1等級ファイアドラゴン再来
(978コメント)
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【1等級ファイアドラゴンのドロップ内容】
◆ファイアドラゴン
★5 (UR) 蹴球型バーナード
★4 (SR) 支援型金髪のイゾルデ
ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
干物妹メダル、おおきなメダル など
ゲリラ時間割
| 期間 | 8/15、17、19、21、23、25、27、29、31 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 大きなメダル or 干物妹メダル 計100程度 | ||
| ゴールドシェル×1 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御0) | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,800 | 3,5,8,9cに使用 |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,700 (3,800×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
| 腕 (防御0) (火倍率×0.75) | 90,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,000 | 毎ターンに使用 |
| バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体3,000 (2,000×1.5) 単体500 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
| 2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 腕 | ||
| 風属性 | ||
| 背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 大きなメダル×200 | ||
| 干物妹メダル×160 | ||
| ゴールドシェル×6 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御0) | 600,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 3,5,8,9cに使用 |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,000 (4,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
| 腕 (防御0) | 200,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 毎ターン使用 |
| バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体4,500 (3,000×1.5) 単体1,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
| 2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体8,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
| 背中 (防御0) | 100,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体1,000 | 5,7,9cに使用 |
| デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 腕 | ||
| 風属性 | ||
| 背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 干物妹メダル×800 | ||
| 大きなメダル×100 | ||
| ゴールドシェル×14 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御0) | 1,000,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 3,5,8cに使用 |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,500 (7,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
| 腕 (防御5,000) (火倍率×0.6) | 350,000 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体15,000 (10,000×1.5) 単体2,500 | 毎ターン使用 |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
| 2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体22,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
| 背中 (防御5,000) | 200,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体4,000 | 5,7,9cに使用 |
| デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| 腕 | ||
| 風属性 | ||
| 背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 干物妹メダル×10,000 | ||
| ゴールドシェル×20 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御0) | 180万~190万 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体13,000 | 3cに使用 |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体16,500 (11,000×1.5) | 4,5,7,,8,10cに使用 | ||
| 腕 (防御15,000) | 60~70万 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体18,000 (12,000×1.5) 単体6,000 | 毎ターン使用 |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体12,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
| 2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体32,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
| 背中 (防御10,000) (風倍率×0.5) (火倍率×1.5) (水倍率×0.25) | 30万 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体5,000 | 5,7,9cに使用 全体ブレスの倍率は150%のため、実質7,500上昇 |
| デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 50,000ダメージを与えると阻止 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体魔法(13,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
| 2(4) | 全体魔法(16,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
| 3(5) | 全体魔法(24,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) | |
| 4(6) | 単体物理(32,000)*2 | 腕破壊時は本体も攻撃無し | ||
| 5(7) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 |
| 6(8) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
| 7(9) | 単体物理(32,000)*2 | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | 腕破壊時は本体も攻撃無し デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 | |
| 8(10) |
超弩級攻略
挑発する富豪はHP30k(魔王/うまる使用時)、他職理想は27kというところだが26kあれば一応どうにかなる。
<情報>
・傭兵(予備枠盗賊)は5cまで必ず腕を攻撃、ダメージ無しだと強攻撃+バフで超危険
・6c腕折り→挑発耐え
・6cに腕破壊できれば、敵は一切の行動をしない
・7cで弱体解除 → 背中に一定ダメージ達成で解除の無効化 ※腕が壊れていない場合は、腕の破壊を最優先とすること。
・背中は風属性
・5c準備→6c腕破壊が主流の為、富豪はとにかくドローを意識、6~7c以降は只管3枚切りが続くので+2ドローも重要
・5cのブレス+腕の火力は36,000?(未確定)これを富豪のみで軽減するのが理想
・歌姫も防御バフ付き回復を打てると楽になる
・7cで背中を破壊すると全体ブレスが24,000になる。
簡易攻略
6cは「腕破壊」or「富豪挑発」が現実的、但し富豪挑発は条件が色々絡むので確実ではない。
富豪が挑発するには、毎ターン傭兵or盗賊が腕を触っていないとダメ。
尚且つ「うまるor魔王」、「嫁パシ+物理バフ」などの手段が必須。
面倒なことを考えずに、傭兵と脳筋盗賊で腕を折るのが一番確実。
6cは氷チェイン必須、チェイン無しで腕が残ると悲惨。※特に姫
傭兵:デッキは氷属性をメインに、火属性が2~3枚程度欲しい。
5cまで必ず腕を殴りながら手札回し、5cバフ→6c腕破壊、ここで壊せなくても7cには腕破壊が絶対。
7cは背中にきっちり火属性攻撃をいれること
富豪:5cのブレス+腕を耐えられるように継続バフを。
6cはチェイン、腕が破壊出来ないときは挑発が一番安全になる…とは言え相応のカードが必要。
7cも数字は大きい、下手に攻撃にしに行かずに防御
盗賊:今回は脳筋で。6c腕破壊の為には、下手にデバフを入れると必要なパーツが引けなくなる。
攻撃に関しては傭兵と同じ。
歌姫:5cまでは回復、余裕があるなら防御バフ付き回復でサポート。
6cは「腕破壊が明らかに出来ない」→富豪全回復(挑発時)>全体全回復
「腕破壊が成立する・出来そう」→チェイン>バフ>回復の優先度順。
この時点では、下手なバフよりもチェインをかけるだけの方が効果が大きい。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
物理でも魔法でもどうにかなる。火属性攻撃2~3枚は忘れずに。
物理はHPが低くなりがちなので若干構築難度高。火属性が充実してきたので多少は楽になったが。
「5c用のバフ…複数パターン」「6c…最悪自バフだけで腕を折りきる火力」の両方が欲しい。
6c全力のため5cにバフが欲しいわけだが、そもそも5cに欲しいカードを必ず引ける訳ではない。
とはいえ全員が一番強いバフをかけられなくても、6c腕破壊はどうにかなる。
(それがきちんとしたバフで、盗賊もきちんと火力を出せば、の話)
物理兵なら最初から歌姫強バフは望めないし、魔兵だとしても春ウサ頼りだけでデッキを組むのはNG。
デッキは「5cに必要な一番強いバフ」「6cに必要な攻撃カード」を軸に、
「5cに一番強いバフがなかった時の代替バフ」「氷属性攻撃カード(サブ)」
「火属性カード(背中用、2~3枚)」「手札回し用1c1枚(1枚ですらギリギリ、2枚以上はナシ)」
と順々に入れると考えやすい。
念の為書いておくが冬セイバーはNG。光カードを入れてなんてやってもダメ、あまりに確実性がない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
基本は魔防バフメイン。2c2ドロー組や挑発セットの単体向けで物防バフを入れるぐらいが理想。
闇凛は、初手に出せると3T効果があるので、5cの軽減に役立つため、持ってる場合は必ず入れておこう。
前回よりもカードが増えたので富豪だけで最後まで守りきれると思っておこう。
ドローは撒き続けないとダメ、手札が死ねば火力も死ぬ、そしてみんな死ぬ。
2ドローは2枚以上必要。6c以降は常に3枚切りが生じると思うべき。
(7cに切ったカードは高確率で2回目の山札リセット後まで引けないので、大量にドローする必要が生じる)
5cに10000ほどの軽減が欲しい。3c源氏、4cロンファ/セラリゼで軽減できるとそこそこ楽。当然だがドモはダメ。
ガラハも強いことは強いが、ドローが撒けないのと、7cデバフ解除が起こると死にカードになるのが痛い。
デッキを軽くしたいなら、5cに関しては継続が無くとも30%以上の挑発だけで越えられる…
が、挑発ばかりになるとデッキバランスがおかしくなるので気をつけること。魔王・うまるは5cではなるべく切りたくないカード。
挑発は1枚でOK。投げるのは5cまたは6c。
5c投げは腕バフが発生したり手札事故の時用。6c投げは「魔王orうまる」、もしくは「嫁パシ+物理バフ」が無いとダメ。
魔王を投げるなら同時に投げるチェイン用の2c氷カードを複数枚用意したい。
うまるを投げるならデッキの火属性が少なくなりがちなので注意。
嫁パシだとバフとHPの要求度が上がるのが痛い。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
脳筋デッキで挑みたい。デバフは納涼ガラハや、ギリギリ乖離コンスが入る程度。
氷攻撃カードとともに火攻撃カードは必須。
背中破壊も仕事のうち、2枚程度は無いと破壊が厳しくなる。
5cに強めの攻撃バフ、6cに2~3枚の氷カード切りが理想。
5cにバフを用意する必要があるので、強バフは複数のパターンを用意すること。
1枚ではデッキの底にそれらが来ると回収不能。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
6c腕破壊ルートでは、6cでのチェイン&バフの両立を意識して立ち回るのが良い。
腕のHPを見て、破壊しきれる確信があるのであれば6cに体力を全快にする必要はない。
ただし、無意味なバフ(魔傭兵のPTで物攻バフなど)は厳禁。
基本的にチェインした方が火力が上がるので、氷全体回復カードでチェインを優先した方が良い。
また、腕破壊後は木属性の背中を壊さなければならないので火属性の騎士カードを何枚か入れておくと良い。
氷属性4枚、火属性3枚ほどあると安定してチェインを組むことが出来る。
他に入れるなら闇属性あたり。5cではチェインを組みやすい。
防御バフ付き回復があると幾ばくかは楽になる。
とは言え、氷以外の3チェイン以上条件カードはやめておくこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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978
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5Cで死ぬのはなぜだろう。
-
皆火ドラ嘗めすぎじゃね?
進化前連れてくるとか論外だからね?終了間近になってくると訪れる魔境シーズンに入ってしまったようだ瀕死の味方がいる状態で
回復カードが攻撃回復1枚だけの歌姫に2日に1回は遭遇してるんだが何なの?
理由が知りたいんだが・・・する事ないから傭兵以外でやってみたけど6cで壊すのって稀なの?
事故ならしょうがないけどデッキからして7cで壊せばいいやみたいな人もいるし
6c必ず耐えられる挑発って考えるとまともな富豪どんだけいるのって感じですごい噛み合ってない印象を受けたわ- No.87587309
- B3B89F166E
- ななしのアーサー王
-
あえて辛口で突っ込ませてもらうと
腕バフ止めてる?
闇凛は初手無条件で出せる訳じゃないしご存知の通り腐る可能性もあるから普通は炎夏ベイリンかサカグレ入れる
エニードもHP確保用なんだろうけど正直邪魔
あと氷攻撃4枚しかないけどどんな切り方してるのか一番気になる -
氷2コス3枚じゃないと腕割れなくね?
最大火力出すなら5c赤凛闇凛かローエンなんだろうが、盗賊ちゃんが春ウサ出せなくなるのでいやがるだろうなぁ。 -
闇凛あるなら、素直に魔法でいけばいいのに
-
あ、それ俺だわ 他の人もやってるかもしれんけど
盗賊からしたら魔傭兵の方が明らかに6コス腕撃破率高いから物理傭兵邪魔な人多いんじゃないんですかね
魔傭兵支援とか物理抜けてとかそういう名前にして物理来たら弱体します連出してるからそれで盗賊を地雷認識しないで出発する富豪とか抜けない傭兵もバカだなーと思います-
そもそも嫁姫とかいろいろ揃える事で単独で魔法よりも火力出せるようになるわけで
その物理のメリット活かせないなら魔法にしたほうがいいんだよね
闇凛あるなら尚更
ただ盗ペリ持ってる盗賊は春ウサ積まないと思うからそのへん魔法傭兵は難しい -
出発前に確認ができれば私も抜けるのですが・・確かにその時は確認する間もなくいきなり出発でした
ただ悪意をもってまでやる必要はあるのかなとは思ったもので -
確かによく盗ペリあるいはチョコニムエいれてる方も見かけます。春ウサの恩恵を期待してるわけではないのですが魔兵の時に6cで腕割れなかったときは申し訳なくて・・
-
ソシャゲなんてストレス解消に嫌がらせする人なんて山ほどいるからいちいち気にしてもしょうがないと思いますわ
-
それもそうですね・・いろいろ答えていただいた方々ありがとうございます
-
偽善者乙
-
弩級で魔法傭兵、闇凛無しなんだけど5cモドレ出してから6c氷2コス3枚、腕破壊できなかったら7cモルゴと氷2c、炎2cで出すのを理想に動いてるんだが、盗賊の攻撃も無いと破壊できない…
単純に俺が原因なのか、盗賊が攻撃しないと破壊できないものなのか分からないのですがどっちなんですかね?C4 逆行型モルゴース C5 第一型モードレッドを連打する傭兵さん何したいの久しぶりに野良弩級に行ったら・・・
盗賊
・デバフしかしない
・自己バフ無し火力無し
傭兵
・3C4C火攻撃の傭兵
・盗賊のカードを確認しないで火カードを背中に投げる傭兵
歌姫
チェイン無し
攻撃バフ0
これは無理だぁぁぁ
それとも攻略方法が変わったの???- No.87549006
- C32E60D15B
- ななしのアーサー王
金チアに参加権が無いって言われたんで、火ドラ頑張ろうと思うんだけど物理傭兵で必須って何?
一応バフ関連はほとんど持ってる。無いのは闇凛とか、限定ガチャとかのカードやね-
2コスアタッカー、氷3枚と火2枚あれば。必須級となるとバフ兼ねれる嫁歌姫と炎夏技ーサー、魔バフの恩恵うけれるデネブあたりじゃね?
-
-
木主でっす。
情報サンクスです
とりあえず、6コス腕折りは一人じゃ無理やね。野良だと高確率でデバフ盗賊と当たるから7コス腕折り+背中攻撃が必要になってくるね。
以外と脳筋盗賊って少ない? -
デバフモリモリ盗賊は正直、敵の動きを理解していない方かと思いますので、気にしない方向でよいかと。
良く見るのは、防御フォローを考えてガレス1枚とかが入っているとかでしょうか。あとは、納ガラハ・切絵・王コンをどう見るかですかね。
個人的には、盗賊デバフは納ガラハくらいにして、歌姫が防御回復2枚積んだ方が、負担が分散するじゃないかなぁと思ってます。 -
↑追記、最後の歌姫云々は要所(6cなど)でチェイン&攻バフをする、毎ターン全快は前提の話です。
-
火凛はネロのがいいかなと俺は思う
-
ネロは今回使いやすいですよね。自分も火凛と差し替えしながら遊んでます。
-
ちゃんと攻略法を理解してから弩級は来てください
C3・4腕攻撃をしないで背中攻撃してパフするわけでもない
C6で腕じゃなくて背中攻撃に注力したり
C7で本体にデバブ撒くけど背中攻撃を一切しない盗賊・傭兵
防御に回るほうの気持ちもわかってくれ6c挑発望んでる奴らは6c腕破壊できないことを前提で言ってるんだよな
まあ手札事故とかで6c最大火力持ってこられないことはあるんだろうけどそれを棚に上げて富豪叩くのはどうなの?
富豪は今回他職のバフデバフ無しで5c越えさせて6c水チェインすれば仕事終わりだよw
歌姫は6cガウェ+水チェイン
盗賊傭兵は6c腕破壊
これが今回の各職の役割だろ?6c挑発なんかどう考えても他職の事故のカバーの域を出ないよ
それを毎回望んでるような傭兵盗賊はホントにカード足りてんの?自分の火力不足を富豪に押し付けてるだけじゃないの?-
腕バフ起きようが自分達が攻撃してないの棚に上げて挑発要求するからな奴等は…
富豪なんて死んだって何とも思わんのだろう -
6コス挑発の話はなー
そもそも俺がなんで6コス運げー突破の作戦ができるかも考えてほしかったけど諦めた
6コスで全員全快にしてくださる歌姫が多いからなんだなこれが
まあ、6コスバフオンリーで7コス全然回復できない歌姫にも出会って確定死したので、それよりましかと思うようになったけどね -
ごめん2泥あるからそっちのほうが有難いってそれだけしか見てねーや
とんでもないゴミ傭兵引かない限りは腕破壊は成立させてるし
別に6cが最大火力にならんでもどうにかなるしな
- No.87531038
- F985784534
- ななしのアーサー王
納筋で盗賊やってるんですけど相方物理傭兵でも壊せるか怪しいときって5c春ウサ貼ることあるんですけどやっぱり他の選択したほうがいいんですかね?結構な頻度で特に富豪に煽られるんですが・・・。正直春ウサ貼るたびに反応伺うの辛いんでデバフ入れたほうが方がいいのかなあ・・-
今回盗賊は脳筋でいいので、春ウサ5cはありだと思うよ
傭兵の攻撃先と富豪のバフを見ながらだけど
5c切れそうにないなら7,8cあたり?
まあ、その辺になれば引き戻しの自己バフあるから
5c切れないなら握りつぶすってもの手 -
チョコニムあるならチラ見せする。
本当は春ウサにしたいけどね。
たまにローエン赤凛とかされるから、あるなら様子見る。
けど、多分その富豪は傭兵に弱体したんじゃないかな。
-
何の参考にもならんけど、歌ペリ出したい俺は春ウサ大歓迎
-
むしろ5コスまで攻撃バフ用意する盗賊さんじゃないと不安ですぜ
5コスでは絶対に死なないし、俺時々マーサー使いになるし -
むしろデバフ出されると心配になるんで、最初から攻撃一辺倒で良いです
納涼ガラハとかならバフ兼用なので良いんですが -
魔防の薄い富豪は野良でよく見かけるからねぇ・・・
5cはガラハかキリエ+パーシとかで防支援と6c破壊
目指すのが安定なのかぁと思ったり。
まぁ富豪メインの自分から言わせてもらったら
煽るってきた富豪は自分雑魚ですっていってるようなもんだからね
気にするな。 -
7C背中破壊を視野に入れると5Cで切るしかないから俺は手札にあれば即出しする
6C7Cはチェインと低コスト複数で攻撃しないと傭兵しんどいと思うし
とりあえず火ドラ春ウサに限っては5Cに出せなきゃ場面無しのただのタンク
超級って5cのブレス単体なんだね
5c挑発する富豪さんって超級の攻略のままできてるのかな- No.87530615
- 0A7C621A64
- ななしのアーサー王
-
これは酷い富豪のサンプル?
事故率激しそうだね-
コスト計算もできないのかよ
-
これ初手が嫁コン、嫁パシ、ロンファ、女王、ペリアスだとやばくない?
-
その組み合わせが初手で揃っ後半挽回できるんじゃない?
しかもそれがくる確率ってかなり低くね?しかも内容的に両刀してるしダメな傭兵盗賊まともな傭兵盗賊に合わせてある内容に見えるな
実際挑発のみで組む事もできるんじゃない? -
さすがに挑発のみとか冗談は辞めてくれ
7c以降の31.5kを守れない富豪はクソにも程がある
2泥枚数だとかコストバランスだとか引き戻しで邪魔になるとか色々考えても
3c挑発+魔王orうまるの2枚が限界でしょうに -
挑発のみって勘違いさせたみたいだな。すまんな
デッキ内容的に広範囲の意見をカバーしてるんだから攻撃なしにして挑発だけの考えたデッキも作れるだろって事 -
後半に挽回って何cから?
その後半にたどり着けなかったら元も子も無いと思うんだが…
あと確率が低くても起こらないわけじゃないんだし女王と闇堕ペリノア抜いて火増やしたりしたドロー2入れたりした方がいいんじゃと思ったんだけど… -
ペリノアとペリアスと女王とコンスがデッキ回し阻害すると思うから、ニクと烏と豆とユニティに変えてみたら?
序盤の安定感が段違いだと思うよ -
どう考えてもコスト計算出来てないデッキだからさ
初手で嫁コンかペリアスしか切れないとか起き得るし、シーザーを有効に使うための低コストバフも無いし
-
-
ドロー2なしについては誰も突っ込まないんだね
-
ドロー2は後半必要になるだろうけどその前に死んでたら意味ないんじゃね?防御バフ低くてもドロー2出されるよりはドロー1あるだけマシだろ
-
にしても未グレ無しとかはどうしようもねーわ
-
ドロ2いれてたがチェインもしない腕もまもともにこわせない屑傭兵と屑盗賊でおかげで抜いてc6耐久しか考えてないわ。
c6で腕こわせなくてもc7のチャンスも与えたのに壊せないしかも背中にすらまともにダメいれられないのにドロー2だして全滅させるのか?それなら防御力あげるわ -
ドロー2皆無はそれはそれで死ぬわ
別に67両方要求しないにしてもだよ
それに7cで破壊成立しないんなら
挑発+ブレス軽減達成以外超えられないし守りも無駄でしょ -
c7とかでドロ2まけっていうなら、まいて全滅しようぜw
-
ドローくれくれ房は富豪やった方がいいんじゃないの?
あとID確認しながらコメントしようぜ!
富豪に画像あげてるの同じ人だぞ。俺はどの職もできるがドローを確実にあって防御を厚くしてくれるだけでも富豪は仕事してるわ -
7cで未グレ出せば良いだけじゃないの?
富豪って2ドローの話すると顔真っ赤になるよね
何でも良いけど、6c氷7c火チェインは出来るだけお願いします。
大抵チェインくれないの富豪なので -
簡単にいってくれるけど挑発2枚とリトグレ抱えて6cまでチェイン意識しつつ1人で守り切れると思ってる方々は富豪やってみたらいいんじゃないの。
挑発入れなくていいならデッキ構築難易度激減するんだが。挑発を詰め込んだ皺寄せでちょっとでも事故の可能性が有れば非難轟々じゃ本当にカードが揃ってる一部人間以外には出来ないでしょ。火力出すから挑発無しでいい、って風潮にならないのかね。 -
流石に木のデッキじゃちょっとの事故云々以前でしょ…
5cで軽減1万or挑発ってのがなかなかキツい要求なのも分かるけど、
事故りやすいのも分かるけど、火力足りない雑種が多いのも分かるけど
だから挑発抜いて攻撃しますが許されるもんじゃないでしょ、歌姫バフだけで何が出来る -
ここで言う火力出すってのは、(傭兵盗賊が)火力出すから、富豪の挑発は不要と言えないのかねって意味ね。
挑発もしろ、ドローも撒け、バフ10kな、では一般的な富豪が無理をした事故覚悟のデッキになるのは当たり前でしょうよ。 って話ね。まず傭兵盗賊がこのデッキに文句を付けるとするなら挑発抜け、が真っ先に来るべきじゃないんですかね。
勘違いしないで欲しいがこのデッキを擁護している訳ではない。 -
簡単に言ってくれちゃってた者ですが、盗賊、物理傭兵、富豪で弩級いってます。
そんな自分の意見ですが、傭兵も盗賊も2・3コスのバフカードに強いのが豊富なので、それらを活かすために5c準備6cぶっぱでカタを付けにいくパターンが割と多いです。
なので、ぶっちゃけ3〜4cは手札調整ついでに殴ってるだけだし、5cも空気読まずに皆が適当にバフ盛り盛りしてチェイン関係なくなってる事もあります。
だから6cまでは無理にチェイン頑張らなくても大丈夫だと思うんです。
ハゲますよ。貴方も私も。
-
別に腕バフってないのに5cで挑発するアホ富豪はゲームやめて-
無理
5cで死ぬから-
5cで死ぬ・・・?
まあ、別に切りたいなら5cで切ってもいいんだろうけど
保険の6cも切れるなら -
普通にしてたら他職がバフデバフしてなくても、誰も死なないと思うんだけど
-
初手源氏か4cロンファかセラリゼか狗神3チェインを入れないとまず間に合わんの知ってる?
100%5cで防御できるルートがないから保険で5c挑発ってことになってんだよ。最近は5c挑発決め撃ちして絶対に抜けるデッキまである。
ほんとに挑発以外の防御カードだけで5cが100%抜けれると思ってるならまずそのデッキを提案してくれ。ある程度の水準の富豪が参考にできるなら受け入れられるだろう。
あと6c挑発って富豪からすればオマケだからな。6c挑発しないと抜けれないのはそもそも他の職が悪い。
-
- No.87524160
- 590F0C13B5
- ななしのアーサー王
魔法傭兵って氷強いの?
ナデナデ要求以外に強いのあったっけ
-
使える2c氷が多いからでは?
-
2コス氷魔法剣がロリ女王と半獣型クレアがあるし、盗賊の2コス氷魔法も使える
同じことを物理でしようとするとガチャ限以外はUR止まりだから、かなりデッキ構築何度が高くなる-
なるほど、無・微課金でも扱いやすいって話だったのね
どうにも魔法傭兵って2・3コス継続バフが少なかったりモドレみたいなコスト比のバフ効果が微妙だったりするデッキを有り難がる人が多いのはそういう事だったのか
課金組なら普通に物理のが強いって思って良いのかな -
揃ってる物理なら自己バフ盛り盛りできるから安定する。火と水とか尚更。
-
>どうにも魔法傭兵って2・3コス継続バフが少なかったりモドレみたいな
>コスト比のバフ効果が微妙だったりするデッキを有り難がる人が多いのはそういう事だったのか
皆あるなら2,3コスの魔法継続バフが欲しいのよ
まともな3コス継続バフがモルゴ、闇凜しか無いから、そう見えてしまうだけ -
段違いに強いのは物理傭兵だけど、数える程しか一緒してない。
これは本当に強い。
魔傭兵と一緒なら6c腕割れない事はほとんど無いけど、多くの物理傭兵だと歌姫から支援ないと割れない事が多々。
こんな感じ。
-
-
デッキが完璧なら物理のが強いがヒドラに関してなら盗賊が脳筋だから春ウサなどの支援受けやすいってのもある
-
魔法傭兵は盗賊と歌姫の両方から支援を受けられるため最終的な火力は物理傭兵よりも高くなる。
一方、物理傭兵は自バフが多いため支援が期待できないときや序盤からでも安定して火力を出せる。
というのは前から言われていなかったけ?
因みに支援を前提にしない場合5cにモルゴ+2c攻撃、6c攻撃よりも、5cにモドレ、6c攻撃の方が火力は上になる。
あのさぁ…。
「魔法傭兵お願いします!」って言う奴に限って地雷ばっかりなんだけどなんなん?
せっかく魔法傭兵のパーティ組んだのに全く意味無いわ。
やっぱり物理傭兵を許容してくれるの方が安定してクリアできる。
つか富豪さんは前半戦ほとんど自分1人に全員の命がかかってることを分かっているのだろうか。
6c入る前に誰か沈んじゃうとか論外だろ。よりによって逃げるし。
頼むから水と火である程度組んでくれ。シルフィンリーダーの富豪も除外かなって思う
ヒドラなら5cシルフィン+2cバフとかで魔バフ不足だったり6cシルフィン+挑発で氷チェインなかったり弩級で事故すみませんって名前の傭兵が5cランサー6cオルウェン出してきてデッキ組む時点で事故ってて笑うミーアていう傭兵はカラフルデッキで使えません
気をつけてください6cチェインできないなら挑発撃たないでください
あなたがチェインしていれば腕がもげるんです攻撃カード積んでる野良富豪多すぎだろ背中残して倒す馬鹿っていつになったら居なくなるの?- No.87359119
- FE0D08F374
- ななしのアーサー王
6Cで挑発も属性あわせもしない富豪なんなの・・・
敗北の原因がほぼ富豪なんだが・・・-
6コスチェインして挑発しても腕壊せない傭兵と盗賊も多いよ。
さらに7コス腕残して死人出すとかも多いよ。
背中殴らずにデバフ解除発動させるとかも多いよ。
回復だけしてバフ貼らない歌姫も多いよ。
-
6コス氷チェインできずは、その後のターンにも影響するし
富豪としては絶対やっちゃいけないものだと思う
なお、自分は6コスで挑発はしない富豪なのでその地雷認定をされうる富豪だと思ってますわ -
これは同意
負けた中の9割は富豪だわ -
盗賊ちゃんが完全脳筋でも耐えられる富豪って少ないからなぁ。
自分は富豪の騎士メダルカードコンプリート、うまる持ちなんだが、それでも7cはドキドキするw -
6cの富豪挑発はあくまで保険でしょ
腕落とせば攻撃してこないんだし、傭兵盗賊の立ち回りによるところが大きいと思うわ
ちなワイ傭兵
挑発って必要かね?
まぁ確かにミリ残りするかもって微妙な時はあったが、じゃあ富豪も殴っちゃえばいいのに
ってガウェイン+コンス投げながらいつも思ってるんだが
それとも運良く地雷とご一緒してなかっただけなのか-
確かに壊しきれるなら実際いらん
でも壊しきれない場合、富豪一人で耐え切って次のターンに繋がるから保険の意味が強いな。1ゲージ残ることもあって、5cの後の富豪がほぼそんな火力出せないからな。
ついでに魔王うまるなら2ドローも撒いてくれて、傭兵盗賊の3枚出しもカバーできる。
よって必要ではないけど、可能なら目指すべき行動の一つではあると思うよ。
でも盗賊のデバフ前提なら耐えますっていうのはアウト。それなら殴ったほうがマシ。 -
アタッカー積む枠無いです
-
必要じゃないとおもうなら富豪やってみれば?
3cにガラハをちらつかせた時、2枚出しでも乖離ニムエと一緒に出してくれる歌姫さんマジイケメン先ほどヒドラ戦で魔兵パーティーにも拘らず間違ってクレアをきった際、謝罪の意味で「弱体」を押したんですが、見る人からすればなんで物理で殴らないことに対する文句に見えたかも?と思えました。
会話文増やしてくれないかなあ。特に「ごめんなさい」「ありがとう」は本気で欲しいところです- No.87262383
- 604D5B755F
- ななしのアーサー王
弩級の名声報酬ってまだ必要かな
タンクリーダーでHP盛ったほうが富豪歌姫の負担減っていいとおもうんだけど-
一応ガチャメダルも出る、っていうのが建前。
名声はフィルターの役割が一番大きいね。100の人と1の人じゃ100の人のほうが優秀な場合多いんだよ。-
倒せば10000出るし、全職分のゴールドシェル揃えようと思ったらいらないくらいでるしなー…
5c落とす富豪歌姫多すぎてね… -
例えば27k推奨のクエで、
「名声で27k確保できてるけどタンクリダにして28kにしておこう!」っていう人よりも
「名声だと26kしか確保できないけどタンクリダで27kになるぞ!」っていう人のほうが圧倒的に多い。
んでそういう人に限ってHP盛るだけでチェインすらできないカードが入ってたりする。
流石に推奨HP32kとかそういう世界になってくるなら話は別だが、現状はタンクにしても地雷と混ざるだけ。
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-
ホストの時タンクリーダーするくらいにしとくかー
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この話題何回目なんだろう
報酬がどうこうじゃなくてまともな人を入れる確率少しでも上げる為の判断材料にしてるって話なんだけど
- No.87259931
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
-
欠点は8コス以降は挑発3枚が手札で腐ること。
といっても冬服セイバーは背中破壊に貢献するし、嫁パシは青チェインも繋がるから完全なお荷物は炎夏ウサだけ。
それと6コスにチェイン以外の行動がほぼ不可能。運がよければ2ドローが撒けるかもしれないぐらいで、火力貢献はチェインのみ。
ゲオル→ユニティ未グレ→嫁パシで底に狗神がいるとチェインできないので、青カードの切り方にちょっと注意がいる。 -
交換前提のテンプレなら前の方がよかったかな
予言するが、このデッキで行くと、6コスで腕壊れず失敗はしかたがないにしても、7コスで全滅する可能性大
ま、意識するだけで違うけど8コス以降も全滅が漂って俺は嫌だ-
先のテンプレ作った本人だけど俺はこっちのほうが好きかも。
上の指摘の通り7コスが怖いから狛神凛持って来たいって考えると序盤弱い挑発で耐え切らないといかんから歌姫の負担が凄そうだけど回れなくはなさそう。4と5コスで上手くバフと挑発出せれば何とかはなりそうだね。 -
5コスはほぼ確定で突破できそうだからね
歌姫さんへの負担は
実際どこまで大丈夫かよくわからんぐらい
毎度限界に挑戦してる感あるよね汗 -
歌姫さんへの負担が大きい=攻撃バフが少ないから6コス腕撃破7コス背中撃破が難しくなる。
やっぱり弩級くるならここからある程度強化はして欲しいね。 -
変なの積んだり、ドロー切らすよりもちろんこっちの方がいいけどね。
-
序盤に歌姫の負担がかかるってのは完全に勘違い。
っつっても流石にガチャ限もりもりの魔防バフ型よりは確かに負担はかかるけど、4cまで防御しながら手札回してるんだからそこまで歌姫の負担にはなってない。4c時点の防御力は下のデッキで狗神引けてない時と大差ないはず。
むしろ負担がかかるのはほぼ狗神に防御を丸投げしてる7c~8c。ここは完全に魔防バフ型に遅れを取る。歌姫が全体回復を切らすと死ぬ。ただ背中が7cに残ってて8c撃破できない上に8cに魔防バフをほぼ引き戻せなかった場合の話だから、5cを100%抜けれるのと比べれば軽いリスクだと思う。 -
野良で4コス魔法防御ほぼ無しで来て全快にされるか疑うのはしかたないと思うけどね
それに、そんな想定で来てない可能性もある
あなたが余裕でできるのと、野良ほぼ全員ができるのとの違いを考えてくれ
ドロー巻いていて7コス以降で全快が難しいの方が衝撃的だわ -
無課金テンプレ製作の目的は全体の底上げだからこれ自体が野良のよくわからないデッキよりは良いはず。ガチャ限あれば入れ替えて強化するべきだし、仮にも弩級をその職で回ろうとするなら1枚2枚は強化出来るはず。
むしろ他職も同様にやって欲しいぐらい何だからケチつけるなら代替え案かより良くなる案つけようよ。
このゲームは1人が完璧でも全体が悪ければクリア出来ないんだから。 -
ここデッキ相談の場所じゃないんでそういうのは控えていたのはある
ま、このまんまの富豪が突入していっていいならそれでいいよ -
補足するか、
多分このデッキを作った本人はきっとうまく回して、クリアを重ねることはできると思うよ
5コス挑発突破の指針となるデッキだと思う
-
-
ガチャカードの強化案としては、挑発枠に
魔王、うまる:2ドローと確定耐えが確実にこなせる、魔王はチェイン注意
嫁イゾ:チェインしながら4cや5cに挑発できる
で、2ドローが増えたらスニクを切って
マーメイド:青チェインで更に火力貢献可能
乖離ガヴェイン:2コスの魔防バフで7c以降を補強
マーメイドを入れるなら青チェインに余裕が出るから、ゲオルを源氏やシーザーあたりにできる。
未グレと狗神を外すことはまずないから、名声枠はこのどっちかを選べばいい。
- No.87222729
- B3DAC61F57
- ななしのアーサー王
盗賊やってるけど軽くデバフ入れないと富豪が雑魚くてすぐ死ぬことになるな
エルガレくらい入れないとやってらんねえ-
王コン、納涼ガラハで十分な気が…
富豪のバフが足りなくて死ぬとしたら5cだと思うからどっちか引いて投げれば間に合う。
足りないと思うならキリエちゃん追加すればいいかと。-
王コンなんてどこで使うの?
-
木主じゃないけど5cウサの場合7cコンスなら火2枚出せるし、微力ながらデバフもと思ってたんだけど邪魔で仕方なかったので抜いた。
使いどころ無い。 -
魔傭兵or雪女入り歌姫だった場合実質2T12kバフなんですけど
頼りない富豪だった場合、2T2kも軽減してくれるんだけど
自己完結型アーサーなら枠はないかもね、王コンを差し替えたら平均クリアターンが1T縮まる、とかじゃない限り、無駄に火力に寄せるより汎用性を重視した方がいいに決まってる -
木のデバフが~って話から枝に王コンって出たから「どこで使うの?」なんだけど
まさか3~6cで本体に撃つの?デバフでの採用ってそういうことよね?
腕壊れた後に本体にデバフで撃つ必要ってまず無いだろうし
バフ枠で採用は別にいいんじゃないですかね、それなら大して疑問もないし -
↑コンスを、6cのつもりで書いてるなら話しにならんと思うよ。
まず盗賊が出せる枚数が減るし、雪姫あてにしてる時点でアウトでしょ。
傭兵だってシェリコ+2cで実質三枚しかバフかからない。
しかも下手したら、傭兵シェリコがコンスより先に出るんじゃない?
7cは魔傭兵なら27k確保してくる。
物理もプロは27k確保。
問題は並?と言われる物理傭兵が26.5くらいらしいので、富豪はしんどいと言ってる。
-
6cでって本当に問題外かな?水3枚出しの次点には入る出し方だと思うけど。そもそも6cに水3枚出せること自体、少なくないか?
それに5cに2Tバフパターンの場合、7c背中破壊の布石にもなるしね。どうあがいても7c,8c撃破なのに何を焦ってるんだ?って思うのですよ。
-
- No.87096314
- 703EAA8DF8
- ななしのアーサー王
-
毎度の事だが、もちろんガチャ限あるなら入れ換えてきてください。ヒドラは人それぞれのプレイスタイルがでるから賛否あると思うからあくまで参考に程度にどうぞ。
3コス魔バフ→シーザー、源氏、卑弥呼(1tバフが増え過ぎないように魔ーサ抜き推奨)
フェデルマ→ランス、卑弥呼、ロンファ、セラリゼ
ランスを入れるなら未グレ→火凛
1コスはチェイン、手札回しで使えて便利だがら抜くのは最後が良いかと。
重要なプレイイングは4コス氷チェイン、5コス十分なバフ、6コス氷チェイン(腕残りそうなら挑発、残らないなら継続魔バフ)、7コス火チェイン2ドロだからこれらをこなしやすいように組むと良いかと。
-
このデッキだと4コスに氷3チェイン狗神がほぼ必須で
5コスでやっても遅い
天神3チェイン、5コスマーサー3チェインで安全圏内以外は挑発5コス必須だと思う
ついでに物理防御もほぼない関係で6コスで腕壊れなければ
二人確定死だろうね
まあそんな感じなんだ今回の富豪は -
騎士メダルで富豪カードをそろえていないなら
弩級は参加しないほうがいいよ
弱ウサやユニティ入れている時点でドボンだよ-
手札回しのために1枚ぐらいは入ると思うけどね
6cに挑発を引かないといけないんだし -
1c2枚は流石にないが
1枚は全然ありなんだが -
手札回しもだが、実はヒドラに対しては1コス全体両面デバフが非常に有効だと思うんだ。
1コス辺り合計1000ダメ軽減できるのはデカイ。属性も会うから序盤の攻防では非常に便利。
もちろんこれ以上の効率出せるガチャ限は多くあるから、入れ替えれるなら入れ替えるべきではあるがな。
-
今日の野良富豪のバフ弱すぎて5c死ぬことメッチャあったんだが、俺の知らない間に盗賊デバフしないとダメとかに変わったの・・・?www初手に背中殴る傭兵さん増えてるけどこれは一体・・・?
盗賊が殴りに行ってるの見てからならまだ分かるんだけど-
一応きくけど、6cにガウェ+2c氷やってるよな…?
-
愚痴板行け
3Cサカパシ
4C切絵+タイヘイ
5C春ウサ
6C氷3枚
で行けるかな?盗賊だけどアレックス&シルフィンと春ウサって今回どっちがいいの?-
大は小を兼ねる理論で4でも5でも出せるアレシル
HP高いのと3バフ4攻撃5バフ6攻撃のペースを作りやすい春ウサ
どっちでもいいよ。両方入れてる人もいる
え~・・・せっかく6C挑発耐えたのに・・・
7Cに腕壊せよ・・・- No.86900301
- 684E995332
- ななしのアーサー王
4cアレックスって悪手なのかな?
昼二戦して両方共5cに富豪居なくなってたんだけど。 勿論傭兵が殴ってるのを確認した上で出したのに…。
これで良かれと思ってたんだけど実際どうなんでしょう?-
最高だろ、なんにも問題ない
攻略理解してないか、バフ足りてない富豪なだけっしょ -
自分も最高に一票
魔傭兵なんで物凄く助かる -
良かった、自分が出した後に弱体押されたので不味かったのかと…。
ご返答ありがとうございます -
傭兵が物理で1Cにローエン使ってなければ大丈夫ですね
-
あえて欠点があるとすれば青チェインしないぐらいじゃね
-
富豪やってる自分からしたら全く問題ないですね、6cまでは富豪で余裕で抑えられるので
-
盗賊にもデバフしてもらわないと守れないカス富豪なんでしょ
今日も3c盗賊が攻撃出したら抜けた富豪いたわ
6cで腕破壊出来ずに7cで破壊するのかと思ったら背中を攻撃。そして、背中も破壊出来ずにバフ入ったブレス+腕の攻撃で死亡。っていうパターンが多すぎる。- No.86896911
- 08DFFAA156
- ななしのアーサー王
デッキ相談とかで、魔法傭兵に
ローエンと闇凛両方いれるみたいなやつちらほらみるけど
3cと4cの立ち回りをどう考えてるんだろうか…
デバフ盗賊とあたっちまったら、どうすんだよ…
デネブを使いたいっていう性癖なら、許す!-
うん?
普通に両方入るっつーか必須だよな? -
そして主、性癖言うなw
闇凛デネブ使ってるけどww -
ローエンデネブ搭載の魔兵最高の立ち回り
3c モルゴ(モルゴがなくてローエンor闇凛がある場合、それらをチラ見せして盗賊に攻撃してもらうよう頼む)
4c 氷2c*2枚
5c ローエンor闇凛(できればここではローエンを出したい)+氷2c(氷2cがデネブしかないならここで出しても可)
6c シェリコ+デネブ
7c 残ったバフ(さっきローエン出したいと言ったのはここで闇凛を残すため)+火2c*2枚 -
5cに闇凛かローエン、更に6cシェリコ確実に引くための2枚積みだろ
モドレに代えるのもありだけどそれだと最悪シェリコ引けなくなる
HP上がってるから可能なら序盤削りたいしな
デネブは残しながら手札回すと事故るから抜いた4cローエン5c闇凛+デネブは魅力的だけどな-
個人的には闇凛とモルゴあれば十分じゃね?
ローエン入れるなら、3C以下の攻撃カードいれればいいのに
とは思うけど、モドレいれるのも別にいいんじゃない?
デネブは好みのレベルかなー
4Cローエンは…まぁ…許してくれる人達ならいいじゃない?
下の方に傭兵は5Cまでダメージ入れろって人たちいるけど -
モドレ入れるならローエン入れても一緒だろ
モドレは5cまで出せないローエンは誰かが殴らないと5cまで出せないってだけ -
あ、うん、
ローエン入れるなら、3C以下の攻撃カードいれればいいのに
って書いてあるんだけどね
ただモドレいれると、
5cの3C+2Cの2Cを攻撃に回せるっていう利点があるだけで
腕殴れるならローエンでもいいと思うよ
-
-
まぁ、結論として、
序盤で腕殴りたくない傭兵は割りといるよ
ってことでデバフ盗賊はやめてください、お願いします。 -
まぁ、なんか色々な意見があるけど結局は勝てばどんなデッキでもいいのよ
みんながそれぞれ全力を出し切ることが重要
ヒドラは敵の性質上メダルのたいへいうまるの方が2コスだし使えるねぇ折角盗賊うまる引いたけど要らなそう…
入れるにしても王位コンス辺りと交換なんで微妙かなぁ
2コスなら…- No.86892376
- 83852A3058
- ななしのアーサー王
弩級無自覚地雷の選ぶカード代表格一覧
物傭兵・・・メアリ、ランサー、乖離新春エニード、オイフェ、カドール
魔傭兵・・・ドラウパディー、オンズレイク、シリウス、学徒ペリノア
富豪・・・エマ、メイヴ、彦星、乖離ランスロット等3c物理バフ全般(序盤での闇凛を除く)、シグルーン、モーガン
盗賊・・・言わずもがなの盗賊逆行女王、牛姫、攻略知らない勢の純デバフ、ケットシー、学徒ロウエナ、乖離女王、乖離玉藻
歌姫・・・エニードレプゼン等高コスト回復、晴明、グルア、無バフ雪女(他全体攻撃含)、ピクシー、属性の合わない付加効果なし回復-
ハードル上げすぎじゃないですか?
傭兵富豪歌姫は知らないですが、盗賊の乖離女王玉藻は選択肢としては悪くないのでは?
少3日前ぐらいまでは両名ともデッキに入ってました。今は外れてますけど。-
上の少は誤記入です。
-
乖離女王は継続バフ足りない人が入れる
玉藻は氷2コス足りない人が入れる
地雷では無くてもカード足りてない証拠 -
傭兵はほぼ同意かなー
シリウスは、新規さんが乖離マーサーも、アントアももってないなら、許せる
盗賊の乖離女王は、赤凛か、最悪傭兵のマーサーとかでよくね?とは思う
玉藻は、まぁ、ダブストだし、難しいな~
ぶっちゃけ、個人的には、
盗賊は5c春ウサさえしてくれれば、後は好きにしなよって感じ -
確かに女王玉藻出てくるとうわって思うな
4cカードはそれだけ見合う効果がないとデメリットのがでかい
火ドラなんて尚更 -
シリウスがダメな理由がよくわからん。
枝にあるけどアントア入れる位ならヴァンニクでいいだろ。
3cってだけで行ってるなら、背中壊すの7cだからいけなくもない気がするが? -
要するにガチャコンプ勢以外は弩級に来んなと言いたいわけだ
固定で募集してどうぞ
-
-
ヴァンニクでHP作れるなら良いけどアントアで良いんじゃないの?
盗賊玉藻は歌姫からバフが出なくてもギリギリ壊せるからなー
2コス沢山選択肢あるけど6c玉藻シェリコが俺の中で三枚出しより強い-
まぁHP少ないならアントアでもいいが、それでもシリウスがダメって理由にはならんだろう。
これの主は上げてる理由にもうちょい具体的な理由を付け足して欲しい。
他枝にあるように、ガチャコンプ勢以外はとかなら固定にどうぞ -
逆に何でアントア嫌うの?
魔ーサーアントアの2枚で良いやん
アントアなんて絶対あるでしょ -
7c用攻撃カードは2コスに抑えないとモルゴ闇凛添えた322ができないぞ
物理みたいに6cに嫁姫入れて攻撃しつつバフって動きが魔法傭兵にはできないんだから
確定で支援貰えるわけじゃないから春ウサにおんぶにだっこってわけにもいかんし -
これリーダーの話しじゃないよね?
名声無関係なら両方今出てるし、そっちのが駄目な理由が分からない。 -
嫌ってる訳でもないし、実際にバフ以外はall2コスで揃えたけど、主の書き方が納得いかないんよね。
実際7cだと2-2-3でバフと一緒に出したいんだろうけど、闇凛モルゴの引き戻しが確実じゃない以上、バフ以外でも3コスは有だと思うんだ。
なのに入れたら『無自覚地雷』扱い。
これはひどくないか? -
あー、そういうことね。
盗賊の2コス水は強い弱いがある。
シェリコヘルボリヴァは強い
その他はそこそこ
でもリヴァは3チェインだと威力減
そうなると玉藻はやっぱ強いな。 -
ヒドラは腕防御あるから、ヘルヴォはかなりバフ盛らないとダメ(どっちかというとHP目的)
玉藻はバフ盛ればダメージ出ないわけじゃないんだけど、シェリコリヴァの2cが強すぎてやはり霞みがち -
引き戻しできなかったらそれこそバフのない3コスと2コスに大した違いもないわけなんだけど
3入れて引き戻しできた場合どうすんの?モルゴと火3c?別に構わんけど凄い後悔しそう -
バフ有りの話しよね?
ヘルボはバフ無しだと1ダメ3連打やね(笑)
盗賊はバフも多いし選択肢多すぎるのよな。
-
-
物理兵でカドールが地雷ってことは7cまでレバ剣は温存しろってこと?
光源氏とかいうHP低いカード入れたくないんだけど -
乖離女王はバフの選択肢を増やすためにいれてるけどなぁ
7cでバフを上乗せしながら、背中を殴れるし -
こーやって、○○入れてるから地雷って決めつけるから、ガチャ限揃って無いけど代替カードで上手く立ち回れる人が遠慮して入らなくなり、本物の地雷がのさばってるんじゃないの?
-
これは盛り過ぎ。
ランサーは使い方次第ではいいカード
氷結ダメージでは攻撃をした事にはなりませんでした- No.86857631
- 3F95D78373
- ななしのアーサー王
全員が27kを確保して、7cの背中未破壊ブレスを3チェイン狛神1枚で耐えてくれれば「5cで挑発する」「6cで青チェインする」「7cで狛神+赤凛or未グレを決め打ちする」が100%達成できそうなんだよな。イベント産のカードだけで。
そしたら傭兵盗賊は6c腕破壊の後の背中破壊が9cまでかかっても間に合う。
腕バフさえ乗ってなけりゃ5cのダメージは冬服セイバー程度でも耐えきれる(28880ダメージ)から、5cで9k防御する自信ない富豪さんは挑発2とか3とかでもいいと思うよ。極論魔防は7cと8cの分さえ温存すればいい。-
傭兵は27Kも積めんよ
-
7cは背中に全力で、氷を出さないことの方が多いんだが@盗賊
-
デバフ盗賊とあたっちゃったら、5Cは普通、6C挑発
脳筋と当たれて、6c破壊大丈夫そうなら、
5C挑発しちゃえば楽そうだね
5Cの盗賊の立ち回り次第で変えてけばいいかも
-
つ5C玄武
- No.86855553
- 3F95D78373
- ななしのアーサー王
推奨HP26kで富豪が5c一人で10k軽減しろって結構きついな。ロンファ+セラリズかそれ以上を確実にってむずい。
あと7cで5.5k軽減しながら赤チェイン+2ドローもきつい。未グレ+乖離卑弥呼で足りない。
3ターン持続する魔防が複数枚ない場合は普通の手段で守るのは難しい。
27kあってくれれば7cで落とすことはないんだが、そんなにきついのかな。-
普通の物理傭兵のとかだと、26500とかだよ
プロはもちろん違うけど
魔法傭兵だと、名声リーダーでも27kはあるかな
盗賊も、名声リーダーだと、傭兵くらいかも?
7Cの赤チェインはそこまで意識しなくていいかも
-
盗賊は27k後半から28k台が多いかと。
シルフィン無くて青ダマとかいれると一気に26kまで下がるね。 -
3ターン継続する魔防御を持たないときついよ
騎士メダルで手に入るのが多いから富豪メインで行くなら確保が必要だよ
弩級腕連撃32000×2だった。誰か修正しておいてくれ- No.86854723
- A0BFDCCEFF
- ななしのアーサー王
さっきから弩級の5c越えられなくて悩んでるんですけど、盗賊も脳筋で本当にいいのでしょうか…-
富豪がクソ!
って一言で片付けてもいいけど、HP低いのはそもそもNGだけどね
あと、歌姫の立ち回りかなー
-
富豪、歌姫頼りになりますけど盗賊脳筋が問題なわけではないと思われ
盗賊でずっと弩級周ってますが、デバフ効果付きカードは納涼ガラハと乖離コンスのみで、5cまでに撃たなくてもとくに誰かが床を舐めるようなことは無いですね -
まあ富豪がダメダメだと思うけど、盗賊なら富豪が何やってどれだけバフ溜め込んでるかぐらいは見たほうがいいよ
そういう意味で保険にデバフ積んでおけばいいじゃんと思ってる
ま、必ず打てるようになんてする必要なくあくまで野良の保険程度にね
実際にはデバフ無しでも余裕だとは思ってるし、
そもそも俺富豪が5コスで落とすなどもうありえないまでいえる
挑発もあるし
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