提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
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今回超弩級ムズすぎる……
どれだけ物理バフやっても死人が出て
一人いなくなるだけで、あとは、もうただ死を待つだけ……
どうすればいいんや……野良でやってたけど7cぶっぱで部位破壊できるわけない
7c全力防御でやれば割と安定するのに7cぶっぱしたがる人多すぎ
せめて盗賊だけでも7cに合わせるようにして物理デバフしてくれ…-
補足 自分は富豪で物理バフ多めでやってました
-
同じ風にやってるがやはり盗賊が重要やな
状況見極めてデバフあるならしてくれんと無理-
デバフって言っても物理デバフを中心にしてくれないとだめだ
偶数ターンの魔法はどうせ集中しないんだし、回復がちゃんとしてて4人そろってれば偶数ターンに死ぬことはない
あとは8c以降右と左どっち狙うかも重要だと思う
せっかく7c耐えられても、やみくもに画面左攻撃して8cじゃ壊しきれない&HP減った状態で画面右の魔法×3+本体くらって誰かが床ペロすることが何回かあった
てことで7c全力防御型は8cは画面右を狙ってそっちを部位破壊した方がいいと思う
どうだろうか -
それが一番かねぇ8コス辺りだと魔ダメ15kくらいは受けるから先に潰したい
-
- No.63844397
- 1399B81ED4
- ななしのアーサー王
7コスを余裕で耐えられることを確認しました
・盗賊は7コスに合わせ、サンタ、ダーマス、アンシーのうち2枚を7コスに向けて撃つ
例えばサンタダーマスで7600(サンタは5コスがいいが6コスでもいい)
・富豪はドモか鰤と、ディートかシグという2枚を7コスに向けて撃つ
例えばドモディートで6200
歌姫ができれば盗賊サー30を6コスか7コスに撃って16800
あとは7コスに6200の分を撃てれば25kで耐えるライン13kの防御を達成できます-
自分のときには、
HP25k制限でそれ以上のメンバーはそろっていましたが
ドモ49、シグ20、サンタ56ダーマス20アンシー24サンタ56
の、富豪から69、盗賊から引き直しサンタを含めて156で
合計22500ダメを減らしたことで全員生存しました
サンタ引き直しがでかかったのはもちろんですが、
サンタ分は富豪のメイヴなどや、盗賊が牛姫や、歌姫が盗賊サーでかなり補えると思います -
あ、サンタ、ダーマス、アンシーの2枚と書きましたが、
サンタはこの場合必須です -
それ7cしのいだところで結局きついでしょ。
歌姫が回復回らんよ-
7コスで全回復は大概できると考えられるし
8コスは巨大ダメージ飛んでこないから8割程度回復で結構持つよ
8,9コスでアームを壊すのは必須だけど
まあ傭兵がカラフルだったらそもそも逃げた方がいいと思うけど
追加2Tあれば大概こわせるとみた
いや、実は耐えたあとそれはドキドキだったのだけどw
拍子抜けだったぞ -
25k回復は厳しいなぁ…と。
多分その時点で回復量ほぼ0だと思う。
事前の準備でオンズ投げたとしても…22kくらい?かな… -
なるほど。7cに使ったのは残ってるからなんとかなるのかね…魔法デバフ使えばなんとかなるだろうし。
…18k回復を目標値としたら、チェインと手札とドロー次第でギリギリ?とにかく8cは回復で手一杯になりそう。
使えても技ーサーorサカガヘ?
で、9cクレア+全体回復で全快にする、か。
歌姫のチェインは難しいかもしれないけど、傭兵富豪盗賊の自己バフで補えるのかな? -
オンズなどで魔法防御もしたので数値がいい加減だけど
8コスの魔法は一発13k程度、本体の物理も油断すると怖いが
7コスからの引き続きでデバフバフが効いてて大きくはなかった
あとはダメの調整は物理デバフをどっち優先にするかだね
7コス耐える場合はアームにデバフを集中して、一人大ダメ状態の方が
いいかとかそういう兼ね合いを考えるとよさそう -
13kって二発食らったら死んじゃうやん
多分だけど、16分の1で誰かしら沈む…
…8cに魔法防御バフと魔攻デバフ大量に使ってくれたら歌姫は楽ですし生存率も上がるか。
でも、9cの火力準備もしないといけないから、現実的ではないですかね…難しいなぁ -
魔法攻撃の仕様上2連打なんてほぼほぼ食らうもんじゃないだろうよ
-
そういやそうだった!
すっかり忘れてました…ごめんなさい…
…7c全力防御9cクレア(可能なら8cクレア)か。次ホストやる時提案してみます。
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- No.63844053
- BB9F23E117
- ななしのアーサー王
ぶっぱよりも全力防御の方が可能性ある気がした…
あと、デバフ攻撃の標的調整とかめっちゃきついっす…4cはほぼ不可能だから許して…-
3コス単体自分がもらって4コス自分にピクシーでHP盛ってたから3発全部自分に来て気持ち良かった(M並感)
-
…っと。しまった。
とにかく、ぶっぱは危険すぎるからやめましょうってのが一番言いたかったんだ。ほんときついわあれ…
by枝主
昼間は2回勝てたけど
夕方1回も勝てない
ぶっぱは得策とは思えない今回歌姫キツくないですかね…
前回で疲弊して今回過労死ですわ…
6cにウサササ出さないと悲劇待った無し58分くらいから超弩級マッチングした方たちありがとう
自分歌姫でしたがローエン見直しましたあかん、傭兵やってるけど火力足りない7コス赤ゲージ辺りで止まるわ。
色々試して4cコピウサ、5c光2+3、6cモドレ、7cモルゴレプラとか
5cモドレ、6cモルゴレプラ、7cベイリン+光2とかやったが無理全然勝てないわ
本体に一定ダメで何かあったりしないかね(白目)オンズ6c目までとっときたいのに初手で全体回復×2+クレア+オンズ+光2cチェイン用エヴェインがきたらオンズ投げるしかないじゃなんかぁぁぁ
…6cにクレアができたら一番楽なんだけどなぁ。不可能ではなさそうだけど…あきらかに火力が足りない7cブッパは歌姫的にもう諦めるしかないのかな…かといってクレア出さなかったら地雷扱いされそうだしほんとまいるね昼はそこそこ勝てたのに夕方全然勝てぬ…
クレア(魔ーサー)チャンスが5c6c7cのどこでも作れる可能性があることがわかっただけが収穫です7までにアームある程度削れてないと破壊無理なのに、それでもぶっぱしようとするって…これホントどうしたらええんや…。全員が全員今のところベストと思われる行動してても死ぬまず3cでアンシー赤ダマガレスどれか来ない。最悪牛姫も来ない
4cはいいとしても
5cまでにサンタを引かない
今回こんなんばっかや……運命力のない地雷盗賊です罵ってください……傭兵だけど、さっき6cモドレ+盗賊さん春ウサの後、魔法デバフを食らったんだが
7cになって見てみたら魔法ダメが緑20000ちょい残ってた。
ゼロじゃないのかラッキー。あら弩級7Cクレアも富豪オンズも光4チェインもなかったのにアキレウスさんお願いしますで止めて勝っちゃったw
今日の夜中の時間にやっと参加できそうなんですが、弩級の富豪の立ち回りを参考程度にどなたか教えていただけないでしょうか確定的な打開策がない影響で事故死しかない…今回のイベントは一番難しいんじゃ…。6cのデバフ効きすぎだろ7cに破壊とか無理だわ
ウアサハの効果すら打ち消すデバフとか何なの全然火力でねえし
あれ?
アームってHP60万くらいだよね?- No.63835077
- 89CB3C693C
- ななしのアーサー王
HP多い人からか
だから集中攻撃されないのか
しかし正確な数値分からない以上は目分量で回復調整するしかないな-
MAXHPは大体富豪>歌姫>傭兵=盗賊くらいだから、マックスにすれば大体富豪と歌姫に飛んで大丈夫なんじゃないかな?
-
デバフ調整できたら神やな
-
4cに単体があって、一番ダメージ喰らってる人が本体の一撃に耐えられるかどうかが分かれ目。
物理下げられてばっかでジャンヌ涙目今までで一番キツイなやっぱド級で傭兵するなら物理→コピウサ、サカグレ 魔法→モドレ、モルゴース必須って感じかな?
たとえばサカグレとモドレしかもってなくてハイブリをするってなったらやっぱり火力たりない?(7cまでにアーム破壊7c全力防御で、8c以降ピンチは来ないってなんでなのん?
普通に火力バフ打たれてOUTじゃないの?今のところはアーム撃破パターンが一番いいんじゃないかな?7コスぶっぱはガチャ限カード多すぎて正直現実的とは思えないし
左腕破壊は絶対止めた方がいい、確実に誰か死ぬから…富豪グリフとサンタガレスしても死んだし…それ以前にここまでカード揃えられるのかって事もあるし怪しいところだねバフって本体発動じゃないんですか?
左腕壊すとなくなるんですか?魔法が左に当たってると偶数ターンのバフがない気がするんだけど気のせい?ちょっと思ったんだけど。
7c時に歌姫ニッカール+技ーサー+2コス回復ってどうなんだろう?
…って思ったけど、さすがに春ウサ分補うのは難しいか。クレア使えなくなるし、ジャンヌとスカアハがちょっと残念になっちゃうし。
もしこれがそれなりに有効ならば、歌姫ニッカール引いてから弩級行こうかなーと思うんだけど提督カラティンの超弩級のクリア動画を載せました!戦ってみた感想なども書いてあるので是非参考にしてください( ´ ▽ ` )ノコメントを表示
動画はpart1とpart2に分かれているのでコメント欄のリンクから飛んでください^^ part1のリンク貼っておきます
思ったけど左腕に30k以上のダメやると二回攻撃なるけどその二回攻撃全部物理ダメージダウンになってない?
7c破壊の場合、魔法で攻めたほうがいいの?
俺がやった感じだと、物理でも勝率6,70%くらいにはなるんだけども傭兵が物魔どちらでも盗賊が春ウサ→盗賊グリフ+2枚すりゃ7C右腕破壊は安定だなお前らが気にするな!さん、気にするな!さん、ってうるさいから活躍できそうな場が設けられちゃったじゃないか!
尚、場に出す暇は(以下略- No.63794428
- FDC412BB44
- ななしのアーサー王
-
5c兎厳禁って...自分の継続デバフや富豪のバフ状況によればいくらでも打ってもらって構わん
状況見て動かなきゃね-
そっか、ここからの情報だけど、あんまり役に立たないっぽい?
http://kairiseima.matomepress.com/post-3668/
-
-
役に立たないのではなくて、決まった通りにしか動けないようだと手札事故った時や、味方が優秀でこれ以上の動きができそうって時に最善手を打てなくなるから
基本は6cウサでもいいよ、でも5c春ウサ撃てる場合もあるから思考停止しないでね、ってことだと -
歌姫のところひでーな祈れってww
思わず笑ってしまったけど、その通りなのかもねぇ… -
こんな出たばかりじゃ絶対これってゆう攻略が出るわけがない
一意見としては見れるがこの通りにすればおkとかはない
6コスで死人が出ることが結構多いので本体に物理デバフうつのもありだろう
グリフ コピウサが無いと無理ってゆう前提がもうない
ウサは全力防御7コス突破ならそもそも8まで使わないほうがいい
色々模索してるだろうからこれも正解かはわからん
武器腕1点突破で、昼野良5連勝した
弩級攻略欄に書いてあるけど、デバフ攻撃がライフ多い順に狙われる事を意識してデッキ組んだら相当楽になった5cで歌姫女王やコピサハ出てるとき、6cクレア出し期待してグリフきっていいかな?それとも7cスカアハ+グリフとか微妙な出しかたでもいいかな?今回歌姫の4cの立ち回りって、ニムエとかオルトリートとかで少しでも回復しようとするより2c*2とかして自分のHPを多めに保つとかしてデバフの対象制御した方がよさげ?- No.63792052
- 2CB9D15A1A
- ななしのアーサー王
7c耐えるなら
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わるんでカード選びの目安に-
サンタ 5600
ガレス 3900
エル 3900
リエンス 2900
アンシー 2400
赤ダーマス 2000
牛姫 1400
グリフ 14400
コピウサ 11500
メイヴ 5200
ドモ 4900
ブリ 4900
ローディーネ 3300
ニムエ 2500
シグ 2000
ディート 1300
ローエンさん 7800
盗賊ちゃん 3000
剣サー 1800? -
ありがとナス!これは助かる
-
必須25000として、必要軽減量は23000でしょう
盗賊が7cにむけてアンシー赤ダマサンタ撃てたところで、のこり13000
メイヴドモの両だしでもまだ足りない。そこにいっぺんに出すとなると5cの攻撃の軽減も不足がちになる。
つまり、7c耐えたければHP28000台まで持ってきて、富豪はコピウサかグリフ必須な、ということか。
分かっていたことだけど、ガチャ限勢ぞろいしているような猛者でないと弩級では呼吸ができないんですね-
メイヴドモに前ターンにシグディートブリかかってたらさらに軽減出来るよ
方針決まってたらガチャ限無くても耐えれそうな気がする
なお野良 -
歌姫の盗賊アーサーとっとけば更に軽減可能なきがする
-
盗賊サーあれば楽だけど、富豪盗賊はそれ期待しちゃダメですからね。
盗賊はほとんどが3T継続だから5cの残りも軽減に含められますけど、富豪は2Tが多いからその分防バフ多く積まなくちゃいけない。
ジャンヌスカアハという火力が期待できそうな候補が多いだけに、富豪が一番デッキ作成も立ち回りも大変そう -
初ターンには必ず物理デバフなりなんなり必要なので例えばアンシーを使ってしまった状態で7コスでもう一度帰ってくることを祈る
として(例えば)サンタダーマスで7600(サンタは5コスで撃つ!)
富豪も4コスには物理防御バフを撃つのでドモか鰤も戻ってくることを祈る
6コスにドモか鰤とディートで6200
歌姫が盗賊サー3000を仮定して以上16800
あと6200を7コスで撃てればクリアか
メイヴ、ガレスあたりでクリアって考えると意外と行けてる? -
期待しちゃ駄目って7コスなら使わなければ100%手札に持ってるだろう
ガチャ限でもないし
クレアうつより容易いと思うんだけど難しいのか? -
ああ、クーホの時で盗賊サーを考慮に入れないで軽減するってことがこびりついてて…
そうですよね、今回は7コスでいいから出せるはずなんですね -
ちなみにこのwikiのよくある質問の欄にもあるけど、デバフは実際は見えてる数値以上を下げてるから+100ずつぐらいはしてもいいかもしれない。まぁ微々たるものだけど
-
-
あれ、48kでいいのか
例えばHP25kなら23kを物理だけで下げればいいんだな -
富豪 メイヴ5200 ドモ4900 ブリ4900 ディート1300 ローディー3300 サンタニムエ2500 シグ2000
盗賊 サンタ5600 赤ダマ2000 アンシー2400 牛姫1400
歌姫 盗賊アーサー3000
あたりがあるならいけそうだな
おそらく6コスに魔法はる暇がないからなるべく本体にうっていきたいきがする
メイン物理の傭兵で行ってみたが、
あと50k足りずにアーム破壊できないという目に2回も遭遇した
クラッキーぐらいしかめぼしいものがないとやはりダメだな
一応今度は左腕(画面右)優先で狙って行ってみるけど
それでダメなら廃業で超級回るわ7コスぶっぱは敷居高いし固定だけで良さそうな気がする
本音はスカアハジャンヌガヴェインがいない歌姫デッキにクレアコピウサローエンって重いしやめた方がいい?- No.63790097
- F1FE257C06
- ななしのアーサー王
野良で弩級行ってるけど7c兵装破壊が安定するよ
まあ7cぶっぱ大事だけどもw
自分傭兵だけど6cシェリー出して7cベイリン+プーカにしてる
-
自分は5cモドレ6cモルゴ尻7cベイリン+盗賊リーフェorスピカですね
でも春ウサの支援貰えなくて壊せない事多い -
俺は6cモドレ7c尻+スピカ+プーカで春ウサあれば割と安定で壊せる
-
野良弩級俺も傭兵で7コス兵装破壊結構勝てる
6でモードレッドかシェリー出して7で攻撃
ベイリン・拡散スピカ・拡散リトルグレイ・プーカあたりを適当に組み合わせてる
兵装破壊以外で7コス死人0だった事が一度もない
クーホのときの4コスダメージ減少一覧とか作ってくれる人出現とか、7でくらうダメージ合計が分かればまた違うのかもな
-
くらうダメージは
10k+バフ5.5k×3が本体からの攻撃で
16k+バフ5.5k×3が全体攻撃
つまり本体から26.5k、アームから30.5k
仮にHP26.5k基準にするなら、30.5kを
物防バフ×2+物理デバフ単+物理デバフ全体×2
の計算で達成すればいい
コピウサが15k、ドモ4.8k、メイヴ5.2k、鰤4.9k、ニムエ3.8k、ローディ3.3k、シグ2.0k、
ガレス3.9k、サンタ5.6k、アンシー2.9k、ダーマス2.0k、牛姫1.4k
あと
盗賊サー3k
と今回は行った新しいメンバーでどうなるかだと思ってる -
6c魔バフ積んで7cぶっぱで兵装破壊出来れば後々楽だよね
兵装じゃなく左腕破壊の時はほとんど床ペロ見る
-
自己レスです、くらうダメがちがうのと
ニムエは2/3倍し忘れたスマヌ
-
歌姫回復足りてない奴大過ぎる...
全力でバフデバフ張ってんのに...
上級位で大人しくしててくれないかなぁ...
8戦やってクリア1回だよ、それも最後回復足りなくて盗賊歌姫沈んでかろうじてクリアした状態。
今回の地雷は歌姫か?
地雷多い今回は弩級やるだけ時間の無駄だな、傭兵もカラフルだらけだし。
HPレッドソーンなのに回復せずにクレア出す始末個人的には7c左破壊より7cで右破壊してから8cで強化して9c左破壊の方が安定する気がする。
しっかり強化と弱体化できれば7c耐えられるし。弩級にて
歌姫が7cにクレア打てなかったけど7cで画面左破壊。
クレアが出ないのを見てジャンヌオルウェン→甲斐姫オルウェンにして破壊しに行ったら富豪と傭兵で破壊しちゃって盗賊の攻撃はズレて画面右に。
見えたガチャ限は兎とモドレのみ。
7cぶっぱじゃなくても画面左一点突破で意外と行けるかもしれないよ ってかんじでした。正直C7全力防御のが安定する。富豪コピウサ無くてもローエン使うんで全然耐えれる。
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物理デバフ誰かが肩代わりしてくれれば、クレア無しでも7cに武器腕壊せるぞ
7cで富豪と盗賊が火力上乗せしてくれる前提だけど