魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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2464
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-
- No.92818654
- 708791F465
- ななしのアーサー王
魔法盗賊のかた、バフなにいれてますか?春兎やジャンヌは重すぎてなに入れればいいかわからんです-
ジャンヌ春ウサが重いなら添い寝ミラしかないんじゃ?
-
物理部屋の魔バフ盗賊っこと?
それならジャンヌアレシル春うさガウェ入れてるわ
6枚物理で最高バフのせれるのその組み合わせだし、最低でもジャンヌアレシルの二枚は乗せれるし -
魔法、物理問わず純バフ入れるとしたらミラ+ロリエレじゃないかな?
物理は5cに両方打てるし、魔法は腕剥がし終わってればいつでも優先して打てる
物理は構築したことないから、保険の純バフ何枚かわからんけども。 -
物理部屋の話なら、私はアレシル(ジャンヌ持ってない)、ミラ、寝盗賊、ガウェですね
春兎とかアレシルジャンヌ両積みは手札回しが大変そうな気がします。
-
初歩的な事聞いて悪いんだけどバリアって物理or魔法を合わせてればダメはどんだけしょぼくても割れるの?
乖離ヘルヴォや可憐富豪持ってるし魔法でやってみようかと思ってるんだが -
物理歌姫で新春ガヴェなくて、可憐傭兵コーネリアソフィで行けるかな?
確定クリティカルじゃないならあかん? -
異界型ガイアス&ミュゼは物理で使えないのか?
-
歌姫で物理部屋、
かつ零乃いる場合ってやはり3cに撃つべきですかね?
それとも他属が死なないように回復量UPorリジェネ入れるべき? -
- No.92805559
- 77C82D48AB
- ななしのアーサー王
まぁ効率優先だけの特定職要求高い物理はすぐ破綻しそう。どう考えても自分のする事終わったらほぼ行かなくなるし。息の短い攻略だと思うわ。-
そんなのいつものことだし
-
魔法も要求低いわけじゃないけどな
-
効率優先じゃなく勝率優先にしたら物理に落ち着きました
-
破綻するにしても「野良の奴らが選んだこと」なんだからもう知らねーよって状況だけどな
息が短かろうが今一番勝率が高くなりうるのがそれなんだから -
魔法の方がカード要求低いのに物理推しなんて書くから、中途半端なギャンブル攻略になってるのにね
-
編集者だけどな、物理推しなんて一言も書いてないからな
これ書く前から”主流が物理とかいう頭おかしい状況だった”から流れに乗ってしまったほうがまだマシだって書き換えただけで
推したいのは魔法だし推してるのは”固定でやれ”って話だし
そもそも魔法でも飛び抜けた要求が無くなるだけで要求自体は普通に高い部類やぞ(特に歌姫) -
魔法要求が低いとかにわか。
魔法部屋だと盗賊の難度くそ上がるぞ。
盗賊の全体多段2枚、乖離ヘルヴォが最低でも必須。闇セイバーもあった方が良い。
それか傭兵のバフ減らして一条と雫必須化する?
多段がそろってないと6コス腕怖して以降ぐだぐだ。
結局のところそろってても8コスになる魔法より物理の方がいいんだよ。 -
盗賊の難易度高いとか
ヘルヴォとタークイン入れるだけじゃん。あとは2C攻撃4枚
盗賊5枚、傭兵2枚割るだけなんだから余裕だろ残りの4枚をさらに攻撃積むかバフ積むか悩むぐらいやで
-
”クリアするだけなら”余裕って言いたいんだろうけど
6c腕壊すだけならまだ余裕だけど
盗賊の場合そっからだぞ、7cでバリア全剥がしとかするのが理想になるから
何を求めるかで構築難易度自体は酷く変わる
富豪も2T挑発絡めないとロシアン化するし、魔法は魔法なりにムズい -
全体多段がないと7c全剥がしは結構ギリギリ
最悪CADだけ剥がして8cオーバーキル狙いでもいいんだけどね -
魔法は要求低いじゃなくて、誰か1人が水準高いデッキじゃないと無理って感じと思う
例えば盗賊がバリアはがしに優れている、傭兵が歌姫ミクやロキなどの超絶火力を持っている、とか
-
-
速いに越したことなくね
-
魔兵だけど、5cまでに右バリア全部剥がれたとして
5cスカフェデ
6cヘルヴォ弱ウサ一条
歌姫にパシ、盗賊に春ウサもらって破壊しました。
結構余裕あったから歌姫にシグ追加でもらえば春ウサはいらないかも。
まぁ片部位破壊だけって前提だから、物理より効率悪いけど。物理部屋の盗賊はスペクエで入手出来るキャラくらいはもってこようね
黒猫 ランティルディ ギーサー ネロ
これだけでもチェインがかなり楽になると思うんだ物理傭兵だけど
5cローエン、感謝
6c猫ペリ、奏ペリ
そもそもレーヴァは必須なの?傭兵:闇凛赤凛、レヴァ奏ペリ
富豪:月オイフェ帝国黒
歌姫:シグ、ガウェ可憐
盗賊:ミラターゲティング
6c4チェ
これで感謝底でも行けるらしいな。頭の片隅くらいに置いておいて事故回避に役立ちそう。- No.92804168
- A890AF9D1D
- ななしのアーサー王
返信で書いた部分を改めて書かせてもらいます。
【魔傭兵バリア破壊ルート】
5cに3c+2cでバフして秋パシ+シグもらって6c4チェインだったのに腕が壊れませんでした。
6cはたしかロキ将輝だった気がします。私は5cサカパシ+乖離ヘルヴォ6cエレイン富豪でした。
傭兵がどんなバフ打っていたか忘れましたが、これで黄色5分の1程度残りました。
2回クリアできていたときは、傭兵はどちらも6cにヘルヴォ+弱酸+何かという感じで攻撃していた気がします
一応魔防御が3万あるので、多段で攻撃すると影響を受けやすくダメージが出ないのかもしれません。-
つまり何がいいたいかと言うと、魔傭兵で突破する場合、傭兵はあまり多段を持ってこないほうがいいのではないかと考えています
多段の場合、一概には言えませんが防御9万を相手にするようなものだからです
持ってくるとしても盗賊が微妙なデッキを持ってきたとき用に将輝ピン挿しくらいでいいのではないかと考えています
傭兵は4cになるべく2回殴れるように2cを多めに持ってきて、盗賊が残りの5回を担当。
盗賊は多段と3cバフ付き殴り、2cバフ付き殴り、を多めに入れる構成にします。炎チェインに関しては、3~4枚程度で足りると思います(要検証) -
ちなみに、6c攻撃カードとして効果的そうなのは
【天使の歌声】異界型初音ミク -hoshima-
です。このカードは高確率(60%くらい)でクリティカルなので、歌姫のパシを貰えればほぼクリティカルになります。
【歌姫の魂】異界型初音ミク(歌姫ver)
も強いカードなのでオススメです。
どちらも入れると2cやバフ等で事故が頻発しそうなので、先に挙げたようなヘルヴォ弱酸3cのようなコンボを考慮に入れた2c攻撃多目のデッキ構築が良いと思います -
対風では将輝は相当な火力を出せるはずなので、6cに3cバフ将輝なんていうのもありなのではないかと思いますが明日忙しいので誰か計算よろしくお願いします
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魔兵で2c多めにしたいのですが、火の2cカードは自職MRが2枚、他職MRが5枚となっており、他職の内訳がメダル・ゲリラ産2枚、コラボ限2枚、実在型1枚となっています。
無いなら傭兵やるなと言われてしまえば返す言葉が無いのですが、2c5枚以上となると結構構築難度が上がってしまいます。
現在攻撃カードが2c4枚/3c2枚で組んでいる感想としましては腕は破壊可能、初手か2手目の魔攻が安定しないという感じになっています。
-
コラボか実在の3枚から一枚ならかなり良心的じゃないですか?それにURで一枚優秀な2cが居ますよ
物理は歌姫のハードルがめちゃくちゃ高いですし、魔法ルートに関しては、盗賊のほうがもっとハードル高いですから傭兵もそのくらいは必要だと思いますよ -
童スカ+3cバフ+月フェデ,2c4枚(ヘルヴォ必須)+弱酸or2c5枚,3c一条+高火力(歌ミクor可憐ガヘ?)
自分としてはこの辺が最低ラインだと考えている
現在入手不可カード多い中で他職のコラボ限をそのくらいで片付けられるのは結構つらい
URに関しては積むとHPが結構まずい、恐らく27kを下回る -
あと盗賊に関してクリア可能レベルの話をするならば
多段はヘルヴォ+新春タークイン、あとは2cで優先度高い魔法を枚数そろえてくればいけると思うんだが
安定度あげるためにはアリアや全体多段等が必要になるから確かにハードル上がるけれど別に必須ではないと思うんだが
傭兵視点なんで間違ってたらスマン -
誰もアリアと多段必須とは言ってないですよ
ただヘルヴォ底パターンをを考えると4c2回4c3回で5階しか殴れない可能性が出てくるので多段を最低3枚積んでいたほうがいいです(傭兵がソリティアしないと信じれるなら要りません)
貴方が言うように、実際のところ多段はその二つのだけのほうがいいんですが、現状「プレイヤーの思考回路の余り」の部分を考えると厳しいです
とりあえず攻略下書き書いておきます
-
野良だとペリアス持ってない人いる可能性あるから盗賊バフするのちょっと怖いなぁ…ということで魔兵とやってる
というか…物理兵と組むと盗賊じゃなくて別職やってる感じがするww- No.92801615
- 5D1EB9C16B
- ななしのアーサー王
猫ペリもペリアスも持ってなくて
今まで魔法傭兵してたけど
なくても行けるみたいなんで、
今日から物理傭兵やってたんだけど…
あれだな…物理部屋の盗賊、変な人多いな…
流石に魔法部屋に入ってくる盗賊は攻略理解してる人が多かった…-
ペリ両方持ってない時点でお前も変なやつだぞ
-
ぺリアスないなら猫ペリは欲しいわな
てか、ぺリアスないならゲストで来ないでほしい -
ゲストで来ないでって事は傭兵以外だよね?貴方が歌姫ならあれだけどカードの
要求度低い職には言われたくないと思うんだけど? -
要求度低い職に言われたくないってのは一理あるけど
それならおとなしく魔兵をやるか、ホストでやるかにすべきだとは思うなー -
歌姫から見ても猫ペリも楽ペリもないのは数値的に負担が増えて困るんですが…
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要求度どうのこうのでゲストどうのこうのとかもうやばいだろ…
-
-
流石に猫ぺリ無いのはどうかと・・・
-
簡単な盗賊が攻略理解出来てない方が問題だわ。
-
やっぱり、上の物理攻略は嘘だったのか…
なら素直に必須って書いてほしかったなー
それなら物理傭兵なんかやらなかったのに…
ちょくちょく本体がちょい残りしてたんだよねー…
まぁ、ちょい残りだったので、盗賊の立ち回り次第で
全撃破できてたから、そういうもんだと思ってたわー…
めっちゃ死ぬな、、何回やっても6cが越えられん。
腕を落として6cで壊滅する場合、富豪の物理バフ乃至盗賊の物理デバフが足りないって認識であってる?
魔法傭兵の場合盗賊が攻撃に回ることが多いから富豪だけで抑えきらないといけないのかな?
懺悔
私は技ーサーペリアスで弩級回ってました!!
歌姫がガウェ可憐コーネくれたら勝てるので許してください!!物理部屋で初手盗賊から物理出なくて、一縷の望みでレヴァ捨ててみたけどなんとか勝てた。
6cはレヴァの代わりに画伯ウサ、夏技ーサー投げました。
画伯持ってるならステ稼げるしオススメ。上記バフ+トール乗せたレヴァだと3チェでも腕貫通するんだなぁ(白目)物兵で野良だと富豪から月オイフェでてこないが大体クリアできてる。必須ではないな
まあしかし6cに魔アーサー単体出しの富豪は流石にNGリエンスさえ出たら、肩身狭い魔兵でもヘルヴォ2c火リエンスで6〆できる希望が見えてくるのに物理
みんなの想い(バフ)を1本の剣(ぺリアス)に乗せて敵を倒す王道RPGみたいな戦いができて楽しい。
魔法
役割分担が昔みたいで共闘してる感があって楽しい。魔法部屋多すぎだよぉ「初手盗賊物理殴り4、5c全力デバフしろ」とか頭沸いてんのかな
4cなんて最悪物理5枚とかなるのにできるわけねーじゃんなんで…なんでこんなにも魔法部屋が多いの…デバフ族、6c爆発お願いってどういうこと?感謝100名声の物理傭兵は他のに変えた方がいいね魔法支援で野良行くとルーレットみたいに人が入れ替わって楽しいw富豪から6cに童話オルトリート出てきたんですが防御ダウンってどの程度有効なんでしょうなんだかんだで物理で安定するようになったね。
野良でいってもクリアできるし。
ただ部屋のコメには物理か魔法ちゃんと書いてくれないとすごい時間の無駄ですねwガウェイン用の闇って富豪も積まなきゃいけないの?
低コス物防闇無いからわりと邪魔なんだけど-
感謝傭兵つめばいいのよ
-
盗賊がジャンヌやら添い寝盗賊やらでチェインするからいらないよ。
-
ガヴェインってことは物理部屋でしょ?
投げるの5cか6cなんだから烏とかユールとかでええんじゃないん? -
なんで物防?
5cに出すなら魔防の方がいいし、6c出すならもう決着着くんだからどっちでもいいんじゃ?
イヴユール烏タンザ叢雲辺りから手札回しに困らんない程度に突っ込んどけばいい
面倒くさがって物兵デッキと魔兵デッキ兼用しようとしてるとかなら知らんけど
歌姫から秋パシ飛んできて腕壊せないって地雷?
ちな、他の支援は飛んできてないです-
最近弱酸性の影響か野良の質めちゃくちゃ下がったから、秋パシ+炎チェインしてくれるだけでも御の字ですよそれすると全快できない姫ばかりですからね
正直、今回は被ダメが多くて結構歌姫に回復の負担掛かってるので、秋パシ(個人的にはせめてシグくらいは追加してほしいけど)+4チェインで壊せないなら地雷だと思うよ
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さっき5cに3c+2cでバフして秋パシ+シグもらって6c4チェインだったのに腕が壊れませんでした。
6cはたしかロキ将輝だった気がします。私は5cサカパシ+乖離ヘルヴォ6cエレイン富豪でした。
傭兵がどんなバフ打っていたか忘れましたが、これで黄色5分の1程度残りました。今後のデッキ構築の参考になれば幸いです
2回クリアできていたときは、傭兵はどちらも6cにヘルヴォ+弱酸+何かという感じで攻撃していた気がします
一応魔防御が3万あるので、多段で攻撃すると影響を受けやすくダメージが出ないのかもしれません。
ところで魔兵募集の方たちは、もし盗賊がまともな魔傭兵用のデッキを組もうとしたらHPが27000行くか行かないかってくらいまで低くなるから気をつけてね
多段とか3cバフ付き攻撃が軒並みHP2000ちょいのやつだし感謝も入らないからめちゃくちゃHP低くなる
魔傭兵の方たちは募集HP下げないとまともな盗賊来てくれませんよ
全職自分でできたら弩級だって攻略できるのにな…とりあえず富豪組んだら源氏以外2cでわろた
富豪でHP3万いかないデッキ3Dボス相手だといつぶりだろ
富豪の皆さん聞きたいんですけど両面入れてますかね?- No.92799473
- 23805D27C2
- ななしのアーサー王
よっしゃ!挑発抜き富豪で31K確保したぞ!→傭兵物攻デバフズドーン→ワイ「」
どこまで上げれば安全圏なんだ…富豪やってる皆さんHPいくつです?-
6c本体残りで7c撃破できずって場合に備えて、魔王一枚いれれば良いと思うよ
ちなみにワイはだいたい33kだわ-
最初1枚挑発入れてたけど身動き取れないことがあって外したんですよね…やっぱり馬とエヴェ両立がいけないのかもorz
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物攻で悩んでるってことは6c〆ですよね?
物理防御いらなくないですか?回復してれば死ぬ要素無いですし。
自分のデッキは感謝傭兵オイフェ以外を2c防御で事故無いですよ。一枚ならマジミクコルグリつめますし。 -
挑発外すとHP確保に難が…HP低めの火凜エヴェ等捨てて乖離ガウェや豆とかでHP確保のがいいかもですね…
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あー!すいません魔王が抜けてました
ただしくは感謝傭兵オイフェ魔王以外を2c防御です
3枚なら最悪初手に揃っても残りの2枚を無心で切り続ければどうにでもなりますので
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それは傭兵がHP高すぎるだけだと思う。
トール感謝湯浴み全部入ってるんじゃないかな。
個人的にトールは4c引けるとは限らないし事故要因だから降ろした。
あとはSRのバグデマグス入れてる。
それでもHP29kくらいだけどね。
野良いくら検索しても魔法しか募集してないですね、物理が稀っていう感じ
6c〆楽でやってたんですけど、こっちは魔法に切り替えて野良飛び込んだ方がいいですかね?本当に名前にキモいこと書いてある人たちのデッキってやばいなw
何が「深刻な盗賊問題」だよwwカラティン魔法部屋に乖離クレア持ってきてるやつが言えるセリフじゃないわw運営はこの失敗を糧に、検索で物理と魔法の選択を実装してくれると嬉しいなぁこれ傭兵奏ペリ無かったらとう族の仕事初手殴りとチェインだけやんwww
既出だったら申し訳ないけど、物理傭兵は5c感謝出せなかった場合6cは何出すのがいいんですかね?
感謝奏ペリ?
クリ祈りでレヴァ奏ペリ?既出かもしれないけど、初手にまやか切れればコーネリア分の支援が抜けるから回復が楽になると思うんだけど、3cに3チェインって望める?なにここ猫ペリ派が多いの?
ローエンか剣サーか闇凛でも計算上抜けるはずだし奏ペリのバフ考えるなら両面の方がいいと思うけど
歌姫のバフがショボイ時用?カード不足の甘えた意見なので枝に魔兵バリア剥がしで6cヘル+火2枚の場合、スカフェデ+ミラジャンヌ+秋パシアンドロメダでクリが一度も出なくてもギリ壊せるぐらいでした
一条+歌ミクならもっと楽かと思います
参考までに歌姫で物理支援なんだが、コーネないし、可憐傭兵、ソフィ、春ガウェじゃ無理かな?物理兵合わせ盗賊なんだけど傭兵が奏楽ペリ持ちのために物理6枚の他って全体魔法支援した方がいいの?確かにデバフしなくてもいけるレベルだけど野良だと持ってるとも限らないしデバフしとけば歌姫がバフに集中できると思うんだけどどうなんですかね?姫はガウェ可憐はないとクリ確定しないから厳しそうね
あと富豪的に4c2ドロってきつい?感謝傭兵底だと終わるんだが-
感謝底でも盗賊が左にターゲッティングすれば6cで終わらない?
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確定で出そうとしたら未グレ彦星春グレ感謝嫁フェデってとこかな、チェインに使える魔王は・・・入るかなぁ?4cに切るのは微妙そうだが。
普通に組んだらせいぜい春グレ、条件さえ合えば赤凛、ぎりぎりで感謝があるかどうかって感じじゃないかね。
2ドロー増やすと当然ながら防御面が微妙になるんでそれがどこまで許容できるかに寄る。
すまないが石回収の一回しか弩級言ってないから防御どれくらい欲しいかはわからないんだ・・・。
これ結局事故りやすくなるからトールいらないってことでいいんだよね?タグ
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