協力欲しいなぁ…まあその時は7コスクレア+に出す用の闇2コス出すけど。 -
盗賊やってると6コスは事故さえなければサカパシ+闇魔法だからな……
たまに事前ドローなくて闇魔法引けず、傭兵サカグレ+カドールor剣サーとかだと泣きたくなる。
でも傭兵盗賊で闇足りてるのに何故か卑弥呼+ゴッフリとか出す富豪は何したいんだろうとは思ってる -
俺の盗賊視点からだと6コスには間違いなくコピウサか春ウサ撃つから闇魔法1枚残しておいてくれると嬉しい
3・4コスでどうしても必要な時はもちろん切っちゃっていいけどね
↑の富豪は、バフとドローを優先して切り続けた結果、トール、オルウェン、ワイハン、卑弥呼、ゴッフリって手札になったんだろう
-
盗賊の次点推奨カードに牛姫も。4コス目で使って傭兵の火力補助と微力ながら物防ハブもかかる。初手に回復アップを切れなかった場合、次手の歌姫の回復量って8000ちょいの2回ぐらいが限度なのよね……
ちゃんと防御してダメージを減らすかHPを多めに確保しないとロシアンは避けられないな。
チェインするのも手なんだが、歌姫の回復はカラフルであわせられん……青と緑が優先順位高いか?7コスぶっぱってバフデバフサボっていいって意味じゃねーから・・・
@5ターン決戦とか名前つけた富豪は今すぐ富豪やめろよ・・・
もしくは2度と弩級くんなよ盗賊で弩級の立ち回りって
・コスト3,4では傭兵さん富豪さんと協力して腕に攻撃して2万以上のダメージを与える
・コスト5では腕から強攻撃確定なので魔法ダメデバフをする
・コスト6ではバフバーナードさん+腕に攻撃または魔法ダメデバフをする
・コスト7では海賊ちゃん+エリックをぶっ放す!
でいいんでしょうか軍曹どの!?- No.55774977
- 714926982D
- ななしのアーサー王
実際のところ7コス瞬殺の最低ラインってどこなの?
クラッキーイゾルデ
トールワイハン
エレック海賊
クレア
だけ揃えば確実に終わる?
6~7コス撃ち方が結構ばらばらで中途半端に火力が足りずに残りわずかで倒しきれないことが結構あるんだよね
最低限全員がこれを満たせ、っていう基準があればいいんだけど-
傭兵か盗賊の継続バフかなんかないと状況によっては不安…かも
歌姫やってるが、それなら一手前にガヘかなんか、ラスクレアと闇攻チェインしたい -
コピウサもサカグレもない傭兵が弩級とか・・・。
盗賊だけウサいても火力不足になることあるしなー。
ちなみにクレアなし技ーサーのみでクリアできたことはありません -
そこに歌姫が闇チェイン入れれば確実
なければ継続バフが必要(盗賊がウサorパーシ、傭兵がウサorサカグレ
誰か一人でも1万程度のバフがかかってる状態くらいが最低ラインだと思うから、
その前提で行くと他の可能性は
富豪が+オルウェンで自己バフ約1万
または歌姫6コス技ーサーorルサで7コス時3人合計約1~1.2万バフ
もしくはガヘで傭兵富豪2人合計約1万バフ
ってところじゃないだろうか
1万バフのってて7コスまでに0.8ゲージくらい削ってたら安心できる体感(0.5ゲージとかだと1万じゃ無理かな
弩級運要素強すぎですねぇ・・・
攻略知っててもロシアンルーレットですし、手札に想定通りのカードが来ないと勝てないですし・・・
-
ロシアンになるのって富豪のバフがクソか盗賊が5コスウサぶっぱ野郎だからでしょ。それ1ターン目からもう運ゲー始まってるから
-
毎ターン腕与えててバフデバフしっかりしてれば6コスも死ぬほどくらわんよ?
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6コスサボる富豪の多いこと多いこと。今日もそれで、富豪が3人味方頃して草生えたわ。ドモヴォーイやらブリーセンやら入れられねーのかよって本当アホかと思うわ。
5コス超えたらウィニングラン気分のくそばっかで本当萎える -
盗賊に物理デバフが入らない都合上6コスで防御できるのは歌姫の盗賊アーサー除けば富豪しかいない。
で、6コスはバフで物理もちょっと強化されてるから6コスノーガードだと24.3kギリギリの人に集中すると確実に死ぬ。
ドモヴォーイを採用するなら4コスじゃなくて6コスで打ってほしい。ここまでちゃんとドロー撒いてて全員が1度でも2枚出ししてればドローはなくてもいい。必要な場合はオルウェン添えてもいい。ドラカ添えれればベスト。
-
弩級盗賊の優先すべきカードにバーナード先生ってあるけど富豪のラグネルのほうがよくない?
チェインしやすいし多少だけど物防落とせるし自己ドロー+1ついてるし
7コス目全体の時に6コスで華恋ニムエしてもおkですか?by盗賊卑弥呼ない盗賊は弩級お断りですか?
帰化ニムエで代用出来ないかな?4コスで出すとドロー撒けない富豪の制圧ゴッフリって実は使いにくいのでは……?
補助するならロビンやらドラカやら、思い切ってオルウェン+アイアンとかのがいい気がするんだがどうだ?富豪で野良行くと何をリーダーにしていいかわからんw一度だけでちょっと自信ありませんでしたが二度目以降何回かクリアできたので確実だと思い載せておきます
超弩級をクリアしたいクレア無し歌姫の方々へ
5cでの全体回復を若干のチェインは必要になりますがコピウサを使うことによって
全体回復+その後のリジェネで6cにも猶予ができます。
6c7cでガヘリス、技サー、ルサリィ全てを使うことによって
クレアとほぼ同等の火力+魔法側にもバフをかけることが出来、火力は十分になります。
またコピウサがなくとも富豪側のバフが優秀であればエニードでも6cに猶予ができるので
そこでバフ3枚を出せば同じように火力を出すことが出来ます。
枝に続く-
富豪のバフが優秀だからと言って回復を疎かにすればそれこそ誰かの瀕死につながりますし、
バフを3枚も入れてるので回復を引けないことによる事故率が通常より少しばかり高めです。
あくまでこれはクレアなしでクリアできる一例です。別にクレア無し歌姫を賛同するわけでもなく
クレアがあった方が安定性はグンと増すと思います。
参考適度にどうぞ。 -
↑とは別の人だけど、
6コスの回復を諦めなくても4コス全体or2コス単体2枚+サカガヘ→7コス技ーサールサリィっていう出し方ができます。
デバフの入り方が優秀、もしくはロシアンに勝てば歌姫ガチャ限MRなしでもクリアできる、かも?
安定性は皆無なので、どうしてもチャレンジしたい人は名前に書いたり固定でメンバーを集めたりしてどうぞ。 -
コピウサ、サカガヘがあるので前は弩級をそれで回ってたわ
でも今はもう行ってない
当時は技サーかサカガヘは1T安定のために最初に使うこと多くて
他2枚でのバフ+闇出しで勝負でした
行ってた頃は1、2Tでロシアンが多かったんで
- No.55745316
- E7C2EF68B1
- ななしのアーサー王
7コス全体って名前の盗賊が7コス目でガネ+コルグリ出してきやがった・・・
嫌がらせにもほどがある富豪初手でワイハン、オルウェン、トール揃うと手札辛いのですが最悪オルウェンくらいは切っていいですかね…-
大丈夫だと思う。
傭兵と盗賊がバフ乗せてぶっぱすればゲージ半分位まで減るし、その位ならオルウェン無くてもいける。 -
むしろオルウェンは4コスとかで単出しせずに積極的に切ることが防御カードを引き込んで事故を起こさないコツですよ。
というかこの3枚指して事故多いだのなんだの言う人が多すぎる、オルウェンは事故ったら2コスでドロー撒けるカードだと思って運用すべき。 -
返信ありがとうございます!
なるべく溜め込まずに切るようにしてみます。 -
野良だとコピウササカグレない傭兵とかザラだから難しいんだよな。
固定なら全然切っちゃうんだけどねぇ・・・
エタフレ積んでる傭兵居た。
6コスで切って来た。
7コスでクラッキー無くて負けた。
エタフレなんぞ積んでるから事故るんだよ。野良弩級で2T目にワイハン使う富豪に2連続で当たったんですけどこれってありなんですか?それともただの地雷?- No.55729513
- F8619FD103
- ななしのアーサー王
「クレアいませんがード級楽勝でしょ?」
っていう歌姫がいたんですが…本当ですか?-
うまい具合にバフが重なればクレアなくても傭兵と富豪のぶっぱで終わります
ただクレア合ったほうが確実性が増すのは事実 -
アキレウスで翼とめれば楽勝()だよ
-
傭兵ウアサハ→サカグレ→クラッキー全体
富豪オルウェントール全体
歌姫クレア
こんな感じでバフ重なって瞬殺した…自分盗賊で恋ニム→エレック全体と出したのに攻撃前に死んでた… -
フェデルマ持ってるなら盗賊がウアサハ乗せるから楽勝だよ
- No.55574962
- 78B98760AC
- ななしのアーサー王
7コス全体攻略のところなんだが
たまに歌姫が7cでクレアのみで闇チェインなしだと 変な部位の壊れ方して最後ボスのHPがミリで残っちゃうことあるのでできれば闇チェイン「可能ならば」って記述消してもらえないだろうか
もちろん3チェインで倒せることも多いんだけど そこまできて失敗とか悔しさしか残らない。万全を期すためにも・・・-
どうしても闇チェインより回復優先になるし闇チェインするために妙なカード積まれてまけましたになったら笑えないからねー。
実際傭兵盗賊が両方事前バフかけれてれば3チェインでも落とせるし -
クレア出すと残り2コスしかないから弩級に持って行けて2コス闇というと聖夜ニムエくらい
手持ちにある回復でやりくりしないといけないから途中で切ることも多いし、可能ならばってので合ってると思うんだが -
傭兵盗賊事前バフ、富豪はトールオルウェン同時出し必須にすればいいんじゃね
歌姫やったこと無いけど流石に求めすぎ-
トールオルウェン両方積むのはまじで手札事故るから無理。
-
事故ったらオルウェンは途中で切るんですよ……(神のお告げ)
-
トールオルウェンワイハン3枚セット温存はきつい
特に6cではドロー撒き必須に近いから残り2枚が両方ドローなしにならないような組み方は難しい
傭兵盗賊の事前バフ必須にするのも
事前バフ1枚、4c5c両方2枚出し
事前バフ2枚、4cか5cで2枚出し
事前バフ3枚
というそこそこきつめの条件になるが -
いや両積みしたら普通に初手ワイハントールオルウェンドモ鰤で身動きとれないとかあるから
-
オルウェンは途中で切っていいんだって
ブリーセンとドモヴォーイ両方積んでるほうがもっと事故多くなるわ -
他の職は無理だけど歌姫だけ必須はおかしいだろって話なんだけどな
ミリでHP残った時に一緒に出したアイアンサイドで削ってくれた歌姫とかいたけど
クレア出してくれてて削りきれなかったら他職のせいだよ -
いやオル途中で切るにしても初手こうなったらどうすんのって話なんだが
-
それは初手オルウェン切るしかないわな……
やっぱりドモヴォーイが邪魔
-
-
ニムエ持ってきてても途中切らざるを得ない歌姫さんとかよく見るし、絶対闇チェインは難しいと思うよ……という盗賊の意見。まぁドラカとかチョコグレイとか入れてる歌姫も見たことあるけど
-
正直歌姫やってる立場からすると「可能ならば」のままで行ってほしい
実際、回復せずに誰か死んだ時点で終わりなんだから回復重視になるのは当然だと思う
闇2コスを二枚ぐらいに増やしたいけど、それをすると回復や技ーサーみたいなサポートを減らさなきゃいけない人が大多数なんじゃないかな
歌姫のガチャ限をほぼ持ってる人でもない限り必ず最後に闇チェインできるとは限らないと思う
途中ロシアンの可能性を増やしていいんなら無理にでも残すけど -
むしろ、歌姫の6cは回復捨ててクレアでもいいんじゃないかと思っている
で、7c技ーサー卑弥呼なら火力的に負けることはない -
2C闇で今回歌姫有用カードは聖夜ニムエ、エリザベートしか無いんだ。
有用なガチャ限がほぼ揃って無いと、他職のC2闇(ドラカ、チョコグレイとか)入れるとロシアン回避しづらくなる。
-
いんや、闇チェインのためにニムエを温存するくらいなら、闇2コスをもう1枚積んでしまって遠慮なくニムエを切れるようにしたほうが明らかにロシアンは減るよ
歌姫が7コスで最大火力を出せる組み合わせはクレア+闇2コス
6コス技ーサー→7コスクレア単品よりも、技ーサー無しで7コス闇チェインしたほうが火力は出る
だから7コス闇チェインは必須という意識をまずもって、それを前提でいかに安定させるかというデッキを考えたほうがいい
-
いや、だから闇チェインは「できれば」って言ってるんじゃないか?誰も回復サボってまでニムエ温存しろとは言ってないし
闇2コス攻撃一枚入れるってことは、その分回復を一枚減らすって事だろ -
自分も別に回復をさぼれとは言ってない
でも、この敵は初手が非常に重要で、他職はみんな初手の20kをどう達成するかを考えて動いている
であれば歌姫も可能な限りそこに貢献するべきなんだよ
初手で闇出し、7コスでも闇出し、これがPTに求められる理想形なんだ
闇を聖ニムエ1枚しか入れてないってことは、初手、7コス、どちらかの闇チェイン参加は放棄しているってことでしょ?
始めから理想形を達成する気が無いってことだよね
それはちょっと的が外れているってことを言いたいんだ -
冗談はやめてくれw歌姫の初手ベストは2,3コスの支援バフだろ
チェインより先にできることあるんだからそっち優先
上でも言ってるが、無理に闇入れてその支援バフやら回復カードを抜いてバランス崩したくないって話じゃないのか -
ちなみにバフ付けたときの貢献度だが、ガヘなら無チェインで9600くらい2ターン、技ーサーなら8000くらい3ターンな。
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なんかキツイ言い方になってて申し訳なかった。別に闇2コスもう一枚入れるのを否定してるわけじゃないんだ、俺も入れてるし
ただ俺の場合はコンスないから次善の策で入れてるだけで、あったらコンスに変えてる
今のデッキだって初手が「クレア、5コス回復、ガヘ、2コス攻、ピクシー」こうなるだけでほぼ詰みだし、5コスまでの回復不足が怖くて仕方がない
多分俺よりうまい歌姫ばかりだと思うけど、どの歌姫も事故回避できるようにデッキ作ってるところに、絶対に2コス闇攻入れるべきなんて言っちゃいけないんじゃないかってことが言いたかった
-
-
ていうか今回の弩級はどうやってもロシアンになったりする状況は何回かでてくると思う
そんな現状でどの職だろうと7コス撃破に向けて努力をしてるんなら特定の行動に対してケチをつけるべきじゃない
-
トールオルウェンワイハンも「可能なら」だろ
手札事故ったならオルウェンくらいは空うちでいいと思う -
試しに闇魔法2コスを2枚歌姫に入れてみたけど、案の定4コスで回復足りずに死者が続出した。
初手に2枚とも引いてお荷物になるパターンがめっちゃ多い。
これが絶対なら歌姫エリザベート必須かな?-
もし必須になったとしたらどこまで求めるんすか……ってなるやん。
クレアが無きゃ人非人、大型回復と回復量アップカードなきゃそもそも詰み、でも手札事故もダメ、だから闇ガチャ唯一のur歌姫のカードまで必須!なんて流れになったら、そりゃ歌姫だけハードルが高い言われますわ。
何がいけないって歌姫に最近のガチャ限以外にまともな闇カードを実装しとかなかった運営が悪い。チェインなくてもカバーできる位の火力を歌姫が他に求めたって罰は当たらないと信じてる。
-
一つ言っておくけど、歌姫のエリザベートは魔法攻撃だよ
現状で闇魔攻撃2個積んで事故るのであればエリザベートは使いこなせない
どういうデッキ組んでるのか分からないけど4コス以下の全体2枚、2コス単体4枚積んでる?
それを満たしていればまず事故らないよ -
ガチャ限除くと2コス単体って実は3枚しかないというのを今知った
まぁ春ガヘさえ引けば4枚には出来るんだが春ガヘ以外は全部MRなんだよな -
ごめん、春ガヘ以外のガチャ限はMRってことね
この場合2コス回復はエヴェイン春ガヘニムエトムサム -
↑3
闇魔攻撃2個積んで事故る原因はクレア盗サー2コス回復闇2コス×2みたいな状況で次に主婦とかピク引いちゃった時で、
2Tに4コス全体回復しか手がなくなって回復足りずに2/4ロシアン負けるパターン。
もし片方がエリザベートなら初手で切れば回復アップが入るから4コス全体回復でも足りるってこと。
てかその事故らない枚数にクレアピクシータンク足したらあと1枠しか余らないんだがどれか切れってこと?ピクいらない? -
いらない、3コス単体、2コス全体は全て要らない。
冷静に何をどこで切るかを考えてみて。どこに3コス単体回復が必要な場所がある?
出せる場面は6コスで2枚出しするくらい。でも、この時の被ダメなら2コス単体でも回復できる。
この敵において3コス単体回復が必要な場面は無いんだよ。
同じ意味で2コス全体も必要な場面が無い。
そういう余計なカードを入れているから事故が起こる。
-
4コス以下の全体2枚、2コス単体4枚で事故らないって言った後に2コス全体要らないって言われても困る
3ターン目どうやって回復するん?3コス単体いらんってことはピクシーも切るんでしょ?ヴァレンタインかシーザー必須なん?
-
-
-
いや、満たせてない。
これじゃ4コス時の全体攻撃からの回復手段が無い。
エニードかコピウサは必須。
リネットも要らない。
リネット外してコピウサかエニード。
エニードだと若干HP足りなくなるから、そうしたらオルトリートをヴァレンタインにするか、技サーかチョコグレどちらかを高HPタンクにする必要がある。
そもそも弩級ってのは、クリアに必要な条件を満たせる人だけが報酬の恩恵に預かれる。
そういう前提で設定されている難易度でしょ。
誰でもウェルカムって話は誰もしていないはず。 -
だから追加MR二枚以上ないと無理って書いてるでしょ
これでいけるなんて思ってないわ
-
というか君たちは歌姫にどこまで求めてるの?自分は盗賊だけど闇チェインなくたって傭兵サカグレ、盗賊がウサorサカパシ打ててて7コスにクラッキーエレック積めれば削り切れるよ。むしろそっちを必須にすべき。
あと初手は下手に闇チェインなんてされるより回復UPか技ーサーの方が生存率高いわ。傭兵盗賊富豪皆事故ったらあれだけど。
4コス全体からの回復補助なら5コス富豪コピウサとかエリザベートとかで被ダメ軽減でもいいし。
なんでそんなに歌姫にばっかり求めてるのかわからない。 -
エニードのチェインじゃないと5コスの回復厳しいから、事故防ぎたいならMR4枚必須って事かな?
…ゴッフリあるし富豪やるか
-
富豪:卑弥呼、ゴッフリ(あれば)コピウサ(無くても可)
傭兵:卑弥呼、リトグレ・コピウサ(どちらか一つでも可)
盗賊:卑弥呼、サカパシ・ウサ2種(どれか サカパシ+ウサでも可)
歌姫:クレ、エニ、コンス、ヴァレン(全必須)
これはひどい
-
-
個人的には5コスのとき翼狙わずに本体ねらってほしい
ほんとミリで負けるといや -
結局いろいろ考えて3ターン目はチェインがないと全回復無理っていう結論に至った。
全体回復にチェインできる色を3ターン目は他職も出してほしい。
「万全を期すためにも3ターン目歌姫以外光チェインよろ^^」
「私ヴァレンなんで木チェインで^^」
ってのは通らないしやっぱり歌姫だけ不公平だわな-
3ターン目余裕あるのは傭兵だけやで……
-
普通に考えて3ターン目に風チェイン要求してる方がおかしい。
光ならチェインするけどヴァレンタインのためだけに風持ってくわけないだろ -
傭兵アストラ富豪リャナンシーorコピウサ盗賊バーナードで風4チェ実は現実的ではないかとか思った自分がいた
光のほうが簡単?
なんにせよデバフで補助してくれればいいだけなのに目に見える回復力だけを指差して歌姫の要求ばっかり上がるのつらい -
リャナンシーとか冗談だろ・・・。入れねーよ流石に。バーナードはわかる。あと傭兵はアストラの枠が流石に無い。事故る可能性も上がるし
-
5コスなんて富豪が入る分けないだろ
-
歌姫に攻撃カード要求してリャナンシー入らんっていうのどうなん?
歌姫もほんまは2コス闇なんて聖ニムエしか入れたくないんやで?富豪のリャナンシーはまだ5コスで使えるからマシやん?別にバーナードでもいいし。
なんで歌姫にガチャ限さんざん要求して完全なる事故要員まで要求するのに非ガチャ限でまだ使えるカードすら富豪が入れなくて許されるの?
っていう話だが木チェインは半分冗談だったから別にいい。
結局どっかで事故るようになってんだから一番事故らない組み合わせを各自研究するしかない。 -
4コス以降ドロー巻かなきゃ行けない富豪は一番手札事故らせたらダメ何だよ。事故らせてドローまけなかった瞬間全員の事故に繋がるし全体7cまでに引けなくなる可能性がある
-
その理屈ならドモヴォーイとか富豪コピウサは100%入れてはいけないってことになるぞ。
別にリャナンシーじゃなくてロビンフッドとかバーナードでもええねん、5コスで木チェインできれば。
でもこれものの例えなんだ、絶対にヴァレンタインのが少数派だから真に受けないでくれ。 -
富豪コピウサもエリザも7コスブッパなら入らんよ。
-
3ターン余裕あるのは傭兵だけって言うけど、余裕あってもそもそもデッキスペース的に光・木が入らない傭兵もおるんやで…
コピウサ持ってるなら別だけどサカグレもコピウサもないからブラウニーで代用してる俺みたいなのだっているし、
唯一あいてる準タンク枠はほぼ確実に腐る新春剣サーより色々とつぶしが利くオルウェン積みたい。アストラなんて入る隙間ないし。
そこでチェインのためだけに剣サー要求されるなら、俺みたいな半端傭兵を排除して純度を上げるか4コスの事故を多少なり許容してもらわんと辛いもんがあるよ -
言葉尻を取るようで悪いが、まさにそのチェインのためだけに歌姫は闇2コスを要求されてるんやで……
デッキスペースがきついのはみんな一緒。
あと私もオルウェンとブラウニー入れて傭兵をやったこともあるんだけど、オルウェンってそこまで潰し効かへんで、4コスで2コス闇物理と一緒に出して漁夫王と同じぐらい。
5コスでオルウェン+闇物理の処理とかやるぐらいなら剣サーなりトムサムなりでチェイン繋いでくれたほうがありがた、だと思っている。
実際オルウェンが100%役立たないと断言するつもりはないけど、選択肢程度にどうぞ、ってことで。 -
俺は逆に腕止め担当の傭兵が事故っちゃいかんだろと思ってるから、少しだけでも事故率を削る方向に持ってきたいな
富豪盗賊はバフデバフがあるから必要以上に攻撃による負担を強いたくないし(最低限傭兵+富豪盗賊のどっちかだけで止めたい)
まあ、そのへんは考え方次第なんだろうなあ
ちゅーかそもそもの問題に立ち返るんだが、最低限クレアor技ーサーサカガヘがあれば7コス撃破に十分届く認識(むしろそれで足りない場合は傭兵の責任)だと思ってたんだが違うんだろうか -
クレア+闇チェインを絶対にすべき、って要求し出した奴がいるのがそもそもの発端だからな
そこから「闇攻なんか入れる場所あるかよ」「ガチャ限大量にあれば事故減るからそこ最低ラインにすべき」「ふざけんな」「そもそも回復足りねーんだから他職も光入れてチェインしてくれよ」「事故るし無理」「同じこと歌姫に要求されても困る」今ここ -
つーかチェインしてほしきゃエニード持ってこんかい。
シアナとオルトリートにも光は融通きくけど風なんてバーナードしか枠無い。
傭兵はHPとコストの良さで剣サーいるし光チェインのが圧倒的に楽。風はきつすぎる
-
-
それぞれの職が最善を追求しようと手札のラインナップ検討してる感じ、いいことだとは思うんだけど、なんかこう歌姫への要求見てると大手から無理言われる下請け会社が思い浮かんでつらい
- No.55673507
- 084F5FD3F0
- ななしのアーサー王
卑弥呼リダの傭兵って地雷なん?
解散されまくるのよね。
闇魔法が最低1枚は入ってる=盗賊のフォローが出来る可能性があるって事だと思うんだが?コピウサのがええの?-
地雷じゃないよ
-
そんなんで解散する方が地雷だから
-
卑弥呼傭兵が原因じゃ無いんじゃね。
解散理由なんて人それぞれだし他に3人いるわけだしな -
いやクレア歌姫以外卑弥呼でも解散とかかなりある。
傭兵や富豪が卑弥呼で初手結構安心かな?と思ったら解散とかよく見る…
傭兵も富豪もシグリーダーばかりでGOして初手強攻撃でロシアン発動は辛い…初手ピクシー、4コスコンス+2コスでないと立て直しが…
それか歌姫コピザベート当てろということなのか… -
単純に名声1だと解散してるだけかと。
-
シグリーダーの傭兵は何故か高確率で初手シグだから回避したい。コピウサはコスト重くてお荷物になりやすい。卑弥呼は盗賊補助にいつでも優秀。
さてどれが良いでしょうか?って話ですよねー
1,2ターン目にシグ春カドバン出す傭兵(たまに富豪)マジで氏ねえええええ
タンク切っていい仕様じゃねえんだよそんなにヌルくねえんだよ今回の弩級は!
闇以外のタンク積みまくってる時点で問題だけど!
分相応に超級に行けばいいのにいつまでも地雷が減らねぇ弩級。6コス左翼アキレウスで止めて、7コスで黄色ゲージ残っても8コスで倒せる…ってのも嬉しいけど、、、
けど、アキレウスいらない。←
6コス腕に2万与える努力の方がありがたい。闇ガチャきてから超級ヴェルのドロ率落ちた気がするのだが…順調だったのにやめてくれよほんと…今回弩級アホ多すぎ6cOKは自己回復って意味なんだろうか?
腕に20kおkだよ~って意味で使ったのに回復来なかったぜ
ロシアン怖いなんでまだ超級初手闇全体先輩いんの?
ちょっとこの時間弩級地雷多すぎやしませんか? しかもなぜか全員富豪
初ターン闇全体の富豪に5c闇全体の富豪、謎の本体狙おう連打の上に12000で沈んだ富豪…-
初手ワイハン
ぶっぱでゴッフリ(先に発動して部位壊しちゃう)
なぜがジャンヌ登場
まさかのカラフル(初手シグ即出し、2T進化前ビスクラを左翼、3Tトール+SRバンでそっとリタイア)
しかもみんな卑弥呼リーダーだから見分けつかないって言う -
ワイハン回ってこなかったのか7cドラカ富豪に会ったよ。
途中ドロー配らない多色入り不動だった…
初手ワイハンとか、ジャンヌとか、つまんないよ
カルディスやダーマスも最高に滑ってんぞ超級ではクレアか技ーサー(+サカガヘ)を6コス目
それ以外バフいらない
削りすぎてぶっぱできなくなる盗賊だけど、超弩級ってデバフ無しの火力特化の方がいいのかなぁ?それか魔法攻撃デバフ1体のみにするか
野良固定PT共に腕の強攻撃止めれなくて誰か死んでそこからお察しパターンでいつも負けるからふと思った
傭兵富豪が腕にダメージ与えられなさそうだから攻撃に参加してそのせいでデバフ巻けなくて5コス目とかで誰か死んだら大抵盗賊のせいにされるし…
どう思いますかね?コメント 1825loading...
てか超級の泥率めっちゃ落ちてる気がするんだけど気のせい?