武者クーホリン出現!
(1421コメント)
スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など
>武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 5/16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル×30 + 武者メダル×80 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体800 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 50,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? | ||
コイノ=ボルグ | 50,000 前後 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,880 (3,500×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 470,000 前後 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体2,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,000 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 90,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 160,000 前後 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体2,000 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,400 (4,000×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防御 15,000) | 900,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体5,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 1,7,10ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | コイノ=ボルグが破壊されていない場合 3,6,9ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,250 (7,000×0.75) | コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用 | ||
ダンーゴーン | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時使用 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 300,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体3,500 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体18,000 (9,000×2) | 2,5,8ターン目に使用 |
超級攻略
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。
超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 防御 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 150万 | 物理 20,000 魔法 20,000 | 通常攻撃 | 支援行動 | 全攻撃力UP 4000 | 1,7ターン |
通常攻撃 | 支援行動 | 全魔攻UP 8000 | ボルグ破壊後 | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8000 | 3,6,9ターン (ボルグ破壊前) | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 6000*2~3連 | ボルグ破壊後毎ターン | |||
ダーンゴーン | 30万 | 物理 25,000 魔法 25,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (風属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (光属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続3ターン | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (3cカード封印)2~3枚 | ダーンゴーン未攻撃時 継続3ターン | |||
コイノ=ボルグ | 50万 | 物理 30,000 魔法 30,000 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体 18,000 | 2,4,5,7,8ターン |
バフ | 支援行動 | 物理攻撃UP 5000 | 10ターン目 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ダンゴ | ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計16,000 | |
2(4) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
3(5) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
4(6) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
5(7) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
6(8) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
7(9) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 10,000*2(風・光封印) | 全体物理 26,000 | 計46,000 |
8(10) | 全体物理 26,000 | 計46,000 | ||
9(10) | 単体 8000 |
ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)
超弩級攻略
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理か魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。
今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。
歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外。
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。
団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。
立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。
4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。
その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊が魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。
攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。
基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。
物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。
傭兵が魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。
団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。
富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。
風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。
コメント
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風6T封印傭兵食らったら死ぬなw1枚でいいんだ…誰か火のカードを!解除できるのに!6cで歌姫が回復しなくてそのまま歌姫死んだんだがwwwデバフは任せろ!
牛姫>女王>弱ウサ+春リーフェ>ケットシー+赤玉
え?弩級はまだ見てないけど、
防御とダンゴ破壊は優先順位微妙?
乖離ロウエナ入れてるけど
火力に替えるか色違い防御バフがいいのか分からん。たすけてー、歌姫さんたすけてー
ブラウニー、サカグレ、未来タークィンが封印されてどうにもならないYOー- No.72923597
- C42A778282
- ななしのアーサー王
富豪で春ビスクラ入れるよりSRの支援エニード入れた方がいいのかね?-
4コス全体ドローなしはきついかもね
-
ビスクラ入れてる時点でかなり地雷でしょ
-
いや、今傭兵やってて富豪が良く春ビス出すからあれよりSRエニードの方がHP500か600そこら下がるけど全体ドロー撒けるからいいんじゃないのかなーと思ってね?
-
超級以上でどっちか1枚でも入れてたら地雷だね
-
エニードもHP低いから実際厳しい
持って行っていい攻撃は星夜アーサー・フワニータ・技サーのうち2枚くらいじゃない?
さっき一緒にクーホリン言ってくださった方々すみません。私のパスのせいで全滅させてしまったことを深くお詫び申し上げます。歌姫が封印解除してくれないから傭兵セイバー入れて自分で解除じゃー
って思ってたらセイバーも封印対象なのな・・・orz6Cダンーゴーン破壊キッツいな
あとこいつにはローンファルを使うタイミングがなさそうで困る前回のクーホリンに比べて馬鹿に防御力高くないから楽だわ春ウサ積んだ方がよさそうね…電池切れたから夕方積んで周ってみよう乖離ベイリンいればいくらかマシになるかな超級の鯉のぼりは2c5c8cでいいのかな?今北なんだけど、敵の行動パターン、物理or魔法を教えてくれる優しい人とかおらんかな・・・?歌姫にペリアス必須を要求したいレベル・・・- No.72921089
- 7CC4E13589
- ななしのアーサー王
富豪に関してはこれは風&光少なめでドロ撒きながら基本魔法 全体だけ物理を撒く
基本3c封印は攻撃するものと考えてある程度無視 攻撃はいつも通りタンク+1枚程度でおk
これで考えあってるかね?
あってたらとりあえず突っ込んでみようかと思うが・・・-
風光なしは富豪は超きっつくね?
オンズ・四郎は華麗にさよならしたけど。
3cはあまり気にしなくてもいいけど…… -
風は、技サー(タンク)、シロウ、フワニータの3枚のみ入れていたけど、
特に不便は感じなかったな。攻撃も上記3枚のみ。
物防御系は、恋プリ+ディート+神装型ペリアス3つ。
魔防系は、ランスロ+未グレ+クラッキー+神装型ペリアス 魔ーサーの4つ。
ランスロ→火凛 or メイヴ or エマとかでも良いかも。
ご参考までに。
富豪セイバーないんで、神装型ぺリアスで…クレアもアーチャーも嬉しいんだが何よりも封印解除をだな…盗賊は魔法デバフと物理デバフどれくらい入れればよい?封印解除が大切だけどセイバー持ってったらセイバーが封印されるしどうしたもんか
開き直って風染めしてるであろう傭兵だけ封印解除するべきか傭兵が自己封印解除で傭兵セイバーもってくのってあり?
そんな余裕ない気もするが。どぅあ!どぅ!どぅあどぅわ!コイノボルグが物理
ダンゴと本体が魔法(ただしデバフが効きにくい)
封印が鬼畜(封印解除は傭兵を最優先。また、傭兵以外はなるべく風と光が封印されてもなんとかできるようにすること。)
ダンゴは毎ターン殴る(毒はどうなん?)
防御力高い
…って感じであってる?- No.72911340
- F574B9CB5A
- ななしのアーサー王
ダンゴに毒普及ってダメ?-
盗賊だけど、自分もそれ思った
一定数以上のダメとか制約なければ、持続して3コス封印防げるし
どうなんだろうね -
なるほど、久しぶりのバーバンシーの出番ってことだな。
HP下がるけd -
毒攻撃って今まで発動ごとに攻撃判定なかったと思うから今まで道理なら3撃目は防げないと思います
-
今までのダメージトリガー毒は全部だめじゃなかったっけ
-
毒って行動後に発動してなかったっけ?
-
今しがた毒見かけたがまったく意味ないから止めた方がいい
火凛・サンジェルマン・乖離ペリドッドしか解除系持ってないんだけど、コンス入れるとすると、この中からどれを入れたら良さそう?単体の枚数も。
ヴァレンタインないし、乖離傭兵もないから人権なさそうだが。主盗賊、弩級 朝の部 3回やって3回クリア
個人的な意見ですが、大体の行動方針を枝に記載します。
最初は時間がかかるものの、安全に倒すためにデッキは10枚デバフにしています。-
本体:魔法 コイノボルグと同時にくることは無い
団子:魔法 8cまでは 8000*攻撃回数
コイノボルグ:物理 8cまでは 22000ダメージ
敵の攻撃力アップタイミングは3cと9cなので8cまで敵の攻撃力は一定です。
そのため9cの攻撃までに団子を破壊すれば問題ありません。
その間に飛んでくるコイノボルグに耐えられる分のバフデバフは行いましょう。 -
団子の攻撃は1回目は6T風封印、2回目は3T光封印です。3回目は3コス3T封印ですが、1回でも団子を殴ればきません。
殆ど傭兵が一人で団子を削る形になるので、傭兵が風封印をもらった場合はできる限り解除する必要がありますが、
4分の1の確立なのでよほど運が悪くない限りは解除後連続してもらうこともありません。
※本体攻撃がある場合は、本体が先になります。
ダメージ算出式の関係により、団子にデバフするよりはコイノボルグにデバフを行うほうが良いので、
盗賊はできる限りコイノボルグを軽減するようにしましょう。
封印対策に富豪王位コンスワンチャンありそう?
うおお
オイフェ泥しょべえ・・・何か足りないと思ったら、リヴァイアサンから組み直したからガレスがいない……歌姫は単体封印解除でもいいから持てるだけ積んだ方がいい感じなのか?
まだ行ってないから分からないんだけど寝坊して弩級1回しかいけなかったんだけど、コイノボルグ毎回2万超えのダメ食らって前半回復間に合わせるの辛かったんだけど毎回2万超えって普通?富豪はずっと魔バフでいいんじゃないの?
コイノボルグよか二回攻撃の団子軽減したほうがいいと思うんですけどね
前回のクーホでメイヴが有効だったようにさ物魔逆でガラハ槍に打つ富豪いたけど生還させてやったぜ(白目
多分ヒント見ないでこの間のままだと思ってる人多いんだろうなぁ……はよ気付いとくれ殴るの必死でドローもバフも維持しない富豪はやめてくれ…乖離進化まだだけど乖離神装傭兵が呼吸困難になりそう
せっかく手には入ったのに封印やめーや理想は6C破壊なんだろうけど、封印もあるせいで、今回は6C破壊は安定はしにくいんだろなぁ
自分は物理でやって5C凛リトグレ6C2コス3枚で1回6Cダンゴーン破壊出来たけど、正直安定してやれるかと言われたら無理だよなぁ団子を素早く壊すには、高い防御力と封印があるから従来のバフ+低コスト複数よりコストは高いが攻撃力の高いアタッカーの方がいいような。
どうだろう?-
必ず初手から殴れるようにしとかないとダメだけどね
-
歌姫の封印解除次第だけど、むしろ低コストで手札回しまくって封印避ける方がいいのかも。4c5cでしっかり解除して、あとはひたすら低コスト切り続ければ……とは思った。
序盤はあんまり痛いって感じなかったから、リジェネあれば解除に気を回せそうかな?
開幕で事故ったら泣くしかない。
-
初手から殴れるようにしとくのは絶対として、封印回避がなぁ。
封印毎ターンくるし、序盤は手札に封印対象が残ってしまう。封印5ターンだからサカグレなどのバフカードを優先してきると、アタッカーが封印されて複数毎出すことで火力あげる低コスト戦法だと思うように火力が出せない。
あと、防御力がかなり高いから元々の攻撃力が高い方が有利かなと。
・本体/魔法/HP150万
単体100%攻撃(5c、8c、11c)←鯉のぼり有りの時
単体75%攻撃x2~3(発動回数はランダム)←鯉のぼり無しの時
・男根/魔法/HP30万
単体50%攻撃(光3T封印)
単体50%攻撃(風6T封印)
単体50%攻撃(3コスト3T封印)←男根に刺激を与えたターンは萎し・鯉のぼるぐ/物理/HP50万
全体100%攻撃(4c、6c、7c、9c、10c)・備考
鯉のぼり破壊で発狂し魔法攻撃が8000アップ
3cと9cに全攻撃が4000アップウササヒントしか見てないけど、風と光と3コスが封印対象?セイバーも傭兵アーサーもベイリンも封印されるじゃないか…- No.72900453
- 1FCF9C8CFE
- ななしのアーサー王
団子ない状態で富豪が必殺ターン 魔法防御張りまくってる無意味なやつおおくね?-
ボルグが残ってるならまあ無意味だね
-
本体は魔法だから別に無意味ではないかな
-
必殺ターンは物理バフして欲しいね
魔法バフしかしない富豪がいたけど・・・
あとディートを団子や本体にうったりとか・・・w
根本的にほとんどクーホとかわらないですね。デバフするのが逆になっただけという。でも封印きついですけど_:(´°ω°`」 ∠):_
弩級クリア
難しくないが,取り合えず姫さん封印解除を持ってくれ
風全部は封印対象だから
風染めの傭兵が食ったら5ターン動けなくなる
1ターン目から封印されまくりじゃ団子壊すに時間掛かりすぎ封印解除しない歌姫マジやめて(>_<)ほんと封印だけ気にしてれば勝てるね、まあその封印で難易度跳ね上がってるんだけどさw富豪とかも耐性カード混ぜたほうがいいのかな?超級で1ターン目、カード2枚を5ターン封印て・・・
酷すぎますダンゴ 鯉のぼり 全体 どれが物でどれが魔なんだ?超級で傭兵がダンゴーンに攻撃してくれない…傭兵さんorzスリングより真っ二つさんの方がダメ出るかな?サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 1421loading...