1等級ファイアドラゴン再来
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【1等級ファイアドラゴンのドロップ内容】
◆ファイアドラゴン
★5 (UR) 蹴球型バーナード
★4 (SR) 支援型金髪のイゾルデ
ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
干物妹メダル、おおきなメダル など
ゲリラ時間割
期間 | 8/15、17、19、21、23、25、27、29、31 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル or 干物妹メダル 計100程度 | ||
ゴールドシェル×1 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,800 | 3,5,8,9cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,700 (3,800×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御0) (火倍率×0.75) | 90,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,000 | 毎ターンに使用 |
バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体3,000 (2,000×1.5) 単体500 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
大きなメダル×200 | ||
干物妹メダル×160 | ||
ゴールドシェル×6 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 600,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 3,5,8,9cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,000 (4,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御0) | 200,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 毎ターン使用 |
バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体4,500 (3,000×1.5) 単体1,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体8,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御0) | 100,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体1,000 | 5,7,9cに使用 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×800 | ||
大きなメダル×100 | ||
ゴールドシェル×14 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 1,000,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 3,5,8cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,500 (7,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御5,000) (火倍率×0.6) | 350,000 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体15,000 (10,000×1.5) 単体2,500 | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体22,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御5,000) | 200,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体4,000 | 5,7,9cに使用 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×10,000 | ||
ゴールドシェル×20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 180万~190万 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体13,000 | 3cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体16,500 (11,000×1.5) | 4,5,7,,8,10cに使用 | ||
腕 (防御15,000) | 60~70万 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体18,000 (12,000×1.5) 単体6,000 | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体12,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体32,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御10,000) (風倍率×0.5) (火倍率×1.5) (水倍率×0.25) | 30万 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体5,000 | 5,7,9cに使用 全体ブレスの倍率は150%のため、実質7,500上昇 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 50,000ダメージを与えると阻止 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体魔法(13,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
2(4) | 全体魔法(16,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
3(5) | 全体魔法(24,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) | |
4(6) | 単体物理(32,000)*2 | 腕破壊時は本体も攻撃無し | ||
5(7) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 |
6(8) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
7(9) | 単体物理(32,000)*2 | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | 腕破壊時は本体も攻撃無し デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 | |
8(10) |
超弩級攻略
挑発する富豪はHP30k(魔王/うまる使用時)、他職理想は27kというところだが26kあれば一応どうにかなる。
<情報>
・傭兵(予備枠盗賊)は5cまで必ず腕を攻撃、ダメージ無しだと強攻撃+バフで超危険
・6c腕折り→挑発耐え
・6cに腕破壊できれば、敵は一切の行動をしない
・7cで弱体解除 → 背中に一定ダメージ達成で解除の無効化 ※腕が壊れていない場合は、腕の破壊を最優先とすること。
・背中は風属性
・5c準備→6c腕破壊が主流の為、富豪はとにかくドローを意識、6~7c以降は只管3枚切りが続くので+2ドローも重要
・5cのブレス+腕の火力は36,000?(未確定)これを富豪のみで軽減するのが理想
・歌姫も防御バフ付き回復を打てると楽になる
・7cで背中を破壊すると全体ブレスが24,000になる。
簡易攻略
6cは「腕破壊」or「富豪挑発」が現実的、但し富豪挑発は条件が色々絡むので確実ではない。
富豪が挑発するには、毎ターン傭兵or盗賊が腕を触っていないとダメ。
尚且つ「うまるor魔王」、「嫁パシ+物理バフ」などの手段が必須。
面倒なことを考えずに、傭兵と脳筋盗賊で腕を折るのが一番確実。
6cは氷チェイン必須、チェイン無しで腕が残ると悲惨。※特に姫
傭兵:デッキは氷属性をメインに、火属性が2~3枚程度欲しい。
5cまで必ず腕を殴りながら手札回し、5cバフ→6c腕破壊、ここで壊せなくても7cには腕破壊が絶対。
7cは背中にきっちり火属性攻撃をいれること
富豪:5cのブレス+腕を耐えられるように継続バフを。
6cはチェイン、腕が破壊出来ないときは挑発が一番安全になる…とは言え相応のカードが必要。
7cも数字は大きい、下手に攻撃にしに行かずに防御
盗賊:今回は脳筋で。6c腕破壊の為には、下手にデバフを入れると必要なパーツが引けなくなる。
攻撃に関しては傭兵と同じ。
歌姫:5cまでは回復、余裕があるなら防御バフ付き回復でサポート。
6cは「腕破壊が明らかに出来ない」→富豪全回復(挑発時)>全体全回復
「腕破壊が成立する・出来そう」→チェイン>バフ>回復の優先度順。
この時点では、下手なバフよりもチェインをかけるだけの方が効果が大きい。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
物理でも魔法でもどうにかなる。火属性攻撃2~3枚は忘れずに。
物理はHPが低くなりがちなので若干構築難度高。火属性が充実してきたので多少は楽になったが。
「5c用のバフ…複数パターン」「6c…最悪自バフだけで腕を折りきる火力」の両方が欲しい。
6c全力のため5cにバフが欲しいわけだが、そもそも5cに欲しいカードを必ず引ける訳ではない。
とはいえ全員が一番強いバフをかけられなくても、6c腕破壊はどうにかなる。
(それがきちんとしたバフで、盗賊もきちんと火力を出せば、の話)
物理兵なら最初から歌姫強バフは望めないし、魔兵だとしても春ウサ頼りだけでデッキを組むのはNG。
デッキは「5cに必要な一番強いバフ」「6cに必要な攻撃カード」を軸に、
「5cに一番強いバフがなかった時の代替バフ」「氷属性攻撃カード(サブ)」
「火属性カード(背中用、2~3枚)」「手札回し用1c1枚(1枚ですらギリギリ、2枚以上はナシ)」
と順々に入れると考えやすい。
念の為書いておくが冬セイバーはNG。光カードを入れてなんてやってもダメ、あまりに確実性がない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
基本は魔防バフメイン。2c2ドロー組や挑発セットの単体向けで物防バフを入れるぐらいが理想。
闇凛は、初手に出せると3T効果があるので、5cの軽減に役立つため、持ってる場合は必ず入れておこう。
前回よりもカードが増えたので富豪だけで最後まで守りきれると思っておこう。
ドローは撒き続けないとダメ、手札が死ねば火力も死ぬ、そしてみんな死ぬ。
2ドローは2枚以上必要。6c以降は常に3枚切りが生じると思うべき。
(7cに切ったカードは高確率で2回目の山札リセット後まで引けないので、大量にドローする必要が生じる)
5cに10000ほどの軽減が欲しい。3c源氏、4cロンファ/セラリゼで軽減できるとそこそこ楽。当然だがドモはダメ。
ガラハも強いことは強いが、ドローが撒けないのと、7cデバフ解除が起こると死にカードになるのが痛い。
デッキを軽くしたいなら、5cに関しては継続が無くとも30%以上の挑発だけで越えられる…
が、挑発ばかりになるとデッキバランスがおかしくなるので気をつけること。魔王・うまるは5cではなるべく切りたくないカード。
挑発は1枚でOK。投げるのは5cまたは6c。
5c投げは腕バフが発生したり手札事故の時用。6c投げは「魔王orうまる」、もしくは「嫁パシ+物理バフ」が無いとダメ。
魔王を投げるなら同時に投げるチェイン用の2c氷カードを複数枚用意したい。
うまるを投げるならデッキの火属性が少なくなりがちなので注意。
嫁パシだとバフとHPの要求度が上がるのが痛い。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
脳筋デッキで挑みたい。デバフは納涼ガラハや、ギリギリ乖離コンスが入る程度。
氷攻撃カードとともに火攻撃カードは必須。
背中破壊も仕事のうち、2枚程度は無いと破壊が厳しくなる。
5cに強めの攻撃バフ、6cに2~3枚の氷カード切りが理想。
5cにバフを用意する必要があるので、強バフは複数のパターンを用意すること。
1枚ではデッキの底にそれらが来ると回収不能。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
6c腕破壊ルートでは、6cでのチェイン&バフの両立を意識して立ち回るのが良い。
腕のHPを見て、破壊しきれる確信があるのであれば6cに体力を全快にする必要はない。
ただし、無意味なバフ(魔傭兵のPTで物攻バフなど)は厳禁。
基本的にチェインした方が火力が上がるので、氷全体回復カードでチェインを優先した方が良い。
また、腕破壊後は木属性の背中を壊さなければならないので火属性の騎士カードを何枚か入れておくと良い。
氷属性4枚、火属性3枚ほどあると安定してチェインを組むことが出来る。
他に入れるなら闇属性あたり。5cではチェインを組みやすい。
防御バフ付き回復があると幾ばくかは楽になる。
とは言え、氷以外の3チェイン以上条件カードはやめておくこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(978)
コメント
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挑発前提で6コスバフ貼るの流行ってるの?
やたら6ウサ単出し盗賊とかシシリン傭兵とかに遭遇したんだが…返信数 (1)0-
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└
ななしのアーサー王
No.87801489
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もう最後少しあるだけだからあれだけど、
6コス挑発で突破基本ならそれでいいじゃんと思うわな
挑発しないって俺が、6コス挑発せざるをえない状況にはなってる
歌姫も学習してきてシャビとバフとかやってくるからね0
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└
ななしのアーサー王
No.87801489
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-
富豪からすると6cより7cが鬼門…
腕が残ってると
「火チェイン+氷チェイン+2ドロ+高魔防」
を求められる。
6cに挑発してると継続バフを撒けないのも痛い(氷2コスに魔防あればなぁ)
5cにロリヤ引ければ安心ですが、100%ではない。
7cに狗神+グレでも安心ですが、100%ではない(4cでロンファか狗神のどちらか使わざるを得ないことが多い)
かといって盗賊にデバフを期待するわけにはいかない。ボスがボスですし。
クルスの魔防版とかあればかなり楽なのになぁ…返信数 (5)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.87788464
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5cにガラハ、源氏、シーザーのどれかが投げられれば大丈夫では?
毎回そうなるように手札回してるけど0-
×
└
ななしのアーサー王
No.87819110
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5cに3ターン継続出せるよう序盤から手回し考えるのが本当なんだろうけど、ガチャ限なので敷居高いのかね?
まぁ、7c後で腕残りは守りきれません!って割りきりもアリとは思う。それ意識することで他が手薄になっては本末転倒だし。0
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└
ななしのアーサー王
No.87819110
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×
└
ななしのアーサー王
No.87886300
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やはり5cから仕込む必要がありますか。
3枚あれば5cには持って来れますが、2枚しかないですね…
ロリヤと天狗でカバーするかな…ロンファ邪魔…0
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└
ななしのアーサー王
No.87788464
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グリフ+火凛出せるようにはしてますね
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ななしのアーサー王
No.87889792
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間違った、ランスロットだったw0
野良で背中に氷本体に火っていうのをひたすらやってたんだけどほとんど7コスで誰かか死ぬまで抜ける人いなかった みんな忍耐力すごいな
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.87889689
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うん、それはなんというか本当にみんな忍耐力すごいw0
6C挑発はナイス!って思う、てかやって当然では?と思うが、7Cにも挑発を出した時はまじかー…って思った。
純パシ出してたからチェインしたかったんだろうが、結局富豪以外防御バフかからないし、31500喰らって富豪以外死亡したという。。
純パシ出してたからチェインしたかったんだろうが、結局富豪以外防御バフかからないし、31500喰らって富豪以外死亡したという。。
返信数 (7)
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ごめんちょっと勘違いしてた
腕が壊れてないんだな
なら挑発手元に戻ってるなら出すかもしれんわ
腕が壊れてないんだな
なら挑発手元に戻ってるなら出すかもしれんわ
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そうなるのか…
でもよく考えたら全体31500で死んだから挑発以前の問題でしたw
でもよく考えたら全体31500で死んだから挑発以前の問題でしたw
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7c後も腕が残るようなら挑発するかもだが状況による。
ただブレス軽減無しは富豪としてあり得ないw
ただブレス軽減無しは富豪としてあり得ないw
1
6cで腕壊せない傭兵盗賊多いので、7c挑発前提でやってるけど
その場合、どっちかっていうと背中を集中攻撃して破壊してない傭兵盗賊に問題がある。
破壊してればバフかからないことをお忘れなく。
むしろ、盗賊がデバフしてない前提なのになぜ破壊できないのかと・・・
その場合、どっちかっていうと背中を集中攻撃して破壊してない傭兵盗賊に問題がある。
破壊してればバフかからないことをお忘れなく。
むしろ、盗賊がデバフしてない前提なのになぜ破壊できないのかと・・・
0
7Cで背中狙ってデバフ解除するより
腕壊すの優先したほうが勝利高い気がするのだが・・・
と言うか・・・腕残ってる状態で7C火すると高確率で床ぺろ出るから
富豪以外が倒れると勝てない・・・
腕壊すの優先したほうが勝利高い気がするのだが・・・
と言うか・・・腕残ってる状態で7C火すると高確率で床ぺろ出るから
富豪以外が倒れると勝てない・・・
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.87763915
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いやちゃんとそう書いてるんですが0
毎ターンちゃんと全快してチェインとバフも出来てるいつものデッキで行ったのに何故か回復しきれず富豪を死なせてしまった
よくよく思い出したら背中殴ってたりコンスにもエタフレにもチェインなしだった
背中から全力で殴りにいくの流行ってるの?
よくよく思い出したら背中殴ってたりコンスにもエタフレにもチェインなしだった
背中から全力で殴りにいくの流行ってるの?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.87766769
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今週半ば辺りからそういう方々とマッチングしまくる。
ホストに悪いから6cうまるーん挑発まで付き合って、一つめのお手でペロ確定したらそっとじ。0
5c春ウサ
6cサカパシ+乖離コンス
と切ってるのだけれど腕が折れない。6cはバフせずに、2c氷三枚のほうが火力が出そうなことに今更気がついた。出そうっていうか出る、よね?
ただ、6cにバフ乗せられてると
7c八卦凛+炎2c+ets...
で背中壊しに行けるから重宝しとったのだが……どうなのだろう。
6cサカパシ+乖離コンス
と切ってるのだけれど腕が折れない。6cはバフせずに、2c氷三枚のほうが火力が出そうなことに今更気がついた。出そうっていうか出る、よね?
ただ、6cにバフ乗せられてると
7c八卦凛+炎2c+ets...
で背中壊しに行けるから重宝しとったのだが……どうなのだろう。
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.87668011
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富豪が6c挑発の備えしてるなら盗賊ちゃんは7c見越した行動で良いのよ?0
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ななしのアーサー王
No.87704742
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それは傭兵が地雷なだけでしょ
傭兵が普通の人だったらコンス本体に打っても余裕で腕壊れるしね0 -
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ななしのアーサー王
No.87705932
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それで壊れないケースはあんまりみないなぁ
あ、傭兵が微妙なときに王コン本体に撃ったの見たときぐらいか
2コス3枚にウサバフ約12k×3と、その2枚にウサバフ約12k×2、一枚にサカパシバフ約10.5kだとほとんど変わらなくないか
防御力もあるし、王コンは他への支援でもあるしそれ考えたら強いでしょと
王コン先だとバフ約6kだけど0 -
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ななしのアーサー王
No.87739414
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Hp上がってるから傭兵が5cモドレ6cシェリコ女王だと壊れないこともあるんじゃないかな0
4cからの挑発デッキの最良構成ってどんな感じですか?
返信数 (32)
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ななしのアーサー王
No.87561380
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C3【探求の騎士】第一型ガラハッド
か【准太上天皇】特異型光源氏
T3で魔法防御、ガラハッドは魔法下げ5000は大きい T3
C4 【呪詛の妖精】狗神がいいかな
【天の杯の侍女】異界型 セラ/リーゼリット
【比翼連理】神装型ローンファル
セラとローファルは、チェインが掛からないが物と魔法対応
0-
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ななしのアーサー王
No.87561405
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続き
C5 【神槍の担い手】特異型シーザー
【准太上天皇】特異型光源氏
【歌唱の妖精】マーメイド
シーザーと光源氏ならC7まで魔法防御が掛かり
マーメイドでC6の挑発での物理対策とチェインが掛かる
C6は、挑発と魔法防御か攻撃
C7 腕破壊されていたら魔法防御全力で
破壊されていないうえに残るようなら挑発+魔法防御かな?0
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ななしのアーサー王
No.87561405
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すまん
そうではなく4cに2T挑発かもしくは5c挑発のデッキです
ここで少し前に出てた無課金デッキの課金安定版みたいな感じで、実際使ってる感触が知りたい
6cまではいいが7cからの安定具合とか
そうではなく4cに2T挑発かもしくは5c挑発のデッキです
ここで少し前に出てた無課金デッキの課金安定版みたいな感じで、実際使ってる感触が知りたい
6cまではいいが7cからの安定具合とか
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ななしのアーサー王
No.87563343
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あと野良は個人的にロンファやセラリゼはあまり積みたくないなぁ
6c確定で挑発するために4cで2枚、5cで2枚切りたいから2c多めに積んだ方が安定すると思う
それでも偶に事故るけど
なので挑発デッキの安定具合が知りたい0
挑発複数組み込みのこと?なのか、意図をちゃんと汲み取れてない気がするけどとりあえず。
コスト計算出来ねぇのかよwって罵られそうなデッキだけど、意外に安定してるデッキ。
コスト計算出来ねぇのかよwって罵られそうなデッキだけど、意外に安定してるデッキ。
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ななしのアーサー王
No.87568126
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専ら継続バフ派だから組み方は分からんけどこんな感じなのかな?0
未進化混ざってるからHP低いけどこれでHP31788かな
でもこれだと腕壊れないと事故るな
7cも怖い
でもこれだと腕壊れないと事故るな
7cも怖い
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C4/C5で挑発使う時点で事故だよ
相手の物理攻撃を自身で受けきるってことなら自身で考えたら?
歌姫への負担も大きいと思うけどね
相手の物理攻撃を自身で受けきるってことなら自身で考えたら?
歌姫への負担も大きいと思うけどね
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ななしのアーサー王
No.87576920
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突っ込んでおくが、バフでの軽減量次第とはいえ挑発の方がよほど平らになるぞ
それとも別の意味で歌姫の負担がと言ってるなら知らんが0
4c2T挑発だと生食らいでも大抵の富豪のHPなら問題なく耐えられる計算なんだが
ダメなん?
ダメなん?
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2コスのティストじゃないと4コスバフはれないし挑発連打されると5コスバフ+回復がやりにくいって事じゃない?
それか5コス挑発しなければ腕攻撃がほかの人に行ってリジェネで富豪さえ全回復できていれば6コス富豪が挑発でも回復いらないからバフに専念できるとかかな?UMR+乖離ゴッフリ+冬服セイバー(傭兵か盗賊)とかね
それか5コス挑発しなければ腕攻撃がほかの人に行ってリジェネで富豪さえ全回復できていれば6コス富豪が挑発でも回復いらないからバフに専念できるとかかな?UMR+乖離ゴッフリ+冬服セイバー(傭兵か盗賊)とかね
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【探求の騎士】第一型ガラハッド
【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(富豪)
【湖の騎士】拡散型ランスロット
この順番ならいけますよ
条件、腕のパフは絶対にないことですが
【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(富豪)
【湖の騎士】拡散型ランスロット
この順番ならいけますよ
条件、腕のパフは絶対にないことですが
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ななしのアーサー王
No.87598100
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エアプもうお腹一杯。0
実は5c挑発デッキってガチャ限フルコンプなら絶対用ないデッキなんだよ。普通に5cのダメージ10k軽減しきれるから。
正直前あげたサンプルのちょっと上のデッキが作れりゃいいよ。
正直前あげたサンプルのちょっと上のデッキが作れりゃいいよ。
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ななしのアーサー王
No.87599897
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おお、あなたを待ってたのよ
上に挙げたデッキから改善するとなるとどうすればいい?
前の木のテンプレデッキ参考に弄っただけだけど0
このデッキは以下の3点は100%達成可能で、それが売り。
・5c挑発(全回復していれば5c確定突破)
・6c青チェイン
・6cまたは7c狗神(27kで背中残りブレス確定生存)
あと、以下の3つも運が絡むけど達成可能。
・4c2ターン継続挑発(歌姫がへこみが少なくなって回復しやすいと評判)
・6c2ドロー(かなり運頼み)
・7c狗神赤チェイン+2ドロー(達成しやすい)
で、以下のことは逆にこのデッキではどうしてもできない。
・6c挑発耐え
・出したいときに青チェインを出す(4cとか5cとか、狗神温存の関係でそこまで余裕はない)
・5c挑発(全回復していれば5c確定突破)
・6c青チェイン
・6cまたは7c狗神(27kで背中残りブレス確定生存)
あと、以下の3つも運が絡むけど達成可能。
・4c2ターン継続挑発(歌姫がへこみが少なくなって回復しやすいと評判)
・6c2ドロー(かなり運頼み)
・7c狗神赤チェイン+2ドロー(達成しやすい)
で、以下のことは逆にこのデッキではどうしてもできない。
・6c挑発耐え
・出したいときに青チェインを出す(4cとか5cとか、狗神温存の関係でそこまで余裕はない)
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だから強化するなら、長所を潰さないようにできないことを克服するなりできそうなことの確率を上げるなりするって方向性になる。
これ以降は完全に持ってるカードと相談なんだけど、例えば挑発枠にうまるを採用して6c耐えや6c2ドローを狙ってみたり、狗神が第一ガラハで代用が効いたりするからデッキの軽量化を図ってみたり、青色の挑発を入れるならゲオルの枠に源氏とか高性能な魔バフを入れてみたり。
「手札に挑発3枚がない前提で4cまでに1度2枚出しをする」が達成できるならアレンジは効く。だからむやみに3コスのバフカードを入れないのがコツ。
これ以降は完全に持ってるカードと相談なんだけど、例えば挑発枠にうまるを採用して6c耐えや6c2ドローを狙ってみたり、狗神が第一ガラハで代用が効いたりするからデッキの軽量化を図ってみたり、青色の挑発を入れるならゲオルの枠に源氏とか高性能な魔バフを入れてみたり。
「手札に挑発3枚がない前提で4cまでに1度2枚出しをする」が達成できるならアレンジは効く。だからむやみに3コスのバフカードを入れないのがコツ。
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で、質問に答えるけど
No.87566149のデッキは完全に別物のデッキ。
No.87568126のデッキがいい感じ。このデッキは2ドローが2枚になってるけど、その分全体的な魔防と6cの挙動が強化されてる。
実際に純然たる上位互換的強化じゃなくて、売りの部分以外の優先度は人によって変えれる。それがこのゲームの富豪の面白いところだと思ってるよ。
No.87566149のデッキは完全に別物のデッキ。
No.87568126のデッキがいい感じ。このデッキは2ドローが2枚になってるけど、その分全体的な魔防と6cの挙動が強化されてる。
実際に純然たる上位互換的強化じゃなくて、売りの部分以外の優先度は人によって変えれる。それがこのゲームの富豪の面白いところだと思ってるよ。
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すまん
わざわざ細かい所までありがとう
ID変わってるけど87568126は俺だ
狗神→ガラハの方が個人的には安心かなぁ
ガラハにドローが無いのがちょっと切りにくい要素だけど、軽減値は魅力
ドロー+2は2枚で十分じゃないかなと思ってる
野良でも大抵8c、遅くとも9cで撃破出来ることを考えると3枚目のドロー+2を積んでデッキの自由度を下げるのも個人的にはちょっとね
うまる持ってねぇ...
わざわざ細かい所までありがとう
ID変わってるけど87568126は俺だ
狗神→ガラハの方が個人的には安心かなぁ
ガラハにドローが無いのがちょっと切りにくい要素だけど、軽減値は魅力
ドロー+2は2枚で十分じゃないかなと思ってる
野良でも大抵8c、遅くとも9cで撃破出来ることを考えると3枚目のドロー+2を積んでデッキの自由度を下げるのも個人的にはちょっとね
うまる持ってねぇ...
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1コス辺り最低1000、出すターン次第で1250軽減出来るカード、かつチェインも出来るユニティちゃんはヒドラにはかなり有効だよ。
7コス以降は完全にチェイン要因に成り下がるけど便利。
7コス以降は完全にチェイン要因に成り下がるけど便利。
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No.87595377だけど
エアプレイだと騒いでいるのがいるけど
そもそもコメ主が何を持っているか書いてない
どんな感じならこれならいけるしか書けない
それに魔アーサーはT1だからC4に入れた時点でC5で事故
ユニティを使ってもデバブ500 弩級で使っても微々たる物
エアプレイだと騒いでいるのがいるけど
そもそもコメ主が何を持っているか書いてない
どんな感じならこれならいけるしか書けない
それに魔アーサーはT1だからC4に入れた時点でC5で事故
ユニティを使ってもデバブ500 弩級で使っても微々たる物
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ななしのアーサー王
No.87607647
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木主だけど4cで2T挑発と書けば良かったすまん
カードはもちろん持ってる前提でいいよ
87595377のは過剰バフ過ぎてって言う事かな
5cはバフ無しでもロリヤ1枚で富豪以外は24000
富豪が26184
3c5cでバフが打てる事を考えると4c2T挑発って継続バフ並みの防御が出来るよねって話です
ただこれ最悪9cまでに仕留められんと挑発が手札に戻ってくるからメンバーにもよるね0
木主の意向も理解せずに長文ウザいって話。
あとあのデッキ構成でユニティいる理由を理解できず、その程度の見解しか出せないなら他人のデッキ語ってほしくないわw
あとあのデッキ構成でユニティいる理由を理解できず、その程度の見解しか出せないなら他人のデッキ語ってほしくないわw
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とは言え魔ーサーは同意。5cモルモル春ウサ結構見かけたので試しに入れたが、物理傭兵意外に多くて使いどころがないので2cバフとチェンジした。
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まあ57566149のデッキは
魔ーサー、フェデルマ、狗神を豆、エヴェ、シーザーにするかなぁ
魔ーサーは1Tとチェイン条件がネックだし、フェデルマは入れてもいいけど事故る
狗神はなんとなくデッキに入れたくない、気持ち悪い、ガラハで十分かなと
IDころころ変わってすまんね
いつも使ってるブラウザで枝が開けん
魔ーサー、フェデルマ、狗神を豆、エヴェ、シーザーにするかなぁ
魔ーサーは1Tとチェイン条件がネックだし、フェデルマは入れてもいいけど事故る
狗神はなんとなくデッキに入れたくない、気持ち悪い、ガラハで十分かなと
IDころころ変わってすまんね
いつも使ってるブラウザで枝が開けん
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狗神はわかるw出してる本人もイラッとするw
てか枝開けないの俺だけじゃないのか・・・なんか掲示板おかしいよな?
てか枝開けないの俺だけじゃないのか・・・なんか掲示板おかしいよな?
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ユニティいる理由を理解できず
出来ないよ
500なんて下がって何になる?
出来ないよ
500なんて下がって何になる?
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ユニティは手回しとチェイン用と相場が決まっておりまして
まあ500というが全体ブレス倍率1.5、腕込みでトータル1250だし、添えるには悪くない
って書いてて思ったけど3cの単体ブレスって11000でないと計算が合わないけど13000なのかね?
今更過ぎるけど
まあ500というが全体ブレス倍率1.5、腕込みでトータル1250だし、添えるには悪くない
って書いてて思ったけど3cの単体ブレスって11000でないと計算が合わないけど13000なのかね?
今更過ぎるけど
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エアプというか強いカード投げとけばいいとかいう算数できない奴は話にならないんだよ
あとチェインって知ってる?
あとチェインって知ってる?
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まともな富豪や盗賊ちゃんなら全体での軽減値から考えるからねぇ。
500って数字持ち出した時点で話が噛み合わないんだよね(´・ω・`)
500って数字持ち出した時点で話が噛み合わないんだよね(´・ω・`)
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いろいろやって見てこれが使いやすいかったから上げときます。
例外はあるだろうけど4コスからフルチェインで回せて今のところ気に入ってる構成かな。
7コス以外と氷チェインもらえないからうざいコはランスロにしたよ。
例外はあるだろうけど4コスからフルチェインで回せて今のところ気に入ってる構成かな。
7コス以外と氷チェインもらえないからうざいコはランスロにしたよ。
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ななしのアーサー王
No.87773569
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狗神じゃなくても7コスで1枚で4500以上軽減できればなんでもいいからね
誰でも手に入れれるのとHPが高い以外のメリットは狗神にはないね0
今さら気付いたのが、盗賊も魔兵支援型と自己バフが在るんですね。
魔兵支援が春ウサ・アレシル・王コン・半獣ガウェあたりが入って、魔兵だと物凄い威力出してますね。
自己バフはコピペリ・納ガラハ・切絵・肘凛・グリフあたりで、軽くて事故が少ない&低コスデバフフォローができる感じ。
自己バフはプロアサ級ですが、他職に影響されない&手回しよくて楽しそうですね。
魔兵支援が春ウサ・アレシル・王コン・半獣ガウェあたりが入って、魔兵だと物凄い威力出してますね。
自己バフはコピペリ・納ガラハ・切絵・肘凛・グリフあたりで、軽くて事故が少ない&低コスデバフフォローができる感じ。
自己バフはプロアサ級ですが、他職に影響されない&手回しよくて楽しそうですね。
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他職で行ってみたら野良富豪の糞っぷりに吹いたわ
魔バフ撒かねーやつ多すぎだろ
魔バフ撒かねーやつ多すぎだろ
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ななしのアーサー王
No.87601213
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富豪に限らず今日は格別に酷いアーサーが多いわ。
腕さわらない洋平とか、7cに誰も火攻撃カード出してないのにデバフしまくる盗賊ちゃんとか、新人アーサーかよwってのが目立つ。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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